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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Le iscrizioni per il Beta Test di Project Sigil, il VTT 3D dedicato a D&D, sono state aperte qualche giorno fa. Andiamo a vedere cosa sappiamo sul progetto. Il 03 Agosto la Wizard of the Coast ha annunciato tramite D&D Beyond l'apertura delle iscrizioni per i Beta Test di Project Sigil, il nome ufficiale del VTT 3D dedicato all'ultima incarnazione di D&D 5E e annunciato nell'Agosto 2022. Per iscriversi è sufficiente possedere un account di D&D Beyond, senza aver bisogno di aver acquistato un abbonamento per il servizio, e iscriversi a questo link. Durante questo autunno verranno inviati sei chiavi di attivazione ad ogni partecipante, per permettergli di testare il servizio con il proprio gruppo o i propri amici. I test saranno comunque chiusi: per accedere alla versione beta della piattaforma sarà necessario iscriversi tramite il link riportato. Durante la GenCon sono uscite alcune informazioni sul VTT, che userà Unreal Engine 4 (o, secondo alcuni report, la versione 5 del programma). Avrà a disposizione una Modalità Creativa, che permetterà di modificare contenuti prefatti o creare nuovi contenuti da zero. Le miniature dei personaggi avranno multiple pose, ma non saranno animate, al contrario degli incantesimi. Sarà inoltre presente del materiale da Baldur's Gate 3, come le miniature dei personaggi del gioco (Astarion, Karlach, Gale, Shadowhearth...). Il VTT è stato pensato per PC, ma verranno rilasciate delle versioni per dispositivi mobili e console. E' stato inoltre annunciato che gli abbonati a D&D Beyond avranno dei benefici addizionali. E' stato inoltre pubblicato un video sul canale YouTube di Dungeons&Dragons che mostra il VTT in azione con un'avventura creata ad hoc per il sistema, che vede i doppiatori di Karlach e Astarion interpretare i propri alter ego assieme ad altri doppiatori e attori. Potete guardare il video qui sotto: Link per l'iscrizione al Beta Test: https://www.dndbeyond.com/project-sigil Visualizza tutto articolo
  2. Il 03 Agosto la Wizard of the Coast ha annunciato tramite D&D Beyond l'apertura delle iscrizioni per i Beta Test di Project Sigil, il nome ufficiale del VTT 3D dedicato all'ultima incarnazione di D&D 5E e annunciato nell'Agosto 2022. Per iscriversi è sufficiente possedere un account di D&D Beyond, senza aver bisogno di aver acquistato un abbonamento per il servizio, e iscriversi a questo link. Durante questo autunno verranno inviati sei chiavi di attivazione ad ogni partecipante, per permettergli di testare il servizio con il proprio gruppo o i propri amici. I test saranno comunque chiusi: per accedere alla versione beta della piattaforma sarà necessario iscriversi tramite il link riportato. Durante la GenCon sono uscite alcune informazioni sul VTT, che userà Unreal Engine 4 (o, secondo alcuni report, la versione 5 del programma). Avrà a disposizione una Modalità Creativa, che permetterà di modificare contenuti prefatti o creare nuovi contenuti da zero. Le miniature dei personaggi avranno multiple pose, ma non saranno animate, al contrario degli incantesimi. Sarà inoltre presente del materiale da Baldur's Gate 3, come le miniature dei personaggi del gioco (Astarion, Karlach, Gale, Shadowhearth...). Il VTT è stato pensato per PC, ma verranno rilasciate delle versioni per dispositivi mobili e console. E' stato inoltre annunciato che gli abbonati a D&D Beyond avranno dei benefici addizionali. E' stato inoltre pubblicato un video sul canale YouTube di Dungeons&Dragons che mostra il VTT in azione con un'avventura creata ad hoc per il sistema, che vede i doppiatori di Karlach e Astarion interpretare i propri alter ego assieme ad altri doppiatori e attori. Potete guardare il video qui sotto: Link per l'iscrizione al Beta Test: https://www.dndbeyond.com/project-sigil
  3. Andr Ruhn Annuisco alla uma, lieto di aver trovato un modo per stabilire una comunicazione. Ma prima che riusciamo a fuggire o a mettere in atto un diversivo veniamo raggiunti dalle persone da cui stava fuggendo, altri strani uma come lei. L'idea di Chazia è sensata, ma le parole di Snorri mi mettono in guardia: non ho capito cosa intenda con questo sole che li governa, ma il suo racconto non rende la collaborazione possibile. Anche loro non vogliono attaccarci: se sono schiavisti, come dice Snorri, avrebbero tutte le ragioni per attaccarci e catturarci. Proviamo a sfruttare questo fatto per provare a parlargli e capire chi siano e cosa vogliano: non possiamo mostrarci deboli rendendogli subito la schiava e non possiamo neanche attaccarli a testa bassa.
