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Rap

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo è per la 3.0 e noi giochiamo alla 3.5. Grazie comunque per aver risposto, gli darò una occhiata e vediamo se trovo qualcosa di interessante. Non penso che un artefice umano possa diventare un combattente da mischia valido vedendo il suo dado vita e il suo basso bonus di attacco base.
  2. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Il manuale non dice nulla a tal proposito? No chiedo perchè non ho trovato niente.
  3. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Posso far indossare a un golem di ferro di mia creazione l'oggetto meraviglioso "guanto corrosivo" presente a pagina 258 del manuale del master?
  4. Piccola ma doverosa premessa: -vorrei ruolare un artefice capace di costruire uno o più golem da usare in combattimento; -preferirei non multiclassare per non perdere la riserva di creazione ma se avete qualche idea carina e a tema con il personaggio darò volentieri un'occhiata; -nonostante mi sarebbe piaciuto interpretare un forgiato sono costretto a ripiegare sul classico umano per non litigare con il master; -per i medesimi motivi esposti qui sopra non posso usufruire nè dei punti azione nè dei marchi del drago; -posso consultare qualsiasi manuale purchè ufficiale e targato 3.5. Se non sbaglio ho a disposizione tredici talenti, cinque dei quali bonus. Personalmente ho adocchiato questi: -"artigiano eccezionale" per ridurre il tempo di creazione del 25%; -"artigiano leggendario" per ridurre il costo in punti esperienza del 25%; -"artigiano straordinario" per ridurre il costo in monete d'oro del 25%; -"oggetto famiglio" dal manuale "arcani rivelati", imprescindibile; Purtroppo ho scoperto che "artigiano magico" non è cumulabile con gli altri talenti da artigiano. Come vedete me ne servono tanti ma non so quali scegliere e sicuramente non so come sviluppare il mio personaggio. Un giorno lontano potrò costruire golem che provvederò a potenziare o a curare con le infusioni ma nel frattempo cosa faccio? Prendo talenti per interpretare un "glass cannon"? Per rinfrescarvi la memoria ho un d6 come dado vita e le mie prime tre caratteristiche saranno intelligenza, carisma e destrezza.
  5. Vi voglio bene ragazzi, sapete sempre tutto e siete sempre gentilissimi.
  6. Questo è un commento completo e ben argomentato, ti ringrazio per averci speso qualche minuto del tuo tempo. Nel caso del mio amico forse converrebbe la balestra visto che il suo scopo primario è non entrare in mischia visto il bab basso e il d6 come dado vita. In questo modo potenziando la destrezza invece della forza avrebbe risolto il problema della classe armatura e del combattimento a distanza. Non capisco però il primo punto. Anche la balestra si può potenziare magicamente o sbaglio?
  7. No aspettate. Ha un bab da ladro ma non è un ladro. Speravo mi indicaste qualche manuale dove trovare un'arma a distanza con critico basso o capace di fare molti danni. Comunque una balestra a ripetizione pesante non sarebbe migliore dell'arco?
  8. Ah sì su quello hai ragione. Io vorrei interpretare un artefice nella prossima campagna e il master non mi ha concesso il "forgiato" come razza restringendo la scelta al manuale del giocatore. A questo punto mi butto sull'umano e tanti saluti. Tuttavia mentre con il forgiato potevo accedere ai livelli di sostituzione razziale con i quali raddoppiare la mia riserva di punti esperienza con l'umano non è possibile. Spulcio la guida utilissima che avete redatto sull'artefice e scopro l'oggetto famiglio. Immagina che porcata può diventare un artefice forgiato con l'oggetto famiglio. :D Che poi l'oggetto famiglio da background è il talento ideale per l'artefice visto che è l'unica vera classe base dedita agli oggetti magici.

  9. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Grazie infinite, non sapevo fosse visto così male. Grazie grazie grazie.
  10. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Oddio Larin grazie al cielo, sapresti rispondere a questo mio post di prima?
  11. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Grazie mille è molto utile. Per quanto riguarda la capacità speciale "infondere energia vitale" ho una ipotesi e posto il testo completo per vedere se qualcuno è d'accordo con me. Secondo me: -questa capacità (e quindi il talento "oggetto famiglio") si può prendere dal terzo fino al sesto livello; -questa capacità si protrae all'infinito o finchè non perdo l'oggetto. Cito testualmente "when a character chooses to invest his life energy into his item familiar, his current XP total and all future XP awards increase by 10%"; -se perdo per esempio l'oggetto famiglio all'ottavo livello di personaggio e voglio crearne un altro non potrò più accedere alla capacità speciale "infondere energia vitale" visto che secondo il testo posso prenderla se sono di sesto livello o inferiore. Qualcuno è d'accordo o vuole smentire questi tre punti?
