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Rap

Circolo degli Antichi
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  1. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Solo una domanda, se due avversari mi fanno ciascuno 2 attacchi (quindi un totale di 4) che vanno a vuoto e io ho a disposizione la bellezza di 4 attacchi di opportunità posso quindi infliggere loro 2 attacchi di opportunità a testa? Corretto? Grazie infinite.
  2. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Domanda semplice, il talento "robilar's gambit" presente sul manuale del giocatore 2 cosa fa esattamente? Ogni volta che qualcuno mi attacca, anche se non mi colpisce, posso rifilargli un numero di attacchi di opportunità pari a quelli in mio possesso (esempio 1 + tutti quelli del talento "riflessi in combattimento)?
  3. Ecco, un "maug" basato sugli attacchi di opportunità è perfetto visto che nessuno del mio gruppo avrà queste caratteristiche. Ci sarà sicuramente un barbaro picchione e fare le combo sarà bellissimo.
  4. Ma è mostruoso. Un talento utile con la catena chiodata potrebbe essere "riflessi in combattimento", se ne avete altri suggerite. "Stand still" è carino comunque ma non vorrei che il "maug" potesse crepare attirando così tanti avversari.
  5. Sì in effetti gli oggetti magici sono vitali per me essendo un artefice. Va be trascurerò la sua capacità di polverizzare per settarlo diversamente. Con la catena chiodata è possibile colpire avversari distanti 3 metri ma non so se si cumula con la portata del "maug". Praticamente diventerebbe 6 metri.
  6. Come accennato nell'altro topic interpreterò un artefice capace di combattere con i costrutti da lui costruiti e ho intenzione di creare un "maug". Per chi volesse saperne di più si trova a pagina 101 del manuale "abissi e inferi", penso che sarebbe fondamentale dargli un'occhiata prima di lasciare qualche suggerimento. In parole povere è un costrutto di taglia grande con 41 punti ferita, ha una classe armatura pari a 25 e portata pari a 3 metri. Per ora ha due talenti, "combattere con due armi" e "allerta". Possiede una capacità chiamata "polverizzare" con la quale riesce a negare la durezza di un oggetto per 1d4 round. Magari tenetene conto se avete in mente qualche strategia o talento che mi possa essere utile. La sua caratteristica principale è la forza con un succoso 20 ma generalmente tutte le sue caratteristiche sono ottime. Devo trovargli una classe, precisamente il suo primo livello di classe. Visto che è un bestione ho pensato a un personaggio da mischia ma non so nè quale classe potrebbe fare al caso mio nè i talenti da prendere. Mi piacerebbe sfruttare la sua capacità di polverizzare ma non so bene come funzioni, insomma sono in alto mare.
  7. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Sul manuale "abissi e inferi" a pagina 101 dovrebbe esserci un errore oppure molto probabilmente sono io che sto sbagliando. Secondo la descrizione il "maug" ha come attacco una spada a due lame perfetta +5 in mischia. Questo bonus "+5" non mi quadra tanto visto che il "maug" ha forza 20 (quindi un bonus di +5), bonus di attacco base +1 e penalità per la taglia grande di -1. Totale darebbe un +5 ma visto che è una spada a due lame perfetta non dovrebbe avere un ulteriore bonus di +1? Ah e non capisco un'altra parte. A pagina 102 viene descritta la "riparazione rapida". Cito testualmente "un maug che riposi per un'ora intera ripara 1 danno finchè gli rimanga almeno 1 punto ferita". Essendo costrutto se va a 0 o meno schiatta automaticamente quindi non capisco il senso di questa frase. Forse intende che ripara 1 danno ogni ora finchè gli rimanga almeno 1 punto ferita da riparare?
  8. Ahah anche io sto studiando e scusami se non capivo al volo cosa stavi dicendo. La 3.5 ha tante regole e non mi va di "barare", per questo devo essere sicuro di cosa vado a "costruire". :-p

  9. Ce l'abbiamo fatta. Lo so che è stato un parto ma mi sei stato tremendamente utile per capire tante cose. Grazie grazie grazie, appena il sistema mi sblocca i punti esperienza te li metto perchè li hai davvero meritati.
  10. Interpretando un artefice devo costruire io i costrutti che mi servono. Non ho capito la frase in grassetto. Ok faccio un esempio così chiariamo una volta per tutte. Creo un maug da manuale con 2 dadi vita. Dopo una avventura con me e i miei compagni il master lo premia con un totale di punti esperienza che gli permette di salire di livello. A questo punto il maug diventa un personaggio di terzo livello. Sceglie quindi la classe "guerriero" e ottiene un bonus di attacco base +2 (ossia al secondo livello aveva un bonus di +1 e adesso ha un altro +1 datogli dalla classe "guerriero"), due talenti (uno perchè è un personaggio di terzo livello e uno perchè il primo livello da "guerriero" regala un talento bonus), i privilegi di classe e punti abilità pari a "2 + modificatore intelligenza x4". Quando avanzerà al quarto livello di personaggio dopo aver ottenuto ulteriori punti esperienza avrà un bonus attacco base +3 (ossia uno in più del precedente visto che il guerriero al secondo livello ottiene un ulteriore +1), un talento (visto che il secondo livello da "guerriero" regala un talento bonus), punti abilità pari a "2 + modificatore intelligenza" e un aumento di caratteristica (visto che sono un personaggio di quarto livello). Ecco le mie due domande finali così non ti tedio più : -Al secondo livello da manuale aveva 2d10. Quando il maug sale al terzo livello e sceglie la classe "guerriero" cosa succede ai suoi "life points"? Prende i dadi vita del guerriero o prende i dadi vita da costrutto (entrambi sono d10 ma metti caso che voglio farmi un chierico che ha un d8)? Oppure non prende una ceppa e rimane con i 2d10 del secondo livello? Se non ho capito male prende il d10 da costrutto. -Per quanto riguarda i tiri salvezza come si calcolano quando il maug diventa di terzo livello?
