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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Avadal Un inferno di fiamme mi investe, la potenza con cui l'esplosione mi avvolge mi lascia senza fiato, respiro a fatica appena il peggio passa ed il mio corpo è devastato. Mi alzo da terra dolorante, percependo una sofferenza in tutto il mio corpo, sento i muscoli infranti dalla fatica e la pelle devastata. La mia mente però, è ancora integra ed il mio potere non è messo a tacere. Quello è lo spirito di Mammon! Dico con tutto ciò che mi resta della mia voce. Distruggete il corpo che sta controllando o il suo potere ci travolgerà! Quindi mi preparo a scatenare la mia magia ancora una volta. @dm
  2. Ora che Kosef ve lo fa notare, vedete un uomo non molto lontano, barba scura e capelli neri, vesti comuni e si muove nella vostra direzione in modo lento e tranquillo, non sembra fissarvi ma vi pare anche a voi un volto familiare ma non ricordate dove potete averlo già visto, anche se il suo aspetto non è molto particolare quindi potreste scambiarlo per qualcun altro. @Kosef
  3. Zanamros prende la fiala e la stringe per bene, poi sale di sopra per radunare i feriti, il restante di voi si divide come espresso dal consigliere del re ed esamina più attentamente il rifugio del vampiro. Passate il tempo ad esaminare le catacombe e ripulire ciò che è macabro e malefico, trovate alcuni cadaveri in posizione, pronti ad essere rianimati, trovate una gabbia improvvisata con altri non morti che, forse, non obbedivano agli ordini e che distruggete. Infine trovate degli scritti sulla natura di alcune di queste creature che narrano dei rituali oscuri con cui devono essere richiamati dalle tombe. La vostra esplorazione vi permette anche di capire che le catacombe erano un antico tumulo di un nobile dell'antichità, dimenticato nella storia, forse l'ultimo di una discendenza distrutta dalle guerre o dagli intrighi del passato. Dopo aver ripulito ogni traccia di oscurità che trovate, raggiungete i feriti e vi preparate ad andare verso l'esterno, con un po' di fortuna potreste raggiungere il villaggio per il tramonto. Tuttavia arrivate dagli uomini feriti e trovate una disputa accesa: alcuni uomini stanno gridando parole furiose contro uno di loro. Dobbiamo ucciderlo, liberiamolo finché è ancora umano o la sua anima sarà dannata. Mentre altri, una scarsa minoranza, si ergono a sua difesa. Non è maledetto! è ancora vivo e può essere salvato. Al centro del dibattito sta un uomo spaventato, una grande benda copre una ferita di spada che gli ha trafitto il torace, tuttavia, al contrario degli altri feriti, egli non è solo abbattuto e in brutte condizioni ma il suo corpo è pallido, i suoi occhi sono quasi spenti e sembra privo di ogni forza interiore. Miei signori. Urla uno degli accusatori al vostro arrivo. Quest'uomo è stato maledetto dalla spada oscura dei non morti, abbiamo visto in cosa si può trasformare, deve essere liberato ora! Come ci ha insegnato anche l'ordine dei sacri paladini! Se non verrà purgato col fuoco diffonderà la maledizione su tutti noi. Un grido di consensi si leva dal resto dei feriti, solo due di essi si oppongono a quest'idea, l'accusato è talmente debole che non riesce neanche a parlare in propria difesa, solo uno sguardo di terrore si fa strada sul suo volto emaciato ed evidentemente malato.
  4. @Pyros88, @Drauen, @Von Come siete messi con il recupero delle schede? So che quella di @Tyrion24 è di nuovo completa ma degli altri non niente. Io intanto sono andato avanti con la storia come avevate progettato, lo sciopping di Ithilme lo ho risolto velocemente, non credo c'era molto da ruolare ed ora siete davanti alla guarnigione. Ma se avete bisogno di qualcosa per le schede ditemelo.
