Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Non andate. è una follia! Perché siete così propensi a sacrificarvi! Li prenderemo quando torneranno. "Questi mi servono, non possono buttarsi in ogni portale e sprecare le loro vite"
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Scusate, ma per Avadal state per andare a morire, si fida molto più del giudizio di Acefer che dei vostri ragionamenti avventati, non può accettare un piano che non è ben meticolosamente studiato, dovrò fare un'azione per provare a fermarvi. master, non ho notato nulla di interessante con arcana +9 sul modo in cui il mago ha attivato la magia sulla drow?
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Cavalieri della corona perduta (2)
@Fizdhor, Zanamros @Monia, Victor
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera (2)
Senti che riesci a spezzare i tentacoli, tuttavia l'oscurità continua a resisterti. Nel mentre odi un'altro colpo andato a segno della spada di Jamster, ricolma di potere divino e della benedizione del gioiello di Manespor. Il vampiro urla di dolore, usando la voce del veri proprietario di quel corpo, poi senti la voce oscura che si lamenta, anch'essa soffre con il corpo, forse troppo fragile per manifestare a pieno il suo vero potere. Poi lo percepisci sparire. Il potere enorme che era entrato nella stanza di prepotenza la lascia con ancora più rapidità. Gli orchi dall'altra parte della sala sembrano confusi e spaventati, senti rumori di passi che fuggono, grida di battaglia che si spengono e la voce tranquillizzata di Jamster che esclama. è finita! è scomparso! Usciamo da questo buio, presto!
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Vi ricordo che Avadal ha avvisato che il portale sparirà entro pochissimo tempo, se vi lanciate potreste non tornare indietro.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Arken prova ad aprire la porta per spegnere l'incendio, ma si sente respinto via dalla stessa forza invisibile che la ha chiusa e non riesce a vincerla. Vedendo la scena, anche Kilma ci prova, lanciandosi direttamente addosso e riuscendo a farla spalancare, ma quasi finendo tra le fiamme. Io la tengo, tu va dentro, poi ti seguo. Gli dice Kilma, non sapendo bene che idea abbia in mente Arken. Però intanto le fiamme si stanno avvicinando al legno della porta ed al corpo di Kilma che continua a spingere per tenerla spalancata. L'uomo grosso non si da per vinto, prova a rialzarsi, ma prima di farlo cerca di spingere con un calcio Kosef sulle fiamme. Ma la gamba non lo raggiunge neanche. A quel punto il nemico prova a rialzarsi e viene raggiunto dai colpi di Ithilme e di Kosef. Stavolta il criminale non sembra riuscire ad incassare e si accascia a terra. Il fumo delle fiamme continua ad intossicare e mettere in pericolo il felinide, ma ancora egli riesce a non farsi incendiare dalle fiamme che avanzano verso di lui. @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera (2)
Nonostante tutto il tuo potere, l'oscurità è generata da una forza troppo grande e al momento non riesci a spezzarla, ci sei andato vicinissimo a far crollare la trama che la sorreggeva ma nonostante tutto hai fallito. Allo stesso tempo percepisci che un'altro incantesimo si è attivato, ora comprendi che i tentacoli neri cercano di stritolare gli avventurieri. Nell'oscurità, odi queste parole. La tua magia immonda non ha potere qui! Questo è un luogo sacro e tu verrai spezzato! Poi odi un'esplosione di energia sacra ed un'urlo che proviene dalla voce del vampiro, infine percepisci una parola arcana di una potenza enorme, una parola che evoca la morte stessa e le ordina di portarsi via la vita di qualcuno. Seguito da questa parola, riesci a sentire soltanto dire. Come è possibile? Non puoi essere ancora vivo! Pronunciato dalla voce oscura che occupa il corpo del vampiro.
