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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Le tue parole sono dolci come il miele. Dice l'uomo leccandosi le dita appena esprimi le cifre. Il lavoretto sembra facile, ma da queste parti se fai qualcosa di grosso viene braccato e al meglio impiccato. Puoi assicurarmi che poi non verranno a farmi la pelle quando tutto sarà finito? I suoi dubbi sono legittimi, è la stessa cosa che hai scoperto alla guarnigione dove hai cercato informazioni. Chi è il pollo da spennare? Se la farà sotto o tornerà con un esercito a prendersi le sue penne?
  2. Victor scalda l'armatura di metallo di uno dei soldati che vi attaccano, rendendola di un calore insopportabile ma la creatura nemica non ne è completamente distrutta. Vanleath cerca l'aiuto del suo famiglio e prova a fuggire dalla morsa nemica, ma questi è rapido e lo riafferra dopo esserselo quasi fatto fuggire per colpa di nero. Nel momento in cui lo recupera, lo trascina fino alla tomba, separandolo dal resto dell'esercito. Monia e Zanamros raggiungono i due in lotta, la monaca mette a segno una raffica di colpi al torace del vampiro, mentre Zanamros infilza la sua lama nel fianco, caricandola di potere divino che incendia la carne del vampiro e gli provoca una smorfia furiosa di dolore. Pagherai per quello che mi hai fatto! Urla il paladino draconico mentre trafigge le fiamme con la sua lama vendicativa. Due dei guerrieri nemici vanno in aiuto del loro padrone, cercando di attaccare Monia e Zanamros ma non riuscendo a colpire nessuno dei due. Gli altri quattro vengono accerchiati dai vostri soldati, che gli infliggono gravi ferite ma ne subiscono di rimando. Tre dei vostri uomini cadono senza vita, cominciando a sbiancare al tocco della lama, un quarto viene costretto ad allontanarsi da un colpo che gli ha ferito lo stomaco e lo ha anche indebolito interiormente, rendendo la sua pelle più simile a quella di un cadavere ed i suoi occhi più spenti. Il vampiro sembra non riuscire a recuperare dai colpi subiti questa volta, apparentemente la ferita di Zanamros continua a splendere e far male al nemico. Ma egli non demorde e attacca ancora Vanleath. Ma il consigliere del re scopre di avere un'agilità superiore persino alle sue aspettative e riesce a tenere lontana la testa del mostro nonostante sia ancora nelle sue strette. @dadi @iniziativa @Vanleath
  3. Vi rimettete in viaggio non appena potete, riprendendo le cavalcature e lasciando Crimmor, i giorni successivi sono relativamente tranquilli, viaggiate in incognito per evitare di attirare l'attenzione di possibili servi di Krogan o dei ladri dell'ombra, entrambi, a quanto pare, presenti in questa regione ed entrambi desiderosi di uccidervi. Dopo pochi giorni arrivate al passo sulle montagne dei denti piccoli, le montagne che dovete attraversare per raggiungere la strada da cui procedere verso est, verso le montagne. Cominciate ad attraversare i monti, guidando i cavalli sulla strada lastricata, quando vi appare in mezzo al cammino un uomo completamente bagnato e dalle vesti da druido, accompagnato da un lupo, anch'esso zuppo d'acqua. @Liam, Frederik, Dwogash @Florismart
  4. Victor comincia a gesticolare un incantesimo, poi punta la sua magia sul vampiro che per la prima volta sembra essere veramente colto impreparato. La spada del nemico comincia a diventare incandescente, quindi la mano del vampiro si ustiona ed egli, in un grido di dolore, lascia cadere la sua spada al suolo. Poi l'essere urla. Distruggeteli tutti! Quindi i coperchi delle sei tombe ai vostri fianchi cadono a terra; e da esse escono tre soldati spettrali da ogni lato, come quelli che hanno guidato l'attacco di ieri notte. Imboscata! Urla il sergente, estraendo al spada ed invitando i suoi soldati a respingere l'assalto nemico. In quel momento il vampiro salta la tomba ed avanza verso Vanleath, che gli si era avvicinato. Senza spada e con la ferita da ustione sulla mano, raggiunge il consigliere reale e mostra il suo palmo, tutti i segni del fuoco della spada sono ora spariti nel nulla. Sorridendo di nuovo, il vampiro afferra Vanleath con tutta la sua forza, egli cerca di sfuggirgli ma le mani del nemico sono forti e la sua stretta è solida. A quel punto il nemico mostra i suoi denti e li avvicina al collo di Vanleath per morderlo, ma il mezz'elfo riesce a tenerlo a distanza, per ora, tuttavia è ancora nella sua stretta. @dadi @iniziativa
  5. Sei un amico? Ma non mi ricordo di te. Ti si avvicina per scrutarti meglio, tanto da farti respirare la puzza del suo corpo non lavato. Da quale città vieni? Chiede, facendoti capire di essere all'oscuro degli intrighi e dei poteri che dominano la capitale. Così vieni ad offrirmi dell'oro! Se le cose stanno così potremo parlarne... cosa proponi?
