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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Ragnar Bjornsson Arrivarono infine alla Torre, dove lo scontro era già in atto. Come avrebbe detto un noto cuoco di Scogliera d'Argento, "la locascion (espressione nel dialetto locale, volta ad indicare lo scenario di uno spettacolo) lascia a desiderare". Non si poteva dire lo stesso della battaglia in atto: il principe e la ninfa erano circondati, ormai allo stremo delle loro forze, osservati dall'enorme (e rivoltante) donna che si era autoeletta (probabilmente) "Regina dei giganti". Il principe è a terra, ma non sembra rischiare la vita, per ora. Avevo proprio ragione: questi bruti e la loro "regina" hanno bisogno di una lezione di eleganza. Commentò il tiefling, iniziando a muoversi sul campo di battaglia mentre pronunciava delle parole arcane nella lingua dei Fiordi. I suoi movimenti iniziarono a diventare più fluidi, una sorta di danza ipnotica, che sembrava fornire un senso di sicurezza ai suoi alleati. Vediamo di liberarci in fretta dei nostri nemici: sarebbe scortese far attendere una signora! Tutti Master
  2. Ragnar Bjornsson Non c'era tempo per piani elaborati o per approcci furtivi: il combattimento era già iniziato e Shayla era l'unica rimasta a combattere al fianco di Dorian. Efraym si autoelesse capitano, proponendo una formazione sconclusionata, che Ragnar commentò con un sospiro. Non aveva tempo da perdere con il lucertoloide, in fondo. Ottima idea, Astrid. In questo modo potremo spezzare l'accerchiamento e dare manforte a Dorian. Rispose alla ninfa, estraendo uno dei suoi pugnali prima di guardare deciso il resto del gruppo. Questo è il battesimo di sangue del nostro gruppo e si preannuncia già epico. Forza, vediamo di scrivere i nostri nomi nelle pagine della storia e conquistarci il nostro posto come eroi. Ed ecco che la storia si ripete. Spero solo di non diventare un ipocrita alcolizzato, a questo punto. Master
  3. Koen Il mio rampino di etere riesce a reggere a sufficienza da far raggiungere il terrapieno a me e Jasmine. Più ci avviciniamo e più sento la presenza di qualcosa di innaturale. Deve essere un segno della vicinanza alla sorgente dell'incantesimo. Lo scenario nella roccaforte è terrificante. Il pavimento è interamente coperto da ragnatele e al centro della stanza svetta un enorme "clavicembalo-prigione". Ascolto con interesse le parole di Jasmine, osservando quindi la macchina e il costrutto. Di quale materiale è composto? Chiedo alla Sarenraerita, guardando poi il ragazzo. Che sia il famoso figlio scomparso? Pronuncio quindi la formula un nuovo incanto, cercando di capire se il clavicembalo sia l'origine della maledizione, come sospetto. Master
  4. Koen Pronuncio una parola di potere nella lingua degli Azlanti per solidificare l'etere, creando un piccolo uncino metallico. Lancio un'altra occhiata inquietata alle rovine della magione, legando quindi la corda all'uncino per cercare di ancorarla al muro. Io salirò così: temo che le mie capacità atletiche non siano adatte a scavalcare il muro. Concludo approvando implicitamente il gesto di Gadriel. Master
  5. Ragnar Bjornsson Una volta ottenute tutte le informazioni possibili dal cadavere del gigante, decisero di inoltrarsi nella foresta per seguire la loro traccia. Dorian aveva poco vantaggio: magari avrebbero potuto raggiungerlo prima che arrivasse al campo nemico. Anche se non capisco chi abbia inviato la lettera, a questo punto. Si fermarono a qualche chilometro dal loro obiettivo, dove incontrarono nientemeno che dei prigionieri liberati da Dorian. I suoi compagni iniziarono a porre le prime domande ed organizzare un piano, con Forgrym ed Efraym che proposero le solite oscenità. Anche se.... Prese un foglio di pergamena dallo zaino, che passò ai fatati assieme ad un pezzo di carboncino. Sapreste farci uno schizzo dell'accampamento? Chiese ai prigionieri prima di parlare al resto dei suoi compagni Forgrym ed Efraym non hanno tutti i torti: avrete bisogno di un diversivo per infiltrarvi. E quale miglior occasione se non tre avventurieri che provano a trattare e chiedono un colloquio con la loro "regina"? Chiese ai suoi compagni, esponendo quanto gli era venuto in mente Posso parlare il linguaggio dei giganti per una ventina di minuti. Io, Efraym e Forgrym ci fingeremo una delegazione inviata dal villaggio per liberare i prigionieri e trattare. Il resto di voi resterà lì vicino, nascosto nei cespugli. Possiamo tenerlo impegnati a sufficienza da permettere alle nostre tre ninfe di entrare e liberare i prigionieri. Se poi riuscissi a convincerli a mostrarci "sua maestà", potrei fare in modo di renderla più intenzionata a collaborare. Cosa ne pensate? Master
  6. Koen I famosi cori di urla... Sono sempre più convinto che si tratti del Bardo. Ho un leggero tremito quando sento il canto infernale, stringendo quindi il fucile in mano. Lei continui a nascondersi. Avviso l'halfling, muovendomi al seguito dei miei compagni Chi di voi ha una corda per scalare le mura?
