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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Julus non sappiamo chi sia, probabilmente è l'uomo con cui abbiamo parlato poco fa. Pemir è il tiefling a capo del culto di Mask, di cui avevamo parlato davanti a Jelad (il leader dei Coltelli)
  2. Pierre di Penthièvre Master (Rouge?)
  3. Michel Ballou Inizio a comporre il numero del Sinedei per avvisare la base, notando intanto Ludovico iniziare a osservare il tavolino con tutto il suo interesse. Impreco tra i denti, maledicendo la territorialità dei miei simili: dovrebbero iniziare a marcare il territorio se vengono tanto innervositi da una visita. Tutti tranne Ludovico Master
  4. Koen Idra e acque nere? Questo luogo è più corrotto di quanto potessi immaginare. Esprimo il mio gradimento per il discorso di Jasmine e il pragmatismo di Silfer con un cenno del capo, parlando a mia volta Ammetto che avevo iniziato a pensare che il potere della leyline avrebbe potuto aiutare la nostra gente, ma non credo che sia giusto scegliere il destino di questo luogo senza aver parlato con chi lo ha abitato per anni. Sono però certo di una cosa: non proverò mai a disturbare la pace di questo bosco, qualunque cosa succeda. Crede che il Saggio farà lo stesso, Ma'? Forse ora non gli interessate, ma quella bestia è insaziabile: quando saprà di avervi in pugno proverà a muoversi anche contro di voi, portando la distruzione che tanto teme.
  5. Friedrich Seidel Le parole confuse del ragazzo continuano a confermare la mia ipotesi e mi permettono di dipingere un quadro sempre più chiaro della situazione. Anche se ammetto di essere stato decisamente tentato di propormi come dio. Sarebbe stato divertente vedere degli uomini in ginocchio ad onorarmi. Le parole che mi fanno veramente trasalire, però, sono quelle con cui prova a descriverci: "i semidei del passato che scesero dalle stelle per insegnarci a vivere". Contrariamente a quanto pensavo, questi uomini non sono i discendenti della Sezione I, ma dei nativi evolutosi grazie al loro intervento. A meno che non sia arrivata un'altra spedizione su questo pianeta, a quanto pare una calamità naturale per popoli morenti o spezzati. Perché non ci parli dei semidei del passato e della storia della tua tribù? Dobbiamo sapere come onorare degnamente tutta questa Pietra Sacra. Il nostro ritorno ci ha confusi, i nostri ricordi sono ancora avvolti dalla foschia. Dico al ragazzo, guardando poi gli altri coloni per tornare a parlare senza il traduttore. A quanto pare Howly ha giocato a fare Dio in più di un senso. Anche se mi stupisco che Kepler fosse abitato da creature tanto simili a noi. Master
  6. Koen Al momento abbiamo bisogno l'uno dell'altro. Noi non possiamo agire nuovamente alla cieca e penso che voi possiate aver bisogno di avventurieri che sconfiggano il male che si annida nella villa. Piuttosto, credo che dovremmo discutere con voi del futuro di questo luogo: è nei nostri possedimenti, ma voi abitate qui da decenni. Dico guardando i miei compagni prima di sbilanciarmi troppo con promesse o offerte.
  7. Pierre di Penthièvre I tre moschettieri Con Rouge
  8. Chloe Con Ravynne
  9. Theo Dezgrazos Con Felix e Vorlen
  10. Scheda completata (qui). Appena hai tempo @Bagi potresti dargli un'occhiata? Non vorrei aver fatto errori con le meccaniche o aver scelto background ridondanti.
  11. Pierre di Penthièvre I tre moschettieri
  12. Ian Morgenvelt ha risposto a zinco a un discussione TdG in Progetto Nebula
    Edmond Bonnet Master
  13. Sì, sono valori relativi. Ma in un combattimento il quadretto è quello da 1,5 m, quindi penso che i piccoli veicoli (macchine o moto, per dire) abbiano le velocità da manuale (limitate perché, come dice Zinco, rischi di finire a metri e metri di distanza dallo scontro).
  14. Koen Jasmine aveva ragione: Ma' non è altro che la vecchia Maad. La donna sembra essere compiaciuta dalle nostre parole e si mostra più disponibile, spiegandoci cosa stia succedendo nella villa e quale possa essere la nostra futura meta. L'Isola del Terrore? Siamo veramente pronti ad affrontare quel luogo e il suo signore? Fermando chiunque si trovi nella villa e eliminando ogni traccia di corruzione dalla leyline potremmo rallentare il Saggio? Almeno per darci il tempo necessario a trovare le armi adatte a sconfiggere lui e i suoi "fratelli".
