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Dragons´ Lair

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Dante_18

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dante_18

  1. Salve foro. Torno speranzoso di vostri consigli per la costruzione di un arciere partiamo dalle basi: deve essere un elfo ( per motivi di trama ), manuali consentiti più o meno tutti stavo cercando di decidere che tipo di arciere fare, ma sinceramente non riesco a scegliere.. apro una piccolissima parentesi: vorrei infilarci tutti e 10 i livelli del peerless archer dal silver march book, che da attacco poderoso per le armi da tiro e da 3 m di minaccia con l'arco ( sarebbe interessante prendere riflessi in combattimento a questo punto), nonchè la capacità di creare ( a prezzi ridotti ) delle frecce magiche ( fino a +5 ) chiusa parentesi leggendo qua e la, la build più gettonata è il classico scout/ranger con swift hunter, che non è male, ma non ho trovato niente di speciale per usare l'attacco completo con skirmish, e non si può sperare di avere perma "velocità" attiva. L'alternativa è travel devotion ma bisogna avere dei livelli da chierico altrimenti è utilizzabile 1/giorno e non mi piace. La build ( superato questo ostacolo ) è sicuramente una buona build: ha dei buoni incantesimi, con i vari rapid shot e manyshot ( con haste ) si ha un buon quantitativo di fuoco ho visto anche la variante del chierico ma non mi interessa, esattamente come non mi interessa l'arciere bardo e la variante zen archery ( anche se per motivi logistici: non mi va di leggere come funziona ) le altre due scelte che mi sono rimaste sono: a) il soulbow variante marziale con il warblade mentre per la prima non so molto ( scarseggio con gli psion, anche se mi piace come idea), per la seconda diciamo che i livelli da warblade servono solo per aumentare il livello per sbloccare le manovre. Puntavo più alla prima perchè così non bisogna avere per forza un arco infuocato/ghiacciato/del tuono/eletttrico per fare danni ( lo skirmish da gli stessi danni, se non di puiù anche con un arco di plastica ), cosa che invece bisogna avere con la variante marziale. Però il soulbow mi lascia un dubbio: da i potenziamenti all'arco ma non conferisce i PP, dunque non so se a questo punto la variante psion sia proprio da escludere quindi, ricapitolando 1) ho 3 varianti: scout, psion, martial. Pro e contro di ognuna? Incantesimi/poter/manovre degne di nota che aumenterrebbero di molto il livello del pg?? 2) vorrei inserirci il peerless archer, anche tutti e 10 i livelli 3) vorrei capire come si può usare skirmish con l'attacco completo 4) sapere se si può usare skirmish e rapid shot nello stesso round 5) sapere se si può usare skirmish, rapid shot, manyshot nello stesso round talenti: ovviamente oltre a quelli basilari ( precise shot, point blank shot, rapid shot, weapon focus ) ed eventualmente swift hunter e manyshot non so cos' altro.. magari knowloedge devotion sostituzioni: non so che tipo di sostituzioni interessanti ci siano, se ne avete, dite pure mi pare ci sia tutto. Grazie per le risposte
  2. ho fatto un bel po' di cambiamenti e varianti non riesco a caricare il file e l'ho messo in rete.. il link per il download è questo: http://www.filedropper.com/frenziedberserker
  3. ah!! se parli per allenamento da sheetbuilder allora si
  4. fare un artificier invece??
