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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. La Lady mostra nuovamente la sua grande maestria con i suoi poteri controllando alla perfezione l'energia del suo sangue e generando una piccola esplosione alle spalle di uno dei drappelli di Predatori dell'Alba, attirando la loro attenzione nella maniera più scenografica possibile. La folla inizia a disperdersi, travolgendo i pochi Predatori ancora in piedi, e dà modo a Cyrus, Ivan, Naomi e Lady Blackbird di scendere e fuggire, "mimetizzandosi" in mezzo alle persone in panico. Proprio quando i Predatori sembrano riprendersi, aiutati da un nuovo gruppo arrivato in soccorso, Snargle si fionda contro di loro con la carrozza, facendoli sobbalzare e prendendone uno troppo lento, sbalzandolo di lato. Riuscite quindi a fuggire e raggiungere la zona più sicura del Porto Oscuro, quella vicina alla fascia crepuscolare e praticamente disabitata, ma non vedete la carrozza: Snargle e Kale vi hanno permesso di fuggire indisturbati, ma sono rimasti indietro. Snargle, Kale Nota
  2. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
  3. @Tarkus @Cronos89 Sto aspettando le vostre risposte
  4. Benvenuto BamScript! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza). Per quanto riguarda il tuo materiale, invece, ti chiederei di contattare in privato me o un altro mod, così da poter discutere la questione e darti tutti i consigli più appropriati. E, per rispondere alla domanda che hai fatto in chat, ti segnalo che puoi aprire un blog una volta entrato nell'Ordine del drago, ossia aver postato almeno 20 messaggi (le risposte in area Mi Presento e i messaggi in chat non contano a questo fine).
  5. @PietroD La tua prova ha un successo automatico, dato che ti stai prendendo un rischio (e ci saranno certamente delle conseguenze) @Cronos89 @Ghal Maraz le vostre prove hanno difficoltà 3, ditemi se volete aggiungere dati. Ah, tenete conto che i successi extra possono contribuire al risultato e darvi un esito migliore.
  6. Izzquen "Iz" Hunzrin Il supplizio è terminato e la sacerdotessa ci ordina di portarle il necessario per lavarsi e vestirsi. Decido di eseguire gli ordini senza disturbarla troppo: Z'ress è imprevedibile, ma so benissimo quale potrebbe essere la sua reazione ad una qualunque azione che possa essere considerata un disturbo.
  7. Dana Vervun "Gli uomini benedetti dall'Imperatore devono vivere nella sua memoria"... Non deve essere un messaggio che passa di frequente tra questi uomini. Evito di presentarmi: il mio nome non farebbe altro che mettere in guardia l'uomo con cui stiamo parlando. Non abbiamo modo di evacuarli, signore, non senza dei rinforzi. E non intendo scatenare una battaglia per conquistarsi un posto sulla Tristitia. Dico a de Plano, aggiungendo Suggerirei di provare a chiedergli le informazioni che cerchiamo prima di offrirgli la ricompensa.
  8. Io darei un'occhiata anche a Masks: è un prodotto fatto molto bene, anche se incarna uno stile ben preciso (supereroi ragazzini). Altrimenti ti consiglio anche Fate: è un sistema molto adattabile ed evita il problema dello squilibrio tra i poteri del gruppo. Probabilmente esistono anche delle espansioni legate direttamente al mondo dei supereroi, ma il materiale base è sufficiente per creare ogni genere di supereroe. Puoi trovare le regole complete qui (o qui per la versione italiana).
  9. Non mi convince, preferirei presentarmi alla sfida con il pagamento in mano: almeno, in caso non riuscissimo a contattare il tempio, potremmo comunque provare ad offrire la Gemma come pagamento. Cosa ne dite?
  10. Prima di andare al tempio abbiamo modo di contattare il culto di Procan/del Padre delle Tempeste per stabile una ricompensa? E abbiamo tempo per fare un riposo lungo/breve? In ogni caso direi di contattare Absalom per avvisarli dell'esito delle contrattazioni e della spedizione.
  11. Uscite dal cortile della villa e tornate verso la macchina rubata da Kale. Snargle cambia il suo aspetto appena siete ben lontani dal territorio di Gretckin, mimando in tutto e per tutto il padrone di casa: una mossa relativamente semplice, ma che vi permette di arrivare indisturbati fino alla vostra carrozza a vapore. Non vedete segni dei due Predatori dell'Alba: stanno ancora aspettando il loro capo, probabilmente. Salite quindi sul veicolo, partendo in direzione del Gufo. Ma mentre vi allontanate per le strade notate qualcosa di strano: la gente sembra fin troppo attiva, anche per il Porto Oscuro. Sembra che tutti si stiano guardando intorno in cerca di qualcosa e vedete diverse risse scoppiare persino in mezzo alle strade, come se fossero incuranti del traffico. Vi basta svoltare un paio di isolati per capire cosa stia succedendo: degli uomini con il simbolo dei Predatori dell'Alba cucito sulle giacche stanno fermando i passanti in cerca di qualcuno. Il vostro "amico" non ha gradito il furto. Nota
