Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Topic di Servizio
Io aspetterei almeno il termine della fase della storia, per il semplice motivo che potrebbe cambiare nettamente il mondo e rendere non giocabili certi concept.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataMi manca l'equipaggiamento, in realtà, ma lo completo rapidamente. Per l'immagine provo a fare qualche ricerca, ma non prometto molto: non avevo trovato nulla che mi convincesse e l'ho creata su Heroforge.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataHo pubblicato anche io il personaggio. Il background è un po' più lungo di quanto volessi (la sintesi non è proprio la mia specialità 😁), ma gli eventi dovrebbero comunque essere coerenti con un PG di 1° livello. Sono ancora indeciso sul talento: per ora ho messo Maestro nelle Balestre, ma ci penso un po' in questi giorni. Ho una domanda: per l'equipaggiamento cosa facciamo? Prendiamo quello offerto da classe e background o lo dobbiamo acquistare?
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Nash Kelling
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Questa discussione si sta rivelando più eccitante di quella volta che ho provato a testare gli "stivali esplosivi" nell'arena! Il dragonide si offre di presentarmi a Rigby senza chiedere nulla in cambio, cosa che mi fa sgranare gli occhi. Davvero? Dici sul serio? E pensi che abbia un incarico a disposizione per la sottoscritta? Dico senza badare troppo alle formalità per la sorpresa. Oh, ma devo esservi sembrata una pazza: sono piombata qui parlandovi dei miei problemi senza neanche presentarmi. Maelira Feranel, attuale proprietaria del Tesoro dei Feranel.
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[Atto I] Oltre il confine
La locandiera, uscita dalla locanda assieme a Lirilien e Millan per vedere cos'abbia causato tutto questo trambusto, sgrana gli occhi vedendo la processione di prigionieri, rispondendo poi alla domanda della giovane veden. Non abbiamo un vero posto dove tenere i prigionieri. La giustizia viene amministrata dal Consiglio cittadino, ma non si tratta mai di cose troppo gravi: in media sono più litigate tra vecchi amici che altro. Risponde, guardando incredula l'occhichiari catturato dai due Radiosi.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Topic di Servizio
Ricordo anch'io che fosse così. La storia dei Taldoran non avrebbe senso, altrimenti.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn L'atmosfera opprimente che sentivo nel cunicolo svanisce mano a mano che ci allontaniamo da questo strano tunnel sotterraneo. Lì sotto non ero completamente in me, ma sono ancora convinto che sbarrare questo tunnel sia l'idea migliore: qualunque cosa ci sia, è un rischio per Kel Boldar e per la spedizione. Una creatura si è stabilita lì sotto, in quelle che sembrerebbero delle rovine del passato. E' un predatore temibile, a giudicare dai segni che abbiamo trovato: pensiamo che l'idea migliore sia quella di sbarrare nuovamente il tunnel e segnalarlo alle autorità della Dimora Benedetta, così che possano valutare il pericolo. Rispondo ai dwir, esponendo quella che (fino a poco fa) era l'idea accettata da tutti.
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Sgrano gli occhi quando sento lo sconvolgente annuncio di Emmet: non solo questo "circo" è ancora più inquietante, ma questo significa che sarà sostanzialmente impossibile trovare il capo con facilità. Annuisco alla riflessione di Shelatan, pensando poi per qualche istante al piano proposto da Jayla. Potrebbe essere una buona idea. Rispondo in un sussurro alla mezzorca, aggiungendo Dobbiamo solo sperare che non abbiano tenuto il conto dei nostri numeri. Magari noi potremmo iniziare ad allontanarci e girare tra le attrazioni, per non attirare eccessivi sospetti: tu ci raggiungerai più tardi assieme a tuo fratello.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e-Ravaan L'alfhir non si sbottona troppo, ancora una volta evitando di soddisfare la mia curiosità accademica sul suo popolo. E io, invece, mi occupo di gestire gli affari del casato. Tracciare nuove rotte carovaniere, calcolare gli introiti, aggiornare i libri contabili... Credo abbiate intuito. Rispondo alla domanda di Jalrai, evitando di parlare del mio reale (e noioso) compito.
