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Arciere dei Boschi (Signori delle Terre Selvagge) 3.5
si ma come ho detto prima: se riuscirai a lanciarlo 4 volte al giorno è per grazie ricevuta.. ora, a meno di oggetti magici per incanalare l'incantesimo, pergamene, bacchette o quant'altro, hunter's mercy anche se di primo livello non è spammabile.. è un azione standard, quindi non potrai abusarne durante un combattimento e nel caso di avventure con più scontri ripetuti ( dipende dal tipo di campagna/gruppo ) finirai presto col finirne non dico sia male come idea, tutt'altro, se non si può sfruttare la skirmish/furtivo è la migliore opzione, solo che deve essere una scelta ponderata.. ricordo che con il deepwood l'arco critta 19-20 e la base dei danni da moltiplicare non è molta.. sfruttare troppo il poderoso rischia di diventare pericoloso
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Arciere dei Boschi (Signori delle Terre Selvagge) 3.5
il problema del poderoso è che non ti fa colpire.. togliere 1 per aggiungere uno al danno non si fa sentire ( nè al txc, nè al danno ). Per essere effettivo devi iniziare a togliere un po' di più al txc, ma questo significa che non colpirai spesso, e di questo penso ne siamo tutti d'accordo, visto che ne abbiamo ampiamente discusso nell'altro thread.. tuttavia c'è anche da dire che basasrsi su un incantesimo che potrai lanciare 4 volte al giorno per puzza è un grande azzardo però, se escludi furtivi e schermaglia quello è l'unico modo per fare danni seri, e ovviamente devi tenere alto il txc per quanto riguarda i veleni... bè sono inutili.. ti consiglio di procurarti il "poisoncraft, the dark art" che è un libro NON ufficiale, ma con regole estremamente ben progettate e strutturate, dalle quali puoi "creare" dei veleni a tuo piacimento che diventano estremamente competitivi per sfruttarli al meglio dovresti avere qualche d6 di furtivo, visto che sul drow of the underdark puoi trovare dei talenti "ambush" che ti fanno sprecare dei d6 derivanti dal furtivo per aggiungere effetti al bersaglio, senza TS, quali scosso per esempio, che abbassa i ts di 2, o altri status dai quali puoi avere un buon vantaggio c'è anche un incantamento per le armi ( la memoria non mi assiste ) che da un bonus alla cd del veleno pari al potenziamento dell'arma per finire un incantesimo dell'assassino che aumenta la cd dei veleni di 2 magari non ti interesserà, ma sono buone basi sulle quali ragionare per sviluppare l'idea dei veleni, idea che senza quel manuale è inapplicabile dal livello 5 in poi vista la scarsità dei veleni
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Ladro elfo
esatto. la seconda manovra ti da l'opportunità, nel caso il tuo avversario sia occultato che, se colpisci NONOSTANTE l'occultamento, nel prossimo round ignori tale occultamento ( scusa il brutto gioco di parole, solo per rendere l'idea ) la terza ti permette, nella circostanza in cui tu spari ad un nemico e riesci a nasconderti, con il malus di -20 dovuto alla prova sniping ( cecchinare ) dell'abilità nascondersi, puoi, al prossimo round, nel caso nessuno ti abbia visto, muoverti tra l'attacco e la prova di nascondersi, movimento che di norma NON ti è consentito fare. Tale movimento puoi farlo ad ogni round purchè nessuno ti veda
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Ladro elfo
è un talento tattico che può essere usato in 3 modi, ithiliond parlava del primo di questi 3 modi, adjuste for range ti consente, in sostanza, nel momento in cui un attacco ranged non colpisce il bersaglio, di aggiustare il tiro e aggiungere un bonus di +4 ai prossimi tiri da notare che se anche ulteriori tiri falliscono il bonus non aumenta, rimane sempre +4, fino al prossimo round ovviamente è da prendere se si fanno molti attacchi, in quanto, se lisci con il primo dubito che anche con un +4 riuscirai a colpire, considerando il bab medio del ladro e il secondo attacco con un txc mediocre, senza contare del terzo che sarà piuttosto scadente. Diciamo che si ottimizza il talento se si sceglie anche tiro rapido ( che conferisce un ulteriore attacco al massimo del BAB, solo durante l'azione di attacco completo, e con una penalità di -2 a tutti gli attacchi ) e magari la versione greater per eliminare il -2.
