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- Dubbi del Neofita (13)
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Dubbi del Neofita (13)
E i talenti che si riferiscono all'ira (ira estesa, ira extra, ira intimidatoria, dal Perfetto Combattente) si possono applicare all'ira magica?
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Dubbi del Neofita (13)
Ripropongo il mio dubbio e ne aggiungo un altro: Per quanto riguarda il compagno animale, livelli da revenant blade (player's guide to eberron, pag 142) contano come livelli effettivi da druido o come metà?
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Arciere Guerriero Ladro
Se ci aggiungiamo arma accurata, facendo l'umano, al 10° ci rientrano precisi precisi
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Elfa arciera
Rebuke dragons intimorisce i draghi. Serve per avere più usi di scacciare per la metamegia divina (non appena prenderai il livello da esorcista, avrai 6+2*Car usi di scacciare per il talento). Elfi e pianificazione stanno nello spell compendium
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Arciere Guerriero Ladro
Per un arciere/ladro, il mio consiglio è di dotarti di un oggetto che fornisca invisibilità migliorata e puntare sui furtivi. Ladro 3/guerriero 2/assassino 5 con tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato (così dici la tua anche in corpo a corpo).
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Elfa arciera
Se punti al divino, metamagia divina è la parola chiave. Molto forte è un chierico 7/esorcista sacro 10/qualcos'altro 3 con incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina, tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido, arciere zen, qualche scacciare migliorato e la variante rebuke dragons di Dragon magic (puoi prendere due dei talenti che ti servono scegliendo i tuoi domini tra Elfi, Non morte e Pianificazione). Datti una letta alla parte di metamagia divina della guida al chierico. Edit: con l'esorcista sacro niente dominio della non morte, quindi puoi prendere elfi e pianificazione
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Build per un Necromante Puro
EDIT: mi sono accorto di aver scritto una cavolata, così ho cancellato E per quanto riguarda la progressione dei talenti?
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Elfa arciera
Purtroppo alla WotC non sembrano stare molto simpatici gli arcieri, tantoché c'è pochissimo materiale per loro. Una soluzione è quella che hai proposto te: lo swift hunter (scout/ranger) è molto forte e credo sia un must per quanto riguarda il combattimento a distanza, ma richiede greater manyshot che, pur non essendo un talento psionico, si trova sul manuale delle arti psioniche. Potete chiedere al master se va bene, dato che non ha a che vedere con i poteri psionici. Se greater manyshot può essere accettato, è molto sugosa anche la costruzione di uno swift ambusher (ladro/scout), che ti fa progredire contemporaneamente sia la schermaglia che l'attacco furtivo, per un output di danni notevole (da combinare con Deadeye shot, del PHII, in modo da poter fare sempre furtivi). Sulla rivista Dragon 310 è inoltre presentato il targetteer, variante del guerriero incentrata sul tiro, che fornisce Arrow sworm, una capacità che ti permette, durante l'attacco completo, di subire una penalità di -5 a tutti gli attacchi per poterne fare 2 in più (credo si possa combinare con Tiro rapido per avere tre attacchi extra a un costo di -7 sul tpc). Può sembrare una penalità pesante, ma viene in nostro soccorso il talento Woodland Archer, del Races of the Wild, che ti da un bonus di +4 al tpc per ogni freccia che manca il bersaglio. Con questa costruzione puoi puntare a talenti come arma specializzata e ranged weapon mastery, in modo da aumentare i danni fatti da ognuna delle tue numerose frecce. Essendo competente in tutte le armature, potresti anche prendere arciere zen per poter essere un ottimo arciere che veste armature pesanti. Poi c'è l'arciere arcano: se il master vi concede la versione di Pathfinder è un gish arcano a distanza carino, se non la concede si può pensare a una costruzione con il kensai, in modo da arrivare ad avere un arco +9 o +8 senza sborsare un centesimo. Ultima alternativa (che mi venga in mente adesso) è un chierico puro con arciere zen e i domini degli elfi e della guerra. Se invece degli archi la tua amica vorrebbe usare delle armi da lancio, allora si apre un mondo
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Build per un Necromante Puro
