
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
I Regni del Buio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e OscuritàIzzquen "Iz" Hunzrin Be'lakor riesce a soverchiare il guerriero anche senza sfruttare la sua magia, facendoci guadagnare la prima vittoria. Potremmo guadagnarci la vittoria definitiva e gli gnomi sanno che devono vincere questo scontro: dovremmo mettere in campo le nostre risorse migliori, o Benedetta. Dico a Z'ress, indicando me stesso e Be'lakor e suggerendole implicitamente che dovrebbe seguirci anche lei.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Le parole di Aziyatt complicano le cose: speravo che confessasse immediatamente. Non è neanche venuto qualche abitante del villaggio in visita? Chiedo, optando per l'unica altra ipotesi possibile.
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiVogliamo la libertà del popolo dal giogo della tirannia Trabiana. Ed è quello che vuole anche chi ci ha aiutati a crescere. Dice l'uomo squadrando Lerna mentre riassume le vostre imprese a Zeno. Forse mi avete frainteso: non intendo accompagnarvi alla villa di Plutos. Si trova in piazza Talaria, vi basterà seguire l'olezzo del profumo scadente di quell'inetto. Vi dice ghignando, aggiungendo I miei compagni dovrebbero essere già lì e io non sono un traditore. E state tranquilli che non vogliono certo stringere un accordo: non intendono far fermare la rivoluzione ad un gruppetto di giustizieri da quattro soldi.
-
Lascia che si Nascondano!
Confermo, l'idea dell'aurore è di permettere questa possibilità solo con un successo. Quindi una prova fallita ti obbliga a ritentare, ovviamente se possibile (nel caso citato, una prova di Furtività fallita significherebbe venire scoperti, quindi ritentare non è esattamente possibile). Riportare il sistema in un gioco più tradizionale potrebbe essere complesso. Probabilmente la soluzione più semplice è quella di chiedere al giocatore di tirare solamente se non ha più "punti" da spendere, dato che al contrario di GUMSHOE i punti non influenzano la prova: in GUMSHOE le prove con le Abilità Generali (come Furtività) vengono gestite tirando un d6 secco contro una difficoltà fissata dal master. L'unico modo per modificare il risultato è quello di spendere punti dalla riserva dell'abilità, che però con questo sistema stai già usando per muoverti.
-
La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in La Pietra ErettaServirebbe Counterspell, non so se qualcuno lo abbia in lista.
-
Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Discussioni in Il futuro di DawnstarTheo Dezgrazos Annuisco quando Felix dice di voler risolvere la questione rapidamente, aggiungendo Andiamo allora da questo Nedam. Ti prometto che torneremo a breve, Ealadha.
-
Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Ascolto con attenzione la risposta di Assam, sgranando gli occhi quando sento la sua rivelazione sulle droghe della siresse. È effettivamente un dettaglio sospetto, come ha detto Blanca, ma Assam resta comunque senza movente. Le parole di messer Colban sono sensate. Avendo stabilito che l'assassino è tra noi, l'unico sospetto sensato rimane lei, siresse. Io non ho l'esperienza militare per sferrare un colpo tanto preciso, come messer Maish e madame Heln hanno visto, e mi sembra altamente improbabile che un cittadino del sankh sia un agente dell'Egida, volendo seguire la sua ipotesi.
-
Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un messaggio in una discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Quanto tempo fa è successo? Chiedo a proposito del cugino: se la voce circola da poco, il tesoro potrebbe essere proprio la pietra di Golorr. E riuscite a ricordarvi se qualcuno ne sta parlando in giro? Oltre ai "poppanti" che vogliono affrontare la prova di coraggio, ovviamente.
-
Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Il ragionamento che avevo fatto vale tanto per me quanto per chiunque altro: senza prove o una confessione diretta, le nostre accuse non hanno alcun valore. E, in ogni caso, non penso che nessuno di noi voglia "farsi giustizia da solo". Dico alla siresse, annuendo alla considerazione della studiosa. E continuo a pensare che messer Maish non abbia particolari ragioni per l'omicidio: la lettera non è recente e, nel caso, il danno alla sua reputazione sarebbe già stato fatto. Il cerchio si restringe a noi due, siresse, e lei sta solo provando a lanciare accuse sugli altri, come ha fatto dall'inizio.
-
Lascia che si Nascondano!
Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come utilizzare una interessante meccanica di Burning Wheels con GUMSHOE, sfruttando le meccaniche del sistema. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 01 Luglio 2024 Esiste un principio articolato da Burning Wheel per gestire le giocate chiamato Lascia Correre (NdT: Let It Ride). L'idea è che nella maggior parte delle situazioni, quando un giocatore ottiene un successo su una prova, il giocatore non deve tirare ancora a meno che le circostanze non vengano modificate. Per esempio, ad un giocatore viene chiesta una prova di Atletica per scalare una parete in mezzo a dei forti venti mentre esplora il Pianoro di Leng: una volta che il personaggio ha successo, il GM non deve chiedere altri tiri di Atletica. In generale, GUMSHOE è pensato per "lasciar correre" le cose. Visto il modo in cui le riserve di Abilità Generali vengono svuotate nel tempo, è molto più divertente se i successi sulle prove più semplici persistono. Questo è ancora più vero per le Abilità Generali più strane - se un singolo giocatore ha dei punti in Guidare, allora la sua prova di Guidare copre l'intero "volo dell'aereo attraverso la tempesta". Ma... Esiste una specifica situazione dove "lasciar correre" può andare contro l'intento di GUMSHOE ed è la raccolta di informazioni sotto copertura, cosa che solitamente implica delle prove di Furtività. In un gioco più focalizzata sui combattimenti "lasciar correre" i successi su Furtività per lungo tempo è più che corretto, dato che tutto ciò che il personaggio sta facendo è raccogliere informazioni preziose per la preparazione di quel combattimento che tutti stanno aspettando da tempo. Ma non in GUMSHOE, dove il centro del gioco è il mistero e, in certi scenari, un osservatore nascosto può superare facilmente tutti gli ostacoli. Ad esempio, sto facendo da master in una campagna focalizzata attorno all'intrigo in una locanda. In altri playtest i giocatori si sono comportati come mi ero aspettato: sono entrati, hanno interrogato i vari sospetti, raccolto indizi, fatto teorie sulle loro motivazioni e via dicendo. Ma nell'ultima giocata, un personaggio con alta Furtività è entrato da una porta sul retro della locanda e ha speso più tempo possibile nascosto sotto ad un tavolo, origliando, rovistando nelle camere e in generale evitando di interagire con i PNG mentre raccoglieva qualsiasi cosa che sembrasse anche solo vagamente ad un indizio. Ora, avrei potuto chiedere una serie di tiri di Furtività, ma sarebbe stato una modifica inaspettata e vendicativa allo stile del gioco. Invece ho sfruttato i vantaggi del sistema a riserve di GUMSHOE. Ho deciso che il successo del giocatore sulla prova di Furtività avrebbe continuato a funzionare, ma gli ho chiesto di pagare un punto di Furtività per ogni movimento da stanza a stanza e per ogni indizio raccolto. Questo significa che il giocatore ha potuto agire come preferiva, rimanendo nascosto e ottenendo i vantaggi del suo successo, e ha anche potuto pianificare le sue azioni con abbastanza consapevolezza-ma aveva comunque un chiaro limite di tempo a ciò che poteva fare. (Ovviamente, se il giocatore non voleva o poteva spendere un punto, allora avrebbe potuto provare a tirare.) Ha funzionato talmente bene che ho deciso di aggiungerla in pianta stabile al mio kit di strumenti per GUMSHOE-è perfetto per gestire quelle situazioni in cui voglio che i giocatori scelgano un successo da un "menù di frutti", ma non che prendano l'intero cesto con una singola prova. Penso che potrei usarlo anche per Intrusione Digitale in Night's Black Agents ("hackeri il server della Cospirazione: ecco una serie di sistemi secondari che puoi controllare, ogni volta dovrai spendere un punto di Intrusione Digitale"), Burocrazia in Fall of Delta Green o, restando sul classico, Nascondersi in Fear Itself. Ma, principalmente, lo userò per quei fastidiosi halfling furtivi che spiano durante il mio inn-trigo... (Nota del Traduttore: gioco di parole tra "inn", locanda in inglese, e intrigo, non traducibile in italiano) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/07/01/let-it-hide/ Visualizza tutto articolo
-
Lascia che si Nascondano!