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La mia impressione sulla quinta edizione
Salve butto la i miei due spiccetti.. abbiamo iniziato a giocare con alcuni amici alla 5e.. dopo aver letto il manuale sono rimasto un po' scosso.. il gioco è stato semplificato rispetto alle altre edizioni, con un ritorno al passato a dir poco profondo.. gioco da circa 15 anni, quindi sono figlio della terza edizione, e non ho mai avuto il piacere di conoscere il famoso Advanced. La cosa che mi ha rattristato è che il livello di personalizzazione è stato piallato a favore del bilanciamento.. come prima impressione, il fatto di avere talenti opzionali, di averne pochi, avere poche abilità, ecc, mi ha fatto apprezzare ancora di più la 3°.. ripeto, stiamo giocando da un mesetto e alla fine ho apprezzato, ma come prima impressione mi è rimasto un po' "meh".. è tutto più semplice, tutto più facile.. il riposo ne è un esempio, breve o lungo.. per quanto riguarda il colpo mortale concordo, è un po' triste.. meglio o peggio? non so, il death attack della 3° era stupendo, facilmente ottimizzabile e temible.. nell'ottica 5e è, secondo me, meglio e peggio allo stesso modo: meglio, in quanto sono poche le classi che fanno diversi attacchi a round, e se si critta, è come se si facesse un attacco extra, peggio perchè non ha lo stesso flavour.. il critico delle armi, il sistema di competenze.. è tutto lineare e facile.. Personalmente potranno far uscire altre 10 edizioni, la 3° mi rimarrà sempre nel cuore ( andiamo sul sentimentale ), ma almeno ( sempre personalmente parlando ) con la 5° hanno fatto un passo in avanti a quell'obbrobrio della 4°.. quasi quasi preferivo il regolamento di cyberpunk
- Guerriero armato di 2 balestre
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Ladro elfo
allora, penso che è vero non devi basare la build usll'attacco mortale, ma puoi benissimo farlo senza dare problemi alla build, in più l'assassino da incantesimi veramente utili, come wraithstrike o invisibilità migliorata ( vado a memoria ) che è il tuo miglior amico per i furtivi, visto che l'unico modo per fare furtivi a distanza è togliere la DES al bersaglio, e per farlo puoi o accecarlo o sperare che qualcuno del tuo gruppo lo immobilizzi o avere una qualche sorta d'invisibilità ( e ovviamente prenderlo alla sprovvista) e questo è il modo per attivare il furtivo. per attivare la skirmish devi anche muoverti di 3 metri, e quindi ti consiglio di munirti di qualcosa che ti renda invisibile e prendere come talenti: tiro multiplo e la versione greater sul complete psion stai lontano dall'iniziato.. non ha veramente nulla da offrire ( a meno che non sfrutti manyshot ) ulteriore alternativa è superare una cd40 di acrobazia per far procckare la skirmish e avere un attacco completo a disposizione, ma per i furtivi ritorniamo al punto di partenza
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Arciere Guerriero Ladro
@Nathaniel Joseph Claw: bè, è divertente calcolare i danni di un furtivo con mathlab XD
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Arciere Guerriero Ladro
il ladro ti da furtivi il che è buono, ma ti riduce il BAB il che è male so di un incantesimo che ti raddoppia la gittata del furtivo o un altro che ti elimina il problema gittata. sono sullo spell compendium, mi pare secondo livello da mago, incantesimi di divinazione.. per il talento non ricordo, anche se vagamente ho una mezza idea, ma prima dovrei controllare dai un'occhiata qui se non l'hai già fatto. Inoltre è un vero peccato che tu non possa prendere il talento craven che avrebbe risolto molti problemi In sostanza devi decidere se farlo più basato sul furtivo o più sul volley
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pimp my arciere
guarda, ripeto, essenzialmente sarà un npg nella prossima sessione one shot, quindi si potrebbe anche fare il discorso della sostituzione, non so se è legale dal punto di vista regolistico, in genere c'è scritto nella descrizione. comunque, sarà un elfo per motivi di storia lo so che umano è meglio, ma ogni tanto serve anche un po' di flavour sarà una sessione al 12° livello quindi in realtà non mi servono gli ultimi due talenti, però mi fa piacere averli, magari un giorno lo giocherò ed ho già la build fatta va bè, diciamo che è finito.. al livello 12 abbiamo 3 attacchi con un discreto txc ed una media di 30 danni/freccia, che ne pensate?? P.S.: ora inizio a pensare ad un arciere basato sull'incantatrix Per il momento ho pensato a 5 da mago ( o 6 da stregone, i maghi non mi piacciono ), 6 da incantatrix, 3 peerless, 5 abjurant probabilmente il tutto si bassa su due cose: l'incantesimo brillinat blade che fa diventare fino a 50 munizioni ad "energia luminosa" e attacco poderoso del peerless ah, e ovviamente arcane disciple per prendere potere divino avrò l'arco come oggetto famiglio, persisto questi 2 incantesimi più altra roba utile ( grazie del gatto, forza del toro.. la lista è piuttosto lunga ) e colpendo a contatto posso scaricare il bab col poderoso che ne pensate?