  5. Dopo aver controllato la sala degli gnomi scendete di sotto e lasciate la locanda, la gnoma vi saluta amichevolmente e Kilma le risponde allo stesso modo. Quindi Ithilme trova e compra dei vestiti di taglia da gnoma ad un mercato in questo stesso quartiere. Infine partite per la guarnigione dove vengono tenuti i corpi. Raggiungete un recinto alto circa due metri che circonda un edificio di medie dimensioni che appare come un posto di guardia; al suo fianco vedete un'altra struttura in pietra molto più semplice e squadrata che potrebbe essere il luogo in cui siete diretti; all'ingresso della guarnigione ci sono due guardie. @Kosef
  6. Demliel ed i suoi uomini raggiungono una camera di addestramento vicino al ripostiglio, qui aspettano. Un rumore di passi li fa andare sull'attenti e, appena lo sentono oltrepassare la porta, si affacciano allo spiraglio che hanno lasciato. I compagni di Demliel non vedono nulla ma lui, forte del tuo incantesimo, nota l'intruso e punta la sua mano contro di lui. In un lampo di luce, l'assassino perde il suo manto protettivo e diventa nuovamente visibile. Prendetelo! Ordina il chierico. I suoi compagni caricano e lo circondano da entrambi i lati, questi non attacca, invece con un movimento acrobatico si lancia all'indietro verso il ripostiglio ed avanza verso la finestra. I paladini lo inseguono, mentre Demliel fa apparire una lunga spada davanti a lui che lo infilza, indebolito dal colpo, i paladini lo raggiungono di nuovo e stavolta non si limitano a minacciarlo, fanno partire le loro lame in un tentativo di ucciderlo. Il primo colpo lo manca ma il secondo lo colpisce in pieno. Circondato da ogni lato, Kostenfor decide di lottare, si allontana con un passo dalla portata della spada ed infilza le sue lame nel corpo del paladino che lo ha ferito. Questi non demorde e da il tempo a Demliel di raggiungere lo sconto ed abbattere la sua mazza sull'invasore. Dopo pochi secondi di resistenza, Kostenfor cade morto ai piedi dei tre seguaci di Heironeus, uno dei paladini è ferito ed anche avvelenato dalle lame dell'assassino, ma Demliel recita una preghiera che lo protegge dalla morte e lo fa riprendere.
  7. Demliel era quasi andato a dormire quando lo informi del pericolo, il suo primo istinto è quello di prendere la sua mazza e preoccuparsi, ma poi riflette sul tuo piano e ti assicura che farà come dici, quindi chiama alcuni dei suoi fidati per aiutarlo e li aggiorna sulla situazione, spiegando che ha chiesto ad Heironeus ed è stato informato che c'è un pericolo in agguato ed ha visto il volto dell'inserviente nella sua visione. Quindi li manda nella stanza vicina, ad attendere. Li seguo, se c'è qualcuno che vuole uccidermi devo assicurarmi che non scapperà ai miei soldati. Ti dice prima di uscire dalla camera.
  8. @smite4life, @Karsh, @IlBaddynatore. Qualcuno di voi sa che i conti hanno una Gem of seeing a loro disposizione? Dalla prossima avventura potreste anche farvela prestare, visto che era destinata per i pg e non per i png. Tra l'altro voi tutti avete un oggetto magico uncommon a testa, giusto?