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Concordo, è una situazione spinosa. Ma penso che non si possa fare molto per la situazione dei nani oltre ad inviare un altro messaggio per avvisarli: forse dovremmo veramente attendere uno sviluppo. Al più potremmo pensare ad un modo per convincere Jelad a scendere a patti con noi per la questione del rapimento del Pretore. Mi è venuto in mente che potremmo proporgli di lasciare che questo ipotetico tribunale del popolo venga gestito da Thalyma, la sacerdotessa di Selune: è una figura neutrale e rispettata da entrambe le fazioni, dovrebbe permetterci di evitare che volino le teste di mezza città e che i nobili si ribellino.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Beh, noi sappiamo che il pistolero vuole impressionare il padrone del circo, un drow camuffato da umano, stando alla mia fonte, quindi è lecito attendersi che sia venuto qui dopo la sua "missione" di questa sera. Spiego a Jayla, aggiungendo E cambiare forma potrebbe essere una buona idea, anche se dovremmo farlo di nascosto: attirerebbe certamente l'attenzione, cosa che non desideriamo.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Le parole del tiefling non fanno che aumentare la mia confusione: non ho ancora capito se siano dei suoi amici o meno. La sua conclusione, in compenso, è fin troppo chiara: la mia recita non ha avuto molto successo. Sospiro e mi siedo sgraziata al tavolo, senza chiedere il permesso al gruppetto. Un'avventuriera, in teoria. Ma evidentemente non sono stata molto convincente. Concludo guardando il tavolo. Speravo solamente di ottenere l'accesso alla Biblioteca degli Otto in cambio del mio aiuto nell'ultima impresa organizzata da Rigby. Ma, ovviamente, era fin troppo semplice per essere vero.
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Missioni per la Stazione in Ashen Stars - Introduzione
Oggi inauguriamo questa nuova serie, dove Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come trasformare Ashen Stars in un gioco basato su una base stabile con un esempio pratico. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 24 Marzo 2023 Ashen Stars è normalmente basato su un approccio episodico alle avventure, una sorta di insieme di "pianeti/casi della settimana": i Laser ricevono una missione, si presentano, risolvono il mistero e si muovono verso un'altra zona della Frattura. In parole povere, Abbiamo una nave, quindi viaggiamo. In una campagna di "Missioni per la Stazione", invece, i Laser sono stati permanentemente assegnati ad un sistema o un settore particolarmente tormentato, un posto dove c'è un bisogno costante di giustizieri a pagamento, alla Gunsmoke o Deep Space Nine. In una campagna del genere hai bisogno di un nemico ricorrente, ossia una cospirazione criminale più ampia da far investigare ai Laser. Ti serve un cast di supporto con dei segreti da scoprire. Hai bisogno di un settore che sia un crocevia, un posto che attragga molti stranieri, e che abbia qualcosa che valga la pena proteggere. E, soprattutto, hai bisogno che i giocatori tengano a questo posto, che vogliano difenderlo e migliorarlo. Benvenuti nel Sistema Themis La Zona Esterna di Charybis era nota come l'Agglomerato Charybis - prima della Guerra Mohicana, molte strade ultraveloci conducevano al sistema Themis, connettendo Charybis non solo con il resto della Frattura, ma anche con altri molti di frontiera. Durante le ultime fasi della guerra, il Nemico fece collassare queste strade, isolando Themis. I mondi di Themis hanno speso cinque anni rimanendo staccati dal resto della galassia, soli nel buio, fino a che delle navi esploratrici della Combine non li hanno trovati attraverso il furioso caos tachionico. Oggi esiste solo una manciata di corridoi che collega Themis con il resto della Frattura e gli ingegneri della Combine stanno ancora lavorando per ricostruire le strade verso gli altri pianeti perduti della frontiera. Mondi del Sistema Themis Sette pianeti maggiori orbitano nel sistema e cinque sono abitati. Partendo dalla stella abbiamo: Aurora: Caldo e roccioso, così vicino alla stella che buona parte della sua superficie è fusa Mere: Una palla di roccia inabitabile, con una atmosfera sottile e tossica. Barrow: Simile a Mere, ma è lievemente più abitabile; gli umani possono sopravvivere sulla sua superficie con delle maschere per l'ossigeno e altro