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pimp my arciere
ah, così almeno si velocizza un po' la build. A questo punto inizio ranger che mi pare l'elfo dei boschi ha come classe preferita il ranger.. comunque, ultimi due talenti liberi, qualcosa di utle?
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pimp my arciere
Aspettate, la progressione dovrebbe essere 3 scout, 1 Ranger, 1 scout ( prendendo Swift hunter come talento bonus) e ranger fino al 20.. Avevo solo messo i livelli, nn l ordine
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pimp my arciere
Swift hunter e dato dal talento bonus dello scout, mentre greater many shot mi pare nn posso prenderlo prima del 12, perché prenderei many shot al 6 da rengar, ossia al 10 di personaggio
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pimp my arciere
si, sto rileggendo qua e la.. ma alla fine le build sono sempre le stesse.. e, come dicevate sopra, vanno tutte di renger liscio, così da tenere alto BAB, skirmish e incantesimi quindi, considerando che a quanto pare farò 4 scout/16 ranger, questi sono i talenti ( 2 difetti ) 1ç) point blank shot, arma focalizzata, tiro preciso 3°) dead eye ( l'errata dice des 13, bab +1, aggiungi des ai danni entro 9 m ) 6°) improved skirmish 9°)knowledge devotion 12°) greater manyshot 15°) libero 18° libero mancano gli ultimi due talenti, ma diciamo che il grosso è fatto considerato che sarà un png nella prossima sessione scoppio, di 12° livello, avremo più o meno questo ( ipotizzando un +2 a forza, +7 a destrezza, arco +1 ghiacciato )= txc = (11 BAB+ 1 arma foc+1 point blank shot+ 1 potenziamento+7 des )= +21 manyshot= +15/+15/+15 danni per freccia= 1d8 base+1d6 freddo+ 5d6 skirmish + 7 (des )+2 for+1 pot+1 point blank shot +2 knowledge devotion= 1d8+6d6+13; danno medio= 37
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pimp my arciere
giusto, velocità da un'attacco extra, confuso con azione standard per gli oggetti magici, dicevo semplicemente che non li considero per questo motivo.. preferisco pensare ad una build che possa essere forte con una forchetta ( snake c'è uscito di galera per esempio ) l'incantatrix ne parlavo come build a parte, nel senso, un'altra build basata sugli incantesimi persistenti.. P.S.: il mystic ranger sta nel DM 336 a pagina 105, comunque eviterei i DM, dopotutto anche il ranger normale va bene.. buono comunque conoscere la sua esistenza per arrow storm: non si usa sempre lo spell compendium in caso esista in più versioni?
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pimp my arciere
ops.. mi avete ninjato tutti e due allora, cancellate il post di sopra roftl per quanto riguarda l'iniziato non ricordavo che erano altri danni, ricordavo solo la parte in cui vi è scritto che si sommano al furtivo del ladro e l'ho assimilato alla skirmish.. comunque, non mi piaceva prima e ora è peggio per gli incantesimi, arrow storm l'ho trovato sullo spell compendium, è di 3° e ti fa compiere un attacco per ogni nemico alla massima gittata. è qeusto?? ad ogni modo, non sonsidero oggetti magici perchè per me sono un "più", quindi faccio progressioni lisce.. altrimenti si potrebbe pensare ad un oggetto che dia +x alle prove di acrobazia per superare la cd 40 e fare l'azione di movimento di 3 m come un semplice passo, fare un attacco completo con rapid shot ( 5 attacchi ) e con l'azione standard di un eventuale oggetto che dia "velocità", applicare anche manyshot ( altre 4 frecce ), per un totale di 9 frecce.. sarebbe simpatico fare un volley-man con warblade, eternal blade.. raging mangoose, time stand still, l'altra capacità dell'eternal, una bolt of battle e abbiamo 4 round completi a turno, per un totale di 11 frecce splittate, ossia 22, che diventano 88 ma va bè, torniamo con i piedi per terra quindi, con la variante del ranger star qualcosa, ci possiamo accontentare di 4 livelli da scout e 16 da renger?? P.S.: stavo valutando l'alternativa di un gish arcano con la cdp dell'incantatrix, giusto potere, arma magica superiore e cose del genere.. finita la build sopra vorrei dargli un'occhiata
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pimp my arciere
ok, quindi renger liscio.. mi rimane da vedere se vale la pena avere i 3 livelli da peerless.. d'altronde tra tutti i malus per multiattacco ed eventualmente rapid shot, abbassare ulteriormente il danno potrebbe non essere performante il punto è che fino al livello 10 questa build non fa veramente danno
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pimp my arciere
ah si, avevo visto grazie comunque
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pimp my arciere