  7. Ragnar Bjornsson Iniziarono ad inoltrarsi nella foresta senza troppi problemi, seguendo la loro traccia, più evidente di suo padre in mezzo ad un ballo a corte. L'unico vero intoppo fu l'avvistamento del cadavere di un gigante in mezzo al sentiero, non troppo lontano da un villaggio di Puzzi. Che esserini fastidiosi, oltre che poco fluorescenti. Bah, meglio ignorarli. Efraym si lanciò a parlamentare con i Puzzi, cosa che normalmente non avrebbe attirato il suo interesse: avrebbero potuto lasciarlo con i suoi "nuovi amici" e allontanarsi. Ma Astrid decise di lanciarsi al salvataggio, cosa che fece correre una mano ai suoi coltelli. Fortunatamente tutto si risolse per il meglio e i due tornarono indietro sani e salvi. Concordo con Mulroht. Però quel sacco non mi convince: potrebbe averlo usato per imprigionare Dorian, ragione per cui è rimasto indietro rispetto al resto del gruppo. Voi siete le migliori con le piste: potreste guardare se ci sono delle tracce di dimensioni umane? Potrebbero essere una prova. Concluse rivolto alle tre ninfe.
  8. Mi unisco agli auguri di pronta guarigione!
  9. Ragnar Bjornsson Prima capiremo come sia disposto il campo nemico, poi sceglieremo come agire. Rispose ad Efraym, che dimostrava nuovamente degli intenti suicidi. Non lo capisco... Perché è venuto in missione, ben sapendo che avremmo dovuto combattere? Perché si è fatto inviare all'Istituto quando serve esplicitamente a formare dei avventurieri per combattere contro chiunque minacciasse la pace? Arrivò quindi il secondo rimprovero: quello di Forgrym, che iniziò una lunga spiegazione sul ruolo della diplomazia, con tanto di morale sui loro genitori. Il degno compare del lucertoloide.... Ragnar si limitò ad annuire con un sorrisone sul volto, sperando di far zittite il predicatore, ascoltandola quindi le parole di Iris: la ragazza aveva scelto di rimanere indietro, conscia delle sue risorse. Non preoccuparti, Iris. Faccio una promessa anche a te: farò in modo di portarti indietro i tuoi fratelli. Disse per provare a rassicurare la ninfa, aggiungendo con un occhiolino In fondo dobbiamo ancora parlare del tuo futuro nei Sinners. Ragnar guardò quindi i suoi compagni, per ricapitolare la decisione sul da farsi Non credo che ci sia bisogno di me nelle tende, dato che Forgrym rimarrà indietro. Io, Damien, Astrid e Kat Po vi anticiperemo, così da poter osservare l'accampamento. Isilvar ci terrà in collegamento con voi. Concluse guardando i diretti interessati, scuotendo la testa dopo le parole del lucertoloide. Solitamente non si insultano gli amici. Bah, più lo ascolto e meno lo capisco. Master
  10. Ragnar Bjornsson Meglio di no, Efraym. Sono un assassino assetato di sesso e potere, oltre che un irresponsabile: chissà, magari potrei approfittarne per tradirti. Rispose al lucertoloide con un sorrisetto, dandogli quindi le spalle per iniziare a ragionare con i suoi compagni sul piano. Deborah e Luna andarono ad aiutare la donna in travaglio, assicurandogli che li avrebbero raggiunti in un secondo momento, mentre Kat iniziò a cercare una traccia. Quindi abbiamo la squadra esplorativa: io, Astrid e Kat Po. Isilvar ci farà da collegamento con il resto di voi. Rispose a Shaun e alle due ninfe, rassicurando poi il ragazzo Tranquillo, Shaun: faremo il possibile per metterla in salvo, ma saremo cauti. Ma ti assicuro che potrai abbracciare tua madre alla fine di questa giornata. Mulroht tornò dal negozio di bacchette, portando con sé degli oggetti alchemici e una bacchetta dalla punta in metallo. Vado a vedere come se la stiano cavando con il parto. Non sono un medico o un levatore, ma posso aiutarli ad evitare il peggio. Concluse prima di fiondarsi nella tendopoli, pronto ad usare le sue conoscenze teoriche per guidare i presenti. Master
