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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Koen Quindi il Saggio è fuggito... Qualcosa mi dice che lo rivedremo. Il Padre delle Parole prende il vestito del ragazzo, riuscendo probabilmente a distruggerlo, iniziando poi a parlare della seta che riempie il villaggio. Convoco un panno con una semplice formula, usandolo per raccogliere un frammento di seta da mettere in una boccetta, per poterla studiare con più attenzione in un secondo momento. Mangiati? Aesocar onnipotente! Quindi non possiamo più fare nulla per questo villaggio? Chiedo rattristato al Padre, ben sapendo quale sarà la risposta. Le vorrei chiedere se potrebbe parlarmi di Aesocar per qualche istante. In questo mondo è diventato un dio... O meglio, una dea. La dea che io venero. Ha conosciuto il mio signore e lo definisce un amico... Finalmente potrò sapere qualcosa di più sul suo culto e sulle sue volontà. Suggerirei di tornare a Lakeshrine. Io devo partire per il mio apprendistato e per stendere il trattato di alleanza. Magari il Padre delle Parole potrebbe seguirci, se così desidera.
  2. Ragnar Bjornsson Ragnar tiró via la bacchetta appena sentí la chiave girare, mettendola nuovamente nel suo zaino (una tasca del vestito, al momento). Master
  3. Ragnar Bjornsson Un buon piano poteva essere rovinato in un solo istante. In quel caso il problema fu proprio l'ideatore stesso di entrambi i piani da seguire nel locale per catturare Nithmeyah: nella foga di "salvare" Shaun, acconsentì all'intervento di Rakayah e Angelica, che si fiondarono entrambe contro la porta del privè. La tiefling si insospettí e, per qualche ragione, aveva intuito la loro reale identità. Non sembrava però volere uno scontro: propose infatti di trattare, anche se probabilmente stava solamente provando a prendere tempo. M***a! Non ci voleva! Un'altra persona ragionevole e di buon gusto! Ha avuto un'ottima idea, lady Nithmeyah: dovremmo discutere assieme, preferibilmente nel privé, per non avere questo spiacevole muro a separarci. Ho sentito molte storie sul suo conto e ammetto di essere discretamente incuriosito: non mi dispiacerebbe vederla e discutere civilmente per qualche istante. Disse alla tiefling mentre si avvicinava alla porta, facendo segno ai suoi compagni di attendere. Estrasse quindi la sua speciale bacchetta di vetro, aprendola in modo che i piccoli rugginofaghi potessero protendere le loro antenne oltre alla protezione in lattice e "nutrirsi" con la serratura della stanzetta. Master
  4. Koen Basta un colpo ben mirato di Jasmine a far crollare, letteralmente, tutto. Il Saggio sviene, mentre il bambino deforme e lo sfondo iniziano a creparsi, facendo apparire la mostruosa creatura che sembrerebbe essere il vero mostro dietro a queste oscenità. Il Padre della Parola taglia la zampa della creatura, facendo svanire tutto in un gorgo di oscurità. Sbatto gli occhi e mi guardo intorno, schermandomi con una mano dalla luce proveniente dal cielo. Mi rialzo e mi tolgo la polvere dai vestiti, notando quindi l'halfling incontrato prima di entrare assieme al ragazzo che cercava. Veniamo quindi investiti da una montagna di tesori e oggetti d'arte, probabilmente il famoso tesoro del Saggio. Mi guardo intorno stupito, ancora incredulo che tutto sia finito. Se non fosse per l'enorme zampa stenterei ancora a credere a ciò che abbiamo appena fatto. State tutti bene? Chiedo con premura ai miei compagni. Non sono scappato. Ho... Salvato della gente? Mi precipito immediatamente a controllare che il ragazzo che era stato controllato dalle vesti stia bene, cercando poi il terribile oggetto con lo sguardo. Suggerirei di controllare che la gente in città stia bene. Prossimamente invierei qualcuno da Lakeshrine per aiutarli a ricostruire il villaggio e offrirgli di unirsi formalmente a noi. Ovviamente porterei il "Saggio" con noi, così da poterlo curare e approfondire la sua storia. Propongo ai miei compagni, porgendo poi la mano a Gadriel È stato coraggioso, sir Gadriel. Si è dimostrato un uomo onorevole: se le mie compagne non hanno nulla in contrario, credo che sarebbe opportuno organizzare un incontro formale per discutere del futuro delle nostre città. Aggiungo prima di lanciare un'occhiata a Valena e Jasmine, per capire se concordino. In ogni caso, vorrei provare a studiare la lama della sua copia corrotta, sir. Sono abbastanza sicuro che esistano dei metodi per purificarla ed eliminare le tracce delle energie malevole che la potenziavano. E, nel caso non fosse possibile, mi assicurerei di trovare un modo per distruggerla definitivamente. Concludo prima di parlare con il Padre delle Parole Cos'è successo al vero Saggio dei Ragni? E potrebbe fare qualcosa per le vesti che "incatenavano" quel ragazzo? Chiedo prima di abbassare la testa, cercando il coraggio di fargli la domanda che mi porto dentro da tempo. Vorrei poi chiedergli il nome della sua amica a cui mi aveva paragonato, la Stella. Si chiama per caso Aesocar?
