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Costo oggetti magici e suggerimenti
Ma questo non lo stavo mettendo in dubbio, pensavo che ci fosse qualche regola che abbassasse i costi in casi tipo questo. A quanto pare con le regole pure e semplici non lo considerate fattibile (ma ancora non sono convinto).
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Armi naturali e colpo senz'armi
Io penso di si se vuoi farlo venire bene, anche perchè un talento lo prendi almeno in 2 livelli e per arrivare a quello che vuoi tu te ne servono almeno 3 (considerato quello da personaggio). Insomma i talenti vanno presi con parsimonia, poi se a te non interessa è un altro discorso, ma a questo punto la stessa discussione non ha molto senso.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Ma allora LOL :lol: Vabbè semmai avrò i soldi sufficienti mi comprerò tutte le perle del mondo
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Guarda che anche messa così il malus conta, normalmente ogni 2 incantesimi lanciati ne salvi 1 quindi è come dire che salvare 1 incantesimo ti costa 20 pf, quanto costerebbe un oggetto che ti fa perdere 20 pf per salvare un incantesimo sicuro?
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Ah ok non lo sapevo, cmq la mia domanda è un altra ed è molto semplice e continui a non rispondere, non è riferito alla veste o alle perle, parliamo in una situazione generale.
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Vabbè allora diciamo che sono uguali anche nello slot, ma perchè dovrebbe costare di più? A parte che un mago secondo me non li ha 200 pf, al massimo ne avrà 120 e quindi non è più 1/20 ma 1/12, ma tu mi vuoi dire che preferiresti spendere 54k non essere sicuro della riuscita e perdere anche 10 pf piuttosto che spendere 81k non perdere pf ed essere sicuro? Cmq alla domanda di prima fondamentalmente non mi hai risposto quindi te la ripropongo, vorrei che mi rispondessi.
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Scusa e perchè? fa la stessa cosa ed occupa anche uno slot corporeo e costa di più? Cioè secondo te quei malus dividono il costo totale per 1,5 soltanto? Tu la compreresti una perla del 9° livello che ti fa perdere 10 pf e chi da solo il 50% delle possibilità di salvare l'incantesimo a 54000 mo? Il punto secondo me è il rapporto che c'è tra i pf persi e la possibilità di riuscita, io la vedo così: fondamentalmente stai rischiando la vita per non essere nemmeno sicuro del risultato... [OT: purtroppo, come si è detto in molte occasioni, su di un forum non si riesce a spiegare a fondo la propria posizione, mi piacerebbe davvero molto parlare con tutti voi di persona per un confronto che in maniera diretta avrebbe (secondo me) altri risvolti, l'inespressività insita nelle parole scritte fa sì che le posizioni vengano viste sempre dalla parte che uno le vuole vedere e questo alla lunga porta all'incomprensione]
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No, intendo una veste che salva 1 incantesimo come una perla. Quanto costerebbe? Ed una perla che ti da i malus della veste quanto costerebbe?
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Forse non ci siamo capiti, per me non vale nemmeno 1kk di mo perchè a quel prezzo continuo a dirti che compro le perle. Scusa, rispondimi a questa domanda che sembra che vi passi come l'acqua sotto i ponti: In pratica, una veste che farebbe la stessa cosa che fa la perla quanto costerebbe?
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Qui secondo me si va sull'assurdo... e poi non è N VOLTE A PIACIMENTO in media li salvi 1 volta si e una no quello al 50% e 1 volta si e 20 no quelli al 5% ma il malus te lo becchi lo stesso... Intendiamoci, un eventale incantesimo di lvl 19 con probabilità del 5% di salvarlo e pagare 20 pf subito chi lo farebbe? All'infinito è impossibile, visto che ho dato una percentuale al 9° lvl 55% vuol dire che una volta lo salvo e la seconda no e cmq ho perso 20 pf, se comprassi 3 perle per l'8° e 3 per il 9° quanto mi costerebbe? E già così non ho risolto tutti i problemi che mi sono posto? Cioè, io la vedo così un malus per non essere nemmeno sicuro di riuscire a salvare l'incantesimo desiderato (ricordo che avevo messo come condizione che si poteva salvare solo quello appena lanciato e non quello che vuoi) è peggio di nessun malus per essere sicuri di salvare ed a costo minore o no? Di contro si avrebbe che ci si può provare più volte (nel limite dei pf).