  11. Per chiarezza, Baker non cita esplicitamente una delle due guerre mondiali quando parla dell'assenza di vincitori dopo l'Ultima Guerra. E' un paragone abbastanza comune, ma è soprattutto "spurio". Sono andato a scavare un po' e ho trovato un intervento del suo blog proprio sull'argomento in questione: Come si può leggere, Eberron sfrutta l'apparente mancanza di vincitori per provare a ricreare un periodo di incertezza come quello tra le due guerre mondiali (non a caso nell'articolo vengono citati gli anni '20, che lo stesso Baker nomina indirettamente quando espone quali film possano aiutare a calarsi nell'atmosfera di Eberron) o quello della Guerra Fredda. Tra l'altro, volendo guardarla da una certa prospettiva, esistono dei vincitori dell'Ultima Guerra: i Casati portatori del Marchio del Drago, che ne sono usciti notevolmente rafforzati. Nessuna nazione può permettersi di ignorare queste potenze, che godono del clima di pace e possono permettersi di sfruttare le concessioni ottenute dal Trattato di Fortetrono per aumentare ulteriormente il loro potere.
  12. Non dimentichiamo le ripetute offese a degli eminenti nobili di Arth, come lo Jarl di Riverstein o la Duchessa Consorte di Acquastrino, oltre alle minacce verbali e fisiche contro uno dei maggiori alleati dell'esercito alleato prima della battaglia di Kirigashima. Insomma, i criminali vanno ricordati per tutte le loro gesta!
  13. Koen Descrizione Un cavallo spunta all'orizzonte: fermo l'operazione e inizio a formulare un incanto, per potermi difendere da un eventuale attacco. Il cavaliere si rivela però essere benintenzionato: è un capovillaggio locale, fedele di Iomedae, anche lui attirato dagli strani ragni. Koen, Eptarca della Magia di Lakeholm. Dico prima di tornare a trattare le ferite dell'halfling, terminando gli ultimi ritocchi per cercare di fermare le tossine. Un cavaliere di Iomedae... Potrebbe esserci d'aiuto, ammesso sia sincero. Presumo che non sappia nulla sulla situazione, sir Vefort. In effetti ogni aiuto potrebbe farci comodo: se i miei compagni non hanno nulla in contrario, sarei ben lieto di accettare la sua offerta. Sarà più semplice comprendere le sue intenzioni. Per lo meno siamo certi che non sia legato ai "ragni". Concludo guardando le mie compagne in cerca di un cenno d'assenso prima di rivelare quanto scoperto all'uomo. Master
  14. Snargle, Cyrus e Natasha studiano la mappa con attenzione, riuscendo a comprendere la disposizione degli ambienti sull'incrociatore. Snargle riconosce immediatamente la sala macchine e i cannoni, mentre la lady, grazie agli insegnamenti che le sono stati forniti fin dalla più giovane età, riesce a stilare una sorta di legenda dei simboli indicati sulla cartina. Il capitano del Gufo, infine, chiarisce i vostri ultimi dubbi, individuando una sala chiamata "magazzino", l'armeria e un ponte secondario, l'unico ambiente abbastanza grande da ospitare il gufo. Il magazzino e l'armeria sono vicini alla paratia sinistra, mentre il ponte secondario si trova al piano inferiore, accessibile attraverso delle rampe di scale che scendono dal ponte di comando, dalla caserma e dalla sala macchine. Il "reparto tecnico", dotato di sala macchine e la strumentazione per la navigazione e il puntamento dei cannoni, si trova dritto davanti a voi, dopo un lungo corridoio da cui si diramano i collegamenti per i vari ambienti della nave.