  5. bellissimo D&D applicato all'ingegneria ( e vice versa ) comunque, se dai un CD=20, una casa di 10k MA, con una prova di artigianato a livello 10 ( diciamo almeno un + 18 alla prova,, +20 con semplici buf, per semplificare i calcoli ) e usando la possibilità di aumentare di 10 la CD, avremo 900 MA a prova ( una settimana di lavoro senza magia). Quindi, con 11 settimane la tiri su. Tuttavia devi anche sapere quanto è grande la casa.. 60 mq dovrebbe essere accetabile.. considerando uno spessore medio di 40 centimetri avremo 25 metri cubi.. al livello 10 sono circa 10 lanci di fabbricare, ognuno dei quali necessita di 11 round quindi 110 round a cd 20 con +20 ad artigianato N.B.: ho dato per scontato che prendi 10 alla prova diversamente sarebbe stato tirarla su senza fabbricare. Se avesi avuto 50 alla prova= 2500 MA, ossia un mese di lavoro per alzare la casa in una settimana sarebbe stato sqrt(10000)= 100, se accetti la regola supplementare di poter aumetnare di 10 la prova se invece la prova la tieni fissa a 20... beh allora, 10000/20=500 giorni se hai 20 persone allo'opera, basta dividere il tempo totale per 20---> 500/20= 25 giorni ( oppure 5, accettando l'aumento della cd e avendo operai estremamente competenti ) dando una cd di 15, avremo--> 10000/15= 667 giorni, ossia 33 giorni con 20 operai
  6. quindi dici che cumbrous non serve?? certo, così è molto più leggera.. al livello 10 il ts sulla volontà dovrebbe esse circa +12, diciamo +14 in ira.. non so se basti.. al momento altri bonus non me ne vengono in mente ( considera anche che non voglio calcolare equip di nessun genere, soprattutto perchè giochiamo sempre ad un livello low magic, e mi interessava sapere se è giocabile a livelli medi nel caso di una progressione ).. non so perchè ma non mi fido di quell'8 sul dado per superare la furia omicida nei confronti dei compagni poi, secondo me non convengono gli altri 2 livelli da guerriero.. tutto sommato i talenti bonus non danno la possibilità di prendere i talenti prerequisiti per le classi. direi che due bastano in ogni caso con quei due difetti all'inizio la progressione è abbastanza tranquilla, e risulta una buona build tritatutto
  7. si, iron will è il prerequisito, ma girando per i forum ho letto che l'interpretazione by RAW è che non influenza la furia, ma solo l'ira.. in ogni caso già con volontà di ferro e cumbrous will arriviamo a +8 al ts.. mettiamo un +3 di base e stiamo a 11, con stedfast si arriva a +15 senza problemi, e anche di più in ira.. +17 e +20 con l'aumento di costituzione.. direi che si è abbastanza parati
  8. dovreste diversificare ambientazione da regolamento.. per me il regolamento migliore è 3.5.. non fosse altro per la vastità di build che si possono creare sfruttano il centinaio di manuali creati.. poi come dico sempre io, se uno vuole giocà solo con i manuali base non sussistono più problemi.. se poi li usi tutti è normale che escono i mostri per quanto riguarda l'ambientazione ho sempre amato FR.. IMHO, impareggiabile
  9. ok, il pg è stato creato.. 3 barbaro,1 grr, 3 barbaro, 1 guerriero, 12 barbaro...se siete interessati, ecco la professione di talenti e poteri d'ira: talenti: 1°) riflessi in combattimento. 3°) attacco poderoso.5°) furia vitale. 7°) improved 2WF. 9°) critico focalizzato. 11°) dazing assault. 13°) crit incapacitante 15°) crit accecante 17°) crit stordente. 19°) crit sanguinante in pià dal bonus dell'umano e dai 2 del guerriero abbiamo: competenza armi esotiche ( falcata), 2wf, critico migliorato ( falcata) poteri d'ira: 2°) Superstizioso. 5°)reckless abandon . 7°)totem bestiale inf 10°)totem bestiale 12°) totem bestiale superiore 14°) come and get me16°)ferita superficiale18°)eater of magic20°)deathless frenzy edit: alla fine ho abbandonato l idea e ne ho fatto uno con l'archetipo wild rager, che mi ricorda ( alla lontana )i l buon vecchio frenzied berserk.. con 2 volontà di ferro e qualche buff dovrei contenere abbastanza bene la condizione di confuso.. ma picchio come un fabbro
  10. bè, preferirei non prendere troppe classi diverse e perdere troppi livelli da barbaro... 4 livelli da barbaro sono comodi per l'ira addizionale, qualche pf in più e i tiri salvezza, che multiclassando su V e R rimarrebbero a 0 3 livelli da ranger sono troppi.. peccato però XD
