Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
- La grande scacchiera (2)
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Star Trek Nova - TdS
Personalmente credo sia meglio non vi scambiate pg, se non strettamente necessario, visto che ognuno di voi li ha sviluppati e pensati. Per eventuali ulteriori pg "utili" potete prevedere dei "secondi" dei pg attivi. In fondo un'astronave è organizzata su 3/4 turni, quindi i pg non saranno sempre presenti. In fondo, i "secondi" sono comparsi o citati un po' in ogni serie Trek (così a memoria mi vengono in mente Carey, il secondo di B'eanna sulla Voyager, il dott. M'Benga, secondo di McCoy in tanti romanzi TOS, la D.ssa Selar - del nome non son certo - seconda della Crusher in TNG...)
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Star Trek Nova - TdS
In plancia, sulle navi piccple, la funzione è divisa tra postazione tattica e scientifica. Potrebbe essere un ingegnere particolarmente "pratico"...
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Star Trek Nova - TdS
Beh, un ops è utile per cose pratiche (forzare un computer, disattivare un campo di forza...). In sostanza è un ingegnere orientato sugli aspetti pratici..Poi son tutte cose che possono fare anche altri, ovvio... In uno dei pbmail dove giocavo era un misto tra Sberla dell'A-Team e Nicholas Holden di Operation Petticoat, e aveva tutto un altro genere di funzioni
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Anche Rick salta giù dal bus, tentando di colpire l'essere che - ormai - ha ben poco di umano. Prova a colpirlo con un calcio, ma il piede impatta innocuo sul suo fianco, apparentemente senza causare danni. Iniziativa
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Star Trek Nova - TdS
Operazioni, tipo Data, Kim e O'Brian (in TNG)
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Star Trek Nova - TdS
Potreste anche creare un po' di PNG utili da usare al bisogno. Nell'equipaggio già creato avete: - Tenente JG T'Kar: vice della Sicurezza. discreta esperienza pregressa (Ufficiale a terra durante la Guerra del Dominio) ed è un maestro delle arti marziali della sua gente, che sai essere basate soprattutto sull'uso dei calci e di armi ad asta, come la Lirpa. - 01000001 e 01001001 due ingegneri Binari che hanno sviluppato G.h.o.s.t. Per il resto, ci sono un'ottantina di membri dell'equipaggio gedtibili a piacere... Per mio conto, penso che nell'Away Team potrebbe essere utile un O.P.S., ma non è essenziale
- Il mercante di Dawnstar - 3
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L'ultima ora di Malcom
Quello al plasma da 20d3 di danni?
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Star Trek Nova - TdS
Premesso che siete dei temerari ad attaccare una Sfera (ma tanto, se non lo aveste fatto, i Klingon lo avrebbero fatto lo stesso),aspetto Reix per capire dove vuole sparare per innescare la situazione... PS: stavo pensando, se @Albedo e @The Scarecrow vogliono farsi un secondo PG, basta dirlo. Possiamo prendeee qualche PNG o membro dell'equipaggio...
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L'ultima ora di Malcom
Sì sì puoi parlare tranquillamente
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L'ultima ora di Malcom
Hem...no, è che ha un c*lo pazzesco coi dadi e voi no. Hai fatto 5 successi su 7 dadi, lui ne ha annullati 3. È stato il primo attacco portato come il d3 comanda, fin'ora avete sempre fatto 2/3 successi (parzialmente o totalmente annullati dai suoi dadi di difesa). Comunque è uno degli aspetti che volevo sottolineare in questa avventura...gli zombie non sono così sfigatelli (non siamo in resident evil), e non sempre lo scontro è la migliore strategia
- Il mercante di Dawnstar - 3
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Logan si avventa sul digitatore folle, riuscendo stavolta a sferrare un colpo preciso e letale, piantandogli la lama d'acciaio in profondità nel cranio e rigirandola. La forza del colpo è tale che la scatola cranica praticamente esplode, lasciando esposto parte del cranio. Nessun essere umano potrebbe sopravvivere ad un colpo del genere ma, ancorché barcollante, l'essere è ancora in piedi, una luce folle negli occhi. Iniziativa
- La grande scacchiera (2)
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 - S @Master
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Erik afferra il portatile del digitatore folle, un grosso retangolo di plastica nera di almeno 15 pollici e - con un balzo all'apparenza impossibile per la sua mole - salta attraverso il finestrino riuscendo ad atterrare in piedi vicino al proprietario dell'apparecchio. Sfruttando lo slancio, lo svedese affonda con forza uno degli angoli del portatile sul cranio dell'uomo in giacca e cravatta, frantumando sia la plastica che l'osso che vi si trova sotto. Cervella, schegge d'osso e sangue si mischiano rapidamente ai frammenti di plastica che sono visibili dalla ferita, ma neppure questo pare fermare il digitatore folle, che continua ad osservare i suoi aggressori con sguardi di fuoco. Nel frattempo, all'interno del bus Mark continua ad aiutare l'anziana donna nel suo incedere verso la parte anteriore del bus anzi, dato lo stato di shock in cui versa, praticamente la sostiene di peso. @Mark Iniziativa:
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Fan dei Robottoni, al cinema
- Il mercante di Dawnstar - 3
- La grande scacchiera (2)
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La grande scacchiera (2)
Inizio il mio "lavoro" recandomi nella zona dove si presume sia andato perso l'artefatto in grado di emanare luce solare per quanto sospetti sia già stato corrotto dal nemico. Mi rendo comunque invisibile ed esploro l'area dall'alto, cercando tracce di una magia potente, ma facendo al contempo attenzione a non rendermi troppo percepibile.
- La grande scacchiera (2)