Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Recensione: Wonderhome
Articolo di Rob Weiland del 21 Gennaio 2022 Le storie sono basate sul conflitto. I personaggi principali vogliono qualcosa ma non possono averla. Devono superare degli ostacoli per trovare una soluzione. I giochi di ruolo non sono diversi, ma spesso i conflitti vengono risolti attraverso il combattimento. Sì, tutti possono fornire un esempio di una sessione in cui il proprio gruppo non ha mai tirato l'iniziativa, ma le regole sono comunque incluse nella maggior parte dei GdR. Wanderhome di Jay Dragon è uno dei pochi giochi in cui il combattimento non viene neanche contato tra le opzioni. Si autodichiara un "fantasy pastorale" e vuole raccontare storie drammatiche e meravigliose in un mondo da favola con colline ondulate e animali parlanti. Il designer mi ha inviato una copia da recensire e ho deciso di approfittarne per vedere cosa spicca in questo manuale. Wanderhome usa un sistema basato sul Belonging Outside Belonging di Avery Alder e Benjamin Rosenbaum. Non c'è matematica, non ci sono regole pesanti e non è neanche necessario avere un DM, in caso tutti vogliano giocare un personaggio specifico. Il gioco viene gestito con un sistema che permette di scambiare dei segnalini. In generale, per usare un'abilità speciale e portare a termine un obiettivo quando il risultato è dubbio bisogna spendere un segnalino. Per ottenere dei segnalini dovete mettere in difficoltà il vostro personaggio o spendere del tempo a descrivere un dettaglio del mondo che gli altri giocatori trovano interessante. I sistemi senza dadi come questo non mi entusiasmano, solitamente, ma la natura di Wanderhome si sposa bene con un sistema semplice come questo. Esistono miliardi di altri giochi dove i dadi vi dicono se siete riusciti ad azzeccare quella traiettoria su un milione necessaria per far esplodere la nave spaziale del nemico. Questo gioco è più preoccupato del fatto che possiate riuscire a raggiungere il Festival di Jazzleberry in tempo per la gara dei mangiatori di torte. Ci sono 15 libretti tra cui scegliere per personalizzare il proprio personaggio. Come nei giochi Powered By The Apocalypse, le scelte fatte durante la sessione zero creano le storie che vivranno i personaggi, le relazioni con gli altri personaggi e lo stato dell'ambientazione. Ogni libretto offre diverse scelte sui motivi per cui i vostri personaggi hanno iniziato il viaggio con il resto del gruppo, offrendo però diversi modi in cui il viaggio potrebbe variare. Potreste essere dei poeti in cerca di storie sui vostri genitori e sulla vostra famiglia oppure di semplici racconti degli altri giocatori. Oppure potreste essere dei monelli che stanno provando a capire perché non ci si possa fidare dell'autorità. Il gioco è ambientato a Haerth ed è pesantemente ispirato a varie fonti, da Animal Crossing ai film di Hayao Miyazaki. Il libro è pieno di illustrazioni bizzarre, che starebbero alla perfezione nella sezione per bambini di una libreria. Il manuale dettaglia i luoghi principali e alcuni eventi importanti della storia dell'ambientazione, lasciando però abbastanza spazio ai giocatori per riempire i buchi. I cambiamenti di stagione sono il modo in cui il gioco gestisce la progressione dell'esperienza, dando modo ai giocatori di aggiungere elementi o apportare cambiamenti in base a ciò che è accaduto ai loro personaggi. Questo gioco potrebbe funzionare alla perfezione per introdurre dei bambini al GdR, grazie all'ambientazione e alle regole semplici, soprattutto per tutti quei genitori che vogliono insegnare alla propria prole ad interessarsi a raccontare storie prima di imparare il "rigore" di D&D. Per gli adulti, ci sono alcuni indizi su delle tracce di un'oscurità che si nasconde dietro alle quinte. Wanderhome smette di essere pieno di storie quasi stucchevoli grazie ad un paio di scelte interessanti che i giocatori potrebbero fare per aggiungere delle ombre a questo mondo dalle tinte colorate. L'Insegnante