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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Koen L'uomo lascia sul tavolo delle strane scatolette metalliche con una sorta di apertura a diaframma, oltre ad un congegno quadrato non molto spesso, con un astuccio di cuoio. Armi, forse? Anche se hanno una forma decisamente inusuale. Li guardo con curiosità, per poi prendere la pergamena e guardare stupito il ragazzo: l'incanto è decisamente interessante, per quanto si presti ad usi decisamente crudeli, e sono abbastanza certo di non averlo mai visto. Interessante, una combinazione inusuale di incantesimi. Forse potrei lavorare anch'io con un approccio simile per creare qualcosa di utile per la città. Non penso che sarà necessario utilizzarla, messer Kireji. Credo che sia possibile fidarsi di lei senza dover utilizzare degli strumenti che possano risultare tanto dolorosi. Dico prima di salutare l'uomo e Jasmine. Con Jasmine, dopo la "visita guidata" Con Valena
  2. Professor Bernard De Tourmond Oggi deve essere la mia giornata fortunata: veniamo raggiunti dal rettore in persona... Che si complimenta con me per il mio libro. Stento a crederci! Ah, chissà che faccia farebbero gli altri professori se fossero qui! Sono creature affascinanti, rettore. Le si ritiene erroneamente dei predatori solitari, ma credo di non aver mai osservato un ecosistema colorito come una delle loro nidiate. Dico soddisfatto, riflettendo poi un momento O meglio, non propriamente colorito, ma pur sempre affascinante. La cortesia! Non devo perdermi in chiacchiere! Mi ha fatto un vero onore con la sua affermazione. Purtroppo temo che dovremo rimandare questa discussione, nonostante ciò mi causi parecchio dispiacere: sono tempi bui. Osservo amareggiato: nonostante sia l'occasione della mia vita, non posso ignorare i problemi di Absalom. Aveva un consiglio da darci a proposito delle ricerche, rettore?
  3. Suggerisco un grande classico: "divinazioni", quindi capacità di scrutare il futuro a breve termine o creare dei sensori magici. Una curiosità: i poteri/Incantesimi sono una house rule del vostro tavolo o sono parte di una hack "ufficiale" di Fate (come Evolution Pulse o The Dresden Files RPG)? È un sistema che amo, mi fa sempre piacere scoprire delle nuove varianti.
  4. Izzquen "Iz" Hunzrin Ciò che notiamo è interessante: i due gruppi di gnomi sono giunti qui per caso e, a quanto pare, sono rivali. Questo non può che venire a nostro favore: i nostri nemici erano uniti contro un bersaglio comune, che ora non esiste più. Potremmo sfruttare questa rivalità a nostro favore. Per il momento, però, possiamo solamente attendere che terminino la discussione.
  5. Michel Ballou Sarà. Eppure il messaggio firmato con la mano rossa non sembrava essere stato scritto da un mostro irrazionale. Non sono propriamente convinto delle parole del mio sire, ma non sono certo obbligato a fidarmi ciecamente di ogni sua parola. Soprattutto quando un po' di cautela può salvarmi la non vita. Mi avvicino allo sceriffo e ai suoi due aiutanti, a cui faccio dei rispettosi cenni con il capo per evitare di mancargli di rispetto. Buonasera, sceriffo. Sono Michel, figlio di Lucio, Caino e Abele. Sono un giornalista e vorrei offrire la mia collaborazione a lei e ai suoi aiutanti. Un contatto nella stampa, per quanto piccolo, potrebbe esservi d'aiuto. E almeno potrò capire come emulare il Sinedrio. Master
  6. Koen Faccio un cenno d'assenso quando Kireji ci chiede di non abusare del biglietto, rimettendolo con cura nello zaino. Non abbiamo leggi che lo vietino, ma mi rimetto al consiglio dell'Eptarca della Diplomazia e di quella delle Armate. Dico facendo un cenno d'approvazione a Jasmine, salutando poi Gadriel con una riverenza Attenderemo sue notizie, sir Gadriel. La ringrazio per l'aiuto che, ancora una volta, sta offrendo a Lakeholm. Concludo prima di guardare la sarenrita. Quando il nostro ospite avrà terminato il suo giro dovrei parlarti, amica mia.
