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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Nash Kelling Ero pronto ad una difesa nanica o ad un non morto nascosto in agguato, non a dei ragni giganti. Fortunatamente i miei riflessi non mi tradiscono e riesco ad evitare la sorte del povero Dumaas. Ehi! Almeno metà del mio sangue dovrebbe essere amico dei tuoi simili! Esclamo rivolgendomi ironico al ragno, sparando poi due dardi contro di lui in rapida successione, provando poi a distrarlo colpendolo con il mio scudo contro il suo viso. Lucretia, direi di sbarazzarci del pericolo immediato per dare un po' di sollievo al nostro amico Dumaas. Master Azione: Attacco il ragno davanti a me con la balestra. Non ho svantaggio grazie a Maestria con le balestre. +7, 1d6+3 perforanti. Azione bonus: Uso l'attacco extra di Maestria con le balestre sempre contro lo stesso ragno. +7, 1d6+3 perforanti. Il primo attacco a segno applica Colpo Basso. Deve fare un TS Destrezza con CD 13 o subire i seguenti effetti: ha velocità dimezzata, può effettuare solo un'azione o un'azione bonus nel suo turno e non può effettuare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. Se tiro un 20 sul tiro per colpire, subisce 1d8 da veleno extra. Se sono in luce fioca, l'effetto si attiva anche con un 19.
  2. Shihab e'Ravaan Esterno Dobbiamo trovare un modo per entrare e costringerli a seguirci. Dico ai miei compagni, aggiungendo Posso attirarli lontani da noi, ma poi dovremo fare in fretta. Siete pronti a correre dentro?
  3. Hannayeh Cosa sta dicendo? Chiedo a Ele'wa'tu'm quando il mercante sembra avvicinarsi più tranquillo. La nave non sembra un pericolo, in effetti, e non noto nulla di sospetto nei dintorni. Potresti chiedergli se è stato attaccato anche da degli spiriti inquieti? Voglio capire quanto si estenda l'influenza di Au'si'be e cosa sia la sua "magia nera".
  4. Gaw Vein La felicità per il mio trionfo mi rende una facile vittima per uno degli automi accecati, che mi fa cadere a terra. Uno dei suoi compagni prova ad attaccarmi, ma ora sono pronto: attivo il mio Core e spingo il suo braccio verso l'alto, rendendo il colpo più prevedibile e semplice da schivare. Ancora una volta ho evitato di dare una scusa a quei bulletti per colpire i Sax'on come me.
  5. Io ho in mente delle classi che vorrei provare, ma prima di pensare ai personaggi volevo capire quale fosse la trama scelta tra i vari spunti proposti (e le eventuali idee del Master).
  6. Andr Ruhn Se gli proponessimo di inviare qui solamente una piccola guarnigione, per aiutarci a rimettere in sesto la fortezza e prepararci ad una campagna su lungo termine? Pensi che possano accettare un simile compromesso? Chiedo a Morla, cercando di trovare la soluzione migliore per prendere tempo. Potremmo dirgli che vorremmo prima esplorare con cura i tunnel attorno a Kel Kadhar, per essere sicuri di non dover affrontare altre minacce dalle profondità.
  7. Professor Bernard de Tourmond Le parole di Almar mi fanno male: sono dispiaciuto all'idea di dover perdere un altro compagno di viaggio. E, soprattutto, non mi sento di criticare le sue parole: io stesso fatico ad accettare questa situazione. Rispetto la tua scelta, Almar, e ti ringrazio per aver deciso di aiutarci a scacciare il necromante. Dico dopo il commento di Tyrhum, che si merita ancora una volta il mio rispetto: io non sono certamente tra le persone in grado di accettare il suo credo, soprattutto verso persone che si sono macchiate di crimini come quelli del Conte. Anch'io spero che cambierai idea: c'è ancora molto che possiamo fare e scoprire insieme. Ma non posso obbligarti a restare con noi e combattere per una causa in cui non credi più.