  6. Chi è, chi parla! Grida il brigante guardandosi intorno alla ricerca della fonte della voce. Questa voce, mi sembra familiare. Dice quasi a sé stesso. Mostrati, chi sei?
  7. Sparisci dalla loro vista ed osservi cosa sceglie di fare il giovane paladino, come speravi, egli si unisce al gruppo di esploratori e, insieme al chierico di Pelor, marciano verso il regno di Lyragor, alla ricerca dell'aiuto delle rose piangenti. Dall'altra parte del mondo la notte comincia a fare il posto alle prime luci dell'alba, ma tu non sei qui per questo, invece semplicemente visiti la casa di Gourmen per dominare la mente di suo figlio primogenito, regalandogli un sogno di avidità e ricchezza. Infine torni al golfo dei kraken, dove concedi al corpo dell'assassina che ti ospita il riposo di cui ha bisogno. Il nuovo giorno comincia con un primo lavoro che ti lascia soddisfatto, non hai ancora completato l'oggetto magico ma sei già a buon punto, inoltre ti prepari al nuovo giorno giocando il solito gioco mentale che ti permette di sottomettere Naberius e non viceversa, conosci molto bene il tuo avversario, ormai riesci quasi sempre a prevedere le sue mosse e contrastarlo; ma stavolta lui si comporta in modo inaspettato e ti inganna, quindi tenta di infiltrarsi nei meandri del tuo conscio e sottometterti alla sua volontà, ma riesci a riprendere il controllo e scacciarlo via, per poi soggiogare la vestige ed assorbirne il potere. Giochi un gioco pericoloso mio caro, primo ho poi mi divertirò col tuo corpicino e la tua mente. Senti risuonare nella tua testa la voce dello sconfitto. Ignorando questa voce, vai nelle terre di Austrur a cercare approfonditamente tracce dei banditi nella zona in cui hai ristretto la ricerca, passano delle ore ed il sole comincia ad abbassarsi ancora una volta sulle terre dell'ovest, ma finalmente trovi un campo che potrebbe fare al caso tuo. Non molto simili ai goblin, questi umani vivono in tende e capanne in una zona desolata, questi hanno scelto di abitare all'aperto e sono un po' di meno di loro, conti meno di venti soldati e nessun non combattente. Il capo di questo gruppo sembra essere un uomo grosso e muscoloso, con lunghi capelli rossi ed un volto ricolmo di rabbia, non sembra la persona più ragionevole ma se ripensi al bugbear questo dovrebbe essere molto più trattabile. @Zellos
  8. Maya apprezza le lezioni di Valandhir e sorride alla battuta di Dwogash, Un giorno sarò una grande maga. Dice speranzosa. Ed un'avventuriera come tutti voi! Dopo aver fatto la spesa e rifornito il vostro equipaggiamento, vi riunite attorno al mago tielfing e vi preparate a partire. Usando la magia, Liam vi porta ancora una volta alla città di Crimmor, dove avete lasciato le vostre cavalcature, il ragazzo vi restituisce i cavalli ed il mulo e vi preparate a partire. Lo stalliere saluta Valandhir per primo. Ben ritrovati miei signori, la vostra mula è stata molto brava in questi giorni, ha gradito il soggiorno e non ha avuto rogne con gli altri cavalli. Mi sembra molto felice di rivedervi. Dice mentre consegna gli animali, forse preparandosi a ricevere un'altra mancia dall'anziano mago. @Liam @tutti
  9. Il vampiro continua a reggere il gioco, rispondendo a tono. Il mio nome non ha importanza, da ora in poi mi chiamerai padrone... Sono entrato nel vostro castello ed ho preso quel che più mi piaceva, ora voi entrate in casa mia e pensate di poter dare ordini? Siede degli sciocchi! E siete anche degli sciocchi in ritardo, Valkos ha già preso quello che voleva. Con un sorriso maligno, punta gli occhi su Vanleath, che lo ha provocato. Proprio così, avete fallito nel proteggete l'unica cosa che il vostro re vi ha affidato, avete mandato decine di innocenti alla morte per sperare di recuperarlo ed ora siete venuti fin qui, nella vostra nuova tomba... e siete ancora una volta in ritardo! @Victor @Monia
  10. Lentamente, uno dopo l'altro andate a letto. @Felix @Arken @Kosef @Ithilme Il giorno dopo un'altro mattino di sole sorge su Dawnstar, la colazione vi viene portata come al solito e Kilma mangia con voi, vi sembra che il suo atteggiamento verso di voi sia meno chiuso di quando avete iniziato, forse state cominciando a legare. Pronti per andare da Naalhmen? Chiede la barda quando tutti sono scesi dalle loro camere.