  15. Basta cliccare "Modifica" sul primo post della discussione.
  16. Esattamente Io ho ripreso le regole del manuale. Tieni però conto di una cosa: stiamo parlando del movimento fatto in meno di 6 secondi da una macchina, che probabilmente non ha modo di accelerare e di raggiungere velocità significative. È una semplificazione e, tutto sommato, credo sia sensata.
  17. Dato che ormai questo topic ha svolto il suo scopo direi di rinominarlo in TdS, così evitiamo di creare miliardi di topic. Detto questo, le risposte alle due domande: 1) Ogni Provided Trick può essere usato una volta per scontro 2) Le Squares sono una distanza generica, che indica un quadretto di una mappa. Quindi dovrebbero equivalere a 5 Feet (un quadretto, tradizionalmente, sono 1,5 m) quando si parla di "scala personale" (scontro tra PG e PNG canonico).
  18. Chloe Con Ravynne
  19. Koen Il passato ci forgia, Ma', e spesso torna a far pagare il suo conto. Ma rimanendo fermi nella sua ombra non impareremmo mai nulla. Dico deciso alla strega, ascoltando sollevato le parole di Jasmine. La vecchia Maad... Era leggermente diversa, ma potrebbe essere lei, in effetti. È stata la prima a parlarmi della natura esoterica di questi luoghi. Ma, per quanto mi piaccia parlare di filosofia e morale, sono convinto che ci siano altre questioni più importanti. Penso che anche lei provi un senso di disgusto per ciò che stanno facendo al potere che pervade questo luogo: se voi ci forniste le informazioni necessarie a comprendere ciò che stia succedendo, potremmo essere in grado di far tornare questo luogo al suo splendore e rimuovere ogni traccia del male che lo sta infettando.
  20. Friedrich Seidel Tiro un sospiro di sollievo quando sento che la gamba di Wyke è stata ridotta così a causa di un incidente: iniziavo già a temere che una delle creature locali si fosse avvicinata alla nostra base. Batto una pacca sulla spalla dell'uomo, per incoraggiarlo, andando poi a fare la guardia all'entrata. Quando ormai è sera (o meglio, quella che sulla Terra chiameremmo sera: in questo posto anche le giornate sono strane) Sarah ci avvisa che il traduttore è pronto. Ne approfitto immediatamente per parlare al ragazzo, iniziando con delle domande più semplici. Ciao, Kho Ghan. Credo che tu non sappia dove ti trovi: spiegartelo sarebbe troppo complesso, per ora, ma sappi che si tratta della nostra casa. Ti abbiamo portato qui perché abbiamo visto che eri stato ferito da quella creatura: sei ancora provato, devi riposarti. Dico a Kho Ghan, per provare a convincerlo che fuggire non convenga. Considerati nostro ospite, in un certo senso. Ora, cosa ne diresti di raccontarci qualcosa di te? Vai tutti i giorni a cacciare bestie tanto grandi? Master
  21. Koen Sto per rispondere alla donna quando sento le sue proposte per dei nomi adatti al sottoscritto: evidentemente mi conosce bene. Forse troppo per i miei gusti. E ora capisco perché l'abbiano messa di guardia: la sua spada è la sua lingua. Vengo riscosso dal passato dalle parole dei miei compagni, che usano imprudentemente i loro nomi. Prendo un profondo respiro e rispondo alla donna. Concorderà con me, Ma', che i nomi non sono adatti a questa terra, soprattutto in luoghi come questo. Dico facendomi forza, ripetendomi continuamente la frase che mi ha sempre guidato da che ho conosciuto gli altri Eptarchi: sfruttare il passato per forgiare il futuro. Eptarca della Magia è un nome che mi descrive, dal momento che l'ho scelto io stesso. Descrive la mia dedizione per la mia gente e la mia passione per le materie esoteriche. Potrei anche usare i suoi nomi, ma sarei obbligato a presentarmi come un uomo ancora soffocato dal suo passato. Concludo cercando di sostenere lo sguardo della donna, annuendo alle parole di Riki. Sì, abbiamo sconfitto il Saggio. O meglio, uno dei fantocci che controlla. E ora siamo venuti qui per purificare questo luogo una volta per tutte e poter eliminare l'infezione che lo sta colpendo, per evitare che influenzi anche i nostri cittadini. Spiego al mercante, finendo poi di parlare alla donna Purtroppo sappiamo ancora troppo poco sulla malattia che contraddistingue questo posto. Forse la prima volta abbiamo commesso degli errori, ma non potremo commetterli nuovamente se avremo l'aiuto di chi è veramente in sintonia con queste terre.
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin Lo sfidante non è l'unico a soffrire per il trucco di Fuer'yon: gli altri orchi non hanno avuto la nostra prontezza d'animo (com'era logico aspettarsi da queste bestie) e sono temporaneamente ciechi. Non ci voleva. Ora potrebbero guardarci con sospetto e rifiutare altri affari.

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