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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Che poi è comunque la stessa cosa che ha detto Ikar il quale quoto in pieno. Se vuoi più consigli dacci più notizie su quello che cerchi. In linea di massima io preferisco il druido, non per la forza e non per l'interpretazione, mi paice l'idea del pg che fondamentalmente può fare tutto quello che vuole.
  2. Ma da quello che ho sentito in giro mi sembra di capire che il ToB sia un pò troppo sgravato o sbaglio?
  3. Swordsage su che manuale è? In italiano come si chiama?
  4. Magoselvaggio ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Si ma se fosse magico potrebbe non avere penalità o sbaglio?
  5. Magoselvaggio ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Allora anche un mago può usare un buckler... e magari senza penalità agli incantesimi arcani... E se ne vengono usati 2? (intendo sia per l'arco che per il mago)
  6. Magoselvaggio ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Non sono sicuro ma mi pare che si possa usare con un -1 al TxC ma solo con lo spadone. Ma se non desse il +1 alla CA che lo metteresti a fare?
  7. Scusa ma non ho nemmeno finito di leggere, con iniziativa migliorata ed i guanti della dex +6 è impossibile che hai solo +7 di iniziativa, sarà +12... Ripensandoci c'è anche una cosa che non mi piace, se il master te lo permette togli 2 punti a forza e mettina 1 a dex...
  8. Certo che esiste, fai un'armatura in mitril, solo che ti costa molto di più ed una percentuale di fallimento ti resta, se proprio vuoi questa RI non ti conviene metterla tipo su un anello? o su una cintura o su quello che vuoi purchè non ti dia fallimento... costerebbe sicuramente più dei 4000 sull'armatura ma risparmieresti sul mitril e non avresti il fallimento.... In pratica come costi saresti lì ma non avresti la percentuale di fallimenti.
  9. Quindi al mago una volta che il barbaro è entrato non gli resta che uscire dalla sfera...
  10. Non ho capito questo passaggio, il Barb una volta entrato è immune agli attacchi del mago o immune alla sfera? Ma se vuole uscire deve di nuovo fare tutti i tiri del caso o no?
  11. Non è che ne esiste una anche in italiano? E magari ne esiste anche una per i maghi in italiano!?!?
  12. Bhè si effettivamente così è più contenuto ma resta il fatto che tu sei sicuro del risultato, con l'altro no, ritiri e se sbagli ancora pazienza. (e cmq di 3° non al tocco "Alter Fortune" è forte lo stesso, era già forte "Realtà Alternativa" ed era di 3° al tocco... Ogni volta ne caricavo 2-3, anche a discapito delle palle di fuoco...)
  13. No guarda, già il fatto che non è al tocco è molto sgravato, e poi come dice LetBloodline trasformare una morte in un critico a favore sarebbe assurdo, senza TS e solo con una RI che magari superi moooooooooooolto facilmente... Guarda il 4° lvl è il minimo.
  14. Effettivamente scambiare è un pò troppo forte... forse è meglio far ritirare come in Realtà Alternativa, e magari se proprio vuoi farla a distanza puoi aumentare il lvl da 3 a 4 o forse anche a 5...
  15. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Non tutti, e non tutte le abilità, si scrive in maniera sommaria e poi per le cose particolari si va sul testo, ma almeno si sa quali sono i bunus generici che danno le abilità e gli oggetti. Cmq vabbè ora è così e non si cambia, solo che non mi va di passare per scemo solo perchè non conosco a memoria i manuali...
  16. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Guarda che dico la stessa cosa solo che si potrebbe anche scriverlo in modo riassuntivo.
  17. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Già se si mette una cosa tipo: Tutti gli scudi danno questo Tutte le armature questo Tutti gli elmi questo E così via per tutti i tipi di bonus Penso che potrebbe essere una cosa positiva. Oppure una tabella riassuntiva alla fine di ogni manuale... Cioè il discorso è che (almeno io) si cerca di snellire il tutto, non mi va di stare sempre con i manuali sotto il gomito mentre si gioca, nel mio gruppo cerchiamo di non toccarli proprio i manuali o almeno solo per le cose indispenzabili, se ogni volta dobbiamo stare a dire "aspetta a che pagina cerco X? era prima o dopo Y?" mi sembra che il gioco ne risentirebbe. Ovviamente tutto IMHO
  18. Penso che sia tipo "Realtà Alternativa" (magia selvaggia di Advanced) si può applicare al massimo il round successivo, cmq si toglie tutto, si riazzera e si scambiano i risultati, almeno prima era così (all'incirca). Realtà Alternativa però era a contatto e qeusto è un raggio, quella era solo su consensienti e questa no, quella era di 3°... questa dovrebbe essere almeno di 4° considerando che R.A. ti faceva ritirare l'ultimo tiro, questa ivece te li scambia e potrebbe non bastare lo stesso... Forse 5°.
  19. Carino... Solo direi che il TS su volontà si deve fare se non sono consensienti. Cioè se vuoi scambiare i risultati di 2 TS (per esempio) è ovvio che quello che l'ha passato non è molto d'accordo a prendersi il TS sbagliato...
  20. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Vabbè bravo... Non c'è bisogno di fare il saccente, il prblema è che non tutti sanno qual'è il descrittore del bonus... Per esempio allora perchè l'armatura e lo scudo si sommano? perchè uno ha descrittore armatura, appunto, e l'altro ha descrittore scudo? Se è così dove si trova una tabella dove trovo tutti i descrittori? E sempre se è così allora i bracciali si dovrebbero sommare perchè appunto sono bracciali... Cmq vabbè meglio che smetto sennò facciamo flame, se uno posta una domanda nelle regole è perchè vuole un chiarimento, non perchè vuole sentirsi dire "sei uno scemo perchè è facile e non capisco come mai tu non lo sappia"... (lo so che le tue parole non erano queste ma è questo che facevano intendere)
  21. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Ok ora ci guardo, comunque ricapitolando l'amuleto dell'armatura naturale si somma o con l'armatura, o con i bracciali o con l'incantesimo, questi ultimi tre tra di loro non sono sommabili.
  22. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Quindi l'incantesimo non si somma nemmeno ad un'eventuale armatura che uno indossa, che so un'armatura di cuoio, anche lì si prende il più alto dei due.
  23. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Invece con un amuleto dell'armatura naturale si sommerebbero? (i bracciali o l'incantasimo)
  24. Magoselvaggio ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Ragazzi scusate la mia ignoranza imperterrita, mi è sorto un altro dubbio, i "Bracciali dell'Armatura" si sommano con "Armatura Magica"?
  25. Ragazzi, scusate, (tralascio il fatto che di fisica qualcosa ne capisco e parlo solo del gioco e applico la logica) quando l'incantesimo dice "immobile" secondo me vuole intendere immobile rispetto a ciò che è immobile per l'incantatore, cioè se la fai a 3m da un albero quella resta sempre a 3m da quell'albero, a prescindere dal fatto che tu ti stessi muovendo in precedenza (dico questo perchè se sei su un treno è vero che per te quello che è sul treno è immobile, ma è anche vero che se scendi dal treno lo vedi andare via, se sei sull'albero e scendi quello resta lì). Per i piani mutevoli direi che si applica la stessa logica, se è immobile non si muove da quel punto, poi se proprio devi farla muovere si muove senza controllo come il resto del piano, ma siccome qui stiamo parlando di pura magia, la cosa più semplice è che decida il master ed anche a livello di gioco è giusto così perchè se non sai come si comporta la prima volta che la lanci rimani cmq sorpreso, poi dalla seconda volta saprai che aspettarti...

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