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 01 Luglio 2024 Esiste un principio articolato da Burning Wheel per gestire le giocate chiamato Lascia Correre (NdT: Let It Ride). L'idea è che nella maggior parte delle situazioni, quando un giocatore ottiene un successo su una prova, il giocatore non deve tirare ancora a meno che le circostanze non vengano modificate. Per esempio, ad un giocatore viene chiesta una prova di Atletica per scalare una parete in mezzo a dei forti venti mentre esplora il Pianoro di Leng: una volta che il personaggio ha successo, il GM non deve chiedere altri tiri di Atletica. In generale, GUMSHOE è pensato per "lasciar correre" le cose. Visto il modo in cui le riserve di Abilità Generali vengono svuotate nel tempo, è molto più divertente se i successi sulle prove più semplici persistono. Questo è ancora più vero per le Abilità Generali più strane - se un singolo giocatore ha dei punti in Guidare, allora la sua prova di Guidare copre l'intero "volo dell'aereo attraverso la tempesta". Ma... Esiste una specifica situazione dove "lasciar correre" può andare contro l'intento di GUMSHOE ed è la raccolta di informazioni sotto copertura, cosa che solitamente implica delle prove di Furtività. In un gioco più focalizzata sui combattimenti "lasciar correre" i successi su Furtività per lungo tempo è più che corretto, dato che tutto ciò che il personaggio sta facendo è raccogliere informazioni preziose per la preparazione di quel combattimento che tutti stanno aspettando da tempo. Ma non in GUMSHOE, dove il centro del gioco è il mistero e, in certi scenari, un osservatore nascosto può superare facilmente tutti gli ostacoli. Ad esempio, sto facendo da master in una campagna focalizzata attorno all'intrigo in una locanda. In altri playtest i giocatori si sono comportati come mi ero aspettato: sono entrati, hanno interrogato i vari sospetti, raccolto indizi, fatto teorie sulle loro motivazioni e via dicendo. Ma nell'ultima giocata, un personaggio con alta Furtività è entrato da una porta sul retro della locanda e ha speso più tempo possibile nascosto sotto ad un tavolo, origliando, rovistando nelle camere e in generale evitando di interagire con i PNG mentre raccoglieva qualsiasi cosa che sembrasse anche solo vagamente ad un indizio. Ora, avrei potuto chiedere una serie di tiri di Furtività, ma sarebbe stato una modifica inaspettata e vendicativa allo stile del gioco. Invece ho sfruttato i vantaggi del sistema a riserve di GUMSHOE. Ho deciso che il successo del giocatore sulla prova di Furtività avrebbe continuato a funzionare, ma gli ho chiesto di pagare un punto di Furtività per ogni movimento da stanza a stanza e per ogni indizio raccolto. Questo significa che il giocatore ha potuto agire come preferiva, rimanendo nascosto e ottenendo i vantaggi del suo successo, e ha anche potuto pianificare le sue azioni con abbastanza consapevolezza-ma aveva comunque un chiaro limite di tempo a ciò che poteva fare. (Ovviamente, se il giocatore non voleva o poteva spendere un punto, allora avrebbe potuto provare a tirare.) Ha funzionato talmente bene che ho deciso di aggiungerla in pianta stabile al mio kit di strumenti per GUMSHOE-è perfetto per gestire quelle situazioni in cui voglio che i giocatori scelgano un successo da un "menù di frutti", ma non che prendano l'intero cesto con una singola prova. Penso che potrei usarlo anche per Intrusione Digitale in Night's Black Agents ("hackeri il server della Cospirazione: ecco una serie di sistemi secondari che puoi controllare, ogni volta dovrai spendere un punto di Intrusione Digitale"), Burocrazia in Fall of Delta Green o, restando sul classico, Nascondersi in Fear Itself. Ma, principalmente, lo userò per quei fastidiosi halfling furtivi che spiano durante il mio inn-trigo... (Nota del Traduttore: gioco di parole tra "inn", locanda in inglese, e intrigo, non traducibile in italiano) Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/07/01/let-it-hide/
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Cosa ti ha dato questa impressione? Gli sciacalli sono tornati anche dopo il rito funebre? O forse è tornato qualcos'altro? Chiedo ad Aziyatt dopo le parole di Darhum: non voglio accusarla o forzarla a confessare.
-
Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un messaggio in una discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Sorrido nervoso sentendo le parole dei ragazzini: non mi piace molto l'idea di essere qui ad assistere ad un furto. E anche per me, mastro Emmett. I miei amici non amano quei posti, come vi ho detto: sarò da solo. Dico allo gnomo, parlando quindi ai ragazzini. Per caso, ci sono stati dei movimenti sospetti attorno alla torre di recente? E cosa rende il primo piano diverso dal piano terra?
-
Il futuro di Dawnstar
Ian Morgenvelt ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Discussioni in Il futuro di DawnstarTheo Dezgrazos Avrei preferito chiudere questa storia tutti insieme, ma la posizione di Ealadha è sensata: tra noi lui è l'unico veramente indispensabile per la città, al momento. Senza contare che la sua partenza ci farebbe perdere la sorpresa. Un problema è risolto, allora. Dobbiamo decidere se partire noi tre o restare in città: non potete sconfiggere i culti di Bane e Mask in due. Dico a Felix e Zisanie, senza citare l'altra ragione per cui voglio partire: voglio esserci quando catturiamo Morrigan. Se restiamo in città abbiamo un'altra potenziale pista da seguire: dovremo provare a scoprire chi sia il traditore tra i Coltelli che ha catturato la ragazza che stava per essere sacrificata.
-
Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Indubbiamente, uccidere un uomo alterato da alcol e droghe non richiede molta abilità. Ma colpirlo con precisione in un punto letale e simulare poi un alterco? Commento dopo la risposta della siresse, aggiungendo E mi sembra decisamente strano che sir Lingdon abbia offerto un bicchiere all'uomo che, a vostro parere, sta ricattando ad un punto tale da renderlo un potenziale sospetto per l'omicidio.