  5. @Ghal Maraz @Organo84 @Pyros88 @Plettro @Zellos @shadizar @SassoMuschioso @AndRe89 @REDDISH-MUSE @PietroD @Von @Cronos89 @Redik @Nilyn visto quanto successo ieri con il post, stavamo riflettendo sulla possibilità di darci un "checkpoint" entro cui postare tutti, così da avere tempo di editare eventuali errori in game (tipo Rakayah e Angelica). Pensavamo le 23.00, visto che Bomba posta molto spesso una mezz'ora dopo. Tutti d'accordo?
  6. Theo Dezgrazos Arrivati nella stanza padronale ci attende uno spettacolo orribile: il corpo di Naalhmen riverso sul letto, con il cranio aperto e svuotato. Trattengo a stento un conato di vomito, lasciando che sia Felix a rimuovere il quadro per farci accedere al passaggio segreto. A quanto pare, l'Umber Hulk serviva proprio a creare dei tunnel per permettere alla creatura di fuggire. Potremmo barricare la porta, così da rallentare l'inseguimento. In fondo abbiamo bisogno di solo di qualche istante per catturare il nostro nemico.
  7. Ragnar Bjornsson Mentre Ragnar attendeva con pazienza che Angelica tornasse vide Shaun lanciarsi in un salvataggio a dir poco scenografico: una delle ragazze in bilico sulla balaustra venne riportata dai suoi amici dal Draconis volante. Ma non fu l'unico a notare quell'evento: il loro bersaglio si palesò per qualche istante, trascinando il ragazzo verso uno dei privè. Stava per avvisare Angelica, appena giunta, quando venne raggiunto da Astrid e Vassilixia. Luna all'ambasciata? Che c***o è successo? Il nostro bersaglio ha pescato la sua preda: si tratta di suo fratello, lady Draconis. Spiegò alla più giovane delle figlie di Clint, tornando quindi a parlare ad Astrid Non posso farlo, purtroppo. La mia magia non mi permette di influenzare la gente che non mi osserva. Si toccò il mento, riflettendo per qualche istante guardando Angelica in cerca di supporto. Non ci sono modi per entrare in quel privé, soprattutto ora che sta parlando con Shaun. Dovrebbe vedermi danzare o sentirmi parlare e, in ogni caso, non sarà mai interessata ad un ammiratore che si presenti di fronte al suo "nascondiglio" implorandola di concedergli delle attenzioni, non ora che ha "catturato" un uomo. A meno che... Ma certo! Angelica, avrò bisogno del tuo aiuto. Ti dovrai recare davanti alla porta fingendoti la ragazza di Shaun, furiosa che il suo uomo sia stato "preso da un'altra". Questo dovrebbe attirare la sua attenzione a sufficienza da permettermi di intervenire: appena aprirà la porta io mi fingerò un osservatore casuale e interverrò a difesa di Nithmeya, provando a mettere fine al diverbio. Concluse prima di guardare Astrid e Vassilixia. Voi due avvisate gli altri e provate a tenere i buttafuori lontani, per quanto possibile. Master
  8. Ricordo che Zona di Silenzio è ancora attiva, quindi possiamo parlare normalmente
  9. Michel Ballou Annuisco al mio Sire quando mi spiega cosa siano i Ghoul, mentre Big Mac conferma il sospetto che avevo dall'inizio della serata. Devono decisamente restare lontani da questo mondo. Guardo i vari servitori, che saluto cordialmente piegando leggermente il capo. Piacere di conoscervi. Dico prima di guardare il fotografo con un sorrisetto Conto ancora su quelle foto, eh. Oh, vero, l'autopompa incendiaria! A tal proposito, mr. Sinedei, chi c'era dietro all'autopompa che lanciava fiamme sul mio quartiere quando sono scomparso e alle rapine in banca? Sempre la Mano Nera? Mi sembra nel loro stile, da come me li avete descritti.