  11. Jamster riflette per un po' poi dice. Dille soltanto: "Araih è stato gridato, spada non è stato vendicato", poi dille dove mi trovo e cosa sto facendo, lei capirà tutto. Tewan ti chiede di restare, almeno seguici fino al regno di Lyragor, la tua compagnia ed il tuo aiuto sarebbero preziosi lungo il viaggio.
  12. Tewan e Qiren si guardano perplessi alla tua descrizione del non morto. Non abbiamo mai visto o sentito di nulla del genere, forse era un'ombra senziente o forse no, finché restiamo qui dubito che riusciremo a venire a capo di questi problemi, dubito che sia un nemico di cui siamo all'altezza da soli. Non c'è dubbio. Dice Glan dopo essere stato informato della situazione. Se le cose stanno così dobbiamo raggiungere un avamposto dell'ordine delle rose piangenti, loro devono essere informati di questi eventi. Propone il veterano di guerra del gruppo. Tewan spiega a Jamster di chi si sta parlando. Le rose piangenti sono un gruppo di fedeli alle divinità della luce che combatte tutto ciò che è... diciamo contrario al loro credo. I non morti sono la loro prima priorità. In effetti dovremo passare per la loro terra ad ogni modo, perché non viaggiamo insieme e vediamo cosa hanno da dire riguardo a tutto questo? A Jamster sembra piacere quest'idea. Se ci sono dei guerrieri dedicati a distruggere i non morti è da loro che dobbiamo andare. Dopodiché io ho promesso al sacerdote di sconfiggere la piaga che ha colpito il suo villaggio, se le vostre esplorazioni vi porteranno lontano dal necromante io non vi seguirò... Poi il ragazzo sembra rispondere al tuo desiderio di scoprire di più sulla Molavia. Forse conosco qualcuno che sa qualcosa su questa piaga, lei era venuta alla ricerca di un modo per fermarli... solo che non so come trovarla. Ovviamente capisci subito che si riferisce a te.
  13. Avadal La battaglia comincia ed i lemuri si riversano sulla nave in modo confuso e brutale. Alcuni fanno breccia ma per ora non riescono ad entrare in massa. "Che è un bene per noi" Uno dei soldati infernali si avvicina da sopra le scale, il primo di un'orda. "Ho in serbo qualcosa di speciale per il resto ma finché sono pochi meglio conservare le mie energie" Quindi punto il mio bastone ed il cristallo si illumina di rosso, rilasciando un dardo infuocato contro il nemico. @dm
  14. Ho dato oggi uno sguardo al dice roller (dando anche un'occhiata al codice sorgente) e mi sembra veramente ben fatto e funzionante, specialmente le macro che possono essere molto utili se uno le impara ad usare. Credo che diventerà il mio nuovo strumento per i lanci da dm, complimenti.
  15. Jamster insiste di voler collaborare, così accettano di lasciarti fare la tua magia e partite per aiutare gli altri esploratori. Insieme riuscite a liberare la città da ogni traccia di non morto, mentre i goblin fuggono per la maggior parte nella foresta dopo essere stati traditi dai morti e scacciati da voi. Lasciate quindi gli abitanti del villaggio a tentare di salvare le case che non sono state bruciate e recuperare o propri averi lasciati, così potranno decidere se riprendere a vivere qui o lasciare il villaggio per un posto meno devastato. Insieme al gruppo portate altri tre goblin che siete riusciti a catturare e raggiungete il sacerdote. Non appena egli si sveglia, comincia a raccontare di ciò che ha fatto, della sensazione di essere controllato ed infine dell'ombra che gli ha fatto scavare la terra per poi prendere qualcosa da lì sotto. Tuttavia non riuscite a farvi dire cosa poteva esserci in quel buco e Jamster decide di rassicurare il sacerdote ed offrirgli il suo aiuto per sconfiggere il male che ha fatto tutto questo. Tewan cerca di fare un riassunto della situazione. Quindi un necromante controlla un sacerdote, inganna dei goblin ed attacca un villaggio, durante l'attacco manda il sacerdote ad estrarre qualcosa dall'aura effettivamente necromantica sottoterra e poi sparisce con l'oggetto, lasciando il villaggio al suo destino... La domanda è cosa poteva nascondersi lì? Qualunque cosa volesse il necromante, non era certo fare del male a questa gente, ma ora temo sia qualcosa di molto peggiore.