equipaggiamento protettivo. C'è una colonia penale e una stazione di terraformazione al primo stadio. Themis Prime: Themis Prime è un mondo giardino, simile alla Terra e pieno di vita. Ha attratto molti coloni prima della guerra. Dopo Themis è diventata una stazione di passaggio per i rifugiati da altre parti della Frattura; migliaia di trasporti passeggeri e cargo sono arrivati portando tutti coloro che fuggivano dalla guerra. Dovevano partire per altri pianeti, ma il collasso delle strade ultraveloci li ha bloccati qui. Incapace di gestire il flusso di rifugiati, il governo di Themis crollò e il potere finì in mano alle bande criminali e ad altre fazioni. Oggi Themis è un mondo occupato da baraccopoli in mezzo alle selve inesplorate. Tre sindacati criminali maggiori-il Clan Kt'lar, la Gilda degli Shuttle e i Buratha Ring-hanno molta più influenza del debole Ufficio del Nuovo Contatto guidato dal Pozzo degli Amministratori. Uqbar: Uqbar è una roccia senza vita, vicina al punto di uscita di diverse strade ultraveloci. Prima della guerra era una base navale della Combine. Delle enormi installazioni di artiglieria antinavale facevano da guardia agli sbocchi delle strade. Quando il sistema è stato isolato e il governo civile di Themis è collassato, i comandanti di Uqbar hanno deciso di instaurare una brutale legge marziale. La Combine ha ufficialmente iniziato il processo per smantellare la base e il suo equipaggiamento militare-ignorando le proteste del comandante della base, il Generale Gatar. Goliath: Un gigante gassoso attorno a cui orbitano due dozzine di lune. Su una di queste, Goliath-C, si trova un avamposto di guardia Durugh celato sotto la sua superficie, che è diventato ormai una piccola colonia Durugh. Glacis: Un mondo congelato ai confini del sistema. La sua luna, l'Hermitage, è la base di una setta NuFaith, i Mendicanti della Terza Strada. Sindacati del crimine su Prime, veterani di guerra della Frattura su Uqbar, sinistri complotti Durugh su Goliath-C: questa non è una missione da svolgere in una giornata. I Laser sono qui per restare... La Stazione e le Missioni La creazione dei personaggi per una campagna di Missioni per la Stazioni funziona come da regole base di Ashen Stars, con una singola variante: i personaggi non devono scegliere un Compito Transdimensionale (NdT: Warpside Assignment). Dato che i personaggi non partono con una nave, abilità come Console di Battaglia o Artiglieria sono meno importanti. Al posto di una nave, i Laser hanno accesso ad una stazione: è la loro caserma, la loro armeria, la loro infermeria, la loro casa, il loro parco mezzi e il posto dove si trovano le celle per i prigionieri. La stazione è uno standard HACORTC (Habitat Auto Contenuto per Operazioni Remote/Tecniche/Comunicazioni) della Combine, un habitat modulare facilmente trasportabile che può essere piazzato in orbita o fatto atterrare su un pianeta. Ecco quindi le prime domande per i giocatori: dove hanno posizionato la loro stazione? Su Themis Prime? In mezzo alla città o nelle selve? In orbita planetaria? Nello spazio? Su un altro mondo? Ogni scelta ha i suoi benefici e difetti. La stazione ha una grossa piattaforma per shuttle, in grado di tenere una mezza dozzina di mezzi, ma all'inizio della campagna i personaggi possono avere solo due shuttle. Cosa scelgono? Robusto: Avvantaggiato nelle fughe, svantaggiato negli inseguimenti Veloce: Avvantaggiato negli inseguimenti, svantaggiato nelle fughe Bilanciato: Senza nessuno svantaggio o vantaggio Capace: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, può portare tre volte il carico normale Furtivo: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, difficile da individuare con i sensori Più tardi nella campagna, quando il team di Esploratori apre nuove strade ultraveloci, connettendo Themis con altri mondi di frontiera e sistemi inesplorati, permettete ai Laser di scegliere una nave-le frontiere adiacenti sono sotto la loro giurisdizione. Le Autorità di Ricontatto Tecnicamente, i Laser rispondono alle Autorità di Ricontatto, un ufficio della Combina con la responsabilità di riportare il sistema Themis-e le sue strade ultraveloci-indietro nella civiltà interstellare. In pratica, i Laser devono fare attenzione a mantenere un po' di distanza dalla poco popolare Autorità, che sotto l'Amministratore Eldan Wells oscilla tra l'inefficiente e