Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Lentamente, uno dopo l'altro andate a letto. @Felix @Arken @Kosef @Ithilme Il giorno dopo un'altro mattino di sole sorge su Dawnstar, la colazione vi viene portata come al solito e Kilma mangia con voi, vi sembra che il suo atteggiamento verso di voi sia meno chiuso di quando avete iniziato, forse state cominciando a legare. Pronti per andare da Naalhmen? Chiede la barda quando tutti sono scesi dalle loro camere.
  2. Jamster riflette per un po' poi dice. Dille soltanto: "Araih è stato gridato, spada non è stato vendicato", poi dille dove mi trovo e cosa sto facendo, lei capirà tutto. Tewan ti chiede di restare, almeno seguici fino al regno di Lyragor, la tua compagnia ed il tuo aiuto sarebbero preziosi lungo il viaggio.
  3. Tewan e Qiren si guardano perplessi alla tua descrizione del non morto. Non abbiamo mai visto o sentito di nulla del genere, forse era un'ombra senziente o forse no, finché restiamo qui dubito che riusciremo a venire a capo di questi problemi, dubito che sia un nemico di cui siamo all'altezza da soli. Non c'è dubbio. Dice Glan dopo essere stato informato della situazione. Se le cose stanno così dobbiamo raggiungere un avamposto dell'ordine delle rose piangenti, loro devono essere informati di questi eventi. Propone il veterano di guerra del gruppo. Tewan spiega a Jamster di chi si sta parlando. Le rose piangenti sono un gruppo di fedeli alle divinità della luce che combatte tutto ciò che è... diciamo contrario al loro credo. I non morti sono la loro prima priorità. In effetti dovremo passare per la loro terra ad ogni modo, perché non viaggiamo insieme e vediamo cosa hanno da dire riguardo a tutto questo? A Jamster sembra piacere quest'idea. Se ci sono dei guerrieri dedicati a distruggere i non morti è da loro che dobbiamo andare. Dopodiché io ho promesso al sacerdote di sconfiggere la piaga che ha colpito il suo villaggio, se le vostre esplorazioni vi porteranno lontano dal necromante io non vi seguirò... Poi il ragazzo sembra rispondere al tuo desiderio di scoprire di più sulla Molavia. Forse conosco qualcuno che sa qualcosa su questa piaga, lei era venuta alla ricerca di un modo per fermarli... solo che non so come trovarla. Ovviamente capisci subito che si riferisce a te.
  4. Avadal La battaglia comincia ed i lemuri si riversano sulla nave in modo confuso e brutale. Alcuni fanno breccia ma per ora non riescono ad entrare in massa. "Che è un bene per noi" Uno dei soldati infernali si avvicina da sopra le scale, il primo di un'orda. "Ho in serbo qualcosa di speciale per il resto ma finché sono pochi meglio conservare le mie energie" Quindi punto il mio bastone ed il cristallo si illumina di rosso, rilasciando un dardo infuocato contro il nemico. @dm
  5. Ho dato oggi uno sguardo al dice roller (dando anche un'occhiata al codice sorgente) e mi sembra veramente ben fatto e funzionante, specialmente le macro che possono essere molto utili se uno le impara ad usare. Credo che diventerà il mio nuovo strumento per i lanci da dm, complimenti.
  6. Jamster insiste di voler collaborare, così accettano di lasciarti fare la tua magia e partite per aiutare gli altri esploratori. Insieme riuscite a liberare la città da ogni traccia di non morto, mentre i goblin fuggono per la maggior parte nella foresta dopo essere stati traditi dai morti e scacciati da voi. Lasciate quindi gli abitanti del villaggio a tentare di salvare le case che non sono state bruciate e recuperare o propri averi lasciati, così potranno decidere se riprendere a vivere qui o lasciare il villaggio per un posto meno devastato. Insieme al gruppo portate altri tre goblin che siete riusciti a catturare e raggiungete il sacerdote. Non appena egli si sveglia, comincia a raccontare di ciò che ha fatto, della sensazione di essere controllato ed infine dell'ombra che gli ha fatto scavare la terra per poi prendere qualcosa da lì sotto. Tuttavia non riuscite a farvi dire cosa poteva esserci in quel buco e Jamster decide di rassicurare il sacerdote ed offrirgli il suo aiuto per sconfiggere il male che ha fatto tutto questo. Tewan cerca di fare un riassunto della situazione. Quindi un necromante controlla un sacerdote, inganna dei goblin ed attacca un villaggio, durante l'attacco manda il sacerdote ad estrarre qualcosa dall'aura effettivamente necromantica sottoterra e poi sparisce con l'oggetto, lasciando il villaggio al suo destino... La domanda è cosa poteva nascondersi lì? Qualunque cosa volesse il necromante, non era certo fare del male a questa gente, ma ora temo sia qualcosa di molto peggiore.
