Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar - 3
Una creatura fatta d'aria compare di fronte a voi ma quasi immediatamente essa scompare verso l'alto, perdendosi nell'oscurità. Non riuscite a capire se entra in contatto con le creature d'ombra oppure no, il tutto fin è troppo immerso nelle tenebre. Elasia chiude gli occhi e quando li riapre scuote la testa sconsolata. Credo che ancora non ci siamo, non stiamo riuscendo ad avvicinarci quasi per niente, la direzione non è buona, dovremo provare a girarci un'altra volta... ma se lo facciamo essi ci raggiungeranno. Guarda Frederik ed aggiunge. Ancora non ne ho idea, ore come giorni. Poi dice verso Liam. Conserva il tuo potere, se non eravamo a portata prima, non lo siamo adesso. La distanza tra voi e gli occhi rossi non si restringe, però la loro direzione si fa sempre più allineata con la vostra.
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La grande scacchiera
Mentre Seatumal sta per lasciare la locanda dove alloggiano gli avventurieri, fai la tua comparsa dalla porta tutti quanti ti osservano con incredulità. Prima che la situazione possa degenerare, però, Jamster ti riconosce e tranquillizza gli animi. Lei è Malia, una mia amica di molto lontano... anche lei è qui per i non morti, vero? Di tutto il gruppo di avventurieri, solo Tewan ti lancia uno sguardo fiducioso, mentre gli altri restano sospettosi e guardinghi. Invece Seatumal ti osserva con curiosità ma con nessuna altra emozione evidente sul viso.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
@Arken, Felix Vi riunite tutti alla locanda, adesso il sole è pienamente sorto e la prima attività nel mercato cittadino è già cominciata, il cuore di questa città è sicuramente questa piazza con i mercati, un luogo sempre trafficato e dove girano una enorme quantità di denari. Attendete ancora che Kosef si riprenda completamente dal suo riposo, Ithilme si era ritirata nelle sue stanze mentre lui si era addormentato, così come Kilma è tornata in camera sua. Dalla porta della stanza di quest'ultima, sentite un suono di flauto che passa attraverso gli spiragli della porta chiusa, udite una melodia dal ritmo alternante tra fasi lente e malinconiche ad altre veloci e gioiose, rendendo il suono misteriosamente armonioso e rilassante. Infine Kosef si sveglia, tutti vi riunite davanti alla sua porta, ora completamente riposati e carichi di energie. Siamo pronti? Vogliamo farlo? Chiede Kilma, la quale comincia a non avere una sicurezza ferrea, forse nasconde della paura. Avete già un piano d'azione o preferiamo studiarlo sul momento?
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La grande scacchiera
I giorni successivi l'arresto di Iantlin continua a venire tenuto segreto, il piano delle guardie è di impedire al padre di interferire fino all'inizio del processo, assicurandosi così la libertà da corruzione ed influenze politiche, una mossa molto rischiosa, secondo Malia, ma se iantlin continuerà a collaborare potrebbe anche funzionare. E infatti, mentre la famiglia di Jamster piange per la scomparsa anche del secondo figlio ed il capostipite Guormen assume investigatori per trovarlo, a sorpresa il processo a carico di Iantlin getta nello scompiglio tutta la città. Un processo che dura più formalità che analisi del caso, finisce in un giorno con la confessione del ragazzo e la condanna al carcere a vita dal giudice ed al risarcimento alla banca del denaro rubato e della stessa somma da pagare come multa all'imperatore. Distrutto, Iantlin viene fermato sulla via verso la fortezza e diseredato dal padre, che recita una breve cerimonia di sconoscimento e poi se ne va, trattenendo a stento le lacrime. Nel frattempo, alla città di Rundrifell, il gruppo di Jamster e Seatumal si incontrano per discutere dell'unica pista trovata riguardo all'oggetto sepolto, la strega che viveva nel bosco di cui anche tu avevi letto. Posso proporre alcune eventualità. Dice il vecchio sacerdote. La prima è che quella strega sia risorta in una forma di non morto intelligente ed incorporeo come un wraith e che stia cercando qualcosa legato al suo passato, qualche oggetto di potere che usava nei suoi riti maligni. La seconda ipotesi è che un servo dei figli del sangue abbia scoperto qualcosa su questa strega ed abbia deciso che fosse utile per la causa recuperarlo. Jamster guarda i suoi compagni, soffermandosi su Tewan che esclama. Un wraith, come ho fatto a non arrivarci. Ecco perché somigliava ad un'ombra ma era più intelligente! Seatumal annuisce e continua. Qualcuno dovrebbe andare nella vecchia tana delle strega. Indagare su quello che c'era lì e vedere se si riesce a scoprire qualcosa di più. Qirin afferma convinto. Io conosco la foresta del canto, posso muovermi senza difficoltà ed evitare i