  11. il problema che il talento bonus che da il guerriero non è tra quelli utili ai fini dei prerequisiti.. nel senso, tra i talenti necessari non ce n'è nessuno che si può scegliere come bonus del guerriero, all'infuori di attacco poderoso e incalzare.. quindi sarebbe un talento in più ( nè robustezza nè volontà di ferro possono essere scelti dal guerriero )
  12. si.. in sostanza, a meno che non tiri un 20, se critti e NON superi la CA non lo colpisci, al contrario, se critti e superi la CA, allora è critico e l'hai colpito con un tiro di dado risolvi tutto.. a livelli alti sono tanti attacchi e tanti dadi.. ogni round dura 5 minuti altrimenti comunque era solo una build fittizia for fun per le caratteristiche in genere diamo da assegnare 80 punti.. i livelli di sfide sono generalmente alti nelle nostre campagne considera comunque i classici 18 forza, 17 des, 14-16 cos
  13. Dante_18 ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    scusami ci sono 7 pagine e ne troverai diversi, non c'è bisogno che li linki, basta rileggere una pagina random e li troverai rispondendo a distortion: io ho letto la guida così com'è, dunque sono portato a pensare che sia già stata "rivista e corretta", e spiegherebbe il mio punto di vista
  14. salve foro Sto cercando di creare una build incentrata sulle due sopracitate cdp mi piaceva molto l'idea del runescarred sia come concept sia come utility ( potersi curare quando si hanno parecchi punti ferita negativi dovuti ad un'eventuale furia immortale mia piace molto ) e vorrei inserirla nella build da frenzied berserker che è una delle mie cdp preferite il problema sorge sulla processione dei talenti nel caso non si abbiano a disposizione i due difetti al primo livello ( come vedrete in seguito) per il resto, la progressione sarà: umano ( variante spirito totem leone ) 2 barbaro, 2 guerriero, 2 barbaro, 10 berserker furioso, 4 runescarred ricordo che i prereq per il berserker furioso sono: incalzare, attacco poderoso, ira intimidatoria, ira distruttiva mentre per il runescarred sono: volontà di ferro, sopravvissuto ( che si può prendere solo al 1° liv), un talento di foggia ( sceglierò ettercap berserker ) 1°)ira distruttiva, ira intimidatoria,sopravvissuto, robustezza 3°) volontà di ferro + attacco poderoso ( dal guerriero ) 4°) incalzare ( da guerriero) 6°)Cumbrous Will ( SS, prereq: volontà di ferro) 9°)steadfast determination 12°)ettercap berserker 15°)instantaneous rage 18°) reckless rage gli ultimi due sono opzionali ( anche se ira instantanea lo considero un ottimo talento).. in sostanza mi preme avere quanto prima cumbrous will e steadfast determination per evitare di dare di matto e massacrare i miei compagni ora, nel caso in cui non abbia a disposizione i due difetti: 1°)ira intimidatoria,sopravvisuto 3°) ira distruttiva + attacco poderoso ( dal guerriero ) 4°) incalzare ( da guerriero) 6°)volontà di ferro 9°)Cumbrous Will 12°)ettercap berserker 15°)robustezza 18°) steadfast determination come si vede, posticipo di due livelli coumbrous will e addirittura di 9 stedfast determination, e questa cosa proprio non mi piace.. gentilmente, chiedo il vostro aiuto per mettere una pezza a questo problema.. diciamo che una volta preso cumbrous will già riusciamo asuperare la cd 20 per mettere fine alla furia ( anche se, aimhè, penso che probabilmente fallirò il tiro per entrare in furia se sottoposto a danni vari ), ma per quei due livelli potrebbero presentarsi problemi seri c'è un qualche modo per risolvere quest'ultima variante? chessò, una qualche cdp che dia volontà di ferro come capacità bonus, o robustezza ( così da avere almeno stedfast determination) o un modo per posticipare il talento sopravvissuto dopo il 1° livello ( tanto entrareri nel runescarred al 16°, quindi ne avrei di tempo per sceglierlo in seguito)? N.B.: gradirei non scomodare il ToB per la manovra ( fantastica ) di far tirare concentramento al posto del TS.. grazie a tutti per l aiuto
  15. Dante_18 ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    perdonami, forse ho mal interpretato alcuni commenti comunque il punto era proprio che "questi" tipi di interventi andrebbero evitati.. non portano nulla e allungano il brodo ( su 7 pagine ce ne sono 2 utili ) di certo se l'autore ha dichiarato di non voler continuare ulteriormente un motivo c'è, non credi? comunque non vorrei passare per bastian contrario, nè per l'avvocato del diavolo. Mi è solo discpiaciuto perchè il lavoro non era fatto male, e l'impegno c è ed è evidente. Ad ogni modo penso sia ora di chiudere l'OT tutto qui P.S.: non vorrei dare l'impressione di prenderla sul personale, sia chiaro!! Però cercavo una build ad hoc sul barby ed ero curioso di trovare una soluzione alla mia idea. E ci sono andato vicino
