Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar
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La grande scacchiera
- La grande scacchiera
- Il mercante di Dawnstar - 3
Con una rapida spinta di volontà, Rarorac e Dwogash riescono facilmente a cambiare il loro punto di vista e cominciare a camminare in verticale. Liam e Valandhir si ritrovano leggermente spaesati, immaginando di dover volare ma scoprendo dopo qualche tentativo che non è il loro corpo a doversi sforzare ma è la loro visione della gravità ad influenzare dove possono muoversi, così iniziano a seguire gli altri. Purtroppo Frederik non è molto fortunato, dopo aver guardato gli altri camminare verso l'alto, inizia a provare a spingersi verso di loro ma rimane fermo, poi comincia a volteggiare in aria, come se cadesse in varie direzioni attorno a lui, o come se venisse rigirato in un vortice d'aria invisibile. Alla fine il nano sembra prendere controllo del suo corpo e riesce a convincersi che il pavimento è sotto i suoi piedi. Quindi raggiunge i suoi compagni di viaggio. Faremo meglio a camminare. Dice Elasia guardando la scena. Se provassimo a lasciarci cadere nel vuoto ci muoveremo a dieci volte la nostra velocità ma se ci fosse un pericolo potremo non riuscire a fermarci in tempo. Ma ricordate se dovesse mettersi male che potete anche forzare una caduta nel vuoto. A quel punto vi mettete a camminare nella gelida oscurità, al riparo solo della pallida luce che la magia del bastone vi fornisce. Purtroppo Valandhir vi rallenta molto, tanto che il nano fa un commento scocciato a bassa voce che non capite. Dopo quasi quattro ore di marcia, avvolti nel nulla e nel silezio più totale, Elasia batte nuovament il bastone per terra e la luce riacquista vigore. Ma non diventa più luminosa di come era in principio, anzi, sembra che si fosse quasi spenta ora che notate la differenza. L'energia del bastone non è illimitata, ogni quattro ore dovrò usare una nuova parte del suo potere... speriamo che ce ne sia abbastanza per tutto il viaggio. Camminate per altro tempo, non riuscite a contare quanto, ormai tutti i riferimenti che potreste utilizzare sono senza utilità in questa desolazione oscura. All'improvviso la sensazione di oppressione sembra placarsi, come se l'oscurità stia cominciando ad affievolirsi. Deve essere una zona di stasi. Commenta Gileos, guardando Elasia in cerca di conferma, che semplicemente annuisce. Potremo riposare in un punto come questo senza dover preoccuparci di scaricare il bastone, tuttavia è ancora presto per un riposo, io suggerisco di proseguire. Dice l'arpista. C'è un'altra cosa. Dice la donna, chiudendo gli occhi. Ho la sensazione che stiamo sbagliando, dobbiamo entrare nelle profondità dell'energia negativa, le zone di stasi sono, invece, posti fin troppo privi di energia negativa... dobbiamo cambiare direzione. Il nano pare infastidito da questa rivelazione. Dicevi di essere capace! Non sarà che ci fai perdere in questo luogo desolato? Calmi tutti. Interviene Gileos. Dicevi che chi si lascia cadere può andare molto più veloce giusto? E se qualcuno lo facesse per andare in esplorazione, portandosi dietro il bastone, mentre noi aspettiamo nella zona di stasi così trova la strada giusta? Troppo pericoloso. Sostiene Elasia. Se incontrasse pericoli tutti gli altri rimarrebbero intrappolati qui, senza alcun modo di tornare al portale!- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Attività di Downtime
Anche secondo me è molto interessante, sono molto colpito dal concetto dei contatti, dai favori e dal raccoglimento di lore. Queste regole rendono davvero il downtime utile anche per chi non vuole mandare avanti un'attività. Secondo me è un'ottima aggiunta al gioco che può aiutare un gruppo che non vuole solo fermarsi a fare avventure e combattimenti ma vuole vivere il mondo di gioco. Dungeons and dragons mi è sempre sembrato carente da questo punto di vista ma con queste aggiunte credo si sia messo nella strada giusta. Il concetto di foil è anche interessante, specialmente come modo per far agire un nemico dietro le quinte e far percepire chiaramente i danni delle sue azioni. Certo, è ben lontano da poter creare le condizioni per una campagna basata solo sul downtime, tuttavia come intervallo fra avventure credo che farà il suo buon lavoro. Insieme all'arcani rivelati sulle trappole questo è, secondo me, la miglior aggiunta che ho visto ai manuali base e spero che non abbiano finito di espandere queste parti del gioco.- Cavalieri della corona perduta
@Monia- La grande scacchiera
