Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
@Arken, Ithilme @Kosef, Felix Tutti riuniti alla locanda in cui soggiornate senza spese, raggiungete un tavolo isolato per poter parlare con più calma, Kilma non sembra essere ancora tornata, tuttavia vedete che il sole non è ancora tramontato, quindi lei potrebbe benissimo essere ancora sulla via del ritorno.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Liam si concentra per usare la sua bacchetta, cerca una posizione libera dalla polvere alzata dall'elementale ma non riesce a trovarla, quindi si limita ad usare la bacchetta in quelle condizioni. Fortunatamente l'incantesimo riesce, trasferendo Nathaniel fuori dall'elementale, mentre il suo compagno d'aria ci finisce dentro e non riesce a venirne fuori neanche tentando di volare via. @dadi @iniziativa
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Cavalieri della corona perduta TdS
@Karsh, @IlBaddynatore, @smite4life. Ricevete ancora le notifiche per questo topic o c'è qualcos'altro che non va?
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Il mercante di Dawnstar (2)
Dwogash attacca ancora una volta il suo nemico, che ne approfitta della distanza ravvicinata per colpirlo ulteriormente. Dal canto suo il nano sembra fargli molti meno danni a questa distanza. Invece l'elementale che affrontava il drow vola lontano dalla piattaforma esterna, cercando di inseguire Valandhir e vendicarsi della palla di fuoco. @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera
All'arrivo dei non morti il gruppo si prepara a combatterli, ma poi intervieni tu e risolvi la situazione, sorprendendo e sollevando i presenti. Che piacere rivederti, e che tempismo! Esclama Tewan appena compari. Ci aiuteresti, dobbiamo salvare più persone possibili... per le presentazioni possiamo fare un'altra volta, che dici? Dice indicando Jamster ed intendendo che hanno troppa fretta per presentarvi.
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La grande scacchiera
L'invasione infuria molto presto, quella che poco prima era una tranquilla notte di riposo si trasforma in un massacro; le case cominciano ad essere date alla fiamme, le stalle vengono aperte e derubate, le locande vengono saccheggiate e la guarnigione viene sopraffatta. Dopo i primi minuti, la gente comincia a barricarsi in casa, le porte vengono serrate con armadi e tavoli e le finestre vengono sprangate. Tuttavia a poco serve contro un piccolo esercito di goblin e non morti, il caos imperversa nelle strade della povera cittadina. Passa ancora poco tempo e vedi finalmente uscire dalla locanda Jamster ed il gruppo di esploratori, essi vanno incontro al primo gruppo che trovano per strada: quattro goblin intenti a trasportare un vaso. Il paladino ne affronta due insieme, l'arciere elfo ne elimina subito un terzo ed il guerriero del nord uccide l'ultimo. Senza aspettare oltre, il gruppo di eroi improvvisati si osserva intorno e fa il conto della situazione; i cinque notano che il nemico è sparso per tutta la cittadina e combatte senza addestramento ed ordine, così decidono di separarsi in due gruppi, contenendo i danni in due aree diverse del villaggio e radunando i cittadini, quindi hanno intenzione di guidare tutti i superstiti verso le uscite del villaggio, facendosi strada a suon di spada. Completata l'evacuazione, i cinque porterebbero la gente al sicuro verso i villaggi vicini, dando quindi l'allarme dell'invasione. Al momento Jamster e gli esploratori non sanno delle dimensioni effettive del nemico, quindi temono il peggio e vogliono rischiare di abbandonare tutto il villaggio alla morte affrontandoli a testa bassa. Mentre tu osservi dall'alto, la locanda in cui essi dimoravano sta venendo svuotata ed un gruppo di tre zombi che sono intervenuti a combattere è stato messo a tacere.
