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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Dietro la produzione di un manuale o di un gioco, oltre ad artisti e scrittori si nascondono tutta una serie di figure che passano troppo facilmente in secondo piano. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry Visualizza articolo completo
  2. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry
  3. Keaven Faegarradh Annuisco alle parole di Caelern, approvando pienamente il suo discorso. Coraggio, amore e speranza sono le motivazioni che mi hanno portato qui dentro. Quale sarebbe il tuo prezzo? Perché vuoi schierarti contro i tuoi alleati? Non pensare che accetteremo di fermarci nella lotta contro il suo signore. Dico unendomi alle parole di Caelern e Tiberius, rimanendo in allerta per evitare possibili assalti a sorpresa. Tharizdun, un nome proibito e dimenticato: quindi c'è lui dietro a tutto questo. Che gli spiriti degli antenati possano proteggerci.
  4. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero si lanciò all'assalto assieme ad un giovane ragazzo, penetrando tra le file nemiche fino ad arrivare nel centro del palazzo, proprio di fronte al trono della donna che avrebbe voluto catturarlo per il suo egoismo, la donna che lo aveva abbandonato durante i suoi anni di sofferenze e dolori. Il giovane che lo accompagnava venne abbattuto da una freccia scoccata da un comandante bugbear, che era al fianco di un gigante del gelo armato di ascia. E dietro di loro, sopra al trono, si ergeva sua madre. Quindi era vero: non c'è più nulla da fare per lei. Rimase in silenzio durante il suo discorso, voltandosi solamente quando la vide interrompersi: Trull era giunto al suo fianco. Il guerriero sorrise al nano, per poi guardare con decisione la donna sopra al trono Salve, madre. Vi vedo in forma. Iniziò con fare quasi ironico, mentre incanalava il suo potere nel suo corpo, muovendo qualche passo verso il gigante. E io vi invito a prendermi il mio Quori: vi mentirei se vi dicessi che sarà un'operazione semplice. Forza, venite a prendermi! Concluse ruggendo la sua provocazione ai suoi nemici. Master
  5. Angus è a posto, non ha nulla da fare. L'unico cosa che potrebbe fare sarebbe controllare le due abitazioni, per cercare posti dove appostarsi tenendo d'occhio la casa.
  6. Professor Bernard De Tourmond Nell'altra stanza c'erano delle statue, delle perfette rappresentazioni di diversi umanoidi. Ma non mi sembra ci fossero segni di movimento o di pericoli. Sussurro ai miei compagni mentre ci muoviamo nella direzione in cui si è allontanata Daisy, abbastanza preoccupato per l'assenza della ragazza: ha dimostrato di sapersela cavare in diverse situazioni, ma questa assenza è a dir poco sospetta. Arriviamo presto ad una nuova biforcazione, che ci obbliga a scegliere tra una stanza con delle pietre colorate disposte in un triangolo e una scalinata che si perde nelle ombre. Controlliamo la stanza, sarà certamente più veloce.
  7. La pozione ti fornisce un bonus di armatura +2. È come se avessi un'armatura di cuoio sotto all'armatura pesante: non sommeresti i bonus delle due armature, prenderesti il migliore.
  8. Non si cumulano, sostanzialmente ti fornisce un bonus di armatura (uguale a quello dato dalla tua corazza) di +2.
  9. Yusuf ad-Din Consiglio
  10. @Alonewolf87 non mi è chiara una cosa: vediamo Daisy in una delle due stanze o dobbiamo ancora trovarla?
  11. Izzquen "Iz" Hunzrin Tengo la balestra puntata contro la fronte dell'altro umano, sorridendo dopo le parole di scherno di Z'ress. E ora vediamo se tenterà altri scherzi. Ci sarà molto utile, viste le sue doti. Chissà se sia possibile sfruttarlo per rifornire d'energia i cristalli...