  16. Dante_18 ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    non inerenti significa che ci sono almeno una ventina di posts con cose che non c entravano niente con gli errori commessi, ma con critiche negative quali il modo di esprimersi, la differenza tra guida obbiettiva e soggettiva.. insomma, dopo averlo letto tutto penso che siate stati un po' duri.. la guida è comunque ben fatta, ha molti spunti interessanti, è chiara e rende bene l'idea. Capisco che c'è chi ha più esperienza ma è stato comunque un bel lavoro ( da migliorare?? sicuramente, ma non da rifare). Da giocatore di vecchia data, mi ha dato qualche aiuto aggiuntivo. Mettendomi nei panni di un neofita posso garantire che la guida sa il fatto suo e da una buona direzione. Il punto è che le ultime due pagine sono state un dibattito su cose che non c'entravano niente con gli errori ( non enormi ) commessi dall'autore. Comunque, per amor di chiarezza, è solo la mia impressione, tutto qui. Nessun attacco sia ben chiaro. Magari avendo indirizzato la discussione in una direzione più costruttiva, la guida sarebbe uscita dalla beta con un buon voto pace e amore fratelli P.S.: purtroppo siamo tutti dietro un freddo schermo, una faccina gialla ogni tanto serve per sottolineare il tono con il quale si dice qualcosa, evitanto interpretazioni sbagliate ( cosa capitata più e più volte)
  17. Dante_18 ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    non per gettare fuoco sulla benzina, ma il lavoro non era mal fatto.. 4 pagine incentrate su discussioni non inerenti al thread.. non si può biasimare l autore a questo punto
  18. allora, rispondo in ordine 1)il kukri, come ho anticipato, serve più che per il danno, per l'utility dei talenti critici, essenzialmente per rendere affaticato, esausto ed altro.. inoltre, grazie al sanguinamento ed al potere d ira (elementale) i danni rimango decenti MA non alti, ed è per questo che mi serve la falcata. 17-20 è comunque un signor critico ( e a proposito, non usiamo la conferma del critico perchè rallenta troppo i combattimenti), soprattutto perchè è x3. In sostanza, l'idea del barbaro con l'arma secondaria mi piaceva perchè sfruttando attacco poderoso e l'ira si ha sempre un buon output, cosa che i due kukri non danno ( se non rivoluzionando la build completamente). Considera che il sanguinamento è comulativo ed è per questo che i kukri mi servono.. aggiungono un buon extra. Questa è l'idea originale. Per concludere, il danno vero lo farebbe la falcata. Il kukri è utility misto a danno 2)devo rivedere lo slayer, ma sinceramente non mi era piaciuto il concept.. inoltre il barbaro con superstizioso ( potere d ira) ha un notevole incremento ai TS, nonchè l'ira stessa. Inoltre raging vitality e la possibilità di fare un attacco completo in carica sono estremamente utili/forti ora, a quanto pare l'alternativa sarebbe quella di fare guerriero puro.. il discorso che fate non è male, anzi.. non so a conti fatti quant'è l'apporto di danni, ma non penso sia superiore a questo.. probabilmente avrei qualche punto extra nella CA ( che in effetti scarseggia in questa build ) ma dovrei fare un guerriero molto classico basato sulla destrezza, cos che eviterei a favore di un blender sbavante
  19. ahah no, Rollo giusto perchè è simpatico.. non perchè ispirato a lui, altrimenti ascia bipenne tutta la vita guarderò il tratto che mi hai consigliato per quanto riguarda l uso della falcata a due mani, ho fatto due calcoli e conviene, in termini di danno, farlo così: tanto, per attacco poderoso e bonus di forza perso rispetto al combattimento a due mani, lo riacquisti avendo un maggior numero di attacchi. Grazie al kukri ( che va 15-20) i danni rimangono alti grazie al talento del sanguinamento e del potere d ira. Inoltre maggior numero di attacchi significa piiù possibilità di critico, quindi maggior status da applicare e danni in generale lìidea è di costruire un tritatore automatico.. non so se ricordate alla 3.0 lo schifo che si poteva fare con il discepolo di dispater.. ecco, la mia idea era di fare qualcosa del genere..e la falcata è una buona scelta IMO