  9. I tuoi colloqui finali della giornata vanno molto bene, Kostenfor decide di aspettare il te per uccidere il servo come il tuo incantesimo lo comanda, Iantlin prende la sua parte e ti congeda più che soddisfatto del risultato. Infine riposi e riprendi un nuovo giorno di attività, conquisti la volontà della vestigie di Naberius e parti per la tua cerca. Jamster ed il gruppo di esploratori è ormai sono a pochi giorni dalle terre di Lyragor, la loro attuale destinazione; stanno bene, ti sembra che stiano in compagnia e che ne siano compiaciuti; ma leggi negli occhi del giovane paladino che pensa costantemente al suo mondo e desidera ancora farci ritorno. Lasci questo gruppo e ti teletrasporti nella biblioteca di Esfalls, la grande "cittadella della conoscenza umana", come veniva chiamata quando l'impero di Egeos era molto più che un nome. Il posto è una grande struttura bianca e alta più di venti metri, tre piani di scaffali pieni di libri si diramano in un complesso organizzato per sezioni e sottosezioni. Grazie a questo ordine trovi facilmente la stanza che ti interessa ed inizi ad esplorare i manoscritti che trattano degli inquisitori e dei loro strumenti di purgazione delle maledizioni e delle piaghe, come quelle dei non morti. La prima cosa che scopri è l'esistenza di un artefatto chiamato lo scettro di Pelor, esso era lo strumento di massimo potere, l'arma che ogni supremo inquisitore possedeva ed usava per esercitare il suo potere sull'organizzazione. Lo scettro di Pelor non viene descritta come un'arma dotata di magie particolari, invece trovi solo scritti vaghi ed esagerati, che narrano di come squarciava le nubi, devastava interi eserciti e purificava qualsiasi cosa toccasse. Non sai a quante di queste leggende puoi credere, ma sicuramente era uno scettro di potere enorme. Tuttavia questo scettro fu perduto durante un sacco della cattedrale dove aveva sede l'inquisizione. Notizie più recenti, di un libro di esplorazioni, sembrano portare notizie di qualcuno che ha visto il nuovo sovrano della Molavia impugnare un bastone identico allo scettro di Pelor, da cui viene l'ipotesi che l'artefatto sia stato maledetto dai non morti. Passando oltre, trovi notizie di un'altro oggetto: il gioiello di Manespor, prende il nome dal suo primo proprietario, è un medaglione tramandato tra i più grandi campioni dell'inquisizione che li proteggeva da ogni male e li rendeva veri e propri flagelli contro i non morti. Anche questo manufatto è andato perduto, l'ultima volta che se ne è sentito parlare era in una antica fortezza sulle montagne della notte che fu poi invasa da una tribù di orchi. Infine trovi la descrizione di un'altro artefatto, questo era noto come il cuore del sole, era una sfera grande come due mani che, una volta aperta, emetteva una luce tanto potente da accecare chiunque tuttavia il suo portatore poteva decidere chi sarebbe stato immune alla luce della sfera. Ovviamente questa luce era ancora più pericolosa contro i non morti, per questo era tenuto in un tempio sui monti della notte che faceva da guardia alle creature catturate, purtroppo quel tempio è stato uno dei primi ad essere aggrediti e del cuore non se ne è avuta più traccia. Conclusa la tua lunga ricerca, ritorni dall'assassino per scoprire che ha deciso un bersaglio, vuole colpirlo questa sera stessa: seguirlo fino ad un ripostiglio, stordirlo e portarlo fuori dall'edificio dalla finestra dove lo potrà portare con calma lontano dall'accademia. Quindi Kostenfor attende la tua approvazione per iniziare il suo piano, ora che il sole si accinge a tramontare. @Zellos
  10. La stanza è vuota, ma quando aprite la tomba trovate qualcosa di interessante: una fiala trasparente contenente un liquido che sembra acqua è appoggiata dove dovrebbe esserci un cadavere. @Vanleath, Zanamros Zanamros si lascia andare in uno scatto di gioia. Finalmente è morto, finalmente ho avuto vendetta. Gli uomini seguono l'ordine di Victor e tornano di sopra per mettere alle fiamme i cadaveri dei non morti che vi hanno assalito nella camera principale.
  11. Grazie alla descrizione fornita da Hormen, riesci a trovare il tuo uomo tramite la magia. Al momento è all'esterno dell'edificio, pare studiarlo attentamente. Noti che si muove in modo naturale e non sembra distinguersi dalla folla che passa per le vie, da quel che vedi ora Hormen ha ragione a sostenere che è un professionista. Il sole comincia a scendere sulla città di Ardis, il pomeriggio è cominciato e la sera sarà alle porte tra poche ore, ma nel frattempo Kostenfor resterà al sicuro fuori dall'edificio.