pericoli, Tewan potremo andare io e te, così tu potrai interpretare le tracce di magia. Potrei fare qualcosa anch'io. Si intromette Jamster. Non ci saranno pericoli. Gli dice Seatumal, voi tre potreste, invece, venire da noi ad imparare ciò che possiamo insegnarvi, c'è sempre bisogno di imparare cose nuove e noi abbiamo molto da insegnare. Jamster e Glan si dimostrano entusiasti. Non posso accettare i voti della vostra confraternita perché sono già legato all'istituzione che protegge la mia patria. Dice Jamster. Ma accetterò volentieri di apprendere da voi. Al contrario Hagref preferisce seguire l'elfo e l'halfling. Io combatto come so. Non mi serve sapere come altri combattono ma mi serve combattere. Se nella foresta c'è da combattere vado nella foresta a combattere. Qui divento vecchio. Poi fa una grassa risata e sbatte il manico della sua ascia per terra. Finita la conversazione il capo delle rose piangenti se ne va ed il gruppo si prepara a dividersi.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Appena vi legate tutti, cominciate a cercare di controllare il vostro corpo per lasciarvi cadere. Elasia, Dwogash, l'arpista umano e Valandhir sono i primi che si danno una spinta, i loro corpi cominciano ad essere tirati verso destra come se fossero sospesi nel vuoto, come se all'improvviso la gravità avesse iniziato a spingere verso quella direzione ma al contrario di prima non ci fosse un pavimento sotto i loro piedi. Il resto del gruppo non riesce a seguirli, trovandosi tirato dalla corda che li lega ai compagni da una parte ma ancorato ad un suolo che non esiste sotto i loro piedi. Dopo pochi secondo Rarorac e Gileos raggiungono il resto del gruppo, cominciando a cadere anche loro. A questo punto Liam, Frederik e l'altro nano, mentre ancora cercando di capire come spingersi verso il basso, iniziano a venire trascinati dal peso del corpo dei compagni, venendo spinti a velocità mai raggiunta prima ma, essendo ancora spinti in una direzione perpendicolare, finiscono per terra e strisciano sul suolo immaginario. Passano pochi secondi di trascinamento e finalmente anche il tielfing ed i due nani capiscono come controllare il mondo attorno a loro e riescono a reindirizzare la spinta verso dove stanno venendo trascinati. Fortuna che abbiamo usato la corda, altrimenti saremmo già quasi tutti morti. Commenta Gileos senza sarcasmo o spirito critico. Dopo il primo momento iniziale in cui avete percepito i vostri corpi accelerare in maniera esponenziale verso il nulla, sentendovi tirare dalla forza, raggiungente un punto in cui vi sembra di fermarvi. In effetti non riuscite più a dire se siete in movimento, se siete fermi e sospesi nel vuoto più totale o se la vostra mente vi sta giocando qualche scherzo. In questo completo immobilismo anche il tempo perde completamente di significato, non riuscite più a capire se sta scorrendo e se si è fermato, se state cadendo da ore o da pochi minuti, tutto è così alieno ed innaturale che vi sembra di allontanarvi sempre più dalla realtà a voi nota. All'improvviso, poco dopo che Elasia sembra accorgersi che la luce del bastone si stesse per spegnere e la riattivasse con un gesto secco, notate qualcosa di informe muoversi tra le ombre: ad una distanza imprecisata da voi, scorgete tra l'oscurità totale dei contorni non immobili, delle forme ondulate e non ben definite che paiono avvicinarsi sempre di più. Ed in mezzo a questo ammasso di sagome dalla forma tuttora incomprensibile, qualche bagliore rosso pare brillare nel buoi totale, delle luci color cremisi che potrebbero vagamente somigliare ad occhi. Giudicando dalla posizione, essi si stanno muovendo in diagonale dalla vostra destra sopra di voi, e capite che la loro traiettoria è tale che stiano puntando verso di voi. @tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera
Demliel riceve il messaggio nella sua camera, è mattino presto quindi si sta preparando per una seduta al senato. Quando la lettera arriva un sorriso si stampa sul suo volto, subito sostituito da una gelida consapevolezza. "Un'albero marcio sta per cadere, sradicato fin dalle radici per la sua viltà. Ma io so che esiste un'unica mela sana, un'unico frutto incontaminato, e nonostante tutto dovrò far crollare anche quello per il bene di tutti. Heironeus, consacro a te l'anima di Jamster, fa che nella morte possa trovare il giusto riconoscimento che nella vita la sua ingenuità gli ha impedito di ottenere, che sia ricompensato per aver sacrificato tutto ciò che aveva e tutti i ricordi di lui, anche se inconsapevolmente, perché ha compiuto il suo sacro voto di dedicare la sua vita a te ed io so che vedi tutto questo come giusto". Dopo aver rivolto questa preghiera, finisce di mettere i suoi paramenti da alto sacerdote ed esce dalla camera.