  8. Maelira Feranel Mi godo un po' i festeggiamenti: i creditori del negozio avranno certamente il buon gusto di non disturbare una dei fidi aiutanti di mastro Rigby! La mattina successiva mi risveglio rigenerata, soprattutto dopo il bagno caldo, e mi incontro con i miei compagni per fare il punto della situazione. Andremo al palazzo di granito nero, quindi? Potrebbe avere senso chiedere nuovamente la divinazione a padre Rigby.
  9. Scadenza 9 Maggio 2025NEON HOPE è un gioco da tavola cyberpunk, che legge il genere da una prospettiva interessante: il gioco si ambienta in un epoca di transizione, in cui la società si sta ancora trasformando ed è appesa a metà tra un'utopia dove la tecnologia serve i bisogni dell'uomo e una distopia dominata dalle megacorporazioni. Il gioco è ambientato a Berlino, in una Europa in cui la democrazia è ancora viva sebbene sia minacciata dalle ambizioni dei CEO delle grandi società tecnologiche, che nascondono le loro mire dietro ad una facciata di filantropismo. Conosciamo quindi questo nuovo ingresso nel mondo dei giochi da tavolo e vediamo cosa offre la sua campagna Kickstarter (il cui obiettivo base è già stato completamente raggiunto nelle prime 24 ore dall'apertura). NEON HOPE è un gioco collaborativo, dove i giocatori devono cercare di costruire insieme la storia di Berlino e guidare l'ambientazione verso uno dei vari finali possibili. Il gioco può essere giocato in solitario o con un gruppo di massimo quattro giocatori e le partite hanno una durata media di un'ora e mezza/due ore. Le meccaniche del gioco richiamano quelle di Arkham Horror: The Card Game: ogni giocatore dovrà selezionare uno dei personaggi disponibili e potrà scegliere tra due set di abilità speciali, rappresentati su una carta bifronte. Dopo aver presentato la carta Scenario, che rappresenta il luogo in cui si svolge il Capitolo, i giocatori avranno a disposizione tre azioni che potranno usare per interagire con le carte Indizio presenti in scena, Attivare le carte presenti in scena o Cambiare Luogo, muovendosi verso uno degli altri scenari. In caso decidano di interagire con le carte Indizio, i personaggi dovranno effettuare delle prove con uno dei quattro attributi rappresentati sulla loro carta, che verranno modificati giocando carte dalla mano e usando la Griglia (The Grid) una delle meccaniche innovative di questo gioco da tavolo: la griglia è un gruppo di 19 segnalini, con sopra dei numeri che variano tra -3 e +3 e dei simboli speciali. Quando si inizia un capitolo, la Griglia viene girata e mescolata. Tre segnalini vengono poi messi da parte, lasciando al giocatore la scelta tra i restanti 16. Una volta scoperti, i segnalini non vengono rimescolati, riducendo progressivamente l'aleatorietà delle azioni. Il gioco continua mentre i giocatori raccolgo successi o fallimenti, arrivando quindi alla conclusione del Capitolo, dove si determinerà in che direzione si sta dirigendo il mondo sulla base delle azioni dei giocatori. Il gioco è completo dopo cinque Capitoli, ognuno da un'ora e mezza/due ore. Potete trovare una versione di prova delle regole, fornita dai creatori sulla pagina Kickstarter, a questo link. È stato inoltre messo a disposizione una versione di prova "Print&Play" del gioco, che vi permetterà di fare una prima partita per due giocatori, e una mod per Tabletop Simulator per poter giocare la demo online usando questo servizio. Le demo sono disponibili in inglese e in tedesco. Anche questo Kickstarter può essere finanziato con diversi livelli, che permettono di ottenere diversi vantaggi. In particolare, i livelli offerti sono quattro: Base Game: per il costo minimo di 69 € potrete ottenere tutto il necessario per iniziare a giocare, compresa la campagna in 5 atti "Per una Umanità Migliore" (A Better Humanity). Nella scatola