  7. I corpi dei non morti vengono messi a fuoco e la vostra marcia continua, vi addentrate sempre più in profondità nelle catacombe in cui ha fatto tana il vampiro, ben presto raggiungete una stanza più grande di tutte le altre. Le torce dei vostri uomini illuminano la sala, mostrando una grande tomba al centro di tutto, ai lati delle nicchie contenenti urne e sepolcri, mentre sei tombe sono posizionate in maggior rilievo al ridosso del muro. Una lugubre scala di pietra scende ancora più in profondità, in un angolo della sala, mentre un'altra porta continua verso un'altra zona della catacomba. Stante immobile dietro la grande tomba vi è una figura umana. Egli indossa degli abiti raffinati ma cupi, un lungo e nero mantello nobiliare e resta eretto in una posizione composta e sicura di sé ed in una mano impugna una lunga spada di eccellente fattura. Dei lunghi capelli neri gli scendono pettinati alla perfezione, mentre gli occhi di ghiaccio tradiscono la sua natura inumana: due punti rossi come il sangue vi si puntano addosso, facendo perdere sicurezza a vostri uomini mentre avanzano verso di lui. Così siete ancora vivi? Dice con calma l'essere. Siete più forti di quanto avessi previsto. E chi c'è con voi? Il consigliere ed amico d'infanzia del re? La prima volta che ti ho visto non sapevo chi fosti, mezz'elfo ma ora che lo so non ti lascerò vivere! Immagino già quanto sarà contento Valkos quando gli porterò il tuo cadavere, e quanto lo sarà ancora di più quando tu gli porterai quello del re! Dice terminando con una risata cupa che rimbomba in tutta la stanza.
  8. La bacchetta di Vanleath colpisce ripetutamente i nani ed una volta il tibbit, all'inizio non accade nulla, poi le ferite cominciano a richiudersi, il sangue colante comincia a tornare nel corpo e la debolezza comincia a svanire. In pochi minuti vi ritrovate tutti a piene forze, così prendete i cavalli e ripartite per Waterdeep. Durante il vostro viaggio raggiungete la radura dove avete subito l'imboscata, l'ogre precedentemente in coma è ora morto, il pugnale che gli ha tagliato la gola è stato lasciato nel suo corpo. Continuate la vostra strada ed in meno di due giorni raggiungete la città degli splendori, dove vi viene richiesto un pagamento di quattro monete d'oro per cavallo per la vostra assenza. Conclusi i vostri doveri nei riguardi dello stalliere, trovate un compratore per l'arco dell'ogre. @Liam @tutti
  9. Sono d'accordo con voi. Dice Kilma. Domani mattina andremo a rassicurare il maggiordomo, se quei criminali pensano di avermi spaventata uccidendo gli gnomi si sbagliano di grosso. Poi vedremo di trovare il modo di scoprire qualcosa sugli gnomi. Detto questo, la barda di Neverwinter si alza dal tavolo. Adesso me ne vado a letto, ci servirà un riposo adeguato per proseguire le indagini domani. Quindi sale le scale, dirigendosi al piano di sopra. @tutti
  10. oh! Scusate, ho letto male.
  11. Corretto. Non credo di aver capito, di forza ho un modificatore di +0.
  12. Scelgo tiri medi, mi trovo sempre più comodo così. Allora credo che abbia senso che il mio pg sia leggermente scettico su tutti questi culti che si vanno formando nel mondo. Ad ogni modo pubblico qui la scheda del mio pg, spero di aver fatto tutto giusto. Ho messo anche bg e tutto il resto lì, così il master può dare un'occhiata. Mancano i luoghi su cui si svolgono gli eventi, ma è tutto nei regni dell'Anw, Se non c'è molto spazio per l'aggancio che il master aveva in mente possiamo discuterne insieme, è tutto soggetto a possibili revisioni(bg e personalità potrebbero subire cambiamenti da qui all'inizio della campagna). Ho anche lasciato nel mistero l'evento che mi ha dato la magia, anche perché al momento non ho idea di cosa potrebbe essere.
  13. Anche per i dadi vita prendiamo i valori medi? Per il background volevo prendere heremit ma sostituire lo skill religion con history perché ha più senso con il mio bg. Domanda sull'ambientazione, siccome gli dei antichi sono tornati da poco ed il signore della luce non è più diffuso, ha senso che il mio pg non abbia mai incontrato chierici nel suo piccolo villaggio di nascita?