  4. Wayne Le nuove informazioni sono utili, anche se forse non mi sarei dovuto indebitare con Sabrina. Non sembra avere molta pazienza sul denaro. E, soprattutto, sembra più che in grado di farmi pentire di non averle ridato i soldi. Bene, andiamo. Dico dopo le parole della nana, fermandomi quando mi porta in disparte. Master Potrebbe essere una trappola. Forse ha capito la mia... condizione e vuole consegnarmi al clero. Direi che ci aspetta la Guglia della Regina, come aveva detto Martino. Qualcuno di voi sa cosa sia? Presumo un qualche tempio. Chiedo quindi ai miei compagni.
  5. Dopo vari altri progetti di grande successo, Brandon Sanderson ci porta il suo cosmoverso in chiave GdR tramite una nuova campagna KS. Scadenza 30 Agosto Il 06 Agosto è stato aperto ufficialmente il Kickstarter dedicato al GdR de Le Cronache della Folgoluce, che vi avevamo già anticipato con dei precedenti articoli. Il successo strepitoso della campagna, in grado di raggiungere il milione di dollari di finanziamento nel corso della prima ora d'apertura, ha portato la Brotherwise Game e Brandon Sanderson ad espandere il progetto, cambiando il nome del Kickstarter in Cosmere RPG. Cosmere, o Cosmoverso nella traduzione italiana, è il nome con cui Sanderson indica l'enorme universo in cui sono ambientati la maggior parte dei suoi romanzi, con diverse linee narrative completamente indipendenti e, allo stesso tempo, connesse da una trama che si evolve lentamente in parallelo e da personaggi noti come Worldhopper, in grado di muoversi tra un sistema di mondi e l'altro. Le novità per il GdR non si limitano però ad un semplice rebranding: la campagna finanzierà infatti anche dei manuali che adatteranno il sistema regolistico al mondo di Mistborn, un'altra serie di successo tra quelle ambientate nel Cosmoverso, ed è già stato annunciato il futuro adattamento del mondo di Elantris. Il Kickstarter descrive il sistema creato dal team della Brotherwise Game, aggiungendo alcuni dettagli a quanto già descritto durante l'ultima Dragonsteel Con. Sarà un gioco basato sul d20 system e con una struttura a livelli, aggiungendo alcune meccaniche innovative a questa struttura familiare. Una delle più importanti è il Dado Trama (NdT: Plot Die), un dado a sei facce che il DM può far tirare ai giocatori per simulare delle azioni rischiose o dei momenti drammatici. Il Dado Trama può generare delle Opportunità, degli effetti positivi, o delle Complicazioni, degli imprevisti negativi, al risultato della prova. Queste possono essere spese per ottenere dei risultati, ma sono state pensate principalmente come strumento narrativo. Il combattimento è stato pensato in maniera tale da dare grossa importanza alle scelte dei giocatori, partendo proprio dall'ordine dei turni. Infatti starà al singolo giocatore scegliere se svolgere un "turno veloce", agendo prima dei PNG ma potendo fare solamente due azioni, o un fare un "turno lento", rinunciando all'iniziativa per fare tre azioni. Sono state inoltre aggiunte delle regole anche per gestire le discussioni con i PNG alla stregua di veri e propri duelli verbali e delle meccaniche per gestire le altre scene, come l'esplorazione o l'infiltrazione in accampamenti nemici. Nonostante il gioco abbia una struttura a livelli, non saranno presenti al suo interno delle classi, ma dei Percorsi (NdT: Path) con multiple specializzazioni, rappresentati da talenti selezionabili ad ogni livello. I Percorsi sono divisi in sei categorie: Agenti, ossia i personaggi scaltri e dotati di molte risorse, come spie o ladri Inviati, ossia i personaggi abili con le parole, come una figura religiosa o un negoziatore Cacciatori, ossia personaggi abili nel seguire tracce e usare armi da tiro Guide, ossia dei comandanti abili sia sul campo di battaglia che fuori Guerrieri, ossia personaggi abili con le armi Studiosi, ossia personaggi che usano le proprie conoscenze per risolvere le situazioni più complesse. A questi sei si aggiungono i Percorsi che rappresentano le capacità legate all'Investitura (i Flussi, accessibili ai Cavalieri Radiosi di Roshar, l'ambientazione delle Cronache