del gioco, oltre alle regole, potrete trovare i quattro personaggi tra cui scegliere dotati di delle figurine cartonate, un mazzo di 136 carte Personaggio e un mazzo con 264 carte Scenario, 4 dadi Attributo, 150 segnalini, 8 cubi in materiale acrilico e l'Orologio della Sorveglianza, un oggetto utilizzato durante il gioco. Gameplay all-in: per il costo minimo di 99 € otterrete la prima espansione del gioco oltre alla scatola base, che conterrà la campagna in 5 atti "Una Battaglia per la Speranza" (A Hopeful Cause), quattro nuovi personaggi dotati delle loro carte e 54 scenari alternativi. Avrete inoltre un set di 10 carte Nemesi, le sfide finali, così da aumentare la rigiocabilità del gioco. Deluxe Pledge: per il costo minimo di 169 € potrete aggiungere dei gadget unici alla scatola base e all'espansione. Otterrete infatti 8 figurine in materiale acrilico per rappresentare i personaggi, 26 chip per il poker in ceramica modificate da usare come segnalini per la Griglia e 6 tavolette da gioco in neoprene, una per contenere le carte di ogni personaggi e una per ognuna delle due meccaniche principali del gioco (lo scenario e la griglia). VIP Pledge: quest'ultimo livello è stato pensato come opzione premium e, infatti, ha un costo di 1500 €, oltre ad essere limitato a 8 copie. Questo livello vi permetterà di ottenere tutto ciò che viene offerto dal Kickstarter, ma avrete anche la possibilità di aggiungere una carta Alleato con le vostre sembianze e il vostro nome ai mazzi di ogni giocatore, che verrà illustrata da Robert Herzig, l'illustratore principale di NEON HOPE. La carte vi verrà inoltre spedita in una versione ad alta risoluzione. Cosa ne pensate di questo gioco da tavolo? Parteciperete alla campagna Kickstarter? Fatecelo sapere nei commenti! Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/hopefulgames/neon-hope-cyberpunk-meets-solarpunk?ref=44gq11
  10. Oggi vi parliamo di una campagna Kickstarter per finanziare un gioco da tavolo collaborativo con un'ambientazione cyberpunk, che si basa sulla struttura di un gioco moderno di grande successo, Arkham Horror: Il Gioco di Carte. Scadenza 9 Maggio 2025NEON HOPE è un gioco da tavola cyberpunk, che legge il genere da una prospettiva interessante: il gioco si ambienta in un epoca di transizione, in cui la società si sta ancora trasformando ed è appesa a metà tra un'utopia dove la tecnologia serve i bisogni dell'uomo e una distopia dominata dalle megacorporazioni. Il gioco è ambientato a Berlino, in una Europa in cui la democrazia è ancora viva sebbene sia minacciata dalle ambizioni dei CEO delle grandi società tecnologiche, che nascondono le loro mire dietro ad una facciata di filantropismo. Conosciamo quindi questo nuovo ingresso nel mondo dei giochi da tavolo e vediamo cosa offre la sua campagna Kickstarter (il cui obiettivo base è già stato completamente raggiunto nelle prime 24 ore dall'apertura). NEON HOPE è un gioco collaborativo, dove i giocatori devono cercare di costruire insieme la storia di Berlino e guidare l'ambientazione verso uno dei vari finali possibili. Il gioco può essere giocato in solitario o con un gruppo di massimo quattro giocatori e le partite hanno una durata media di un'ora e mezza/due ore. Le meccaniche del gioco richiamano quelle di Arkham Horror: The Card Game: ogni giocatore dovrà selezionare uno dei personaggi disponibili e potrà scegliere tra due set di abilità speciali, rappresentati su una carta bifronte. Dopo aver presentato la carta Scenario, che rappresenta il luogo in cui si svolge il Capitolo, i giocatori avranno a disposizione tre azioni che potranno usare per interagire con le carte Indizio presenti in scena, Attivare le carte presenti in scena o Cambiare Luogo, muovendosi verso uno degli altri scenari. In caso decidano di interagire con le