  14. La discussione sulla Molavia si eclissa, almeno per il momento, mentre tutti tornate a faccende più immediate. Scoprite interrogando il bugbear che solo trenta goblin e quaranta non morti hanno partecipato alla battaglia, siccome avete già eliminato dodici goblin ed una quindicina di non morti, Jamster esclama. Allora la città può essere salvata, non sono molti, senza il loro capo e se combattono tra di loro, possiamo riuscire a scacciarli tutti, dobbiamo salvare questo villaggio. Sono sicuro che i miei amici se ne occuperanno egregiamente. Dice Tewan con calma. Meglio se aspettiamo qui e teniamo d'occhio quel sacerdote e questi prigionieri.
  15. Allora direi che qualcosa è successa da piccolo, di cui non ha però memoria. Quell'evento gli ha causato la sparizione dei genitori e l'adozione da parte di un amico di essi, che non gli ha mai detto quello che sa o se sa qualcosa. In questo periodo cresce velocemente con la magia fino all'età adulta e non riesce a controllarsi, poi incontra un mago che lo aiuta a dominare il potere dentro di sé. Come inizio mi sembra buono, penso che ci lavorerò su e riempirò i dettagli ed i buchi. Ottimo, allora comincio subito con la scheda.
  16. Ah, ok. Avevo capito 20. Comunque aggiungerei almeno un aumento magico d'età (35-36 nella wild magic surge) nel mio background tra gli altri effetti del periodo in cui non riusciva a controllarsi. Per il mezz'elfo ci penso su, stavo pensando di lasciare i genitori nel mistero così come l'evento che lo ha reso speciale. Mentre per il maestro potrebbe essere anche un esule ma potrebbe anche essere un umano che ha acquistato la magia ed ha cominciato a studiarla, l'essere un elfo non è fondamentale per il personaggio che avevo in mente.
  17. Io mi sono deciso a fare uno stregone con origine wild magic, sto progettando il bg ed al momento è solo una bozza. Pensavo di fare che qualcosa gli accadde durante l'infanzia o alla nascita che gli ha dato la magia, magari durante il periodo in cui è cominciata a tornare nel mondo. All'inizio non sapeva controllarla per niente ma è migliorato nel corso degli anni, magari da un elfo che ha studiato la magia dei tempi antichi. Ci sto ancora lavorando ma l'idea generale che si sta formando è questa, se c'è qualcosa che stona con l'ambientazione o se il master ha qualche consiglio su dove ambientare l'infanzia sono prontissimo ad intervenire dove serve.
  18. Ancora una volta l'elfa monana scarica una serie di colpi rapidi e carichi di magia e duri allenamenti, con tre di essi sfinisce e distrugge un quarto nemico, per poi tirare un calcio ad un altro che si piega dal dolore e permette a Victor di finirlo con due rapidi fendenti. Anche un sesto nemico viene sopraffatto dal coltello di Victor e lo spadone di Zanamros. Dal canto sue Vanleath lancia due dardi di potere oscuro, strappando la vita a due scheletri che stavano cercando di liberarsi dai tentacoli. Altri tre scheletri vengono infranti dai tentacoli impietosi, mentre gli ultimi due riescono a sfuggirne a malapena, solo per essere eliminati dalle frecce del vostro piccolo esercito. I due non morti in carne rimasti ed i quattro scheletri rimasti attaccano ancora una volta. Stavolta è Monia che viene colpita dal tocco malato delle creature in prima fila. Il tocco macabro della creatura sembra entrare molto più in profondità della ferita, i muscoli le si bloccano, la forza le viene meno ed in un istante la monaca si sente completamente paralizzata. Gli scheletri invece attaccano Zanamros e Victor, riuscendo a superare solo di poco le loro difese e non provocando quasi per niente dolore. @dadi @iniziativa Infine avanzate da ogni lato, anche senza l'aiuto di Monia, che viene sostituita dal sergente, riuscite farvi largo tra le ultime fila nemiche, che ora vengono avvolte da colpi di spada, frecce e dardi magici da ogni lato e vengono strette dalla morsa dei tentacoli oscuri. La battaglia è vinta e nessuno dei vostri è caduto, anche Monia si riprende, riuscendo a superare la paralisi. Quando i tentacoli cessano, vi riunite con Vanleath, gli uomini sono carichi e pieni di coraggio, adesso non temono più i non morti e li sfidano apertamente a farsi avanti.