  12. Imitare Gretckin è una prova con successo automatico. Dimmi tu quale vuoi scegliere.
  13. @PietroD paradossalmente sarebbe più semplice camuffarti da Gretckin, soprattutto se metti in conto la voce. Per interpretare sua moglie dovresti superare una prova con difficoltà 3
  14. E' ora disponibile la seconda edizione di questo particolare PbtA basato sul mondo del wrestling. World Wide Wrestling è un GdR Powered by the Apocalypse a dir poco fuori dalle righe, sia per i temi trattati che per le meccaniche presentate. La prima edizione risale al 2015 ed è riuscito ad ottenere nello stesso anno un Indie RPG Awards, il premio più importante per i giochi di ruolo indipendenti. Il gioco presentava una visione decisamente originale di Apocalypse World, fornendo meccaniche che, allo stesso tempo, spingessero il gruppo a competere per primeggiare e collaborare per narrare la storia desiderata. World Wide Wrestling, com'è intuibile, racconta il mondo del wrestling professionale, focalizzandosi sia sulle luci della ribalta che sugli angoli più oscuri del bussiness, come i problemi personali dei wrestler o gli interessi nascosti dal palcoscenico. I giocatori interpreteranno proprio dei lottatori, che dovranno affrontare diversi scontri tra di loro cercando di creare il miglior spettacolo possibile, preparandosi ad affrontare il "mondo normale" una volta scesi dal palco. Nathan D. Paoletta, il designer dietro a questo prodotto, ha rilasciato la seconda edizione di questo gioco, riprendendo il materiale originale e revisionandolo, incorporando inoltre le idee presentate nel supplemento International Incident. In particolare, la seconda edizione è stata arricchita dai seguenti contributi: Un set di 15 Trucchi, che consolidano i libretti più divertenti della prima edizione. Un maggiore supporto per le storie "sul ring", compresi degli esempi di gioco e una versione revisionata della Programmazione dei Match. La Promozione Vivente, un personaggio addizionale che rappresenterà la federazione o l'organizzazione dietro ai wrestler e che crescerà e si evolverà assieme a loro. Saranno inoltre presenti 12 esempi di Promozioni. Un maggior supporto per l'azione fuori dal ring e per sviluppare la vita comune dei wrestler. Vi segnaliamo che è possibile acquistare il manuale dal sito di Paoletta, che trovate sul fondo dell'articolo, usando eventualmente itch.io o DriveThruRPG per gli acquisti dall'unione europea. Sul sito dell'autore potrete inoltre trovare altro materiale da stampare per le vostre sessioni e un PDF gratuito del materiale di playtest rilasciato durante il Kickstarter, che vi permetterà di farvi un'idea del gioco. Link alla pagina del prodotto: https://ndpdesign.com/wwwrpg Visualizza articolo completo
  15. World Wide Wrestling è un GdR Powered by the Apocalypse a dir poco fuori dalle righe, sia per i temi trattati che per le meccaniche presentate. La prima edizione risale al 2015 ed è riuscito ad ottenere nello stesso anno un Indie RPG Awards, il premio più importante per i giochi di ruolo indipendenti. Il gioco presentava una visione decisamente originale di Apocalypse World, fornendo meccaniche che, allo stesso tempo, spingessero il gruppo a competere per primeggiare e collaborare per narrare la storia desiderata. World Wide Wrestling, com'è intuibile, racconta il mondo del wrestling professionale, focalizzandosi sia sulle luci della ribalta che sugli angoli più oscuri del bussiness, come i problemi personali dei wrestler o gli interessi nascosti dal palcoscenico. I giocatori interpreteranno proprio dei lottatori, che dovranno affrontare diversi scontri tra di loro cercando di creare il miglior spettacolo possibile, preparandosi ad affrontare il "mondo normale" una volta scesi dal palco. Nathan D. Paoletta, il designer dietro a questo prodotto, ha rilasciato la seconda edizione di questo gioco, riprendendo il materiale originale e revisionandolo, incorporando inoltre le idee presentate nel supplemento International Incident. In particolare, la seconda edizione è stata arricchita dai seguenti contributi: Un set di 15 Trucchi, che consolidano i libretti più divertenti della prima edizione. Un maggiore supporto per le storie "sul ring", compresi degli esempi di gioco e una versione revisionata della Programmazione dei Match. La Promozione Vivente, un personaggio addizionale che rappresenterà la federazione o l'organizzazione dietro ai wrestler e che crescerà e si evolverà assieme a loro. Saranno inoltre presenti 12 esempi di Promozioni. Un maggior supporto per l'azione fuori dal ring e per sviluppare la vita comune dei wrestler. Vi segnaliamo che è possibile acquistare il manuale dal sito di Paoletta, che trovate sul fondo dell'articolo, usando eventualmente itch.io o DriveThruRPG per gli acquisti dall'unione europea. Sul sito dell'autore potrete inoltre trovare altro materiale da stampare per le vostre sessioni e un PDF gratuito del materiale di playtest rilasciato durante il Kickstarter, che vi permetterà di farvi un'idea del gioco. Link alla pagina del prodotto: https://ndpdesign.com/wwwrpg

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