carte Indizio, i personaggi dovranno effettuare delle prove con uno dei quattro attributi rappresentati sulla loro carta, che verranno modificati giocando carte dalla mano e usando la Griglia (The Grid) una delle meccaniche innovative di questo gioco da tavolo: la griglia è un gruppo di 19 segnalini, con sopra dei numeri che variano tra -3 e +3 e dei simboli speciali. Quando si inizia un capitolo, la Griglia viene girata e mescolata. Tre segnalini vengono poi messi da parte, lasciando al giocatore la scelta tra i restanti 16. Una volta scoperti, i segnalini non vengono rimescolati, riducendo progressivamente l'aleatorietà delle azioni. Il gioco continua mentre i giocatori raccolgo successi o fallimenti, arrivando quindi alla conclusione del Capitolo, dove si determinerà in che direzione si sta dirigendo il mondo sulla base delle azioni dei giocatori. Il gioco è completo dopo cinque Capitoli, ognuno da un'ora e mezza/due ore. Potete trovare una versione di prova delle regole, fornita dai creatori sulla pagina Kickstarter, a questo link. È stato inoltre messo a disposizione una versione di prova "Print&Play" del gioco, che vi permetterà di fare una prima partita per due giocatori, e una mod per Tabletop Simulator per poter giocare la demo online usando questo servizio. Le demo sono disponibili in inglese e in tedesco. Anche questo Kickstarter può essere finanziato con diversi livelli, che permettono di ottenere diversi vantaggi. In particolare, i livelli offerti sono quattro: Base Game: per il costo minimo di 69 € potrete ottenere tutto il necessario per iniziare a giocare, compresa la campagna in 5 atti "Per una Umanità Migliore" (A Better Humanity). Nella scatola del gioco, oltre alle regole, potrete trovare i quattro personaggi tra cui scegliere dotati di delle figurine cartonate, un mazzo di 136 carte Personaggio e un mazzo con 264 carte Scenario, 4 dadi Attributo, 150 segnalini, 8 cubi in materiale acrilico e l'Orologio della Sorveglianza, un oggetto utilizzato durante il gioco. Gameplay all-in: per il costo minimo di 99 € otterrete la prima espansione del gioco oltre alla scatola base, che conterrà la campagna in 5 atti "Una Battaglia per la Speranza" (A Hopeful Cause), quattro nuovi personaggi dotati delle loro carte e 54 scenari alternativi. Avrete inoltre un set di 10 carte Nemesi, le sfide finali, così da aumentare la rigiocabilità del gioco. Deluxe Pledge: per il costo minimo di 169 € potrete aggiungere dei gadget unici alla scatola base e all'espansione. Otterrete infatti 8 figurine in materiale acrilico per rappresentare i personaggi, 26 chip per il poker in ceramica modificate da usare come segnalini per la Griglia e 6 tavolette da gioco in neoprene, una per contenere le carte di ogni personaggi e una per ognuna delle due meccaniche principali del gioco (lo scenario e la griglia). VIP Pledge: quest'ultimo livello è stato pensato come opzione premium e, infatti, ha un costo di 1500 €, oltre ad essere limitato a 8 copie. Questo livello vi permetterà di ottenere tutto ciò che viene offerto dal Kickstarter, ma avrete anche la possibilità di aggiungere una carta Alleato con le vostre sembianze e il vostro nome ai mazzi di ogni giocatore, che verrà illustrata da Robert Herzig, l'illustratore principale di NEON HOPE. La carte vi verrà inoltre spedita in una versione ad alta risoluzione. Cosa ne pensate di questo gioco da tavolo? Parteciperete alla campagna Kickstarter? Fatecelo sapere nei commenti! Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/hopefulgames/neon-hope-cyberpunk-meets-solarpunk?ref=44gq11 Visualizza articolo completo
  11. Io non saprei come commentare: mi sembra una questione personale di Almar e, sebbene dispiaciuto, Bernard non ha modo di intervenire. Anche perché lui stesso si sente frustrato dalla situazione.