Dopo un attimo di esitazione in cui uno dei due uomini voleva provare ad intervenire per cercare di salvare chi è rimasto all'interno, l'altra guardia lo convince a fuggire e trascina via il corpo stordito del fratello di Jamster. Il tuo elementale inizia a combattere il fuoco, ma il magazzino comincia a diventare sempre più invaso ed a collassare su se stesso. Le guardie fuggite ora, accertatisi della morte dei loro compagni, ammanettano Iantlin e lo cominciano a portare via, tristemente e furiosamente. Il fuoco ed il fumo che si innalzano nel cielo cominciano ad attirare gente dai vicinati, curiosi che accorrono a vedere la scena e altri più coraggiosi che provano disperatamente a vedere se c'è qualcuno di salvabile all'interno.- La grande scacchiera
La guardia che guidi verso il punto debole del mago infilza una delle fiale e la rompe, a quel punto un'esplosione di fiamme alchemiche devasta la stanza e l'onda d'urto ti investe e quasi getta a terra il corpo di Malia. Non ci vuole molto che la stanza comincia a prendere fuoco, dopo aver divorato i corpi dei poveri combattenti adesso tutto il resto sta venendo avvolto dalle fiamme. Ancora più freneticamente, Iantlin corre verso l'ingresso secondario, quasi sbattendoci una volta arrivato. Non appena apre la porta con foga, si trova davanti una coppia di soldati armati che, con un colpo di scudo, lo fanno piombare a terra privo di sensi. Tuttavia gli uomini rimangono pietrificati dallo spettacolo di fuoco, guardando spaventati le fiamme crescere ed avvicinarsi.- [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @dm no Acefer @tutti- Cavalieri della corona perduta TdS
@IlBaddynatore Hai ancora da domandare o vuoi concludere qui questa scena.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - 3
Elasia batte il bastone per terra. Per quattro ore dovrà bastare. Dice mentre un cerchio di luce si sprigiona intorno ad esso, facendo ritrarre le ombre che sgusciano dal portale. La luce della donna, ora che è attiva, vi da un effetto rinvigorente, facendovi passare in parte la sensazione di paura dovuta all'oscurità irrompente. @Liam Avanzate dietro di lei finché le ombre non vi avvolgono del tutto, una volta giunti nel piano tutto intorno a voi è oscurità, non vedete nulla in nessuna direzione, siete soli in uno spazio desolato ed infinito, in un buio senza confini e senza eguali. L'unica luce nelle tenebre che vi avvolgono è una sfera centrata attorno al bastone magico di Elasia e dal raggio poco minore di nove metri, il resto è avvolto nel nulla. La sensazione di gravità che vi è sempre stata familiare ora non la percepite più, sentite che il vostro corpo fluttua in un vuoto senza forma e dimensione, capite grazie ai vostri studi che la vostra mente può controllare questo fenomeno per farvi volare in qualsiasi direzione preferite. Il portale dietro di voi è quasi irriconoscibile, un puntino colorato nell'oscurità totale che vi circonda. Restate accanto a me. Spiega Elasia mantenendo gli occhi chiusi e come ascoltando qualcosa che non riuscite a sentire. Percepisco una pietra del vuoto in lontananza, non so quanto, dovrebbe essere da qualche parte in quella direzione, o simile. Dice indicando sopra di voi. Allora è il momento di muoversi. Si limita a dire il nano, e appena lo fa il suo corpo di gira completamente in orizzontane e fa qualche passo verso l'alto come se stesse camminando nella direzione indicata dalla donna. Anche il resto degli arpisti lo imita, mettendosi in marcia in verticale rispetto a come erano rivolta inizialmente. Poi aspettando che li raggiungiate, restano fermi e si voltano indietro, guardandovi dall'alto.- La grande scacchiera
Ordini al mago di lanciare la sua furia contro i soldati, a quel punto la sua coscienza si risveglia e lotta per scacciarti dalla sua mente, la cosa ti prende impreparato e ti lasci quasi sfuggire la presa ma proprio mentre lui stava per recidere il legame mentale con la sua mente ritorni con rinnovato potere e rimetti a dormire quel briciolo di volontà che si era risvegliata della mente del mercenario. La battaglia infuria rapida, il mago lancia una serie di dardi incantati a velocità superiore a gran velocità e li fa seguire da una palla di fuoco mirata al gruppo che non ha subito i dardi magici. Ancora prima di capire cosa stia succedendo, Ianltin parte senza voltarsi verso l'uscita secondaria di cui era a conoscenza, tuttavia sai che troverà altre due guardie ad attenderlo da quella direzione. Dei dieci che erano all'ingresso principale solo quattro riescono ad uscirne e caricano il mago, circondandolo da ogni lato e cominciando a prendersi la loro vendetta per i compagni caduti. Le lame dei soldati vanno a fondo nella carne del mercenario, tre colpi su quattro superano la sua agilità e lo feriscono profondamente alla coscia, leggermente sulla schiena e gravemente nel costato.- [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