  12. Monia passa a fianco a Victor, raggiunge Zanamros e cerca di infilarsi dietro al vampiro proprio come Vanleath, ma questi risponde con più violenza che con il mezz'elfo. Tuttavia Monia gli salta sopra, riuscendo ad arrivargli alle spalle. La monaca mette a segno due colpi, carichi di una potenza sovraumana. In quel momento il vampiro sembra affranto dal dolore, il suo corpo comincia a perdere colore, diventare più inconsistente; lentamente si trasforma come in precedenza in una forma nebbiosa. Tuttavia mentre la trasformazione sta avvenendo, la luce si propaga in tutto il suo corpo, lo avvolge completamente dall'interno. Infine la creatura dell'oscurità svanisce in un'esplosione di luce, senza un lamento o una minaccia o qualsiasi altro dei suoi trucchi, si dissolve nell'aria. La stanza in cui vi trovate è una camera buia e stretta, al centro c'è una tomba spoglia, chiusa ma non sigillata; non c'è nessuna via di fuga da qui e nessun affresco celebrativo sui muri. @Vanleath @dadi @iniziativa
  13. Victor lascia il posto al draconico, quindi allevia le proprie ferite e la propria stanchezza affidandosi al potere della sua voce. Zanamros non aspetta altro e si catapulta sul nemico con il suo spadone luccicante di energia sacra, ormai ignorando completamente Vanleath. Il draconico colpisce il mostro, infliggendo ancora una volta una grave ferita che riluce nel suo corpo e gli riempie gli occhi di rabbia. Dal canto suo Vanleath si riesce ad infilare nella stanza, cercando un tavolo e delle sedie quasi come se fosse perso in tutt'altri pensieri. Il vampiro non perde tempo e risponde al draconico con una successione di graffi che penetrano la dura corazza del cavaliere di Isha, spargendo le scale del sangue del cavaliere, ormai mischiato a quelli di Victor e del vampiro in una pozza sempre più larga. @dadi @iniziativa
  14. Non finché il vampiro resterà amichevole con lui. L'importante è che resti fedele alla tua idea di personaggio, che ci siano delle piccole differenze, aggiunte o che sia molto più riassuntivo non mi cambia nulla. Puoi anche prenderti tutto il tempo, non è fondamentale che ci sia.
  15. Dopo aver protetto il nascondiglio del ladro dai tentativi di divinazione di Demliel, raggiungi Hormen per farti ragguagliare sulla novità. Più veloce del previsto. Commenta lui sorridendo mentre mette via la pietra. Come avevo avvisato ho trovato il tuo assassino, si chiamo Kostenfor, uno molto abile e furbo; come Malia. Dice riferendosi a lei senza nessun apparente doppio fine. Il nostro amico farà il suo primo ingresso all'accademia stanotte, la girerà invisibile per un breve periodo e sceglierà un servitore notturno da studiare... domani ucciderà e nasconderà quel servitore, poi assumerà il suo aspetto e studierà la camera di Demliel indisturbato. Entro pochi giorni sceglierà come colpire, veleno, coltello nella notte, questi sono i suoi metodi preferiti. Una volta infiltrato i tuoi paladini non lo troveranno mai: è troppo bravo e loro, da bravi arroganti, non hanno alcuna difesa contro il genere di assassini che abbiamo noi, si credono intoccabili e Kostenfor ne approfitterà abbondantemente. Poi fa una pausa, guardandoti negli occhi. Ma tu puoi trovarlo facilmente, puoi indicarglielo e farglielo cogliere sul fatto mentre uccide il servitore, non serviranno altre prove, loro lo inseguiranno e al peggio lo uccideranno. A quel punto un sorriso malefico si allarga sul suo viso. Il resto del piano è già pronto: entro pochi giorni i grigi saranno morti e Demliel sarà l'eroe della sua chiesa.
  16. Ho fatto un po' di controlli: hai dimenticato la ca ed i linguaggi. Inoltre non mi torna perché in alcune abilità in cui non hai proficiency hai un bonus più alto del modificatore caratteristica. Il resto dovrebbe essere tutto giusto. P.s. ti è rimasto il bg dell'altro personaggio. Dovresti avere +4 TS volontà e non +3 se non sbaglio.