  12. Andr Ruhn La lettera è chiara: il clan Adnur vuole raggiungerci per iniziare una campagna di conquista verso gli altri Kel abbandonati, non per esplorare i dintorni e aiutarci a raccogliere i wandak. Dico a Moggo, aggiungendo E continuo a pensare che non siamo pronti per un simile sforzo.
  13. Theo Dezgrazos Questo dovrebbe avergli dato una bella lezione. Commento quando i due maghi sono abbastanza lontani, aggiungendo La voce giungerà certamente a lady Telleryh: sono abbastanza sicuro che stia tenendo gli occhi aperti sui suoi futuri partner commerciali.
  14. Pierre di Penthiévre Non avrei saputo trovare parole migliori, anche se "dispiacere" è troppo poco per descrivere la nostra situazione. Rispondo al nano quando parla della nostra vecchia conoscenza, ascoltando quindi la proposta dei nobili. Il contratto sembra interessante: mi ricorda i vecchi tempi, quando vivevo alla giornata truffando i migliori esponenti della nobiltà francese e italiana. Non si preoccupi, mademoiselle, anche noi non amiamo la violenza. È un metodo da bruti, non certo da persone di classe. Non sarà troppo complesso far sparire quel documento senza metterli in allarme: si accorgeranno del compito solamente quando sarà troppo tardi.
  15. Le fiamme di Pelias avvolgono l'Auromante, che si guarda intorno preoccupato quando vede il vostro compagno venire rigenerato dal suo attacco. Il Fuoco inizia intanto a girare con più forza, assorbendo parte dell'energia delle fiamme per infonderla nell'armatura. Il secondo sciame di insetti prova ad attaccare Zeno e ancora una volta la barriera di Lerna si manifesta per bloccare il colpo. Ma Yorgos non si fa sfuggire quell'istante e ne approfitta per fare fuoco con uno dei suoi revolver, facendo crepare l'aura luminosa per qualche istante e creando una fenditura agli insetti, che scottano Zeno con le loro scintille. Riepilogo tiri e riassunto Pelias colpisce Yorgos con Furto Vitale, infliggendo 28 danni da ombra (grazie all'effetto dello sciame) e recuperando 14 PV. Yorgos ottiene resistenza ai danni da Ombra grazie ad Armatura Adattiva. Lo sciame di insetti 2 attacca Zeno. Tira un 7, ma Yorgos spende il secondo uso di La fortuna aiuta gli audaci per farlo ritirare. Questa volta ottiene un 14 contro Difesa Magica, infliggendo 13 danni da fuoco. Gli insetti emanano poi l'energia del Fuoco, dandovi +1 ai Tiri di Precisione fino all'inizio del loro prossimo turno. Astor: Aura, lento, furente, scosso, 15 danni Lerna: Oilenos: 15 danni, lento Pelias: Aura, 22 danni Zeno: Aura, 28 danni Nemici Yorgos Plutos, l'Auromante: Debole, Revolver disattivati, 28 danni Sciame di insetti mutato 1: 33 danni Sciame di insetti mutato 2: 33 danni Effetti: Che il popolo festeggi! Tocca a Zeno, poi agirà Yorgos con il suo ultimo turno.
  16. Avevo pensato anche a Hugin, ma mi sa che al momento è un po' impegnato.
  17. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Potremmo anche chiedergli di dimostrarci la sua intenzione di cambiare aiutandoci a scacciare il necromante e il suo aiutante. Si trovano ancora nel castello, sebbene siano feriti. Propongo dopo le parole di Rurik, che si dimostra ancora una volta il perfetto contraltare a Kalana. E potrei anche chiedergli del patto demoniaco che ho stretto a mia insaputa, anche se temo che non ne sappia molto.