  12. Esattamente, era il classico quid pro quod in cui ci si aspettava a vicenda senza chiarirsi.
  13. Friedrich von Schicksal Il comportamento di Camas è più chiaro di mille risposte: estraggo il mio arco e prendo la mira contro una delle creature, infondendo la freccia con parte del mio potere. Master
  14. Jared O'Connor Temo di non poterti essere di grande aiuto. La forza fisica non è mai stata una mia dote. Dico a Strom, per poi tornare a parlare con l'orco E non credere che la tua morte sarà onorevole o veloce. Ti assicuro che arriverai a rimpiangere il giorno in cui hai messo piede qui dentro.
  15. Brian O'Donand Obkin mi ha detto di poter requisire le registrazioni usando i suoi poteri come agente del SIE. Direi che abbiamo risolto anche questo problema. Rispondo ai miei compagni, per poi aggiungere È stata una giornata proficua, avete tutti svolto un ottimo lavoro. Direi che possiamo prenderci una pausa. Ah, O'Ban, se permette vorrei parlarle un momento di una questione personale. È l'unica che può aiutarmi.
  16. Karl Orlovsky Riusciamo ad ottenere risultati notevoli, facendo passi evidenti verso il nostro bersaglio. Al tardo pomeriggio, quando dobbiamo decidere se sconfinare nelle terre di Brechtan, notiamo che lo scarno worg ci sta seguendo, tenendo gli occhi su di me. Annuisco alle parole di Denitor, aggiungendo Non possiamo sterminare tutti i folletti di queste terre, non finché rimangono nel loro territorio. Dobbiamo tenere conto anche della loro presenza, per evitare che situazioni simili si ripresentino. Lanciò poi uno sguardo all'animale, incuriosito dal suo comportamento nonostante l'avviso di Denitor: era chiaro che lo stesse puntando, anche se non riusciva a capirne la ragione. Che mi abbia sentito questa mattina? Avviciniamoci con cautela: è un'occasione preziosa.
  17. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero riuscì giusto a curarsi e a raccogliere il proprio potere che sentì un urlo alzarsi attorno a sé: il portone era stato sfondato. Non attese oltre e si gettò alla carica assieme agli altri guerrieri, frenando il suo impeto solamente quando lo jarl Frederik lo fermò assieme ai suoi compagni, concedendogli una pausa per rifiatare prima dell'assalto finale contro la loro nemica. Ringraziò Clint con un cenno del capo quando utilizzo il potere della sua bacchetta sulla sua ferita, approfittandone per rispondere ad Oceiros L'ultima volta che l'ho visto era stato ferito da uno dei draghi d'argento. Che la saggezza di Woden, il coraggio di Thor e la furia di Sif possano guidarlo. Disse al suo compagno, sperando che quel grido di dolore che aveva udito non appartenesse al drago d'argento. Annuì a Zhuge, intuendo quale fosse il suo piano, per poi rispondere a Celeste, che parlava in maniera fin troppo strana per i suoi gusti Nessun segno. E so il fatto mio: sarà un piacere rendergli difficile la mia cattura. Concluse con un sorriso, accarezzando l'elsa del falchion. E così è arrivato lo scontro per cui mi sto inconsciamente preparando da che sono nato. E pensare che la mia più grande paura fino a qualche mese fa fosse proprio di quella di dover nuovamente affrontare la mia famiglia... Guardò in maniera truce Seline quando lo apostrofò nuovamente, anche in quel momento decisamente critico. Le si avvicinò e le mise una mano sulla spalla, attendendo che si girasse per sussurrarle qualcosa. Parole sussurrate in amicizia [Seline] Statistiche
  18. May the force be with you Ho avuto anch'io il mio momento Yoda
  19. Temo ne abbia preparato uno solo, non ne ha altri per la giornata (a meno che non mi sbagli)
  20. Nessun problema, prenditi tutto il tempo che ti serve in questo periodo. E rinnovo gli auguri per il matrimonio che ti avevo già fatto.
  21. Un vigore farebbe comodo anche a Bjorn, a dirla tutta. È a 57/70 dopo il Vigore di Clint

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