  15. Ragnar Bjornsson Sta... Vomitando. Ragnar osservò Efraym con un'espressione decisamente perplessa, trattenendosi a stento dallo scoppiare a ridergli in faccia quando sentì la sua morale sui loro genitori e sulla catena dell'odio. I suoi compagni iniziarono a rispondere ad Efraym, descrivendolo con epiteti che il tiefling trovava decisamente appropriati, che rispose con una serie di insulti e frasi supponenti sul loro conto... Per poi fuggire. Fu solo in quel momento che Ragnar si rese conto di essere stato toccato dal lucertoloide dopo che questo aveva usato le sue dita per rigettare. Si pulí il polso con un fazzoletto, che gettò per terra disgustato, guardando quindi Malik in maniera eloquente. Tuo fratello è solito insultare le persone per poi fuggire? Chiese guardando verso la direzione in cui era corso il lucertoloide con evidente disturbo. E come se non bastasse una donna sta partorendo... No, non sono adatto. Sì, Forgrym, occupatene tu. Ci raggiungerai dopo: noi dovremo prenderci per studiare l'accampamento ed elaborare un piano, in fondo. Disse al sacerdote di Bahamut, annuendo dopo le parole di Astrid. Mio padre è un alcolista, un illuso e un ipocrita, ma non un assassino. Pensò subito prima del repentino ritorno di Efraym, che aveva improvvisamente deciso di partecipare alla caccia. Come preferisci, Efraym, ma non contare sul mio aiuto. È la seconda volta che mi insulti, oltre a giudicarmi da buono s****z***o supponente: non intendo sprecare tempo o risorse per una persona che mi disprezza, men che meno quando sparge falsità sul mio conto o sulla mia famiglia. Concluse guardando il principe della Savana con disprezzo, andando a recuperare il suo cavallo Mio padre non voleva governare, al contrario di quanto pensi. Ha accettato quel ruolo per fornire una casa a degli uomini che erano stati esiliati per aver scelto di ribellarsi contro un codardo. Ti consiglio di informarti prima di sparare giudizi. Disse al ragazzo, saltando quindi a cavallo. Vediamo di stabilire un piano decente ora che abbiamo capito chi sia dotato di intelletto e chi parla solamente per non dimenticarsi come respirare. Chi si offre per il gruppo esplorativo? Io posso seguirvi, così potrò lanciare io stesso l'incantesimo.
  16. Questo non lo sapevo. Allora direi che, qualunque cosa si decida di fare, il primo passo sarà quello di ripulire la rete sotterranea.
  17. Ragnar Bjornsson Ragnar si avvicinò a Shaun, mettendogli una mano sulla spalla per aiutarlo a recuperare la calma. Ma sapeva che non sarebbe servito a molto: sua madre era stata rapita da degli esseri noti per la loro brutale ferocia. Mi dispiace deluderti, Efraym, ma Shaun ha ragione: non siamo diciassettenni qualunque, che lo si voglia o no. Cosa dovremmo fare? Attendere che arrivino delle misteriose guardie? No: non possiamo permettercelo. Disse al ragazzo, senza alcuna traccia di ironia nella voce. Possiamo liberare gli ostaggi, ma cosa ci assicura che i giganti non tornino verso il villaggio per massacrare altre persone o prendere dei nuovi prigionieri? Prima hai parlato di compiti e responsabilità: li hai davanti. Abbiamo ricevuto un addestramento e un equipaggiamento proprio per gestire situazioni del genere, nella speranza che non accadano più. Speranza vana: non si può cambiare la natura umana con tanta facilità. Il gruppo di esploratori dovrà essere soprattutto furtivo, Efraym: se vi vedessero... Beh, sarebbe un problema. Concluse prima di raccogliere un sasso da terra mostrandolo al resto del gruppo Portatelo con voi e lanciatelo vicino all'accampamento: mi permetterà di ascoltare ciò che dicono per qualche secondo. Potrebbe esserci d'aiuto per elaborare il piano. E magari dovremmo provare a prendere un gigante vivo.
  18. Aedan avrebbe un'idea per il Garden: creare una qualche attività di facciata e usare le stanze nascoste, i cunicoli e i vari ingressi secondari per creare una nuova "Giovane Irlanda". Non so voi, ma a me ogni mattone di quel posto urla "base segreta". A livello pratico significherebbe avere una fonte di informazioni costanti, degli uomini su cui contare oltre ai dipendenti di Leah e ai Bahamutiani e una fonte di profitti grazie all'attività di facciata.

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