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La grande scacchiera
Avanzi con cautela nella torre di guardia, incontri il primo dei due sorveglianti ad osservare fuori, forse insospettito dai rumori del movimento dell'armata di goblin. Il secondo è seduto ad un tavolo, quasi appisolato. Aiuti quest'ultimo ad addormentarsi, poi ti metti dietro all'altro e gli lanci un dardo nel collo, facendolo cadere e morire dissanguato per il colpo alla giugulare. Infine torni dalla guardia addormentata e infili il tuo coltello dove Malia sa che si deve fare, quindi lasci la torre a riempirsi di sangue ed apri le porte al tuo piccolo esercito. Non appena il cancello si apre, i goblin si lanciano senza organizzazione e controllo nelle strade cittadine. Voi prende tutto luccica, prende cibo e prende cavalli! Uccide uomini e brucia case! Urla il bugbear, restando nelle retrovie insieme al sacerdote. Usa tuoi morti, aiuta! Gli urla, mentre la bava comincia ad uscirgli dalla bocca ed i suoi occhi si trasformano in seguito ad una furia sanguinaria. @dadi
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera
Dopo aver messo a tacere il bugbear, evochi una trentina di zombi e scheletri, arrivando a pareggiare il numero di goblin dei tuoi nuovi alleati. Il sacerdote ti informa che delle due porte della città, ognuna è sorvegliata da due guardie, incaricate di interrogare chiunque voglia entrare prima di aprire il cancello, la prima è dalla città verso est, molto vicina al cimitero; e la seconde è dall'altra parte.
- Il mercante di Dawnstar (2)
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La grande scacchiera
Inizi i tuoi scavi in attesa della banda di goblin, mentre lavorate ti aggiorni sullo stato di Jamster. Questa mattina il giovane si è ripreso, raccontando del posto da cui viene e facendo un breve riassunto della sua vita e degli eventi che lo hanno portato qui; non ha fatto, tuttavia, riferimento ad Aaron, al complotto contro il maestro o a te. Dopo di ciò il gruppo ha deciso di lasciare il tempio per non disturbare ancora il sacerdote, Jamster ha fatto un dono all'altare per essersi preso cura di lui e sono andati ad una locanda a parlare con maggior calma. Dopo aver estratto tre cadaveri, il bugbear ed i suoi schiavi goblin si presentano, ti aiutano a tirare fuori i cadaveri ma vedi che il loro capo sembra deluso. Tu fa bene mostrare tuo esercito! Se tu usa noi per prende morti noi uccide te subito! Ringhia verso il sacerdote, riconoscendolo per quello che è entrato nella sua tana.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Lucian continua a dare brutte notizie, o forse buone, magari i diavoli non ci seguiranno nel Faerun, sarebbe molto utile. Dico notando la cosa importante di quello che ha detto. Ma hai ragione, le donne devono essere tutte al sicuro. "In realtà non sono la prima priorità per me, sono io la mia prima priorità... ma è meglio che gli altri si convincano che le chiavi siano la prima priorità, non potrei sopravvivere in un mondo governato dai diavoli". Detto questo mi avvio verso la nave, preparandomi ad usare i miei poteri più devastanti per questo scontro.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir vola in alto nella sala, liberandosi della polvere e del turbine, quindi, al sicuro dell'elementale, punta il dito verso i tre nemici che attaccano i nani e lascia che da essi si propaghi una piccola sfera rossa. La sfera si allarga e aumenta di luminosità fino ad diventare una palla incandescente, quindi impatta sulla posizione dell'elementale centrale, esplodendo in una luce abbagliante e incendiando tutto ciò che incontra sul suo cammino. Gli enormi ammassi d'aria tentano di scansarsi ma il fuoco li riempie e li divora. Al termine dell'esplosione i guardiani sembrano molto più deboli, il vorticare della loro massa aeriforme sembra molto più lento ed i loro volti fatti di vapore sembrano furiosi. Allo stesso modo il cultista drow non è rimasto inerme all'incantesimo, del suo corpo resta solo uno scheletro annerito, con una smorfia di dolore e terrore per sempre dipinta nel suo teschio. Fortunatamente Frederik e Dwogash erano troppo lontani dalla propagazione dell'incantesimo ed hanno sentito solo il calore che si è sprigionato e l'esplosione che li ha quasi buttati a terra. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel si nasconde dietro Liam per stare il più lontano possibile dall'elementale dell'aria che minaccia i tre incantatori. Poi il tibbit concentra la sua energia mentale per proteggere il suo costrutto. Un bagliore improvviso ricopre completamente l'altare, un'esplosione argentea di pura energia si sostituisce completamente al vortice nemico ed il costrutto astrale e nuovamente libero. Con rinnovata potenza, il servitore di Nathaniel avanza contro le mani dell'altare, provando a distruggerle. I pugni dell'essere infrangono la pietra e spezzano le dita, le mani mutilate e devastate si ritraggono, permettendo al costrutto di aprire lo scrigno ed estrarre la piuma. Nel frattempo, i nani stanno subendo gravi danni dagli impatti destabilizzanti che i titani di vento gli scagliano contro ininterrottamente. L'ultimo elementale rimasto a combattere gli incantatori decide di trasformarsi in un turbine esattamente come quello scacciato da Nathaniel, non appena lo fa, questo inizia a sollevare una torbida polvere su tutta la piattaforma, poi si muove verso Valandhir, che si regge a fatica al suolo cercando di non farsi trascinare dal poderoso vento che lo avvolge. L'elementale si muove quindi verso Liam e Nathaniel. Nathaniel è il primo a subire la furia del guardiano dell'altare. Il tibbit viene trascinato dalle correnti e catturato all'interno del turbine, proprio come il costrutto astrale che aveva liberato. Ma l'elementale non è sazio e decide di inseguire Liam ed avvolgere anche lui nel suo risucchio. Il tielfing si aggrappa alla roccia con tutte le sue forze, sbattendo col corpo roteante di nathaniel e respirando polvere, ma riesce a non farsi catturare dal guardiano nemico. Ormai la polvere avvolge completamente la piattaforma degli incantatori, @tutti @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera
Quando raggiungi il sacerdote lo trovi intento a venerare un sole dal volto benevolo, il simbolo di Pelor. Nel frattempo noti che Jamster ha già lasciato la cappella, probabilmente diretto alla locanda dove alloggiano gli esploratori a fare conoscenza con i suoi salvatori. L'intero edificio è avvolto nel silenzio, non c'è nessuno oltre al sacerdote, a te ed a Naberius.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera
Se volete approfittare dei nostri sicurissimi depositi, potremo ospitare le vostre merci al prezzo migliore. Solo dieci monete d'oro al mese per gli oggetti comuni e... direi venti per la statua. Continua con un sorriso. Prima di lasciare la banca scopri nella mente del fratello di Jamster l'ambizione che prova ed il desiderio di sostituire suo padre a capo della banca, uomo per cui non prova alcun affetto. Infine inizi le tue ricerche, scoprendo che la mente di Malia è poco utile, ti costringi ad esplorare le guarnigioni ed il porto, sperando di avere più successo. Per quanto riguarda i pirati, non ce ne sono molti sulla costa orientale dell'impero, a parte qualche raro vascello che fa rotta porto da qualche parte a sud. Tuttavia, arrivati nella costa della seta, i rischi si fanno molto maggiori: flotte intere di predoni dall'isola dei draghi pattugliano spesso il mare in cerca di mercantili e navi piene di tesori. Per quanto riguarda il brigantaggio, il governo di Austrur se la cava abbastanza bene a sedare i più potenti, ma ci sono delle bande che stanno in disparte e attaccano raramente così da non attirare l'attenzione. Le tue analisi ti fanno restringere la zona di ricerca ad un'area non molto vasta dei colli di Raimos; ma a quel punto la notte si fa buia ad Ardis, questo vuol dire che la sera è giunta al villaggio di Jamster.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Liam agita le mani, pronunciando parole arcane verso l'elementale che vortica sull'altare. Mentre parla, evoca una battuta irresistibile nella mente del nemico, cercando di convertirla nell'umorismo degli elementali. All'inizio sembra che il guardiano comincia a perdere il controllo e ridere, o quello che potrebbe sembrare una risata di un elementale, tuttavia recupera immediatamente il controllo e smette di ridere. Vedendo questa scena, l'elementale del vostro mago si lancia alla difesa del costrutto astrale, cercando di sfidare la sua versione enorme approfittando che non può contrattaccare in forma di turbine. Esso cerca di colpire il suo parente più grande, ma senza riuscire a scalfire il muro di vento di cui è composto il turbine. @dadi @inziativa @Nathaniel
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Cavalieri della corona perduta TdS
Se @Pandelume è tornato dalle feste potrebbe informarmi? Finché non si fa vivo sarò costretto a rendere Zanamros un png per il tempo a venire. Per gli altri potete organizzare il vostro attacco alla caverna come preferite, i vostri uomini aspettano i vostri ordini.