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La grande scacchiera (2)
Il vampiro tenta di aggredire Jamster, provando a strappargli via la collana, il paladino lo schiva e contrattacca. Non appena infilza la spada nel vampiro, una luce illumina la lama ed incendia la ferita di una luce sacra. La creatura immonda si allontana di un passo accusando il colpo. Allora avevo percepito correttamente. Dice con una voce incredibilmente profonda e possente, una voce che non riconosci come sua. Il gioiello di Manespor si è svegliato... sarà mio! Allunga le mani verso Jamster, ma invece di aggredirlo, sprigiona un'oscurità che avvolge tutta la stanza, la luce viene completamente bloccata ed ora solo la tua visione della magia ti permette di distinguere qualcosa. Tuttavia tutta la sala è ricoperta di energia magica e non ci capisci nulla. Senti anche rumori di battaglia e senti lamenti di sofferenza, stritolamenti ed urli.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Mi precipito verso il fuoco per riscaldarmi il fragile corpo, alle domande degli occupanti rispondo semplicemente e direttamente. Là fuori è pericoloso... Davvero sembra una maledizione... Non lasciate questa locanda. Non è tanto la paura che si sente dalle mie parole, ma il freddo che mi ha invaso fisicamente e che mi ha quasi ucciso al tocco delle creature spettrali.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Dopo questa notte passa quasi una settimana, tutti i giorni mangiate le stesse cose, il mare è sempre uguale ed il capitano continua ad offrire bevute serali. La richiesta di Dwogash di fare da vedetta viene accettata, ma non ha visto molte creature strane oltre a pesci di varie dimensioni. Solo una notte gli è parso di veder spuntare dall'acqua la testa di un gigante che lo fissava incuriosito, ma non sa dire se si tratta di una scena reale oppure frutto delle troppe bevute coi nani dell'equipaggio. Durante tutto il viaggio l'ultimo ospite della nave non lo avete visto quasi mai, ogni volta che compariva era solo per pochi momenti, non parlava e mangiava in fretta. Vi sembra un umano, anche se la sua pelle sembra fin troppo pallida ed i suoi occhi sono quasi bianchi. Gira sempre con un cappuccio ed un mantello, evita gli sguardi e dorme sempre in una cabina privata. Neanche il capitano sembra voler parlare di lui se interrogato. Un pomeriggio, mentre vi facevate i vostri affari e lasciate che sia l'equipaggio a far andare la nave, venite chiamati d'urgenza sul ponte. La giornata è tetra, una nebbia leggera domina l'orizzonte, il mare non è calma e le onde increspate fanno dondolare la nave, il sole è coperto da nuvole e la situazione potrebbe anche peggiorare. Pirati. Dice Karrum appena mettete piede sul ponte. Abbiamo avvistato una nave senza bandiere venire dalla nostra destra, sarà meglio che vi... Capitano, altre navi! Karrum si volta verso la vedetta. Cosa? Che dici? Una nave a prua ed una a destra, guardate con i vostri occhi! Continua la vedetta. Il capitano estrae un cannocchiale e lo punta in tutte le direzione. Per la barba di Moradin, come è possibile? Tre diverse navi pirata da tre direzioni diverse? Ne ho viste di stranezze ma questa! Uomini, preparate le armi, non possiamo fuggire, dobbiamo difendere la dama infranta con le nostre vite! Quindi si volta verso di voi. Abbiamo una vera e propria emergenza a quanto vedo, farete meglio ad essere pronti ragazzi miei, quelli che affronteremo potrebbero non essere dei piratelli in erba, ci sono mostri assassini che solcano i mari della costa della spada.