  7. L'operazione di Kale probabilmente potrebbe apparire su ogni manuale di ingegneria imperiale come "probabile causa di malfunzionamento delle turbine a vapore". Ma, in fondo, la ciurma del Gufo non ha mai avuto un grande rispetto per la scienza "ufficiale". Le turbine iniziano a ruotare rumorosamente, mentre Snargle vede gli indicatori energetici arrivare ai livelli adatti per compiere la sua temeraria manovra. Hanneman si tuffa in un disperato tentativo di afferrare una delle navi del Gufo, ma è tutto inutile: la perizia tecnica del goblin e l'abilità del vostro meccanico vi permettono di fuggire (finalmente) dalla Mano della Sofferenza, sicuri che la sorpresa che gli avete lasciato in sala macchine non gli permetterà di seguirvi tanto facilmente. Kale, Cyrus (@Cronos89) PE
  8. Siete fuggiti dall'incrociatore imperiale "Mano della Sofferenza" dopo aver sabotato il suo sistema di navigazione, riuscendo a seminarlo rapidamente grazie al vostro pilota. Al momento vi siete nascosti in mezzo ad una nuvola per decidere il da farsi: avete ancora una missione da portare a termine. Nel frattempo il vostro prigioniero si è appena svegliato. Nota
  9. Koen Mi segno mentalmente tutte le informazioni che ci vengono fornite sui vari mercenari, rimanendo parecchio incuriosito dalle abilità magiche che ci vengono descritte. Non sono propriamente comuni, soprattutto quando parla di sabbia metallica controllata magicamente, spiriti dal passato o energia magica allo stato puro. Potremo convocarla nuovamente con il biglietto che ho utilizzato? Chiedo mostrandoglielo, aggiungendo In questo modo avremmo il tempo necessario a riflettere attentamente sulla proposta e sul pagamento.
  10. Theo Dezgrazos I miei compagni iniziano a focalizzare il loro assalto sui duergar, ma un enorme nano in armatura completa inizia ad avvicinarsi allo scontro, approfittando di un incanto di invisibilità. Lo indico ai miei compagni prima di urlare un avvertimento Attenti, ne sta arrivando un altro!
  11. Inventa pure: non mi interessa che sia preciso a livello scientifico o realistico. Descrivimi brevemente come si comporta Kale e cosa prova a fare, io poi ti comunico la difficoltà.
  12. Posso urlare un breve avvertimento nonostante non sia il turno di Theo?
  13. Mi sono spiegato male: per partire ora dovete superare entrambi la prova. La sua ha difficoltà 2, la tua dipende dall'approccio che usi per accelerare le turbine
  14. La Wizard of the Coast ha rilasciato un nuovo kit di dadi, dedicato a Laeral Silverhand, prescelta di Mystra e Lord Svelato di Waterdeep. Articolo di brimmel del 06 Aprile Siamo onesti: i dadi sono uno dei feticismi di ogni giocatore. Per supportare le nostre abitudini, la Wizard of the Coast ha rilasciato un altro set di "dadi e opzioni varie", chiamato il Laeral Silverhand's Explorer Kit. Come il suo predecessore, il Baldur's Gate: Descent Into Avernus Dice and Miscellany, questo nuovo set presenta dei dadi, custodie per gli stessi, una mappa e altro materiale. I dadi sono il solito set di sette dadi poliedrici, un secondo d20 per i tiri con vantaggio/svantaggio e tre ulteriori d6 per tutti coloro che amano tirare le caratteristiche. I dadi sono di un gradevole blu con delle decorazioni argentate. I numeri sono del medesimo colore, inoltre è stata messa una E commerciale (come quella del logo di Dungeons & Dragons) sul 20 dei due dadi a venti facce. Nell'imballaggio di plastica troverete anche una scatola con coperchio foderata di velluto che può essere usata come due contenitori dove riporre o tirare dadi. Il coperchio è di colore blu marino con una bellissima punta di compasso in inchiostro argento iridiscente (d'altronde, visto il nome di che altro colore avrebbe potuto essere?) e la scritta "Le nostre storie vengono raccontate insieme in armonia" (Together in Armony Our Stories are Told, Ndt). La parte inferiore della scatola è altrettanto piacevole esteticamente, ma le frasi presenti sui quattro lati sembrano quasi essere uscite da una guida turistica dozzinale. "Faerun, Mondo di Avventure, Patria di Eroi", "Creature Straordinarie, Magia senza Limiti", "Potenti Eroi, Crudeli Malvagi", "Civiltà Perdute, Antichi Misteri". In