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Obiwankenobi

Circolo degli Antichi
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  1. Mmmhhh ... grazie. Non esiste null'altro di simile in 3.5 (intendo dire che faccia diventare un'abilità di classe incrociata un'abilità di classe) ?
  2. Obiwankenobi

    Artefice

    Infatti quella era la mia domanda successiva ... :mrgreen:
  3. Obiwankenobi

    Artefice

    Si ma il mio dubbio era: non è che magari, visto che è un incantesimo di una CdP, il livello di incantatore va calcolato utilizzando anche i livelli minimi per giungere a quella CdP (è una mia idea, non ho nessun manuale per conferma) ?
  4. Ragazzi scusate se sfrutto ancora questo topic ma mi sorge un dubbio. Sono sicuro di aver visto da qualche parte un talento che permetteva di far diventare di classe un'abilità che di classe non è per un dato PG. Praticamente, una volta presa da un mago, faceva diventare, ad esempio, di classe l'abilità Nascondersi. Ora come ora però non ricordo dove si trovi. Qualcuno ne sa qualcosa?
  5. Obiwankenobi

    Artefice

    Dunque vediamo ... talenti ... mmmmhhhh ... il mio PG, Thor (che originalità, eh? ) aveva i seguenti talenti (oltre chiaramente alla valanga di talenti di creazione oggetto forniti dalla classe):Artigiano Straordinario, Artigiano Leggendario, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Intensificati, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili. I primi due li ho presi subito per cercare di massimizzare la "resa" dei punti creazione sull'argomento "creazione oggetti megici", campo di specializzazione del mio PG. Gli altri li ho cominciati a usare con le pergamene cominciando a creare pergamene di Dardi incantati Potenziati o Dissolvi magie Silenziosi oppure pozioni di Cura ferite Massimizzati. Per quanto riguarda il combattimento il principale punto debole dell'artefice è il lungo tempo di lancio delle infusioni. Per questo, d'accordo col DM, avevo preso un talento presente sul Perfetto sacerdote che mi permetteva di ridurre a un'azione standard il lancio di incantesimi (applicabile chiaramente anche alle infusioni) al prezzo di un aumento di uno slot (però non chiedetemi come si chiama perchè non me lo ricordo). Un'altro punto debole dell'artefice erano gli incantesimi offensivi, e che quindi generalmente davano diritto a un TS alla creatura bersaglio, in quanto lanciando incantesimi dalle pergamene la CD generalmente era alquanto bassa. Per questo o usavo Incantesimi Intensificati (NB: Su Magic of Eberron esiste un'infusione da artefice che permette di utilizzare un talento di metamagia conosciuto su una pergamena anche senza averlo utilizzato per crearla), oppure evitavo semplicemente di creare incantesimi di attacco e creavo solamente pergamene di incantesimi di difesa/potenziamento/generici, facendo così anche un pò le veci di qualche incantatore che mancava nel gruppo. Per quanto riguarda il corpo a corpo ai primi livelli è il caso di evitarlo, se possibile (il mio PG andava in giro con una balestra a ripetizione, anche beccandosi il -4 di non competenza, ma questo perchè sono io a essere patito di quell'arma).Quando però si comincia a salire di livello il discorso cambia: con un'armatura della fortificazione media (o più in là addirittura pesante) e un'arma anatema della creatura che si affronta in quel momento (entrambe generate con l'opportuna infusione) ... beh diciamo che facevo la mia p***a figura.;-) Chiaramente appena possibile secondo me l'idea migliore è di crearsi l'omuncolo Costruttore infaticabile, comprarsi un laboratorio portatile (non chiedetemi su che manuale si trova, ma sono sicuro di averlo letto su qualche manuale ufficiale) e una borsa conservante dove contenere il tutto quando si va all'avventura, e, appena creato, farlo mettere al lavoro come uno schiavetto tutte le notti, in modo tale che il PG può recuperare le infusioni mentre lo "schiavetto" crea pergamene/bachette e quant'altro. Altra idea bastarda è quella di fare la cresta sugli oggetti magici (ma qui dipende dal tipo di gruppo col quale si va in giro e dall'interpretazione che si vuol dare al PG stesso): su un oggetto magico che costa a prezzo di mercato 1000 mo, l'artefice ne deve spendere 500 (375 se ha i talenti per spendere il 75% del costo delle componenti materiali). Questo gli permette di vendere l'oggetto a, che so, 750/800 mo, con un guadagno netto di 250/300 mo (o addirittura 375/425 mo con gli opportuni talenti).
  6. Per applicare i talenti di metamagia agli oggetti bisogna possedere il relativo talento di metamagia, il relativo talentoi di creazione oggetto e calcolare il prezzo come se l'incantesimo fosse del livello modificato dal talkento di metamagia, e di conseguenza anche il livello di incantatore varierà di conseguenza. Faccio un esempio con una pergamena: Pergamena di palla di fuoco (Livello incantesimo 3, Livello incantatore minimo per lanciare l'incantesimo 5) = 3 x 5 25 = 375 mo Pergamena di Palla di fuoco potenziata: (Livello incantesimo dell'incantesimo metamagizzato 5, Livello incantatore minimo per lanciare l'incantesimo 9) = 5 x 9 25 = 1125 mo. Rimane sempre valido il discorso che il livello dell'incantesimo non può superare il lassimo livello ammesso per l'oggetto. Ora però sinceramente non ricordo se per le verghe esiste una formula generale come per le pergamene, le pozioni e le bacchette.
  7. Sul manuale del DM 3.5, come ti ha segnalato Klunk, trovi descrizione, effetto primario, effetto secondario e tutto ciò che ti è necessario sapere sui veleni. In ogni caso puoi trovarle anche sull'SRD
  8. L'ha fatto, l'ha fatto, hai voglia se l'ha fatto !!! Non mi ricordo se in X - Men 2 o in X - Men 3 (mi pare il 2, ma non ci metterei la mano sul fuoco) è riuscito ad evadere dalla sua prigione di plastica proprio grazie a un trucchetto del genere. Una guardia della sua prigione riesce a rimorchiarsi Mystique sotto le mentite spoglie di una bella biondona che poi lo stordisce con un anestetico nella birra e gli inietta del ferro liquido nel sangue. Quando il giorno dopo la guardia porta da mangiare a Magneto lui gli fa esplodere le vene estraendogli il metallo liquido e uccidendolo. Si vede anche che lo stesso metallo lo usa sia come pedana per uscire dalla prigione sia come proiettili per sfondare le porte della stessa.
  9. Obiwankenobi