  18. Hannayeh La nave all'orizzonte mi mette in allerta, ma capiamo subito che non si tratta di pirati. Annuisco alle parole di Ele'wa'tu'm, cercando anch'io tracce di eventuali navi nascoste o pericoli. Master Percezione +1
  19. Potremmo provare a chiedere a L_Oscuro, che forse è disponibile. Altri utenti affidabili e disponibili non mi vengono in mente. Altrimenti, come detto, potremmo aprire un topic di reclutamento. Un quarto giocatore non mi dispiacerebbe, per bilanciare meglio il nuovo gruppo, e intanto sappiamo chi sono gli utenti tossici che non vorremmo avere in gruppo.
  20. Izzquen "Iz" Hunzrin Con vero piacere. Commento a Jarlaxle dopo aver sputato per terra, un gesto decisamente inusuale per il mio carattere. Ma, d'altronde, non avevo neanche mai immaginato che avrei rischiato la vita per qualcosa.
  21. Ah, anch'io pensavo volessimo in qualche modo ruolare lo scontro. In tal caso, domani farò un ultimo post conclusivo per Iz.
  22. Andr Ruhn Il messaggio degli Adnur mi preoccupa: mi sembra che ci stiamo muovendo fin troppo in fretta verso quella che, nonostante tutto, continuo a ritenere una rovina annunciata. Penso che per ora dovremmo rallentare il processo. Non abbiamo ancora terminato di richiamare i wandak e accoglierli, non possiamo trasformarci subito nella base per una operazione di riconquista su larga scala. Dico al Consiglio, annuendo poi alle parole di Chazia. Anche io credo che non sia il caso di nascondere l'esistenza del passaggio. Abbiamo tutto l'interesse che la missione dei Delvnek vada a buon fine. Senza contare che un gesto del genere potrebbe rassicurare la Dimora Benedetta sulla nostra fedeltà.
  23. Gaw Vein Percy apre le danze in maniera molto più spettacolare di quanto mi immaginassi, ma non mi faccio sfuggire l'occasione. Sfrutto la distrazione dei robot e gli angoli ciechi creati dalla luce del mio compagno per lanciarmi contro uno di loro e provare a colpirlo con un pugno ben assestato, sfruttando le Particelle Dragon per attivare il mio Core e dirigere il suo peso verso uno degli altri automi. Non posso sfigurare: non solo deluderei i miei compagni, ma darei altri motivi a quei bulletti per prendersela con i Sax'on. Meno due! Esclamo divertito.
  24. Nash Kelling Apro la porta in silenzio, pronto ad attaccare chiunque ci stia attendendo con il mio balestrino. Ciò che ci accoglie è solamente una sala vuota e polverosa, avvolta in un inquietante silenzio. Proviamo ad andare verso sud, mi sembra che il corridoio sia più largo. Propongo ai miei compagni, guardandomi quindi intorno in cerca di segni che potrebbero indicare la presenza di trappole. Master Percezione +4 e Investigare +2 per cercare eventuali trappole
  25. Hannayeh Mi sembra la soluzione migliore. Sarebbe certamente un ottimo modo per fargli pagare per i loro crimini. Dico in risposta al capovillaggio, guardando quindi i predoni che sembrano approvare la proposta. Ricordatevi i nostri avvisi: se infrangerete questa promessa lo verremo a sapere e non avremo bisogno di cercarvi per punirvi. Dico poi ai banditi, volendo evitare un potenziale massacro. Prima di riposare per la notte presto assistenza ai feriti più gravi, usando la magia dove le mie arti mediche non sono sufficienti. Master Se serve ho Medicina +1, Parola Guaritrice e Ristorare Inferiore. Mi restano 3 slot di primo e 3 di secondo.

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