l'attivamente destabilizzante. L'Autorità di Ricontatto ha due branche principali-l'Ufficio Planetario, con la responsabilità di ricostruire il governo di Themis Prime, e gli Esploratori, che stanno riaprendo le strade danneggiate e inviando spedizioni nei mondi di frontiera circostanti. Uno dei primi atti dell'Ufficio Planetario sotto Wells è stato quello di rimuovere la legge marziale imposta dalla base navale di Uqbar, riportando Themis Prime sotto l'autorità civile del suo presidente eletto e del potere costituito. Un paio di mesi dopo, l'Ufficio è stato costretto a rimuovere il presidente e i suoi consiglieri da Themis Prime, dato che si è scoperto che non erano altro che delle fedeli pedine dei sindacati del crimine di Prime. Il nuovo governo civile è ora minacciato dai sindacati, odiato dai separatisti pesantemente armati di Uqbar e guardato con sospetto dalla popolazione in quanto "pupazzi della Combine". Wells è onesto, fiducioso e razionale-cosa che lo rende pessimo per il misto di criminalità, avidità e sfiducia che definisce il sistema Themis. Nessuna Reputazione, solo Giustizia La Reputazione non ha un ruolo in questa campagna; i personaggi hanno dei contratti a lungo termine con l'Autorità di Ricontatto, quindi non devono competere per i lavori. Ma i Laser dovrebbero essere lungimiranti, giusti e scrupolosamente neutrali quando devono gestire le varie fazioni e specie. Questo viene misurato con il punteggio di Giustizia-un punteggio negativo significa che vengono visti come troppo legati ad una delle fazioni (probabilmente la Combine). Un punteggio alto indica invece che tutti vedono i Laser come indipendenti. Tenete conto che alzare troppo la Giustizia potrebbe essere altrettanto negativo-significa che la gente vede i Laser come inflessibili e non disposti a scendere a patti. Pubbliche Relazioni può essere usato per gestire la ricezione della vostra Giustizia, come da regole. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/24/ashen_stars_station_duty_intro/ Visualizza tutto articolo
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Missioni per la Stazione in Ashen Stars - Introduzione
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 24 Marzo 2023 Ashen Stars è normalmente basato su un approccio episodico alle avventure, una sorta di insieme di "pianeti/casi della settimana": i Laser ricevono una missione, si presentano, risolvono il mistero e si muovono verso un'altra zona della Frattura. In parole povere, Abbiamo una nave, quindi viaggiamo. In una campagna di "Missioni per la Stazione", invece, i Laser sono stati permanentemente assegnati ad un sistema o un settore particolarmente tormentato, un posto dove c'è un bisogno costante di giustizieri a pagamento, alla Gunsmoke o Deep Space Nine. In una campagna del genere hai bisogno di un nemico ricorrente, ossia una cospirazione criminale più ampia da far investigare ai Laser. Ti serve un cast di supporto con dei segreti da scoprire. Hai bisogno di un settore che sia un crocevia, un posto che attragga molti stranieri, e che abbia qualcosa che valga la pena proteggere. E, soprattutto, hai bisogno che i giocatori tengano a questo posto, che vogliano difenderlo e migliorarlo. Benvenuti nel Sistema Themis La Zona Esterna di Charybis era nota come l'Agglomerato Charybis - prima della Guerra Mohicana, molte strade ultraveloci conducevano al sistema Themis, connettendo Charybis non solo con il resto della Frattura, ma anche con altri molti di frontiera. Durante le ultime fasi della guerra, il Nemico fece collassare queste strade, isolando Themis. I mondi di Themis hanno speso cinque anni rimanendo staccati dal resto della galassia, soli nel buio, fino a che delle navi esploratrici della Combine non li hanno trovati attraverso il furioso caos tachionico. Oggi esiste solo una manciata di corridoi che collega Themis con il resto della Frattura e gli ingegneri della Combine stanno ancora lavorando per ricostruire le strade verso gli altri pianeti perduti della frontiera. Mondi del Sistema Themis Sette pianeti maggiori orbitano nel sistema e cinque sono abitati. Partendo dalla stella abbiamo: Aurora: Caldo e roccioso, così vicino alla stella che buona parte della sua superficie è fusa Mere: Una palla di roccia inabitabile, con una atmosfera sottile e tossica. Barrow: Simile a Mere, ma è lievemente più abitabile; gli umani possono