più sul fondo abbiamo "un'etichetta" firmata da Laeral che recita "Il cammino per scoprire la bellezza del Faerun non ha mai fine ed è pieno di pericoli, ma non lo percorrerai mai da solo". Il kit include anche una mappa pieghevole a colori su due lati, che rappresenta Waterdeep e la Costa della Spada. Una nota di Laeral parla in maniera poetica del Faerun del passato e del presente, collegandosi direttamente a Dungeons & Dragons. Oltre ai dadi, il kit include 19 carte colorate, con delle illustrazioni su un lato e i commenti di Laeral sull'argomento nell'altro. Rappresentano un misto di persone, organizzazioni e luoghi che avrebbero potuto fare molto comodo in caso fossero stati rilasciati assieme a Waterdeep: Dragon Heist. Mi piacciono, ma mi sembrano abbastanza casuali. Gli Arpisti e gli Zentharim, ad esempio, hanno delle carte, ma non le altre fazioni. E il fatto che le abbia scritte Laeral non dovrebbe influenzare questo aspetto. Avrà presumibilmente opinioni anche sull'Ordine del Guanto, sull'Alleanza dei Lord, eccetera. Allo stesso modo, Vajra Safarh (l'attuale Bastone Nero), Durnan, Mirt, il Granduca Ulder Ravengard di Baldur's Gate, Halaster Blackcloak (il "mago pazzo"), Jarlaxle Baenre, Lord Dagul Neverember, Drizzt Do'Urden e Xanathar hanno delle carte a loro dedicate, ma questa è un'altra delle ragioni del mio disappunto con questo prodotto. Quando ho scoperto che la WoTC avrebbe rilasciato il "Laeral Silverhand's Explorer's Kit" mi aspettavo un manuale sul modello del Mordekainen's Tome of Foes ma focalizzato sui PNG famosi del Faerun, con delle informazioni utili a esploratori e avventurieri. Amo l'estetica del prodotto e i dadi, ma continuo a pensare che una guida ai volti noti del Faerun (e del multiverso?) potrebbe essere una grande aggiunta a quello che è stato fatto fino ad ora. Le ultime carte sono dedicate ai luoghi: Baldur's Gate, Candlekeep, Neverwinter, Porto Nyanzaru, Waterdeep e Icewind Dale. Ancora una volta, interessante, ma avrebbero potuto includere altri posti importanti, sebbene queste siano le zone dove sono presenti la maggior parte delle attività umane. Nel complesso, le carte sono buone, ma sarebbero state migliori se fossero state rilasciate durante le due avventure ambientate a Waterdeep. Sono però molto belle, così come le custodie per i dadi, e saranno la parte che userò più spesso. Non definirei il Laeral Silverhand's Explorer's Kit un acquisto obbligatorio, ma se avete soldi da buttare e vi piacciono gli accessori (o semplicemente amate i dadi) è una buona scelta, vista la qualità complessiva. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/ Visualizza articolo completo
  15. Articolo di brimmel del 06 Aprile Siamo onesti: i dadi sono uno dei feticismi di ogni giocatore. Per supportare le nostre abitudini, la Wizard of the Coast ha rilasciato un altro set di "dadi e opzioni varie", chiamato il Laeral Silverhand's Explorer Kit. Come il suo predecessore, il Baldur's Gate: Descent Into Avernus Dice and Miscellany, questo nuovo set presenta dei dadi, custodie per gli stessi, una mappa e altro materiale. I dadi sono il solito set di sette dadi poliedrici, un secondo d20 per i tiri con vantaggio/svantaggio e tre ulteriori d6 per tutti coloro che amano tirare le caratteristiche. I dadi sono di un gradevole blu con delle decorazioni argentate. I numeri sono del medesimo colore, inoltre è stata messa una E commerciale (come quella del logo di Dungeons & Dragons) sul 20 dei due dadi a venti facce. Nell'imballaggio di plastica troverete anche una scatola con coperchio foderata di velluto che può essere usata come due contenitori dove riporre o tirare dadi. Il coperchio è di colore blu marino con una bellissima punta di compasso in inchiostro argento iridiscente (d'altronde, visto il nome di che altro colore avrebbe potuto essere?) e la scritta "Le nostre storie vengono raccontate insieme in armonia" (Together in Armony Our Stories are Told, Ndt). La parte inferiore della scatola è altrettanto piacevole esteticamente, ma le frasi presenti sui quattro lati sembrano quasi essere uscite da una guida turistica dozzinale. "Faerun, Mondo di Avventure, Patria di Eroi", "Creature Straordinarie, Magia