l' iniziato mi pare che stacki con altre classi che danno skirmish, ma non vorrei dire una cavolata cmq, salvo altri cambiamenti la build è quella: 4 scout, 3 peerless, 13 ranger ( non in quest'ordine ) ho un po' di carenze nel txc, mentre a danni dovrei esserci
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pimp my arciere
Allora ho dato un'occhiata.. diciamo che ritengo piuttosto utili i primi 2 o 3 livelli di incantesimi.. già il 3° è in forse, quindi mi accontenterei di castare di secondo per quanto riguarda il malus al tiro per colpire diciamo che non dovrebbe comunque essere un grosso problema, tra bonus ed altro.. cerco la variante che dici per ora ho pensato a: scout 3 ranger 1 scout 1 ranger 2 peerless archer 3 ranger x questa è la base, ora, talenti a parte, penso che dovrò per forza continuare da renger, sia per qualche incantesimo extra, sia per i talenti bonus, sia per la skirmish edit: ok, così la progressione mi piace, però fino al 10° livello fa veramente poco o niente non so se quegli ultimi livelli di renger, dopo aver preso lo stile di combattimento "multiattacco" possono essere evitati.. magari prendendo iniziato dell'ordine dell'arco.. tanto se uso la variante shooting star arrivo prima agli incantesimi di 2° livello, che poi sono quelli di cui ho bisogno..
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pimp my arciere
ok, avevo inteso male.. non volevo intenderla da munchkin player.. a questo punto sto seriamente pensando di farlo scout/ranger con 3 livelli da peerless per l'attacco poderoso sull'arco per quanto riguarda la rotation di combattimento, penso che c'è poco da dire: baserei tutto su manyshot.. skirmish+attacco poderoso dovrebbe essere un danno decente per ogni freccia altre idee?? edit: mi sa che farò defrinitivamente così. perchè in effetti gli incantesimi del ranger sono veramente buoni: arrow mind ti da la possibilità di evitare AdO per sparare in mischia, find the gap fa diventare un solo attacco come attacco di contatto, e manyshot è un solo tiro.. certo, ho dei dubbi sulla versione greater: mi sa che non funziona, o si? libertà di movimento è sempre comoda, non ricordo se ha anche velocità, nel caso si uso il completo con rapid shot e con la bonus manyshot, oppure ci si muove, si spara e si usa la standard con manyshot.. edit2: c'è un modo per far si che con l'arco si minacci un'area?? o dovrei fare 8 livelli da peerless ( che all'8° acquisisce la capacità di minacciare a 3m )?
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pimp my arciere
[h=5]"Benefit[/h] When you use the Manyshot feat, you can fire each arrow at a different target instead of firing all of them at the same target. You make a separate attack roll for each arrow, regardless of whether you fire them at separate targets or the same target. Your precision-based damage applies to each arrow fired, and, if you score a critical hit with more than one of the arrows, each critical hit deals critical damage. " questa è la descrizione del talento, quindi, a meno che non mi sia perso qualcosa, non si può focussare il fuoco sullo stesso target e applicare i danni di precisione ad ogni freccia lanciata con Manyshot ad un solo target
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pimp my arciere
scusami ma improved manyshot serve solo contro bersagli multipli, contro singoli bersagli rimane sempre un buon talento ma non fa applicare danni di precisione pensavo quindi di fare una professione con il warblade.. ora vedo se conviene iniziare come renger, come guerriero o direttamente come warblade per i talenti pensavo di aggiungere Dead Eye ( aggiungi DES al danno se il bersaglio è entro 9 m )
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pimp my arciere
grazie per il chiarimento per quanto riguarda l'iniziato.. non mi piace.. ok, ha la skirmish anche lui, ma i danni bonus della sua capacità peculiare si applicano all'azione standard.. il che significa non poter usare l'attacco completo
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pimp my arciere
wow che velocità allora, le manovre mi interessavano perchè ce ne sono sempre di ottime ( e sicuramente i vari mind over body sono sempre scelte ferree ), ma il peerless mi piace veramente tanto e giustamente sarebbero un po' sprecati i livelli da scout/ranger perchè blocco la progressione e non aumenta la skirmish ( a proposito, grazie per la dritta su acrobazia, ma dove la trovo la regola?? ) quindi, se volessi metterci 10 livelli da peerless archer, come li riempierei gli altri 10?? wablade per le manovre ( arrivando ad un livello decente di iniziato)? o c'è qualche altra cdp che da skirmish e/o bonus vari?