  17. Monia avanza verso le scale, facendosi largo tra i soldati e raggiungendo il sergente, ma resta ancora a pochi passi dagli altri più avanti. Victor, con grande sorpresa del vampiro, riesce ad oltrepassare Vanleath e ad infilzare la sua lama nella creatura; i colpi vanno a segno e infrangono le difese del mostro, ma a sua volta egli prende l'occasione di contrattaccare, mostrando i suoi denti in un verso furioso, artiglia il guerriero, che si ritrae appena in tempo per evitare una cicatrice al volto. Zanamros incoraggia Victor, non riuscendo ad infilarsi oltre. Spingilo più in dentro, così possiamo circondarlo. Nel mentre, un successivo tentativo del vampiro di infierire su Victor va a segno, gli artigli del mostro penetrano nella carne e lasciano un segno sulla spalla destra del guerriero bardo. Una freccia vola sopra la testa del vampiro, lanciata dal sergente che ora ha estratto il suo arco, mentre un'altra lo raggiunge al petto. Ma questi è estremamente veloce e se la strappa per poi colpire Victor ancora una volta. Dopo questo attacco, il mostro avanza con entrambe le mani e, mentre Victor riesce a respingere l'attacco da un lato, il nemico lo prende dall'altro. Vedendo la sua situazione farsi sempre più grave, Zanamros suggerisce Fatti indietro Victor, ora ci provo io. Dall'altra parte il vampiro continua a recuperare salute per le ferite iniziali, ma le nuove di Victor e del sergente sono ancora pienamente sanguinanti. Vi distruggerò uno per uno se continuerete ad attaccarmi! Lasciate questa tomba e la vostra vita non finirà oggi! Urla furioso, per poi rivolgersi ancora a Vanleath. Se continuerai a non fare nulla non mi lasceranno altra scelta se non ucciderli. Lo avvisa, chiaramente deluso dalla mancanza di un intervento del mezz'elfo. @dadi @iniziativa
  18. @Kosef Kilma annuisce ad Arken. Con questo ciondolo potremo ingannare le guardie senza rischiare che il mio incantesimo venga scoperto nel posto sbagliato. Per quanto riguarda il porto si può provare ma sospetto che se questa lettera fosse una trappola, potrebbero non rischiare di usare due volte lo stesso trucco. Quindi si volta verso Kosef e lo osserva mentre si adopera con la lettera, affascinata dal suo guanto magico.
  19. Avadal Non appena gli occhi del diavolo si spengono una sensazione molto diversa da quella dei miei mi riempie la mente: mentre loro si riempiono di gioia io rimango incredulo a fissare un essere così potente venire sopraffatto. "Insieme a queste persone... il mio potere è enorme". Finalmente mi rendo conto, dopo tutti questi hanno di solitudine, che se riuscissi ad usare questo gruppo a mio vantaggio i miei nemici potrebbero non avere speranza. Ma i miei pensieri vengono interrotti dal riaccendersi degli occhi del diavolo, adesso sembra più furioso e pericoloso di prima, spero di sbagliarmi ma il tono della voce mi fa sembrare che qualcosa sia cambiata in lui oltre al suo aspetto. Non per questo smetto di combattere, il mio potere comincia ad affievolirsi ma confido che anche il nemico sia abbastanza debole ora, quindi uno la mia magia per scagliare un'altra serie di dardi incantati, stavolta solo cinque. @dm
  20. master il fuoco alla prua è magico o è solo la nave che si è incendiata e la magia del mascherato si è già esaurita?
  21. Non che ti blocca chiaramente, però copre praticamente tutto il passaggio e praticamente non puoi passare senza chiedergli di lasciarti il passaggio.
  22. Il vampiro è praticamente sulla soglia, per questo non ho pensato che avessi aperto la strada sulla scala. Comunque puoi lasciar passare Victor se vuoi, basta che non ti metti in mezzo se cerca di oltrepassarti.

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