-
Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne La conchiglia? Dico sorpreso dalle parole di Notturno: non mi aspettavo che sapesse dove si trovi e, soprattutto, che fosse disposto a cederla a noi. Sai dove si trova? È forse in possesso della... Della nostra comune amica? Chiedo all'uomo, ricordandomi che l'Alto Tridente sembra avere dei buoni rapporti con questa città.
-
I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Scuoto la testa quando Ele'wa'tu'm prova a parlare con gli spiriti: è un uomo decisamente testardo. Au'si'be è caduto veramente in basso. Commento con scherno, avvicinandomi con passo leggero contro lo spirito vicino ad Ele'wa'tu'm. Mi muovo rapidamente, sferrando dei rapidi colpi contro lo spirito mentre provo a spingerlo verso il parapetto. Pronuncio intanto alcune interdizioni nella mia lingua, proteggendo Ra'i'vo da questi spiriti corrotti. Master Ra'i'vo
-
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un messaggio in una discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Sospiro con amarezza alle parole di Dumaas: non sono nato come avventuriero, effettivamente, e non mi piace veder morire delle persone per colpa dei miei errori. Cammino mesto verso le stanze dei re, spiegando brevemente agli inventori quanto successo. Pog sta facendo il suo dovere, maestà: come da accordi, abbiamo sconfitto il mutaforma che ha causato tanto dolore a Gnomengarde. Dico al re dopo aver sentito le sue parole, aggiungendo Si trattava di un mimic, una creatura in grado di assumere le sembianze di qualsiasi oggetto comune. Ora non potrà più disturbarla.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Il nostro nemico è decisamente coriaceo, ma non possiamo arrenderci. Muovo il pugnale al centro della nube di lame usando la mia accetta, cercando di colpire la mostruosità che era Urvald, riprendendo a cantare la storia che avevo interrotto con maggiore forza: Moggo avrà bisogno di ogni strumento per abbattere un mostro delle leggende. Master Moggo
-
Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne Ringrazio la sirena con un cenno della testa, non nascondendo la sorpresa sul mio volto: non sono abituato a ricevere degli oggetti magici in dono, anche se in questo caso è più appropriato parlare di un pagamento. Manipola la corrente... E se c'entrasse con la conchiglia? No, è scomparsa poco fa, credo. Come avete scoperto che il Malenti si trovava in città? Chiedo poi alla sirena, contento che i miei nuovi compagni abbiano confermato la mia ipotesi: da solo non sarei mai riuscito a risolvere questa situazione.
-
Morte sul Tejekh - TdG
Viraj ni-Rehta Dato che mastro Benon non sembra avere particolari motivi per l'omicidio, rimaniamo io e la siresse. Dico ad Assam, mettendo in chiaro il sottotesto delle sue parole. Entrambi abbiamo un motivo per odiare sir Lingdon, anche se una dei due aveva in camera delle pastiglie di sonnifero e le conoscenze per mettere in scena quel macabro spettacolo sul corpo del defunto. Senza contare che la mia colpevolezza non spiega la presenza del terzo bicchiere: il motivo che avete individuato per indicarmi come colpevole non mi rende esattamente un buon compagno di bevute, anche per un sir Lingdon pesantemente alterato dall'alcol.
-
Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un messaggio in una discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Non dovrete più preoccuparvi di un mutaforma, per lo meno. Dico per cercare di trovare un piccolo lato positivo alla situazione, prendendo poi delle bende dalla mia bisaccia per dare un po' di sollievo a Lucretia. Volete accompagnarci dai re per comunicargli la notizia? Master, Lucretia
-
La Seconda Edizione di Star Trek Adventures Offre un Set Introduttivo
A quello che so Star Trek Adventures non è stato localizzato in Italia e non mi sembra di aver sentito parlare di programmi per farlo nel prossimo futuro.
-
[Atto I] Oltre il confine
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione Gioco in Avventure su RosharSolitamente si trova al suo campo, come vi avevo detto. Vi spiega quindi come trovare il luogo, dandovi delle indicazioni abbastanza dettagliate da permettervi di raggiungerlo senza perdervi nei boschi. Hurena ringrazia quindi Lirilien per l'offerta ed esce dalla casa, andando verso la locanda.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Temo che dove andremo non troveremo solamente sciacalli e predoni. Dico a Darhum, facendo un cenno d'assenso alla preoccupazione di Jalrai: è meglio assicurarsi che non sia accaduto nulla di strano. Busso alla camera di Aziyatt, parlandole con un sorriso cortese. Nessun problema, Aziyatt. Volevamo solo farti qualche domanda sulla casa: a breve dovremo ripartire e vogliamo assicurarci che sia tutto a posto.