della Folgoluce, o le Arti Metalliche, accessibili ai personaggi di Scadrial, l'ambientazione di Mistborn). I Percorsi saranno facilmente mescolabili tra loro per creare il personaggio che più si desidera. Ogni ambientazione sarà dotata di tre manuali: una Guida del Mondo, priva di meccaniche, che presenterà le culture, la storia e le caratteristiche dei vari pianeti del Cosmoverso, un Manuale dedicato alle meccaniche e un'avventura introduttiva scritta da Brandon Sanderson e Dan Wells. I pledge disponibili sono i seguenti cinque: E-Reader: per 60 $ permette di avere il PDF di due manuali a propria scelta, forniti tramite DriveThruRPG, oltre ai PDF di Benvenuto a Roshar (una breve guida introduttiva all'ambientazione) e Ponte Nove (NdT: Bridge Nine), l'avventura di playtest del sistema. Reader: per 95 $ permette di avere due manuali a propria scelta sia in formato cartaceo che in PDF, oltre ai due PDF omaggio del pledge precedente. Giocatore: per 195 $ permette di avere il Manuale e la Guida del Mondo sia delle Cronache della Folgoluce che di Mistborn, sia in formato fisico che in PDF. Inoltre, permette di avere un set di dadi speciale e un mazzo di carte trama, per generare Opportunità e Complicazioni, oltre ai due PDF aggiunti al livello E-Reader. Il GM: per 295 $ aggiunge a quanto presente nel livello Giocatore le due avventure, uno schermo del DM delle Cronache della Folgoluce, una serie di mappe, dei token e un mazzo di carte Oggetto. Collezionista: per 385 $ permette di aggiungere al livello precedente un set di miniature del mondo delle Cronache della Folgoluce e un set di dadi speciali pensati per ricreare l'effetto delle Sfere infuse di Luce. A questi livelli si aggiunge quello minimo da 1 $, presente per permettere a chiunque di accedere al pledge manager e crearsi il proprio pacchetto personalizzato di manuali e gadget. Tutti i manuali saranno disponibili in inglese, mentre i PDF possono essere acquistati anche in spagnolo. E' stato già annunciato che il sistema sarà supportato digitalmente su Roll20 e Fantasy Ground. Durante la campagna Kickstarter sarà possibile provarlo gratuitamente (qui per Roll20 e qui per Fantasy Ground) usando l'avventura introduttiva Ponte Nove. Durante la campagna sarà inoltre possibile provare gratuitamente Demiplane, un servizio per creare e gestire digitalmente le schede dei propri personaggi. Potete inoltre ottenere gratuitamente da DriveThruRPG la versione beta delle regole e l'avventura introduttiva in PDF. Link all'articolo originale: https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg?lang=it Visualizza articolo completo
  6. Scadenza 30 Agosto Il 06 Agosto è stato aperto ufficialmente il Kickstarter dedicato al GdR de Le Cronache della Folgoluce, che vi avevamo già anticipato con dei precedenti articoli. Il successo strepitoso della campagna, in grado di raggiungere il milione di dollari di finanziamento nel corso della prima ora d'apertura, ha portato la Brotherwise Game e Brandon Sanderson ad espandere il progetto, cambiando il nome del Kickstarter in Cosmere RPG. Cosmere, o Cosmoverso nella traduzione italiana, è il nome con cui Sanderson indica l'enorme universo in cui sono ambientati la maggior parte dei suoi romanzi, con diverse linee narrative completamente indipendenti e, allo stesso tempo, connesse da una trama che si evolve lentamente in parallelo e da personaggi noti come Worldhopper, in grado di muoversi tra un sistema di mondi e l'altro. Le novità per il GdR non si limitano però ad un semplice rebranding: la campagna finanzierà infatti anche dei manuali che adatteranno il sistema regolistico al mondo di Mistborn, un'altra serie di successo tra quelle ambientate nel Cosmoverso, ed è già stato annunciato il futuro adattamento del mondo di Elantris. Il Kickstarter descrive il sistema creato dal team della Brotherwise Game, aggiungendo alcuni dettagli a quanto già descritto durante l'ultima Dragonsteel Con. Sarà un gioco basato sul d20 system e con una struttura a livelli, aggiungendo alcune meccaniche innovative a questa struttura familiare. Una delle più importanti è