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La grande scacchiera (2)
L'orco urla all'inganno in comune e orchesco, poi si lancia avanti nel tentativo di raggiungere l'uomo nascosto, tuttavia viene fermato e trucidato dagli orchi che bloccano il percorso, che apparentemente non gli credono. Glan e Hagref riescono ad arrivare in fondo al tunnel, qui cominciano ad uccidere orchi, ma subiscono ferite di rimando, Tewan e Qiren mirano a quello dominato mentre Jamster ispira i suoi compagni all'azione con un incantesimo. Ma è proprio adesso che la figura fa la sua comparsa. Prima raggiunge in forma incorporea il paladino alle spalle, poi si trasforma nel vampiro che tutti conoscete. Tu! Urla Jamster nel riconoscerlo. Quell'altro non gli risponde, sembra agire senza emozioni, non ti sembra comportarsi come ti ricordi.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef ed Ithilme raggiungono l'uomo grosso con un passo, poi iniziano ad ingaggiarlo. Il draconico tenta di buttarlo a terra due volte, la prima fallisce ma la seconda riesce a superare la forza del nemico e lo tiene giù. Successivamente comincia ad attaccarlo. Infine anche Ithilme partecipa allo scontro. Mentre i pugni di Kosef impattano sull'uomo e gli artigli lo graffiano brutalmente, la mazza di Ithilme scintilla di energia e dopo aver devastato la spalla del fedele di Sergen, lo fa percorrere da una scossa fulminante. Alla vista della scena, Sergen mette una mano sotto la veste e tira fuori una fiala identica a quella trovata da Arken sul corpo del precedente servitore del fantasma, quindi la lancia su di voi. La fiala impatta a pochi centimetri da Felix, generando un'esplosione di fiamme che investe in pieno lui, il criminale che era venuto con voi e la porta. Incredibilmente la sostanza unta sembra non prendere fuoco, forse perché è magica, ma tutto il legno che compone la casa inizia a bruciare. Felix riesce all'ultimo ad evitare di essere avvolto totalmente dalle fiamme, tuttavia il suo compagno di sventura le subisce in pieno e muore. In quel momento il mago fa un gesto con la mano e la porta della casa si chiude da sola. Chiudendo fuori Arken ed Ithilme. @Arken @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Passare dall'altra parte è troppo pericoloso, non rischierò tutto per un'azione così avventata. "Però qualcosa di estremamente importante si è rivelato oggi. Il potere delle chiavi può essere controllato!" La situazione è troppo rischiosa, se ci separiamo potremo perdere tutte le chiavi per sempre, invece se li lasciamo andare... probabilmente torneranno a prendere quello che non sono riusciti oggi! Non mi convinceranno a lanciarmi nell'ignoto all'inseguimento di una vaga speranza, i rischi sono più alti del guadagno. @dm
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
@Tyrion24 Se ti serve ti faccio un abbozzo di mappa: la trovi nella cartella drive, c'è il file chiamato casa Sergen. Marrone scuro è l'unto, le scale sono marrone chiaro e il camino è nero. I verdi siete voi con le vostre iniziali e i rossi sono i nemici. Ogni quadretto corrisponde a 1,5 metri di lato. Per raggiungere il grosso ti serve un movimento intero e per metterti davanti a lui ti serve entrare nell'unto.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal I nostri bersagli ci scappano proprio quando stavo per intrappolarli nuovamente tra i tentacoli oscuri, riconosco l'incantesimo e capisco che non abbiamo molto tempo, non possiamo inseguirli oppure rimarremo intrappolati con loro e lasceremo le chiavi in questa caverna sperduta. "Temo che torneranno, ma è meglio rimanere con le chiavi che abbiamo che inseguire questa chiave chissà dove". Mi avvicino al muro magico che ci separa. Non attraversate quel portale. Urlo verso quelli dall'altra parte. Sicuramente è una trappola e non potrete tornare indietro se ci entrate!
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La grande scacchiera (2)
Nulla succede per alcuni secondi, quindi ricominciano ad avanzare, tuttavia, arrivati al corridoi, la strada viene bloccata da una squadra di soldati orchi, pienamente armati e molto arrabbiati. L'orco col gruppo cerca di farli spostare, ma quello che pare il capitano della guarnigione non gli risponde neanche, urla verso gli avventurieri indicando Jamster con una spada e dei giavellotti vengono lanciati all'interno. L'orco viene ferito, Glan schiva il colpo e Hagref lo accusa, il resto del gruppo rimane dietro. Gli orchi urlano furiosi, inneggiando alla battaglia, soltanto il capitano resta impassibile a fissare Jamster, dietro di loro, un'ombra di un'altro umanoide si nasconde.
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Anche se non fosse una trappola, il portale si richiuderà presto e non potremo tornare da quelli che sono rimasti indietro, io dico di no e lo scrivo anche in tdg.
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Avevo sperato che attraversare il portale valesse come uscire dall'area di minaccia. Io posso portare al massimo una persona fuori dal muro con Dimension Door ma mi sembra una pessima idea inseguirli nella loro città.
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Cavalieri della corona perduta (2)
@Fizdhor, Zanamros
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Io direi di non andare, troppo rischioso secondo me. Se i nostri combattenti non riescono a fermarli con attacchi di opportunità lasciamoli scappare.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
- La grande scacchiera