  16. I corpi dei non morti vengono messi a fuoco e la vostra marcia continua, vi addentrate sempre più in profondità nelle catacombe in cui ha fatto tana il vampiro, ben presto raggiungete una stanza più grande di tutte le altre. Le torce dei vostri uomini illuminano la sala, mostrando una grande tomba al centro di tutto, ai lati delle nicchie contenenti urne e sepolcri, mentre sei tombe sono posizionate in maggior rilievo al ridosso del muro. Una lugubre scala di pietra scende ancora più in profondità, in un angolo della sala, mentre un'altra porta continua verso un'altra zona della catacomba. Stante immobile dietro la grande tomba vi è una figura umana. Egli indossa degli abiti raffinati ma cupi, un lungo e nero mantello nobiliare e resta eretto in una posizione composta e sicura di sé ed in una mano impugna una lunga spada di eccellente fattura. Dei lunghi capelli neri gli scendono pettinati alla perfezione, mentre gli occhi di ghiaccio tradiscono la sua natura inumana: due punti rossi come il sangue vi si puntano addosso, facendo perdere sicurezza a vostri uomini mentre avanzano verso di lui. Così siete ancora vivi? Dice con calma l'essere. Siete più forti di quanto avessi previsto. E chi c'è con voi? Il consigliere ed amico d'infanzia del re? La prima volta che ti ho visto non sapevo chi fosti, mezz'elfo ma ora che lo so non ti lascerò vivere! Immagino già quanto sarà contento Valkos quando gli porterò il tuo cadavere, e quanto lo sarà ancora di più quando tu gli porterai quello del re! Dice terminando con una risata cupa che rimbomba in tutta la stanza.
  17. La bacchetta di Vanleath colpisce ripetutamente i nani ed una volta il tibbit, all'inizio non accade nulla, poi le ferite cominciano a richiudersi, il sangue colante comincia a tornare nel corpo e la debolezza comincia a svanire. In pochi minuti vi ritrovate tutti a piene forze, così prendete i cavalli e ripartite per Waterdeep. Durante il vostro viaggio raggiungete la radura dove avete subito l'imboscata, l'ogre precedentemente in coma è ora morto, il pugnale che gli ha tagliato la gola è stato lasciato nel suo corpo. Continuate la vostra strada ed in meno di due giorni raggiungete la città degli splendori, dove vi viene richiesto un pagamento di quattro monete d'oro per cavallo per la vostra assenza. Conclusi i vostri doveri nei riguardi dello stalliere, trovate un compratore per l'arco dell'ogre. @Liam @tutti
  18. Sono d'accordo con voi. Dice Kilma. Domani mattina andremo a rassicurare il maggiordomo, se quei criminali pensano di avermi spaventata uccidendo gli gnomi si sbagliano di grosso. Poi vedremo di trovare il modo di scoprire qualcosa sugli gnomi. Detto questo, la barda di Neverwinter si alza dal tavolo. Adesso me ne vado a letto, ci servirà un riposo adeguato per proseguire le indagini domani. Quindi sale le scale, dirigendosi al piano di sopra. @tutti
  19. oh! Scusate, ho letto male.
  20. Corretto. Non credo di aver capito, di forza ho un modificatore di +0.
  21. Scelgo tiri medi, mi trovo sempre più comodo così. Allora credo che abbia senso che il mio pg sia leggermente scettico su tutti questi culti che si vanno formando nel mondo. Ad ogni modo pubblico qui la scheda del mio pg, spero di aver fatto tutto giusto. Ho messo anche bg e tutto il resto lì, così il master può dare un'occhiata. Mancano i luoghi su cui si svolgono gli eventi, ma è tutto nei regni dell'Anw, Se non c'è molto spazio per l'aggancio che il master aveva in mente possiamo discuterne insieme, è tutto soggetto a possibili revisioni(bg e personalità potrebbero subire cambiamenti da qui all'inizio della campagna). Ho anche lasciato nel mistero l'evento che mi ha dato la magia, anche perché al momento non ho idea di cosa potrebbe essere.
  22. Anche per i dadi vita prendiamo i valori medi? Per il background volevo prendere heremit ma sostituire lo skill religion con history perché ha più senso con il mio bg. Domanda sull'ambientazione, siccome gli dei antichi sono tornati da poco ed il signore della luce non è più diffuso, ha senso che il mio pg non abbia mai incontrato chierici nel suo piccolo villaggio di nascita?

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