  20. salve ragazzi, mi sto cimentando in questa build per provare un combattente incentrato sui critici, il cui nome sarà, udite udite, Rollo ( per vari motivi) c erano vari modi di costruirlo, ma il barbaro a pathfinder mi gusta assai, in particolar modo per "superstizioso" che aggiunge un buon bonus ai ts, non propriamente brillanti l alternativa sarebbe stata un fighter incentrato sui talenti dei critici. Ho così raggiunto un compromesso: barbaro 4 livelli, fighter 4, barbaro il resto. il fighter mi serviva giusto per i 3 talenti bonus, dei quali questa build è ghiotta.. ad ogni modo, dopo due calcoli probabilistici esce fuori che per il danno, è in genere meglio un alto range di critico che un altro modificatore. Ho così scoperto la falcata ( 19-20/x3, che diventerà 17-20 all'8° ). Tuttavia mi piace l'idea dell'unitlity che danno i talenti per i critici ( sanguinante è cumulativo, quindi molti danni, rendere accecati fa fico per il nostro ladro, ma anche rendere esausto e quant altro è ottimo). Così ho pensato di fare un combattente con due armi: falcata nella primaria e kukri nella secondaria.. avremo così molti attacchi, buona possibilità di critico, danni elevati con la falcata e danni medi ma elevata utiliti con i kukri. Prchè non farlo fighter puro?? Perchè il barbaro ha più stile, l'ira, poteri ottimi e buoni ts. D altra parte perderei qualche talento comodo ma IMO non è paragonabili alla possibilità di avere un attacco completo in carica ( totem bestiale) e d10 danni extra sui critici ( che insieme al sanguinamento fa si che il kukri diventi un ottima arma di offesa ). Inoltre grazie al barbaro posso avere vitality rage che è incredibilmente utile.. seppur pericoloso in combo con superstizione l'idea del combattente con due armi mi piace molto in uesto modo, inoltre posso usare attacco poderoso per aumentare ulteriormente i danni ( mitigando i malus al txp grazie ad arma specializzata, al bonus del guerriero, al potere d'ira ed in generale grazie all alta for e bab ) ma bando alle ciance.. spero vi gusti, in ogni caso ogni critica è ben accetta la progressione come detto prima è 4 barbaro, 4 guerriero, 12 barbaro la progressione dei talenti sarà: [TABLE] [TR] [TD="width: 107"]arma focalizzata (falcata ) [/TD] [/TR] [TR] [TD]competenza armi eso ( falcata ) [/TD] [/TR] [TR] [TD]attacco poderoso [/TD] [/TR] [TR] [TD]combattere con due armi [/TD] [/TR] [TR] [TD]furia vitale [/TD] [/TR] [TR] [TD]arma focalizzata ( kukri ) [/TD] [/TR] [TR] [TD]combattere con due armi migliorato [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico migliorato ( falcata ) [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico focalizzato [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico sanguinante [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico affaticante [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico inesorabile [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico stordente [/TD] [/TR] [TR] [TD]critico incapacitante [/TD] [/TR] [/TABLE] mentre per i poteri d ira avremo: superstizioso potere avventato ira elementale ( e superiori ) totem bestiale ( e superiori ) l unico problema è che dovremo far affilare il kukri perchè non ho più talenti disponibili a voi la palla P.S.: scusate la lunghezza ho fatto copia/incolla dal foglio elettronico e me l 'ha messe così
  21. ho gli incubi di axe.. risparmiaci ti prego
  22. allora, ti consiglio di cercare un libro che si chiama: "the dark art poisoncraft" della blue devil game. Ci sono regole fatte benissimo ( non scherzo) per creare i veleni, con calcolo della cd e del prezzo in base a cosa fa il veleno, inoltre ci sono anche altre cosucce molto simpatiche, quali talenti ( metapoison feat ) e altro. non è ufficiale ovviamente, ma la community ne è stata molto felice
  23. ma ora che è stato risolto il problema dei 5000 tacchini ignifughi, si può pensare ad un esercito un po' meglio armato?? qual'è il limite che i fantastici 4 hanno?? nel senso.. quale è il limite di potere che un esercito può avere per stopparli? un mago con dissolvi magie?? una squadra di maghi??
  24. io la vedrei come uno spunto per avventure eroiche.. se giochi a D&D vuoi questo.. altrimenti c'è vampire quante gesta potrebbero essere narrate in seguito? altro che chiacchiere da bar ora, dopo 9 pagine, si può passare allas econda parte della discussione??

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