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Si ma se ne compro tante per arrivare al valore dei 2,5 milioni che mi costerebbe questa veste faccio la stessa cosa e non ho nè perdita di pf nè possibilità di insuccesso...
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Ragazzi questo l'ho capito, diciamo che lo ritenete un oggetto MOLTO MOLTISSIMO MOLTISSIMISSIMO forte. A questo punto perchè le perle che fanno la stessa cosa senza perdere pf e senza tiro percentuale costano così poco? Ve lo giuro, non riesco a capire! Spiegatemelo!
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Vabbè ho capito, non si può fare ma a questo punto non riesco a capire allora perchè le perle costino così "poco" (ovviamente riferito al valore immenso che dovrebbe avere questo oggetto...) Cioè, riferendomi a Merin, se posso duplicare solo Incantesimi di 8° e perdo pf e non sono nemmeno sicuro di riuscirci, perchè una perla del potere di 9° lvl costa "solo" 81.000 mo? Vi giuro che non riesco a capire, vi prego di spiegarmelo. Perchè ad un costo minore posso fare di meglio?
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Il Chierico (3)
Ma allora si possono lanciare si o no gli incantesimi con lo scudo leggero?
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Il Chierico (3)
Onestamente adesso non mi ricordo quando ci siamo potuti permettere un'armatura completa ma non mi sembra al 2° lvl cmq in questo caso avresti ragione tu perchè la dex non la sfrutterebbe a pieno mentre la sag la dovrebbe andare a ricercare per sempre perchè prima o poi gli servirà. A questo punto i valori cha hai postato (che sono gli stessi che ha postato Hywel, solo per non sminuire anche il lavoro degli altri) sono migliori e se il master gli permette di "spostare" diventerebbero: Forz 17 +1 da altre caratteristiche =18 mod +4 Dex 11 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =10 mod 0 Cos 14 mod +2 Sag 17 al 4° lvl +1 =18 mod +4 Int 11 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =10 mod 0 Car 10 mod 0 Ok grazie, ora so che quella che usa il nostro chierico è una HR
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Il Chierico (3)
bhè se tu parti che al 1° lvl ha l'armatura completa... Io penso che debba arrivarci ad averla e quindi deve sopravvivere... Intendevo se poteva lanciarli anche con uno scudo leggero.
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Il Chierico (3)
Quando arriva all'8° mette un punto saggezza se ancora non ha trovato niente che aumenti le caratteristiche e poi ha 3 livelli per trovare qualcosa che aumenti. Insomma deve concentrarsi a trovare qualcosa che aumenti la saggezza ed ha all'incirca 9 livelli per farlo, penso che ce la può fare... Insomma, mettere saggezza a 17 da subito mi pare uno spreco anche perchè all'inizio 14 basta ed avanza e soprattutto nel corso del tempo (prevedendo che faccia parte di un gruppo) se si trovano oggetti che aumentano la destrezza non andranno certo al chierico, molto probabilmente li prenderà un ladro o un arciere mentre quelli per la saggezza andranno al chierico... Lo so è un pò metagame ma non eccessivamente penso. Quindi insisto sulla mia tesi: Forz 17 al 4° lvl +1 =18 mod +4 Dex 17 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =16 mod +3 Cos 11 +1 da altre caratteristiche =12 mod +1 Sag 14 mod +1 Int 11 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =10 mod 0 Car 10 mod 0 Bhè dipende da che scudo usa, se ne usa uno che lega al braccio la mano è libera o sbaglio?