il Dado Trama (NdT: Plot Die), un dado a sei facce che il DM può far tirare ai giocatori per simulare delle azioni rischiose o dei momenti drammatici. Il Dado Trama può generare delle Opportunità, degli effetti positivi, o delle Complicazioni, degli imprevisti negativi, al risultato della prova. Queste possono essere spese per ottenere dei risultati, ma sono state pensate principalmente come strumento narrativo. Il combattimento è stato pensato in maniera tale da dare grossa importanza alle scelte dei giocatori, partendo proprio dall'ordine dei turni. Infatti starà al singolo giocatore scegliere se svolgere un "turno veloce", agendo prima dei PNG ma potendo fare solamente due azioni, o un fare un "turno lento", rinunciando all'iniziativa per fare tre azioni. Sono state inoltre aggiunte delle regole anche per gestire le discussioni con i PNG alla stregua di veri e propri duelli verbali e delle meccaniche per gestire le altre scene, come l'esplorazione o l'infiltrazione in accampamenti nemici. Nonostante il gioco abbia una struttura a livelli, non saranno presenti al suo interno delle classi, ma dei Percorsi (NdT: Path) con multiple specializzazioni, rappresentati da talenti selezionabili ad ogni livello. I Percorsi sono divisi in sei categorie: Agenti, ossia i personaggi scaltri e dotati di molte risorse, come spie o ladri Inviati, ossia i personaggi abili con le parole, come una figura religiosa o un negoziatore Cacciatori, ossia personaggi abili nel seguire tracce e usare armi da tiro Guide, ossia dei comandanti abili sia sul campo di battaglia che fuori Guerrieri, ossia personaggi abili con le armi Studiosi, ossia personaggi che usano le proprie conoscenze per risolvere le situazioni più complesse. A questi sei si aggiungono i Percorsi che rappresentano le capacità legate all'Investitura (i Flussi, accessibili ai Cavalieri Radiosi di Roshar, l'ambientazione delle Cronache della Folgoluce, o le Arti Metalliche, accessibili ai personaggi di Scadrial, l'ambientazione di Mistborn). I Percorsi saranno facilmente mescolabili tra loro per creare il personaggio che più si desidera. Ogni ambientazione sarà dotata di tre manuali: una Guida del Mondo, priva di meccaniche, che presenterà le culture, la storia e le caratteristiche dei vari pianeti del Cosmoverso, un Manuale dedicato alle meccaniche e un'avventura introduttiva scritta da Brandon Sanderson e Dan Wells. I pledge disponibili sono i seguenti cinque: E-Reader: per 60 $ permette di avere il PDF di due manuali a propria scelta, forniti tramite DriveThruRPG, oltre ai PDF di Benvenuto a Roshar (una breve guida introduttiva all'ambientazione) e Ponte Nove (NdT: Bridge Nine), l'avventura di playtest del sistema. Reader: per 95 $ permette di avere due manuali a propria scelta sia in formato cartaceo che in PDF, oltre ai due PDF omaggio del pledge precedente. Giocatore: per 195 $ permette di avere il Manuale e la Guida del Mondo sia delle Cronache della Folgoluce che di Mistborn, sia in formato fisico che in PDF. Inoltre, permette di avere un set di dadi speciale e un mazzo di carte trama, per generare Opportunità e Complicazioni, oltre ai due PDF aggiunti al livello E-Reader. Il GM: per 295 $ aggiunge a quanto presente nel livello Giocatore le due avventure, uno schermo del DM delle Cronache della Folgoluce, una serie di mappe, dei token e un mazzo di carte Oggetto. Collezionista: per 385 $ permette di aggiungere al livello precedente un set di miniature del mondo delle Cronache della Folgoluce e un set di dadi speciali pensati per ricreare l'effetto delle Sfere infuse di Luce. A questi livelli si aggiunge quello minimo da 1 $, presente per permettere a chiunque di accedere al pledge manager e crearsi il proprio pacchetto personalizzato di manuali e gadget. Tutti i manuali saranno disponibili in inglese, mentre i PDF possono essere acquistati anche in spagnolo. E' stato già annunciato che il sistema sarà supportato digitalmente su Roll20 e Fantasy Ground. Durante la campagna Kickstarter sarà possibile provarlo gratuitamente (qui per Roll20 e qui per Fantasy Ground) usando l'avventura introduttiva Ponte Nove. Durante la campagna sarà inoltre possibile provare gratuitamente Demiplane, un servizio per creare e gestire digitalmente le schede dei propri personaggi. Potete inoltre ottenere gratuitamente da DriveThruRPG la versione beta delle regole e l'avventura introduttiva in PDF. Link all'articolo originale: https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg?lang=it