    Lo Stregone

    In effetti è quello che intendevo. E' proprio degli incantesimi bonus che parlavo. ;-)
  10. Obiwankenobi

    Lo Stregone

    In 3.5 Incantatore prodigio non fornisce nessun incantesimo bonus.
  11. Se lo casti su un oggetto e poi sposti l'oggetto vicino alla creatura che vuoi "silenziare" non c'è TS che tenga.
  12. Obiwankenobi

    Il Monaco

    Per le CdP ce n'è una sul Prefetto Arcanista (ora però me ne sfugge il nome) che sembra fatta apposta per monaci/stregoni.
  13. Confermo. Hai il 20% di probabilità di fallire il lancio di incantesimi con componente verbale.
  14. Farei moooooooolto ma mooolto prima a dirti i problemi che non ho avuto. Ho fatto l'abbonamento ad ALICE ADSL e da lì sono cominciati i miei guai. Tanto per dirne una, quando mi hanno consegnato il modem e il CD di installazione e sono andato a installare il tutto non mi funzionava nemmeno a fucilate. Ho provato a telefonare al 187 e loro immediatamente hanno tentato lo scaricabarile dicendo che era colpa mia che non ero in grado di installare i driver (cosa alquanto ardua, visto che il CD è autoinstallante). In ogni caso mi hanno fatto venire il dubbio e per sicurezza ho portato il computer direttamente al negozio al quale l'avevo comprato (NB: PC allora nuovissimo, comprato nemmeno un mese prima) e ho provato a farmi spiegare da loro se magari c'era qualcosa che non andava nel mio modo di installare i driver(voglio dire, per quanto sia facile installare un CD autoinstallante, magari qualche cosa poteva sfuggire a me, ma non a loro che facevano questo lavoro come professione). Loro hanno controllato e mi hanno confermato che andava tutto bene e mi hanno detto di ricontattare il 187. Questa volta ho richiamato il 187 direttamente dal negozio (il padrone è mio amico) e ci ho fatto parlare lui. Non ci crederete, il tecnico telecom continuava a insistere e a sostenere che il problema non era della linea ma nostro che non sapevamo installare un CD. Risultato: ho dovuto lasciare il PC per quasi una settimana al negozio e chiamare il tecnico telecom (che chiaramente se l'è presa comoda, nonostante "l'urgenza") per farmi venire a controllare il modem in presenza dei rivenditori del mio PC (in modo che non "ci provasse" a inventarsi scuse). Finalmente dopo una settimana la telecom si decise a cambiarmi il modem. E questa è solo una delle tante. Ci sono giorni in cui bene o male la connessione resiste, ma ci sono giorni in cui (e vi giuro che non esagero) la connessione mi dura non più di 5 minuti. Ogni volta che telefono al 187 per chiedere spiegazioni si inventano di tutto pur di non ammettere che il problema è della loro linea, e nonostante riescano a riconnettermi accampano ogni volta mille scuse. L'ultima chicca: La porta USB sulla quale è connesso il modem non funziona. Quella volta gli ho proprio sbottato a ridere in faccia e l'ho mandato a fa...rsi un giro.:lol: Vi assicuro che su quella porta USB ho provato ad attaccarci di tutto, disconnettendo il modem quando non sono collegato a internet e attaccandoci pen drive, macchine fotografiche, lettori mp3, lettori di memorie SD/MMC, e ha sempre funzionato senza problemi. Da me Fastweb costa il 50% in meno rispetto a Telecom.
  15. Sull'assistenza di Telecom (almeno per quanto mi riguarda) è meglio che stenda un velo pietoso. Per questo tra non molto dovrei passare a Fastweb.
  16. Il volo è un effetto collaterale della sua influenza sul campo magnetico terrrestre.
  17. Un film spettaolare. Uno dei pochi casi in cui un sequel è perlomeno all'altezza dell'originale. PS:Chi ha visto lo spezzone che c'era dopo i titoli di coda ?
  18. Prova questo: www.rumkin.com/reference/dnd/download/classconstruction.pdf
  19. Confermo quanto detto da zelgadiss. Con l'Artefice agli alti livelli CD attorno al 45 non sono del tutto inusuali.