@dm- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- La grande scacchiera
Passano solo altri tre giorni, quindi fai incontrare il mago della banca e Iantlin, non appena raggiungono il magazzino si trovano le guardie ad attenderli. Stavolta Demliel non è neanche presente, solo una decina di guardie armate si presentano sul posto, armi sguainata e minacciosi. I soldati della città irrompono nella sala al momento dell'ingresso quindi la scatola non è ancora stata aperta. Iantlin ed il suo collega si guardano interdetti, spaventati dai guerrieri imperiali e pronti ad arrendersi.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar (2)
Fate le vostre ultime ricerche e ve ne andate quando la biblioteca chiude, qui Nathaniel vi dice che non vi seguirà, il suo potere mentale non sarà altrettanto efficacie contro i non morti e non vuole rischiare di essere di intralcio quindi vi aspetterà. Non capite se la sua affermazione sia sincera o se stia nascondendo qualcosa, resta il fatto che non cambia idea e si rifiuta di seguirvi sul piano dell'energia negativa. @Valandhir Topic di gioco 2 concluso per limite di post quasi raggiunto, la campagna continua nel topic di gioco 3.- Il mercante di Dawnstar - 3
il mercante di Dawnstar parte 2 Il mercante di Dawnstar Dopo aver raccolto le informazioni che vi servivano e preparatovi al meglio per il viaggio, tornate nella locanda e vi addormentate consci che state per attraversare una delle terre più pericolose di tutti i mondi conosciuti. Pronto a rischiare la vostra vita per distruggere l'artefatto trovato tempo fa a Cillyscat, carichi della consapevolezza che sarà l'unico modo per ottenere le informazioni promesse dagli arpisti, vi mettete in viaggio per le strade di Silverymoon in un freddo mattino di autunno. Nuvole nere si sono accumulate durante la notte ed un vento dalla catena di montagne che delimita il dorso del mondo vi ha raggiunti, sembra che tutto il paesaggio intorno a voi stia partecipando all'inquietudine che vi assale. Arrivati alla locanda del ponte dell'arcobaleno, anche i vostri nuovi compagni di avventura non sembrano calmi. Gileos è ancora più silenzioso di come lo avete lasciato, il nano stringe forte una balestra dalla cordicella che riluce nella stanza, l'umano impugna una spada ed ha lo sguardo fisso nel vuoto ed, infine, Elasia tiene in mano il bastone di cui parla ed ha un viso deciso e pieno di risolutezza. Di fronte a voi notate che l'armadio è aperto, ma all'interno invece di esserci vestiti come di norma o almeno una chiusura in legno, c'è solo un'oscurità profonda, ancora più profonda di quella che avete visto al portale per gli altari di Atrokos, ancora più nera di qualunque cosa abbiate mai sperimentato. Questa oscurità sembra propagarsi oltre l'armadio da cui esce, quasi come se si stia allungando per divorare ogni cosa presente nella stanza, più la guardate più avete la sensazione che vi stia per avvolgere, che stia per avvolgere il mondo intero e che se ne nutrirà fino a lasciarlo completamente vuoto. Quella è la nostra meta. Dice Elasia risoluta. Spero siate pronti perché dovremo passarci ben più di qualche minuto in quell'abisso di oscurità. Non allontanatevi da me senza protezione, restate a pochi metri dal bastone che impugno. @tutti- La grande scacchiera
Tutto va come avevi previsto, il capo dei banditi lotta duramente ma viene disarmato, il comandante ordina di immobilizzarlo e punta la spada pronto a tagliare una mano. Così non ci proverai più. Gli dice. Ma mentre tenta di divincolarsi uno dei soldati affonda la lama nelle carni, prendendo un punto vitale. Ho visto un coltello! Si scusa l'uomo, ancora incredulo, mentre il resto lo rimprovera per l'accaduto. Non meritava la morte. Commenta Demliel seccato. Aveva ancora molto da rispondere ai vivi prima di rispondere agli dei. Ma poco male, abbiamo già dei volti e degli indizi su cui lavorare, forse mi basteranno per la mia magia. Finito con questo l'accampamento ed i corpi dei caduti vengono bruciati sul posto, quindi il resto dei prigionieri vengono raccolti e condotti via, verso la capitale dell'impero, dalla trionfante compagnia di Demliel.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Cavalieri della corona perduta
@Victor @Monia - La grande scacchiera