  7. Il titolo di Primo Cadetto non viene assegnato senza criterio e l'assalto di Oilenos ne è la prova: la sua spada colpisce facilmente entrambi gli operai, facendo cedere definitivamente uno dei due. Le ferite di Astor vengono intanto rimarginate dal potere di Lerna, permettendo al cavaliere di continuare a combattere. L'ultimo operaio ancora in piedi decide però di approfittare del vostro compagno più ferito, provando a colpirlo con un pugno. Nota
  8. Andr Ruhn Annuisco a Moggo, comprendendo la sua spiegazione, rispondendo poi alla sua proposta. Posso provare a fare qualcosa, ma non sono sicuro che cadranno nel tranello se sono intelligenti e dotati di una società complessa. Dico al mio compagno, aggiungendo Possiamo provare a capire chi siano. Forse capiscono il nolke, vista la reazione del loro schiavo. Propongo, provando quindi a scambiare altre parole in nolke con la strana uma, cercando di scandire con attenzione la frase. Nolke
  9. Pierre di Penthiévre Guardo incuriosito il libro: non era esattamente ciò che mi aspettavo di trovare in un palazzo ducale usato dai parenti sgraziati dei nani. Decido quindi di prenderlo con me: avrò tempo per leggerlo e capire se sia veramente interessante. Qualsiasi cosa ci sia nascosta lì dietro merita il nostro interesse, che sia legata agli invasori o ai vecchi proprietari. Rispondo poi ad Ophelia, aspettando che lei e Armos controllino il passaggio.
  10. Benvenuto Yorifumi! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  11. Gli scudi gemelli di Astor colpiscono l'operaio, che si trova sempre più in difficoltà: sembra accusare le ferite e, oltretutto, il secondo colpo del cavaliere sembra costringerlo a lasciare scoperto il fianco. Il costrutto si muove vicino al suo controllore e prova ad attaccare proprio il cavaliere con il suo saldatore: gli scudi possono poco contro la fiammata, che avvolge Astor. Nota
  12. Wayne Se vi diamo le cinquecento monete d'oro, ci darete delle altre informazioni? Chiedo alla donna, avvicinandomi a lei e Sabrina. Al momento non sono disposto di tutti quei soldi, ma posso firmarti un foglio dove mi impegno a rendertele. Così non perderai i tuoi soldi... almeno non nel lungo termine. Propongo poi a Sabrina, sperando di calmarla: anche a me non sembra corretto versare tutti questi soldi, ma non vedo molte alternative. E quelle informazioni ci servono.
  13. Shihab e'Ravaan Eppure poco fa sembrava proprio un signore. Vi ringrazio per l'accoglienza, na'ib. Dico alla figura cercando di mantenere un tono umile. Vorremmo chiederle qualche informazione sullo stato dei lavori. Sappiamo che serviranno a far sorgere il palazzo del signore, ma non ci è stato detto nulla sul loro stato e su quali compiti servano al campo. Concludo, evitando di parlare subito della domanda più importante. E non nego che siamo curiosi su ciò che ci attenderà al termine di questa grande opera, ma temo che l'unico modo per scoprirlo sia quello di pazientare e armarsi della propria fede.
  14. Andr Ruhn Evitiamo di dividerci, almeno fino a che non capiamo cosa stia succedendo. Dico dopo i soldati: questa strana uma non assomiglia a nulla di cui io abbia mai sentito parlare. Il fatto che stia scappando non promette bene. Moggo, potresti inviare un'animale con un messaggio a Kel Kadhar? Penso che la colonia debba essere avvisata. Chiedo poi al mio compagno, provando quindi a comunicare con la uma in tutte le lingue che conosco: per ora provo solamente a dirle di stare tranquilla, ci sarà tempo per farle delle domande. Master
  15. Anaytim Riesco a schivare il colpo di Rano, ma non sono abbastanza veloce per approfittare dell'apertura nella sua guardia: il colpo del mio bastone è goffo e facilmente prevedibile.