  12. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Aspetto Larin o qualcun altro per la conferma perchè devo essere sicuro sicuro, intanto ti ringrazio. Però ne hai mancata una:
  13. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Riporto il testo in italiano completo: Domande: -Per indicare la balestra come oggetto famiglio devo rispettare ogni singola condizione di quella lista? -Cosa si intende per effetto magico permanente...ecc.? Per caso la mia balestra deve avere in modo permanente una qualche capacità come "affilata", "anatema", ecc. o basta che sia magica? Domande extra sempre sull'oggetto famiglio così non occupo altro spazio nella discussione: -"infondere energia vitale" dice testualmente che "un personaggio di 6° livello o inferiore può infondere una parte della propria forza vitale nel suo oggetto famiglio, ricevendo in cambio PE bonus". Questo significa che se prendo il talento "oggetto famiglio" dal 7° livello di personaggio in poi non posso più usufruire della capacità "infondere energia vitale"? -"infondere energia vitale" è una capacità che potrò sfruttare fino al 6° livello di personaggio oppure fino o oltre il 20° livello? -quando dal 10° livello in poi potrò scegliere una "capacità speciale" e per esempio opterò per il "potere inferiore" o "superiore" cosa succede esattamente? Posso scegliere a mio piacimento dall'apposita tabella dei poteri inferiori o superiori oppure dovrò lanciare un dado percentuale? Dio quant'è difficile.
  14. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Scusate se disturbo ancora ma ho un dubbio sempre sull'oggetto famiglio. L'oggetto magico che scelgo come oggetto famiglio deve costare almeno 2000 monete d'oro e seguire le altre regole della lista presente a pagina 170 del manuale "arcani rivelati" oppure è da interpretare in maniera diversa? Mi spiego meglio. Prima della lista c'è scritto: Cosa significa? Premetto che voglio una balestra magica come oggetto famiglio.
  15. La caratteristica principale è l'intelligenza, seguita dal carisma e dalla destrezza. Non vuole accedere a nessuna classe di prestigio ma è disposto a prendere i talenti.
  16. Mi spiego meglio. Un mio amico vuole interpretare un normalissimo umano di taglia media e sta spulciando i manuali per trovare un'arma che lo accompagni per tutta l'avventura. Non ama la mischia e preferisce attaccare dalla distanza per prendere meno botte possibili. Per questo motivo ho chiesto aiuto a voi, magari conoscete quella che fa al caso suo. Ha un bab da ladro e vuole fare più danno possibile, magari giocando un pochino con l'intervallo del critico.
  17. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Sì proprio quella degli oggetti famiglio, grazie mille per la risposta. Mi è stato fatto notare che l'artefice non è un incantatore e quindi confermo la tua affermazione.
  18. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Domanda spinosa: può un artefice usufruire della capacità "infondere slot incantesimo" descritta a pagina 171 del manuale "arcani rivelati"?
  19. Anzi mi sa che ho trovato. Essendo un chierico spenderei 375 monete d'oro e 30 pe giusto?
  20. Per curiosità dove hai visto il prezzo di una bacchetta con 50 cariche di "colpo accurato"? A pagina 246 del dungeon master non è presente. Ah e per crearla quanto dobbiamo spendere in oro e in pe? Grazie e scusate il disturbo.
  21. Scusate quanto costerebbe una bacchetta con 50 cariche dell'incantesimo "colpo accurato"? Grazie in anticipo.
  22. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Ho un "heward's fortifying bedroll", pagina 132 del "complete mage". Per fare un esempio lo uso alle 7 di mattina del giorno 20. Prima di poterne sfruttare ancora i benefici devo attendere due giorni giusto? O tre? Il manuale dice che devono passare 48 ore. Se lo utilizzassi alle 7 e un secondo del giorno 22 andrebbe bene no? Scusate la domanda stupida. Ah questo oggetto magico mi permette di recuperare in un'ora le infusioni essendo un artefice?
  23. Oltre a quell'oggetto magico non vi è altra possibilità per costruire?
  24. Mi associo alle sue perplessità visto che sto creando anche io un artefice forgiato. Per di più al quarto livello ho scelto di sacrificare la capacità di creare omuncoli per raddoppiare i punti della craft reserve grazie al livello di sostituzione razziale. In questo caso come posso creare oggetti magici o costrutti se sono sempre in viaggio?
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