Volevo creare un Necromante puro e avendo trovato questo post mi sono accodato [emoji14] Non so se lo giocherò mai (o se troverò un master che me lo farà giocare), ma nulla mi vieta di pensare a una progressione Allora, so bene che il necromante non è la più sgrava delle classi ma: 1) non sopporto (gusti personali) le doppie liste su CdP (sacerdoti-ur, accordi sublimi et similia) 2) so che un necromante del terrore è un signore dei non morti più efficace, ma non volevo limitarmi a quello e volevo una doppia lista 3) so che un teurgo mistico mi permette di arrivare a lanciare di nono (al ventesimo) con una delle due classi d'incantatore, ma non mi fa crescere la capacità di intimorire e mi ritarda l'accesso a creare non morti 4) chi non ha mai pensato che il necromante puro sia figo alzi la mano Detto questo, la mia build si baserebbe su Aligned spellcaster (Dr#357) e Aligned theurgy (Dr#325). Il primo è una variante che mi permette, rinunciando al famiglio, di concedere un descrittore di allineamento a tutti i miei incantesimi da mago (o stregone), mentre il secondo è un talento che mi permette di sommare i miei CL da chierico e da arcanista per quanto concerne il lancio di incantesimi con uno specifico descrittore di allineamento (il motivo principale per cui volevo una progressione a doppia lista). Ne consegue che non avrò nessuna perdita di CL ma, anzi, non più tardi del terzo livello da necromante puro il mio CL sarà maggiore del mio livello Avevo pensato a una costruzione liscia liscia: Chr 3/mag 3/Necromante puro 14. Per i livelli da mago avevo pensato a un master specialist in invocazione (così da sfruttare il CL maggiorato per un buon output di danni), in modo da diventare una specie di damage dealer con una ben nutrita guardia personale non morta. Infine per la razza avevo pensato all'umano (un talento in più è oro). Per quanto riguarda la progressione dei talenti sono in crisi: al primo prenderei incantesimi focalizzati (male) e superiore (che, ricordo, si applicheranno a tutti i miei incantesimi da mago), il talento di 3° è occupato da aligned theurgy, ma poi? Incantatore esperto mi aumenta non poco l'output di danni, ma anche la catena di artigiano di cadaveri mi sembrava ottima... meglio anticipare l'uno o l'altra? O un misto del tipo 6)incantatore esperto 9) artigiano di cadaveri 12) incantatore esperto? E quali talenti della catena, secondo voi, non vale la pena di prendere? Avete altre considerazioni, critiche o consigli?
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Dubbi del Neofita (13)
I talenti ottenuti dall'Ancestral guidance del Ravenant Blade (player's guide to eberron, pag 142) possono fungere da prerequisiti per altri talenti o cdp? Mi verrebbe da pensare di sì, visto che possono esserlo la forma selvatica del druido (per multiattacco) o i talenti forniti dagli oggetti (mi viene in mente l'anello dell'eludere per il lirista di folchucan), ma volevo una conferma
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Dubbi del Neofita (13)
Avrei bisogno di un chiarimento sull'ira magica del mago iracondo, poiché non mi sembra chiarissima. Da come l'ho capita io, sembra avere due effetti distinti: 1) si possono lanciare incantesimi durante l'ira 2) si ottiene un'ira magica che ti permette di aumentare di 1 il caster level subendo un malus di -2 alla CA (senza altri bonus o malus dell'ira barbarica. Ho capito in maniera corretta?
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Mezzo-gigante lesser
Perché -2 a Car? Non conosco bene gli psionici, ma non è la caratteristica chiave del combattente psichico? Comunque, dal momento che già struttura massiccia agisce laddove agirebbe la forza (bonus a lottare, più danni da mischia), si potrebbe pensare anche a un Cos +2, Des -2, acclimatazione al fuoco, struttura massiccia e psionico naturale. Acclimatazione al fuoco non lo toglierei: ha poco impatto e da flavour. Inoltre è in linea con il bonus contro gli incantesimi dei nani o degli elfi
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Dubbi del Neofita (13)
Poniamo che tu abbia un bab di +15/+10/+15 e tre mostri A, B e C. Puoi dichiarare il tuo attacco +15, dopo dichiarare l'altro su B e poi tornare a fare il terzo su A. Quindi attacchi A con un +15/+5 e B con un +10. Credo che intendesse questo
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Mezzo-gigante lesser
+2 For, -2 Des, umanoide, visione crepuscolare, acclimatazione al fuoco, struttura massiccia e psionico naturale. Un +0 liscio liscio, secondo me EDIT: personalmente toglierei pure psionico naturale per dare come classe preferita il barbaro o il guerriero, ma, essendo una razza presentata nel manuale delle arti psioniche, forse è meglio lasciarlo, non so
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Dubbi del Neofita (13)
Un'altra domanda: le varianti dello Stregone da battaglia (UA) e dello Stalwart sorcerer (CM) sono compatibili?
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Dubbi del Neofita (13)
Se utilizzo il talento Smiting spell (PHII) l'attacco con l'arma rimpiazza l'attacco di contatto effettuato durante il lancio dell'incantesimo? In soldoni: devo attaccare il round successivo o posso farlo nello stesso round in cui casto?
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3.5 - Campagna ciarlatani
Lo so, ma sono preso anch'io, come Lord Amber, dalla febbre del gioco XD XD
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3.5 - Campagna ciarlatani
@Lares: se perdi posso pure mendicare xD
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Dubbi del Neofita (13)
Incantesimi focalizzati (bene) del BoED è rimpiazzato da incantesimi focalizzati (bene, caos, legge o male) del Perfetto sacerdote?
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3.5 - Campagna ciarlatani
Credo di sì, e proprio per questo mi sono sentito in dovere di specificare che ora io scommettevo sul round