  20. Non tutti. Alcuni incantesimi prevedono un'azione di round completo per poter essere eseguiti, ma ciò non ha nulla a che vedere con gli AdO. Oltre a quello che ti ha detto zelgadiss, per evitare un AdO durante il lancio di un incantesimo a contatto il castatore può lanciare l'incantesimo fuori dall'area di minaccia e poi andare a toccare l'avversario. In tal caso la mano dell'incantatore si considera armata e lui non si prende l'AdO.
  21. Essendo un Forgiato Artefice (e quindi supponendo giochi in Eberron) penso sia difficile possa usare manuali relativi ad altre ambientazioni, come è Marche d'Argento (Faerun). Per quanto riguarda la possibilità di aumentare Utilizzare oggetti magici anche io ho giocato un Fogiato Artefice per oltre 12 livelli e se vuoi un consiglio risparmia il talento. Non conviene consumare un talento per un misero "+2" o "+3" quando con la valanga di talenti di creazione oggetto che l'Artefice ha già al 3° livello puoi crearti un qualsiasi oggettino in grado di darti lo stesso valore a un prezzo irrisorio (che diventa ancora più irrisorio se prendi i talenti per risparmiare soldi e PE). Certo, all'inizio quel +2 sembra poter fare la differenza ma vedrai poi che già dal 4°/5° livello, quando potrai anche lanciare un discreto numero di infusioni (e ricordo che tra le infusioni dell'artefice ce n'è una - di cui ora mi sfugge il nome - che permette di aumentare un'abilità a tuo piacere), ti mangerai le mani di aver speso un talento per acquisire Abilità focalizzata o talenti del genere, considerando anche che di talenti un Forgiato Artefice non è che ne abbia tantissimi. Anche eventuali CdP io le lascerei perdere e farei salire semplicemente il livello di Artefice, vedrai che non te ne pentirai. ;-) Per i talenti io prenderei subito i talenti per risparmiare soldi e tempo e poi i talenti di metamagia (come ti ha consigliato anche zelgadiss), visto che puoi applicarli sugli oggetti magici(e, se hai e puoi usare Magic of Eberron, puoi applicarli anche istantaneamente, senza bisogno di doverli preparare in anticipo. In più appena puoi costruisciti un Costruttore infaticabile e poi una Borsa Conservante, in modo che il tuo Costruttore te lo metti dentro la borsa per portartelo appresso e quando tu dormi lo metti a costruirti gli oggetti per conto tuo.
  22. Prova questo: www.rumkin.com/reference/dnd/download/classconstruction.pdf
  23. Renis non prenderla come una cosa personale ma di molti PNG manca: Razza (addirittura di alcuni si dovrebbe prevederne il sesso a seconda se gli dai del "lui" o della "lei") GS Movimento base CA (si lo so che c'è, ma mancano i valori coi quali è costruita e da dove viene fuori quel dato valore di CA) CA di contatto Ca colto alla sprovvista Bonus Attacco Base Bonus Lottare Bonus attacco singolo in mischia (durante un'azione standard) Bonus attacco singolo a distanza (durante un'azione standard) Bonus attacco completo in mischia (durante un'azione di round completo) Bonus attacco completo a distanza (durante un'azione di round completo) Danni e minaccia di critico con le armi da mischia Danni, minaccia di critico e gittata con le armi a distanza Abilità speciali Qualità speciali Ci sono diversi errori sui punti abilità. Alcuni PNG (vedi Athius) hanno diritto (da regolamento) a un equipaggiamento ben più corposo di quello che gli hai messo. Ripeto, non prenderlo come un attacco, ma penso si possa migliorare e molto (almeno la parte sui PNG, il resto dell'avventura non ho avuto ancora modo di leggerla). Il mio era riferito proprio a queste mancanze
  24. Mai sentito parlare di questo drago. Ma in che ambientazione è presente? FR ? @pipino: hai la casella degli MP piena. E' un pò difficile che ti riesca a rispondere se i MP mi ritornano indietro. Comunque non ho notizie di quello che mi avevi chiesto.
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