  10. Koen Il Saggio dei Ragni viene raggiunto da una terribile creatura, spuntata dal mezzo delle ombre. Una sorta di enorme infante, dall'aspetto rivoltante e grottesco, inizia a gattonare verso di noi, facendomi lanciare uno sguardo disgustato al Saggio. Quelle vesti lo hanno portato a creare cose simili... Devono essere distrutte. Non uccidetelo: è solamente un burattino nelle mani di qualcosa di più potente. È una vittima come noi! Avviso i miei compagni, prendendo poi la mira verso l'orribile "bambino", sparando un colpo contro di lui. Deve essere legato a Jasmine, in qualche modo. Non oso neanche immaginare cosa stia subendo. Proteggila, Aesocar. Master
  11. Ragnar Bjornsson La nostra amica ama gli artisti: un lento potrebbe mostrare la mia "versatilità" e impressionarla. Musica permettendo, logicamente. Spiegò ad Angelica, riflettendo poi sulle sue informazioni Giusto, una cautela extra non può che farci comodo. Prova ad indagare ancora, anche se potrebbe trattarsi semplicemente di un camuffamento magico: sappiamo che sta fuggendo, sai bene quanto me come sia semplice nascondersi, soprattutto per un mago. Sussurró alla Draconis, attendendo che tornasse con le informazioni che cercava. Master
  12. @PietroD La prova è stata superata in automatico, ti scrivo il risultato sotto spoiler Per tutti: contate di essere davanti al Gufo.
  13. Ragnar Bjornsson Ragnar aveva nuovamente colpito: la sua danza (senza indumenti indossati solitamente dal corpo di ballo femminile, come avrebbero potuto dire le voci di corridoio) aveva ottenuto esattamente ciò che sperava: l'attenzione del pubblico (e il favore della mezzelfa, cosa che il tiefling non disdegnava). E lei è elegante come una cometa in mezzo al limpido cielo del Nord. Disse alla donna, prima di lasciarla andare a riposarsi, decidendo di concedersi qualche momento di riposo al bancone. Diede giusto un'occhiata di sfuggita a Damien e Rakayah, il cui ballo era sempre più simile ad una delle "danze" che si potevano ammirare all'Istituto nei vari luoghi scelti dalle coppiette per vivere dei momenti di intimità. Non credevo che Damien avesse degli standard tanto bassi... Al bancone venne fermato da Vassilixia, che gli propose un ardito piano per stanare la loro nemica. Kat sembrava aver già accettato e quello significava, presumibilmente, che avrebbe potuto contare anche su Malik. Fingersi Melaxes per entrare nei privé? Posso provarci, in effetti: ho recitato dei ruoli molto più impegnativi. C'è un solo piccolo problema: Nithmeya non si aspetta che il suo "amico" mezzelfo si trovi qui e, soprattutto, non vorrà appartarsi con lui. Anzi, potrebbe insospettirsi e fiutare la trappola: non mi ha dato l'impressione di essere propriamente indipendente, mi pare difficile che percorra di sua sponte il tragitto da Mylmanor a Illethyr. Disse ai ragazzi presenti, aggiungendo Però rimane un buon piano. Iniziate a prendere uno dei privè e ad osservare la balconata, proverò a fare un ultimo tentativo per convincerla ad uscire allo scoperto senza arrischiarci troppo: magari cambiando stile di danza potrei convincerla di essere ciò che cerca. Concluse prima di alzarsi e andare a cercare Angelica, la persona adatta per portare a termine il suo piccolo "piano" (se tale poteva essere definito). Scoperto qualcosa? Chiese alla Draconis con un sorriso, prima di abbassare leggermente la voce Ho bisogno di un piccolo favore: un ballo. Il mio spettacolo non è bastato al nostro bersaglio, voglio provare a impressionarla con un "lento". Ci staresti? Chiese alla ragazza, prima di aggiungere Tua sorella ha già preparato un piano in caso il mio tentativo non dovesse andare a buon fine: dovrò fingermi Melaxes e provare a cercarla attivamente. E avrò bisogno di qualcuna che mi copra le spalle. Master
  14. Michel Ballou Capisco. Vedrò di fare tutto il possibile per proteggerli senza sollevare un eccessivo polverone. Dico al mio Sire, aggiungendo A tempo debito, ovviamente. Trasformarli in "ghoul"... Non so cosa significhi, ma non voglio coinvolgerli con questo mondo.