  16. Le spillette... Non ricordo molto, ma credo avessero disegnata una spada. O una croce, non ne sono sicuro. Risponde il ragazzo dopo essersi concentrato per qualche istante. Merlino alza gli occhi al cielo quando sente le parole di Amy, rispondendo poi alla sirena Posso garantire per te... Ma non ci tengo ad avere altri nipoti a carico, grazie. Uno è già fin troppo. Conclude, facendo ridacchiare Farid.
  17. Wayne Mi guardo intorno sorpreso quando vedo gli eventi che sembrano accadere a tutti: sono abituato all'esatto contrario. Dopo le parole della nana non posso fare a meno di stare in silenzio: so benissimo che, qualsiasi cosa sia successa, è solo causa mia. Non mi sembra che abbiamo molte opzioni. Non credo che possiamo permetterci di discutere oltre: il prezzo è ragionevole, a conti fatti. Dico dopo Jon, sperando di calmare Sabrina. Anche perché più restiamo qui dentro e più rischio di venire scoperto. E non penso che la nana sarà molto comprensiva.
  18. Andr Ruhn Un uma? Qui sotto? Chiedo confuso dopo le parole di Moggo, aggiungendo Andiamo, voglio vederci chiaro. Questi tunnel non dovrebbero essere abitati.
  19. Shihab e'Ravaan Il docile gruppetto di wasi rende la scena ancora più inquietante di quanto non faccia già questo posto: mi chiedo se anche noi finiremo in condizioni simili dopo aver discusso con lui. Quando gli uomini si allontanano faccio qualche passo verso quello che penso essere il na'ib, facendo una piccola riverenza per salutarlo. Salve, na'ib. Siamo viaggiatori appena giunti, guidati dalla lanterna fino a questo luogo. Ci è stato consigliato di presentarci a lei. Sembra sicuro: anche tralasciando l'esercito che ha radunato, attaccarlo non sembra una grande idea.
  20. Spero sinceramente di non dovermene pentire. Dice il Visone in risposta a Millan, ancora dubbioso sulla vostra decisione. Tornando a noi, la presenza di agenti del Nemico vicini al villaggio è preoccupante. Però non ho uomini per controllare i boschi e, anche se li avessi, non penso che potrebbero fare molto, almeno se le vostre storie sono vere. Cosa pensate di fare in merito a questo fatto? Lirilien
  21. Pierre di Penthiévre Le stanze ducali sono una delusione: i duergar le hanno già spogliate, facendomi perdere ogni occasione di fare commenti sul loro cattivo gusto. Anche quelle che penso essere le sale dei due capi dei duergar sembrano essere abbastanza spoglie, se si esclude qualche libro e un set alchemico. Provo a controllare se ci sia qualche volume con un titolo comprensibile, indicando poi la terza porta al drow. A chi apparteneva quella stanza?
  22. Wayne Il primo round si conclude in parità, nonostante il mio trucchetto. E la sicurezza di Gurnin mi lascia interdetto: sono abbastanza certo che non avesse una carta grandiosa sul fondo del mazzo. O ha capito cosa sto facendo o anche lei non è così fedele come sembra. E sia. Allora io estrarrò la prima carta del mazzo, senza mescolarlo. Dico alla nana, deciso a capire cosa stia succedendo assecondandola.
  23. Loren Oghman (Umano Chierico) Il nostro trucco non è andato a buon fine: il duergar ha mangiato la foglia e ci ha chiuso in un angolo... assieme al beholder che avevamo visto poco fa. Quello di cui parlavamo poco fa. Mormoro in risposta a Jayden, stringendo il bastone in mano. Guardo poi Emmett sorpreso quando sembra sfidare i nostri nemici, sorridendo però dopo le sue parole: se si tratta di un costrutto possiamo avere una possibilità. Anche se forse ci conviene comunque provare a scappare. Forza, fate del vostro peggio. Non abbiamo paura di un ciarlatano e del suo ammasso di ferraglia. Dico per sfidare i membri della Gilda, chiedendo aiuto agli spettri che vedo in questo posto per rinforzare il mio bastone e incoraggiare i miei compagni. Master
  24. Pierre di Penthiévre Quindi queste rovine erano parte di un palazzo ducale? Chiedo incuriosito, aggiungendo Direi di iniziare lì. Anche solo per vedere se la nobiltà del sottosuolo condivide il cattivo gusto dei loro pari del piano superiore.

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