sopravvivere sulla sua superficie con delle maschere per l'ossigeno e altro equipaggiamento protettivo. C'è una colonia penale e una stazione di terraformazione al primo stadio. Themis Prime: Themis Prime è un mondo giardino, simile alla Terra e pieno di vita. Ha attratto molti coloni prima della guerra. Dopo Themis è diventata una stazione di passaggio per i rifugiati da altre parti della Frattura; migliaia di trasporti passeggeri e cargo sono arrivati portando tutti coloro che fuggivano dalla guerra. Dovevano partire per altri pianeti, ma il collasso delle strade ultraveloci li ha bloccati qui. Incapace di gestire il flusso di rifugiati, il governo di Themis crollò e il potere finì in mano alle bande criminali e ad altre fazioni. Oggi Themis è un mondo occupato da baraccopoli in mezzo alle selve inesplorate. Tre sindacati criminali maggiori-il Clan Kt'lar, la Gilda degli Shuttle e i Buratha Ring-hanno molta più influenza del debole Ufficio del Nuovo Contatto guidato dal Pozzo degli Amministratori. Uqbar: Uqbar è una roccia senza vita, vicina al punto di uscita di diverse strade ultraveloci. Prima della guerra era una base navale della Combine. Delle enormi installazioni di artiglieria antinavale facevano da guardia agli sbocchi delle strade. Quando il sistema è stato isolato e il governo civile di Themis è collassato, i comandanti di Uqbar hanno deciso di instaurare una brutale legge marziale. La Combine ha ufficialmente iniziato il processo per smantellare la base e il suo equipaggiamento militare-ignorando le proteste del comandante della base, il Generale Gatar. Goliath: Un gigante gassoso attorno a cui orbitano due dozzine di lune. Su una di queste, Goliath-C, si trova un avamposto di guardia Durugh celato sotto la sua superficie, che è diventato ormai una piccola colonia Durugh. Glacis: Un mondo congelato ai confini del sistema. La sua luna, l'Hermitage, è la base di una setta NuFaith, i Mendicanti della Terza Strada. Sindacati del crimine su Prime, veterani di guerra della Frattura su Uqbar, sinistri complotti Durugh su Goliath-C: questa non è una missione da svolgere in una giornata. I Laser sono qui per restare... La Stazione e le Missioni La creazione dei personaggi per una campagna di Missioni per la Stazioni funziona come da regole base di Ashen Stars, con una singola variante: i personaggi non devono scegliere un Compito Transdimensionale (NdT: Warpside Assignment). Dato che i personaggi non partono con una nave, abilità come Console di Battaglia o Artiglieria sono meno importanti. Al posto di una nave, i Laser hanno accesso ad una stazione: è la loro caserma, la loro armeria, la loro infermeria, la loro casa, il loro parco mezzi e il posto dove si trovano le celle per i prigionieri. La stazione è uno standard HACORTC (Habitat Auto Contenuto per Operazioni Remote/Tecniche/Comunicazioni) della Combine, un habitat modulare facilmente trasportabile che può essere piazzato in orbita o fatto atterrare su un pianeta. Ecco quindi le prime domande per i giocatori: dove hanno posizionato la loro stazione? Su Themis Prime? In mezzo alla città o nelle selve? In orbita planetaria? Nello spazio? Su un altro mondo? Ogni scelta ha i suoi benefici e difetti. La stazione ha una grossa piattaforma per shuttle, in grado di tenere una mezza dozzina di mezzi, ma all'inizio della campagna i personaggi possono avere solo due shuttle. Cosa scelgono? Robusto: Avvantaggiato nelle fughe, svantaggiato negli inseguimenti Veloce: Avvantaggiato negli inseguimenti, svantaggiato nelle fughe Bilanciato: Senza nessuno svantaggio o vantaggio Capace: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, può portare tre volte il carico normale Furtivo: Svantaggiato nelle fughe e negli inseguimenti, difficile da individuare con i sensori Più tardi nella campagna, quando il team di Esploratori apre nuove strade ultraveloci, connettendo Themis con altri mondi di frontiera e sistemi inesplorati, permettete ai Laser di scegliere una nave-le frontiere adiacenti sono sotto la loro giurisdizione. Le Autorità di Ricontatto Tecnicamente, i Laser rispondono alle Autorità di Ricontatto, un ufficio della Combina con la responsabilità di riportare il sistema Themis-e le sue strade ultraveloci-indietro nella civiltà interstellare. In pratica, i Laser devono fare attenzione a mantenere un po' di distanza dalla poco popolare Autorità, che