  15. Theo Dezgrazos Cosa vi avevo detto? Vuole metterci l'uno contro l'altro. Dico ai miei compagni dopo le parole del mind flayer, aggiungendo con un sorriso Ironicamente, sono stato scacciato dalla mia terra proprio dal culto di Bane. Guardo Morrigan eloquente, facendole segno che dopo dovremo parlare, seguendo quindi Felix. La voce sembra aver smesso di comunicare: il silenzio è tornato sulla stanza. Pronuncio quindi nuovamente la mia formula, coprendoci tutti con un'invisibile foschia magica, che ci fa svanire in mezzo al salone. Procediamo verso le stanze di Naalhmen? Master
  16. Theo Dezgrazos Non mi sembra proprio, da quello che abbiamo potuto osservare. Pollingart ha provato a imporre la legge marziale e Naalhmen si è fatto strada con omicidi e massacri. L'unica possibilità di rimediare è mettere fine a tutto questo. Dico deciso, continuando a guardarmi intorno mentre ascolto le parole successive, che non sembrerebbero essere arrivate alle menti dei miei compagni. Che essere infame! Faccio un sorriso rassicurante a Morrigan, parlando poi ai miei compagni Vuole farci perdere tempo: proverà a raccontare storie sul nostro conto per dividerci e creare dubbi. Io userei nuovamente la bacchetta. Suggerisco ai miei compagni. Master
  17. Michel Ballou Faccio un cenno d'assenso ad Alberto quando mi avvisa sulla convenzione per i "giovani" vampiri, riflettendo con preoccupazione crescente sulle parole di Abele. Non è gente con cui scherzare: è stata definita mostruosa dal Sinedei. A proposito: c'è qualche probabilità che la Mano Nera sappia della mia "trasformazione"? E potrebbero decidere di colpire i miei amici o i miei altri legami? Deve pur esserci qualcosa che io possa fare per evitarlo!
  18. Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco. E' Tempo di Duellare! I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli. Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli. Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte? Arcani Rivelati L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo. Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla. Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare? Il Protettore In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo. Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato? Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa. Terreno di Prova Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi. Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo? Un Piatto Servito Freddo Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta. Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta? Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno. Buona fortuna e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html
  19. State cercando un modo per rendere più rilevante il background dei vostri personaggi? Provate ad usare uno dei seguenti agganci quando costruirete il prossimo personaggio. Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco. E' Tempo di Duellare! I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli. Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli. Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte? Arcani Rivelati L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo. Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla. Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare? Il Protettore In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo. Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato? Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa. Terreno di Prova Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi. Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo? Un Piatto Servito Freddo Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta. Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta? Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno. Buona fortuna e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html Visualizza articolo completo

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