senza Limiti", "Potenti Eroi, Crudeli Malvagi", "Civiltà Perdute, Antichi Misteri". In più sul fondo abbiamo "un'etichetta" firmata da Laeral che recita "Il cammino per scoprire la bellezza del Faerun non ha mai fine ed è pieno di pericoli, ma non lo percorrerai mai da solo". Il kit include anche una mappa pieghevole a colori su due lati, che rappresenta Waterdeep e la Costa della Spada. Una nota di Laeral parla in maniera poetica del Faerun del passato e del presente, collegandosi direttamente a Dungeons & Dragons. Oltre ai dadi, il kit include 19 carte colorate, con delle illustrazioni su un lato e i commenti di Laeral sull'argomento nell'altro. Rappresentano un misto di persone, organizzazioni e luoghi che avrebbero potuto fare molto comodo in caso fossero stati rilasciati assieme a Waterdeep: Dragon Heist. Mi piacciono, ma mi sembrano abbastanza casuali. Gli Arpisti e gli Zentharim, ad esempio, hanno delle carte, ma non le altre fazioni. E il fatto che le abbia scritte Laeral non dovrebbe influenzare questo aspetto. Avrà presumibilmente opinioni anche sull'Ordine del Guanto, sull'Alleanza dei Lord, eccetera. Allo stesso modo, Vajra Safarh (l'attuale Bastone Nero), Durnan, Mirt, il Granduca Ulder Ravengard di Baldur's Gate, Halaster Blackcloak (il "mago pazzo"), Jarlaxle Baenre, Lord Dagul Neverember, Drizzt Do'Urden e Xanathar hanno delle carte a loro dedicate, ma questa è un'altra delle ragioni del mio disappunto con questo prodotto. Quando ho scoperto che la WoTC avrebbe rilasciato il "Laeral Silverhand's Explorer's Kit" mi aspettavo un manuale sul modello del Mordekainen's Tome of Foes ma focalizzato sui PNG famosi del Faerun, con delle informazioni utili a esploratori e avventurieri. Amo l'estetica del prodotto e i dadi, ma continuo a pensare che una guida ai volti noti del Faerun (e del multiverso?) potrebbe essere una grande aggiunta a quello che è stato fatto fino ad ora. Le ultime carte sono dedicate ai luoghi: Baldur's Gate, Candlekeep, Neverwinter, Porto Nyanzaru, Waterdeep e Icewind Dale. Ancora una volta, interessante, ma avrebbero potuto includere altri posti importanti, sebbene queste siano le zone dove sono presenti la maggior parte delle attività umane. Nel complesso, le carte sono buone, ma sarebbero state migliori se fossero state rilasciate durante le due avventure ambientate a Waterdeep. Sono però molto belle, così come le custodie per i dadi, e saranno la parte che userò più spesso. Non definirei il Laeral Silverhand's Explorer's Kit un acquisto obbligatorio, ma se avete soldi da buttare e vi piacciono gli accessori (o semplicemente amate i dadi) è una buona scelta, vista la qualità complessiva. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/
  16. È praticamente la radio di bordo. Permette di comunicare con le altre navi/porti ed è dotato di un disturbatore di frequenze, che scherma il gufo dal sonar nemico. Tutti i membri dell'equipaggio del Gufo sanno attivarlo, ma i più adatti siete tu e Kale. Potete provare a potenziare il raggio d'azione per bloccare (temporaneamente) le frequenze inviate dalla nave. È una prova con difficoltà 2. @Zellos devi dirmi come lavora Kale sulle turbine, così posso comunicarti la difficoltà della prova.
  17. Puoi mirare ai tubi idraulici, ma direi che richiede difficoltà 4
  18. Gli servono almeno due turni per arrivare. Per allora Snargle avrà scaldato le turbine, ma dovrà fare una manovra pericolosa per scappare ed evitare danni.
  19. Professor Bernard De Tourmond Curioso. Visto il suo equipaggiamento e il suo portamento avevo assunto fosse un cavaliere. Un fatto interessante. Commento tra me e me dopo aver sentito la correzione di Tyrhum, guardando imbarazzato l'elfo. A dirla tutta questo luogo è nuovo anche per il sottoscritto. È riservato ai collaboratori dell'Università e io, mio malgrado, non lo sono.
  20. Dipende principalmente da Ivan. Se non pone resistenza è una vittoria automatica per Naomi, in caso contrario fate una prova contrapposta: vince chi ottiene più successi. Ognuno, ovviamente, mi deve dire cosa fa per stordire e per difendersi. @Pyros88 @PietroD appena postate rispondo

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