sotto l'Amministratore Eldan Wells oscilla tra l'inefficiente e l'attivamente destabilizzante. L'Autorità di Ricontatto ha due branche principali-l'Ufficio Planetario, con la responsabilità di ricostruire il governo di Themis Prime, e gli Esploratori, che stanno riaprendo le strade danneggiate e inviando spedizioni nei mondi di frontiera circostanti. Uno dei primi atti dell'Ufficio Planetario sotto Wells è stato quello di rimuovere la legge marziale imposta dalla base navale di Uqbar, riportando Themis Prime sotto l'autorità civile del suo presidente eletto e del potere costituito. Un paio di mesi dopo, l'Ufficio è stato costretto a rimuovere il presidente e i suoi consiglieri da Themis Prime, dato che si è scoperto che non erano altro che delle fedeli pedine dei sindacati del crimine di Prime. Il nuovo governo civile è ora minacciato dai sindacati, odiato dai separatisti pesantemente armati di Uqbar e guardato con sospetto dalla popolazione in quanto "pupazzi della Combine". Wells è onesto, fiducioso e razionale-cosa che lo rende pessimo per il misto di criminalità, avidità e sfiducia che definisce il sistema Themis. Nessuna Reputazione, solo Giustizia La Reputazione non ha un ruolo in questa campagna; i personaggi hanno dei contratti a lungo termine con l'Autorità di Ricontatto, quindi non devono competere per i lavori. Ma i Laser dovrebbero essere lungimiranti, giusti e scrupolosamente neutrali quando devono gestire le varie fazioni e specie. Questo viene misurato con il punteggio di Giustizia-un punteggio negativo significa che vengono visti come troppo legati ad una delle fazioni (probabilmente la Combine). Un punteggio alto indica invece che tutti vedono i Laser come indipendenti. Tenete conto che alzare troppo la Giustizia potrebbe essere altrettanto negativo-significa che la gente vede i Laser come inflessibili e non disposti a scendere a patti. Pubbliche Relazioni può essere usato per gestire la ricezione della vostra Giustizia, come da regole. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/03/24/ashen_stars_station_duty_intro/
- Atto I: Il Sangue della Città
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin, Korshek Il ritorno di Korshek e Joshlin al villaggio attira un bel po' di attenzioni: i due stanno tornando con uno dei contadini herdaziani che avete visto nei giorni scorsi, ma, soprattutto, hanno con loro ben tre uomini alethi come prigionieri. E uno di loro è un Occhichiari, oltretutto! La gente del posto inizia a mormorare e alcuni vanno a chiudersi in casa, preferendo non avere nulla a che fare con la faccenda.
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Ciao a tutti
Benvenuto Biluter! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNel caso posso tranquillamente puntare su altro. Non penso di cambiare il concept, giusto la classe.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataGiusto, tutte queste capacità richiedono esplicitamente un attacco con l'arma specifica. Poco male, non era nulla di fondamentale. Io confermo il Warlord e sarà il support/curatore (soprattutto con tutti i nostri marziali). Se posso dare un consiglio, io punterei al Magus, così abbiamo un secondo incantatore oltre allo Stregone di Hugin (per quanto sia un "mezzo incantatore").
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataConfermo, ma alla fine ho scartato lo Sciamano e il Ladro. Sarà un Warlord o un Bardo (più probabilmente il primo). A proposito, ho un dubbio proprio sul Warlord: usare uno dei vari Exploit che sostituiscono un Attacco (esempio: Attack Order) permette di attivare i vari attacchi come azione bonus (Polearm Master, Crossbow Expert o anche banalmente il combattimento con due armi) anche se non si hanno attacchi addizionali?
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Ormai resta solo un non morto, la gigantesca mostruosità che è riuscita a ferirci con le sue rocce. Mi avvicino al mostro e lo attacco con due rapidi fendenti, accompagnando il primo colpo con un assalto mentale. Questo necromante sta provando di un senso estetico persino peggiore delle mie aspettative. L'unico essere efficiente che è riuscito a creare non è altro che un bruto più resistente del solito. Commento estemporaneamente prima di mettermi in guardia e ritirarmi dalla mischia, continuando a far muovere le onde che hanno incantato il resto della pattuglia. Master