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La grande scacchiera
I falsi ricordi si insinuano nella mente del giovane Iantlin, nel corso della notte riflette più e più volte su quanto gli hai fatto credere di pensare, la sua mente rilegge gli ultimi mesi di vita, cercando di dare un senso a tutto e di trovare una via d'uscita... Il mattino dopo egli si è già pentito. Dice tutto al comandante, rivela la cospirazione ai danni di suo padre, rivela il piano che coinvolgeva i suoi collaboratori tra cui il mago della banca ed i banditi sui monti. Infine parte in un pianto patetico, che la guardia della prigione accoglie con uno sputo di disgusto. Ricco, viziato e debole. Ti farà bene stare qui, ti farà bene stare qui a vita! Poi lo lasciano, si riuniscono a festeggiare la vittoria con una birra scadente nella stanza di guardia e, solo ora, mandano un messaggero alla villa della famiglia dell'alto sacerdote Demliel ad informarlo del successo della missione a cui ha collaborato.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Vi legate stretti con delle corde di seta, attorcigliate la corda molto bene attorno ai corpi e lasciate poco spazio tra uno e l'altro così da evitare che la distanza tra nessuno di voi possa superare i nove metri. Una volta finito vi ritrovate tutti tremendamente vicini tra voi, quasi appiccicati. Speriamo basti. Dice il nano. Allora siamo pronti? Ci lanciamo nell'oscurità nella direzione che sembra più promettente? Domanda Elasia, preparandosi ad un salto nel vuoto. @tutti
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Cavalieri della corona perduta
@Monia @Victor Ah, ci siamo tutti. Bene. Ricomincia Vanleath. Stavo dicendo a Victor che ho fatto un giro per la città per farmi un'idea di con chi abbiamo a che fare. Questo Elassir non gode delle grazie della gente, si dice che è uno scansafatiche, un pessimo secondo figlio. Il re lo aveva mandato a fare il cavaliere ma non era capace in combattimento quindi è tornato a casa, dopo di ché a cominciato gli studi per diventare sacerdote ma anche qui non è andato molto lontano... alla fine è finito per sparire dal pubblico e rintanarsi nel castello del padre. Insomma, è fortemente viziato. Riassume, infine, il consigliere di Arlas. Ma ora veniamo a voi, avete scoperto qualcosa di interessante? Notizie sulla sorte di Nasmo? Dice rivolto principalmente verso Monia, sperando di non udire il peggio.
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La grande scacchiera
Dopo il tuo breve riposo torni a spiare il carceriere. Al risveglio di Iantlin comincia ad essere tempestato di domande: Perché eri lì? Cosa ci facevi? Chi era l'altro uomo? Ma il giovane comincia a negare tutto, arrivando infine a minacciare che suo padre li farà pentire per tutto questo. A quel punto il comandante lo fissa con un sorriso. Vedremo chi è che subirà l'ira di tuo padre... vedremo. Quindi lo lascia solo, senza continuare. Si avvicina ad una guardia al suo fianco e dice. Metà razione di zuppa e niente pane per il nobilotto. Vedremo se si convincerà a parlare a stomaco vuoto. Quello gli sorride e poi gli apre la porta per lasciarlo uscire.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar @dm
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Pure per me, sperando che qualcosa non ci divori tutti nel sonno.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Per quante protezioni potrai ricevere. Dice Elasia a Dwogash. Se incontrerai gli abitanti di queste terre desolate la tua vita sarà comunque in grave pericolo. Gileos ride di gusto alla risposta di Liam ma non prosegue oltre, concentrandosi invece sulla discussione più importante. Una corda potrebbe funzionare. Nota il nano degli arpisti. Se ci leghiamo abbastanza vicini non dovremo rischiare che qualcuno finisca troppo lontano dagli altri. Elasia annuisce, quindi comincia a gesticolare per Liam e fa comparire un'immagine di ciò che state cercando. Una massa informe di colore nero come l'intero piano di esistenza in cui vi trovate compare davanti ai vostri occhi ed oscura la luce che il bastone proietta. La forma è quella di una pietra normale, le dimensioni pure, ma sembra non essere fatta di materia tangibile, sembra essere la stessa essenza del mondo in cui state camminando ma concentrata talmente tanto da diventare consistente. Più di così non riesco, non ne ho mai vista una di persona.