potrebbe aver fatto una promessa ad un demone dalla testa di pesce che preferirebbe dimenticarsi. Il Venditore Ambulante potrebbe avere una chiave in grado di aprire la prigione del Dio Sbavante. Il libretto del Veterano è pensato per far giocare un personaggio fin troppo abituato alla violenza, che cerca di viaggiare verso una vita dove non dovrà più averci a che fare. il Veterano è l'unica eccezione al rifiuto del gioco per il combattimento, ma se usa le proprie abilità per uccidere la persona con cui interagisce, il personaggio deve lasciare il gioco. Dei tavoli differenti potrebbero aggiustare questi elementi basandosi sul loro stile di gioco, ma questi elementi servono a ricordarci che le favole e le leggende hanno comunque un aspetto inquietante, al di là dei film animati e dei libri divertenti. La caratteristica di Wanderhome che mi ha catturato è che è totalmente incentrato sulla semplicità. Le meccaniche rendono il gioco online molto semplice, ma sono anche particolarmente adatte ad essere usate per una partita al tavolo con gli amici. Le storie non saranno degli epici racconti sulle battaglie per salvare il mondo, ma possono comunque avere dei momenti topici relativi ai personaggi e al loro viaggio. Il mondo di Haerth è un bel posto da esplorare, soprattutto viste le difficoltà di questi ultimi anni. Wanderhome ci ricorda che a volte una buona storia parla del viaggio e non della destinazione. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/those-who-wanderhome-are-not-lost.685347/
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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoVred'a'rus Gli scontri non sembrano essere stati molto cruenti e, stranamente, non hanno provato a impadronirsi delle ricchezze del villaggio: l'obiettivo era proprio quello di rapire i locali, evidentemente. Ma per quale ragione? E che collegamento ha tutto questo con il vulcano? All'esterno del villaggio la scena cambia: troviamo un cadavere ucciso brutalmente e circondato da delle enormi impronte, appartenenti ad una creatura che non ho mai incontrato in vita mia. Guardo il volto della donna con attenzione, come a volerne memorizzare le fattezze, osservando poi Evindal provare a rimetterlo a posto. Al nostro ritorno potremo garantirle una sepoltura. Penso che sia il meglio che si possa fare, anche se non conosco le tradizioni sulle cerimonie funebri di questo villaggio. Dico per provare a calmare la tristezza del mio compagno, correggendo quindi Rayn. Duergar, nel caso. Il popolo delle Montagne non commetterebbe mai simili atrocità e, soprattutto, è dotato di una carnagione solitamente più chiara di quella descritta nelle storie che sono giunte alle nostre orecchie. Spiego, difendendo la cultura che ho studiato per tutti questi anni. Dire che i loro attacchi non si vedevano da diverso tempo sarebbe un eufemismo, ma in effetti molti elementi coincidono: le profondità di un vulcano sono un ambiente che si sposa bene ai duergar, così come la crudeltà di questo attacco. Master
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin L'orog è un ottima distrazione: continuo a sparare dardi verso i nemici impegnati contro di lui, colpendo i punti scoperti nelle loro difese per fiaccarli e permettere a Shaq di terminare rapidamente il suo "lavoro". Master
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[Atto I] Oltre il confine
Korshek
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Koen Non ci sarà decisamente onore, Triumviro: l'individuo che ci ha guidato ha appena usato un misto tra un potente narcotico, spesso usato anche per facilitare le possessioni. E credo che lo assuma frequentemente, probabilmente come farmaco. Spiego in risposta a Brank, lanciando uno sguardo inquietato alla nostra guida: la sorella di Juliano deve essere totalmente folle per servirsi di individui simili. Ma concordo con le sue conclusioni. Aggiungo, guardando Jasmine e il resto degli Eptarchi per comprendere il loro parere su una alleanza.