  19. Jamster sembra allo stesso tempo sollevato e disgustato che il sacerdote abbia agito sotto incantesimi di dominazione. Chiunque abbia fatto questo deve pagare! Tewan lo rassicura. Non preoccuparti, ci penseremo. Sono sicuro che si tratta di un necromante della Molavia, sono sempre di più che si spingono oltre il confine del regno per seminare la non morte ed infoltire le fila del loro esercito. La maggior parte viaggia a nord ma non mi sorprende trovarne uno anche a sud. Il paladino solo ora si rende conto della situazione, la Molavia, ciò che gli hai detto nella forma di Malia sicuramente gli sta tornando alla mente; allora questo male si propaga così in fretta. Sussurra, colto da brutti pensieri. Come può l'uomo sconfiggere un simile abominio? Tewan non dice nulla, non avendo alcuna risposta lascia che la domanda rimanga sospesa nel vuoto.
  20. Monia colpisce per prima, impattando i suoi pugni violentemente su uno degli essere che stanno davanti, esso subisce i pugni e calci dell'elfa ma l'ultimo lo spezza e lo manda a terra. Mentre lei combatte la terra sotto ai nemici sembra aprirsi, immensi tentacoli fatti di oscurità si avvolgono e stringono in una morsa mortale molti degli scheletri che chiudono le fila nemiche. Essi non riescono neanche ad accorgersi dell'accaduto che Victor e Zanamros sono già addosso ad altri due nemici, attaccando con ardore. Victor fende braccia e gambe di uno degli esseri famelici, quindi accoltella un'altro che non fa in tempo a cercare vendetta che viene finito con due poderosi fendenti da Zanamros. Una pioggia di frecce vi oltrepassa e cade sui nemici, contribuendo alla loro distruzione. Ma, mentre la maggior parte degli scheletri è impegnata con i tentacoli, i cinque non morti in prima fila cercano vendetta su di voi. Zanamros e Victor subiscono due ferite lievi, mentre Monia evita tutti i colpi. I due feriti conciano a sentire che il tocco degli artigli nemici sembra tentare di infiltrarsi ben oltre la superficie e danneggiare i muscoli del corpo, per ora i due campioni resistono ma ulteriori attacchi potrebbero comportare qualche sorta di danno interiore. In quel momento sempre più scheletri vengono avvolti, stritolati ed infine spezzati dai tentacoli neri, questo incantesimo potrebbe aver già vinto la battaglia. @dadi @iniziativa
  21. Kilma annuisce a Ithilme. Sì, forse un'organizzazione criminale saprebbe dove comprare armi di nascosto ma il problema diventerebbe come trovare questi coltelli del popolo? Non credo che la ricerca possa essere più facile. Conclude scuotendo la testa. Poi fissa Arken, sorridendo. Eliminare un po' di bulli non fa certo male alla gente, ma se vogliamo davvero aiutarli si dovrebbe risolvere il problema alla radice: troppa povertà e troppo degrado! Questo è il problema che affligge questa città. Nei suoi occhi leggete una tristezza che tradisce la tranquillità delle sue parole, forse una sensazione di impotenza e compassione. Ma noi non siamo qui per salvare il mondo... ed io certamente non resterò in questo posto dopo che la missione di Naalhmen sia finita. Ora la donna ha nuovamente il controllo delle sue emozioni, dopo un silenzio di riflessione torna a parlare dirigendo lo sguardo su Kosef. Per quanto riguarda le fogne... siete sicuri che non ci siano altre piste? Non credo sia un bel posto in cui stare.
  22. Avadal Ascolto il dibattito delle voci all'esterno. "Deve essere molto potente per rispondere ad un arcidiavolo in quel modo! Probabilmente è lui l'essere che ci ha traditi" Penso fra me mentre mi domando sull'identità di questo padrone. Alla fine tutto comincia, l'assalto alla nave da parte dei diavoli è cominciato e spero fortemente che i grossi mostri portino con loro le altre chiavi, altrimenti siamo tutti morti. Per prepararmi alla battaglia più difficile della mia vita, estraggo il cristallo che alimenta il mio potere e lo poggio sulla cima del mio bastone, le rune in draconico si illuminano di rosso incandescente mentre i miei occhi sembrano brillare di potere arcano. In tutta la vita che ho passato da solo contro il mondo ho appreso incantesimi distruttivi e terribili, ed ora ho intenzione di scatenarli tutti. @tutti
  23. Il portale viene lentamente ma inesorabilmente coperto da un poderoso masso che sovrasta la parete e schiaccia il buco oscuro, ben presto udite il tuonare del vento che sbatte contro di esso, cercando inutilmente di smuoverlo: gli elementali sono giunti ma non riescono ad oltrepassarlo. Maya guarda l'opera del suo maestro affascinata dall'uso dell'incantesimo per chiudere il portale, reggendo lo sguardo di rimprovero con un sorrisetto. Elementali dell'aria? Quindi gli altari sono legati agli elementi? Adesso ne manca solo uno o sbaglio? Siamo diretti lì? Vi tempesta di domande.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.