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La grande scacchiera
Iantlin viene trasportato senza sosta verso la fortezza, qui viene sbattuto in cella e lasciato lì a riprendersi. Dopo, le guardie raggiungono uno dei loro comandanti e fanno rapporto, spiegando come qualcuno all'interno abbia provocato un'esplosione e che gli altri siano morti. Il capitano osserva il giovane e lo riconosce, quindi ordina di tornare al magazzino e controllare la situazione, fare domanda ai passanti e controllare che nessuno provi ad entrare. Infine si mette una sedia davanti alle sbarre del ragazzo ed attende che si svegli.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam propone di caricare la sfera e Gileos sorride amaramente. Con tutte le tue buone intenzioni, tielfing. Hai appena confermato che i miei sospetti erano fondati. Anche ora che ti sei promesso di distruggerlo sei tentato ad usarlo, ad abusare del suo potere immenso... non oso pensare cosa sarebbe successo se fosse rimasto nelle mani di genti come te per qualche altro anno! Dopo aver parlato così lascia la parola ad Elasia. Incantesimi molto precisi ora sono poco utili, temo che siamo troppo lontani per quelli. Dice la donna verso Liam. Io sto cercando di percepire dove c'è maggior densità di energia negativa, è solo da quelle parti che si può formare una pietra del vuoto... Tuttavia se dovessimo riposarci potrei provare a mostrarti un'immagine di come dovrebbe essere, così potrai usare anche l'incanto di cui parli. Spiega al mago tlelfing. Infatti è questo il problema. Concorda con Valandhir. Ma cadere tutti assieme è troppo pericoloso, se uno dovesse allontanarsi accidentalmente dagli altri verrebbe subito consumato da questo piano.
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La grande scacchiera
Una dopo l'altra, nuvole nere come la notte ricoprono il cielo, spuntando dal nulla. Queste si accumulano sopra la città, ricoprendo il sole e oscurando la volta celeste come se fosse notte. Subito dopo le nuvole cominciano a calare sulla città una tempesta d'acqua immensa. Un'acquazzone venuto dal nulla che ricopre strade, tetti e chiunque non si trova al coperto. Vedi la gente correre in casa, zuppa già dopo pochi secondi. Vedi le guardie imprecare mentre devono portare il giovane nobile ricoprendosi d'acqua. Infine vedi il magazzino riempirsi dalle finestre semiaperte, l'acqua si catapulta a gran fretta tra le tegole vecchie e danneggiate, dalla porta spalancata e devastata dall'esplosione e tutto il fuoco comincia a venire avvolto dal una immensa quantità di fredde gocce che, lentamente ma inesorabilmente, iniziano ad avere la meglio sul divampare della fiamma. Ti senti per qualche istante stremato, ma non sei tu che provi fatica, è il corpo di Malia che è appena stato attraversato da un'energia a cui non era mai stata messa alla prova, hai plasmato il potere della polla arcana nel modo più complesso che sei mai riuscito a padroneggiare e lo hai incanalato attraverso di lei in una forza esplosiva. Ai tuoi tempi ti preparasti anni per poter anche solo tentare una magia così ardita ed ora ne percepisci la stanchezza che ne deriva da spingere così al limite le potenzialità della carne.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar
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Attività di Downtime
Concordo con Alonewolf, io personalmente non inserirò attività legate alla compravendita di oggetti magici nelle mie campagne e considererò la creazione solo in campagne ad alto potere magico. Però sono gusti personali e sono sicuro che ci saranno molti che apprezzeranno questo ritorno dei negozi di oggetti magici.