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Il Chierico (3)
Le caratteristiche io le metterei così: Forz 17 al 4° lvl +1 =18 mod +4 Dex 17 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =16 mod +3 Cos 11 +1 da altre caratteristiche =12 mod +1 Sag 14 mod +1 Int 11 -1 per aggiungere ad un'altra caratteristica =10 mod 0 Car 10 mod 0 Ti garantisce incantesimi, forza, costituzione (+1 invece che +2) e destrezza (che ti aiuta su TS, iniziativa, CA e TxC a distanza per gli incantesimi che ne necessitano). Ovviamente IMHO
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Sarebbero 170 e comunque nel mio gruppo cos +6 non la hanno nè il chierico nè il barbaro nè il guerriero... Anche questo era per dire che se devo spendere milioni per non essere sicuro del risultato preferisco spendere un tot e sapere che funziona, cioè i PF persi già da se dovrebbero essere una limitazione e la possibilità che non salvi niente è un'ulteriore limitazione se poi le combini ovviamente si moltiplica il malus. Continuo a ripetere che non dico che non sia forte, dico solo che non mi sembra "così forte" paragonato alle perle che fanno la stessa cosa senza pericoli e senza possibilità di errore...
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Vabbè il 19° era solo per dare una progressione... Comunque non pretendevo mica di dire che non è forte, è ovvio che è forte sennò neanche nasceva la discussione... Ma un mago 190 pf come fa ad averli? 1d4 media 2,5x20 (lvl) =50 + costituzione mettiamo cha abbia anche +4 (e già mi sembra tanto) arriva a 50 + 80 = 130 Cioè mi sembrava possibile il fatto perchè tu i PF li perdi a priori... Comunque le perle non ti danno malus e salvi al 100%... a sto punto ne compro 10 di lvl 9 e risolvo. Non avrò mai i milioni per questo voglio mettere le restrizioni e le maledizioni (Scusate non ho pensato a modificare il precedente messaggio chi può li unisca)
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Ed ovviamente non c'è possibilità di riscontro? Ma soprattutto: non si possono mettere delle restrizioni per ridurre il prezzo? O qualche maledizione minore... (si lo so non è una bella cosa ma non li avrò mai
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Il Chierico (3)
Per quanto riguarda i domini io penso questo: è meglio non scegliersi la divinità e puntare a prendersi 2 domini a scelta del giocatore, ora non so se questo si possa fare anche nella 3.0 perchè io gioco nella 3.5 ma sarebbe da pensarci calcola che a me piace anche molto il domino di fortuna, una volta al giorno ti fa ritirare un tiro di dado... (ti faccio un esempio, in AD&D giocavo un mago specializzato in magia selvaggia ed al 3° lvl di magia avevo "realtà alternativa" che fa la stessa cosa che ti da quel dominio, bhè per farla breve è diventato l'incantesimo più utilizzato della partita...) Scusa ma attacco poderoso se usa lo scudo a me non sembra un gran che...
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Scusa ma perchè un mago classico al 17° lvl quanti PF ha? Cioè secondo me se prova a salvare 3-4 incantesimi e si becca anche sono un Dardo Incantato massimizzato è morto... poi mettici che non è nemmeno sicuro che li salva... Sinceramente non mi sembrava così sgravato.
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Il Chierico (3)
Questo dipende molto se ti vuoi buttare molto sul corpo a corpo e se vuoi fare molta magia, poi dipende se vuoi multiclassare o restare soltanto chierico...
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Forse non mi sono spiegato bene, a parte che i PF li perdi prima di tirare i dadi per vedere se lo mantieni o no e quindi non è che puoi stare lì a provarci sempre perchè potresti suicidarti senza nemmeno salvare l'incantesimo, ma comunque il 5% è per incantesimi di lvl 19 non 9