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes Con Olivia Seamus raggiunge me ed Olivia, facendo la prima mossa: non vorrei interpretare male le sue parole, ma sembrano troppo specifiche per essere casuali. "Verticali? Magari potremmo organizzare qualcosa di più divertente, un piccolo torneo." Rispondo, vedendo se reagisca al mio riferimento mentre cerco di non sembrare apertamente un pazzo. "Ma sì, dobbiamo decisamente andare in biblioteca tutti insieme"
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos E continuerà ad essere così, Pretore. Non si dimentichi le nostre parole sulla gestione della crisi: potrebbe essere un duro colpo nei confronti di Pollingart. Dico a Jelad prima che si allontani, guardando poi Ealadha quando il Maestro dell'Alba gli ricorda il suo appuntamento. Potremmo dividerci, probabilmente: io, Zisanie e Felix andremo verso la foresta, dove potremo chiedere aiuto ai druidi, mentre tu e Kosef resterete in città. Il Maestro dell'Alba potrà curarti dopo il colloquio, se lo ritiene possibile.
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Morgasten New High - TdS
Già sono adolescenti problematici, farli pure sovrappeso è vero e proprio sadismo (o masochismo, in base ai punti di vista) verso i poveri PG.
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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoVred'a'rus Descrizione L'arrivo della Cometa ha avuto un impatto tale da riuscire a scuotere persino l'Enclave di Val'akadrun: la discussione sulla sua origine era parecchio accesa, comprese le fantasiose teorie sul fatto che fosse un'enorme flotta di invasione inviata da Vlaakith in persona. Ma le dissertazioni accademiche (o teorie complottiste, in base ai punti di vista) potevano attendere: l'Impero era in pericolo e l'Enclave doveva scendere in suo soccorso. E a chi affidare il compito se non al "vagabondo poco portato per l'erudizione"? L'Imperatore ha accettato la mia "spontanea" offerta e mi ha inviato ad indagare proprio vicino alla Contea Meridionale: sembra che i nostri vicini di Syan non se la stiano passando bene. Il risveglio di un vulcano e degli strani nani sul piede di guerra? Non invidio gli abitanti. Il viaggio a cavallo è stato a dir poco sgradevole: ancora stento a capire cosa trovino gli umani in questi orrendi animali. Ma ormai siamo giunti a Brown's Hill: come ogni mattina, mi sveglio per scrutare tra i fili del tempo, preparando alcuni rapidi trucchetti per modificare l'esito degli assalti nemici. Non sono però preparato alla visione che ci attende all'arrivo: il paesaggio desolato e il cielo oscurato dalla cenere sono a dir poco lugubri. Dobbiamo decisamente indagare qui intorno: è impossibile che abbiano svuotato tutto senza lasciare tracce di sorta. Dico in accordo con Rayn, osservando poi interessato il cambiamento di Evindal. In effetti è vero, amico mio: non hai una bella cera. Master
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoÈ solo una Immagine Maggiore nel cielo, un complotto della lobby degli avventurieri per farsi commissionare più missioni.
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Le Terre Rubate
Doradhan I corpi appesi all'albero e le parole dei banditi mi rendono furioso: non solo stanno offendendo i protettori di queste foreste, ma sembrano anche trarre piacere dalle catene che hanno imposto alla gente del posto. La tassa di protezione? Questi uomini sono tiranni della peggior specie! Cerco di occuparmi del capo. Dico risoluto ai miei compagni, stringendo la presa sulla lancia per sfogare parte della mia rabbia: devo rimanere concentrato in vista dello scontro.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoContando la mia media con i dadi, che conosci benissimo, mi è andata alla grande.
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoUna piccola correzione: il mio PG ha iniziato come Mago, quindi dovresti rimuovere il primo 8 e tirare un d8 al posto di un d6.