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La grande scacchiera
Colloquiando con il figlio di Gourmer ottieni preziose informazioni, prima di tutto scopri il suo nome, Iantlin, poi scopri che il primo carico, diretto ad Eliander è il pagamento di una grossa somma di denaro per un'opera d'arte da parte di un cliente della banca, una cosa come ventimila monete d'oro. Il secondo carico, attraverso il mare, trasporta l'oro di un ricco di Ardis che si sta trasferendo in quella città. Deve essere dal valore di più di centomila monete d'oro. Il terzo viaggio lo farà una parte del tesoro di un proprietario terriero del sud che, abitualmente, preleva qualche migliaio o più di monete dal suo forziere nella banca di Ardis. Strappi anche informazioni più precise sulle identità dei guardiani, sulle loro abitazioni e sui loro turni di lavoro. Al termine della spiegazione dei dettagli, Iantlin ti propone un accordo. Che ne dice di fare così, io le fornisco i miei uomini migliori e due grossi carri, il costo che vi chiederemo sarà solo quello della paga dei nostri soldati, niente di più. Leggi nella sua mente che dice a tutti di dare i soldati migliori e che chiede sempre di più della loro paga ma le sue espressioni facciali non tradiscono niente di tutto questo.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik e Dwogash rispondono ai loro aggressori tentando di attaccarli. Frederik attacca con tutta la sua forza, menando grandi colpi d'ascia che si infrangono sul corpo nebbioso della creatura, apparentemente non lasciandolo indifferente nonostante sia un'essere fatto d'aria. Dwogash cerca di allontanarsi dalla presa del guardiano dell'altare, ma questi è abbastanza grosso da raggiungerlo comunque e tenta di impedirgli di agire, tuttavia il nano acquista vantaggio con la distanza ed evita il contrattacco. A quel punto l'esploratore tira ripetutamente sull'elementale con i suoi quadrelli; il primo colpo resta appeso in aria, dove sembra esserci il torso del nemico, il secondo gli passa accanto molto vicino e piomba nell'abisso. Anche gli altri elementali si muovono, il primo si lancia verso il drow, avvolgendolo e ferendolo furiosamente. Il secondo procede dritto sull'altare, oltrepassando le pietre rotanti senza subire danni apparenti, quindi raggiunge il costrutto astrale e lo avvolge in un vortice centrato sulla sua posizione. Nonostante la taglia imponente del costrutto, questi viene lentamente ed inesorabilmente sollevato in aria, catturato dal vorticare del vento dell'elementale ed imprigionato al suo interno. @dadi @inziativa @mappa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Valandhir allunga le mani verso il nemico, scaldando l'aria fino a renderla una fornace. L'elementale si accorge dell'incantesimo e cerca di interromperlo schiantando il suo vento furioso sul mago, ma egli si muove agilmente, nonostante l'età, è riesce ad evitare di lasciare scoperto un punto debole durante l'evocazione della magia. Nel frattempo la temperatura dell'aria intorno al calishita si è fatta talmente alta da prendere fuoco, investendo il guardiano che stava incalzando gli incantatori. L'elementale si allontana il più possibile, provando a deviare la zona più calda, ma il fuoco lo avvolge e lo soffoca, lasciandolo notevolmente e visibilmente indebolito al termine dell'incantesimo. @dadi @inziativa
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar (2)
I tre incantatori iniziano le loro magie, Valandhir prepara l'altare a scatenare i suoi incantesimi con un potere ancora più devastante, Liam evoca un elementale dell'aria, preparandosi ad utilizzarlo per recuperare lo scrigno mentre Nathaniel plasma ancora una volta l'energia astrale in un grande costrutto, esattamente sull'altare. Il costrutto, nonostante cerchi di abbassarsi, viene tempestato dalle pietre che circondano l'altare, ma le ignora e tenta di aprire lo scrigno e, non riuscendoci, tenta di sottrarre lo scrigno dalle mani scheletriche che lo trattengono. Non appena il costrutto comincia ad intaccare le mani, il vento intorno a voi si fa più rabbioso, la voce oscura nell'aria si fa più forte ed i tentacoli nell'abisso si agitano più in fretta. Lo scrigno inizia a bruciare di una furiosa fiamma blu, che però non intacca le mani del costrutto astrale. Degli enormi vortici d'aria si condensano tra gli anelli di rocce. Tre maestosi elementali dell'aria compaiono tra il primo ed il secondo anello roccioso, altri due tra il più interno e quello di mezzo. Tutti e cinque vi guardano minacciosamente. Due dei tre elementali più vicini al portale muovono rispettivamente contro Dowgash e Frederik, schiantando furiosamente sui due nani e facendoli barcollare per l'enorme potenza con cui l'aria turbina attorno ad essi. Un terzo muove contro gli incantatori, esso avanza verso Liam e Valandhir, decide di colpire verso il tielfing, che prontamente scompare per riapparire poco più avanti e schivare il colpo. @dadi @inziativa @tutti