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Morgasten New High - TdS
Hai beccato proprio tre studenti che non fanno religione 😁
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes Con Olivia Arriviamo a scuola con abbondante ritardo, quando ormai la lezione è già iniziata da tempo, e Dimitri non sembra esserne per niente contento. "È colpa mia, professore. Clarke ha avuto un imprevisto e io le ho fatto perdere tempo" provo a dire all'omone, sperando di evitare una punizione alla ragazza: non so cosa stia succedendo, ma vorrei evitare di farle ottenere un ritardo breve, per quanto non sia nulla di eccessivo. Vado quindi a prepararmi di corsa, svolgendo gli esercizi chiesti dal professore ma lanciando di tanto in tanto delle occhiate ad Olivia, per poterla aiutare in caso di necessità. La lezione termina senza altre particolari sorprese, svolgendosi proprio come nel sogno: l'unica differenza è l'assenza della proposta di Seamus. E la presenza di Adam e... Craig? Ieri non c'erano, ne sono certo. Mi rivesto e cerco di tornare in aula, guardando Seamus di tanto in tanto per capire se anche lui sia preoccupato da qualcosa. Lancio poi occhiate simili a Violet ed Elena, altre due protagoniste dell'incubo. La lezione di Scar è anche peggiore di ieri, essendo una ripetizione di un supplizio già subito. L'ora termina rapidamente, per fortuna, e arriva finalmente l'ora di religione: quasi tutti i protagonisti del sogno dovrebbero essere con noi nell'aula libera.
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Koen Il discorso dell'uomo è un delirio. Non esistono altri termini per descriverlo. Guardo interessato le immagini che appaiono, non riuscendo però a studiarle con sufficiente attenzione, notando in compenso il cambiamento nel carattere del tiefling: sembra quasi spento, come se fosse diventato una persona diversa. E se avesse dei problemi simili a quelli sperimentati da Valena, ma mai curati in maniera consona? Il giro termina solo quando arriva la sera e vediamo il tiefling bere una pozione per tornare in sé, un'altra prova della mia teoria. Quindi la regina si serve consapevolmente di uomini instabili? Non è esattamente ciò che mi attendevo, in effetti. Probabilmente doveva essere un modo per fiaccare il nostro spirito. Dico pensieroso dopo le parole di Jasmine, alzando le spalle quando sento la sua domanda: ormai ho rinunciato a voler trovare un senso in ciò che sta accadendo qui. Master
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del Compimentohttps://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2017/03/planescape-spelljammer-githyanki.jpg
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoScheda terminata: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2594418. Sì, sarà letteralmente un gish. Alla fine ho seguito il consiglio di Daimadoshi e ho preso Resilient. Piccola nota a margine: ho scritto un breve background, aggiungendo un piccolo elemento all'ambientazione. Mi sembra appropriato con l'atmosfera medioevale/dark, ma ovviamente mi rimetto al giudizio del Master.
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Morgasten New High - TdS
Concordo: non credo che parleranno molto più a lungo di così per strada (e, nel caso, possiamo giocarcelo come flashback).
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TdS: Le Sciagure del Compimento
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione Discussioni di Servizio in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoPiccolo dubbio amletico: secondo voi, conviene prendersi Resilient (Cos) o Warcaster? Il primo mi dà un bonus più "solido" (+5 al TS sempre, +9 per concentrarsi con la Bladesong), ma mi porterebbe ad una statistica dispari, il secondo mi dà un bonus più "limitato" (vantaggio per concentrarsi), ma offre anche la possibilità di fare attacchi di opportunità usando gli incantesimi.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
- Atto I: Il Sangue della Città
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[Atto I] Oltre il confine
La locandiera sorride e Lirilien e Milan, parlando poi a Korshek con un tono di voce più basso. Korshek Joshlin
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes Con Olivia