  11. Intendi che al momento della creazione sia possibile avere un guerriero di secondo livello se creassi un maug come da manuale (ossia con 2 dadi vita)? A me va bene anche sbloccare il primo livello da guerriero al terzo livello da personaggio, non ho di questi problemi.
  12. Insomma sia che lo creo con 2 o con 4 dadi vita non possono accedere immediatamente a una classe ma lo potranno fare solo quando saliranno di livello grazie ai punti esperienza che gli darà il master. Grazie per la pazienza.
  13. Seguendo le regole posso creare un maug con 2 o più dadi vita e non assegnargli nessuna classe? Se sì quando salirà di livello dopo aver ottenuto un certo numero di punti esperienza potrà prendere un talento ogni 3 dadi vita e aumentare una caratteristica ogni 4 dadi vita?
  14. Quindi se io costruisco un maug con soli 2 dadi vita come da manuale non posso farlo accedere a una classe. Tuttavia partecipando all'avventura con il nostro gruppo e prendendo regolarmente i punti esperienza decisi dal master potrà un giorno salire di livello e a quel punto accedere a una classe. Nel caso invece in cui lo costruisco direttamente con 3 o più dadi vita posso farlo accedere immediatamente a una classe. Giusto? Dimmi di sì perchè sto andando in bambola.
  15. Ti farei un monumento, davvero. Scrivo a parole mie per vedere se ho capito. Al momento della creazione di un maug posso decidere se crearlo come da manuale (ossia con 2 dadi vita) o se crearlo con più dadi vita (ovviamente pagando 5000 monete d'oro per ciascun dado vita addizionale). Nel primo caso (da manuale) non potrò assegnargli nessuna classe ma in compenso, ogni volta che salirà di livello, otterrà 1d10 punti ferita. In più, ogni 3 livelli otterrà un talento e ogni 4 un aumento di caratteristica come un normalissimo personaggio. Nel secondo caso (con più dadi vita) potrò dargli una classe e, ogni volta che salirà di livello, otterrà il dado vita della classe che ha scelto. Ogni 3 livelli otterrà un talento e ogni 4 un aumento di caratteristica come un normalissimo personaggio. In aggiunta otterrà i talenti "bonus" previsti dalla classe. Sia nel primo che nel secondo caso dovrò aggiungere 30 punti ferita bonus "da taglia grande" a ogni livello? Credo di no. Nel primo caso prenderà "2+modificatore di intelligenza" punti abilità e nel secondo caso i punti abilità della classe che sceglierà? Giusto tutto quello che ho scritto? Compresa la parte sull'aumento di caratteristica?
  16. Ho in programma di costruire almeno 2 maug e devo capirci qualcosa. Essendo i maug dei costrutti intelligenti e quindi capaci di apprendere perchè non potrebbero prendere punti esperienza? Riflettiamoci un attimo. Noi umani siamo stati creati da altri umani così come un maug può essere creato o da un maug oppure da un umano. Con il passare del tempo impariamo cose nuove grazie alla nostra intelligenza, come per esempio saper impugnare e usare due armi, ecc. I maug sono intelligenti e capaci di svilupparsi, non a caso nella loro descrizione c'è scritto che una parte di loro è stata capace di creare altri simili. Hanno persino un 13 a intelligenza. Quindi l'avanzamento dovrebbe essere naturale per loro così come per un qualsiasi personaggio secondo me. Dimmi cosa ne pensi perchè sentire più campane aiuta. Per quanto riguarda i punti ferita quanti ne prenderebbe ogni volta in cui dovrà salire di livello? Ovviamente senza bonus del punteggio di costituzione visto che non ne ha. Mi preoccupa anche un'altra cosa. Quando dice "avanzamento: per classe del personaggio" credo che io debba assegnargli una classe anche perchè sempre nella descrizione dei maug c'è un trafiletto chiamato "personaggi maug". Quindi appena lo creo devo assegnargli una classe? Ah e essendo intelligente al momento della sua creazione si becca un talento più un talento ogni 3 livelli? E se come dico sopra devo assegnargli una classe prende eventualmente anche i talenti "bonus" previsti da quella classe? I suoi punteggi di caratteristica aumentano ogni 4 livelli? Perdonami per le troppe domande.
  17. Natha visto che i punti esperienza te li avevo già messi prima mi dice che non posso dartene altri per adesso, prima li devo distribuire in giro. Intanto li ho dati a the nemesis, quando me li sblocca te li do e vi ringrazio entrambi. Quindi se ho ben capito il maug prende solo livelli di classe come un qualsiasi personaggio di primo livello ma rimarrà per sempre con 41 punti ferita. Ciò significa che ogni tre livelli prende un talento e ogni quattro livelli posso aumentargli una caratteristica? Quando il master ci da i punti esperienza li deve assegnare anche al maug giusto? Per quanto riguarda l'intelligenza mi riferivo al fatto che potesse guadagnare talenti, ecc. Visto che ognuno costa 500 "pe" e 10000 monete d'oro potrei crearne un paio e magari potenziarli con le infusioni dell'artefice per non farli schiattare. Oddio ma l'artefice è la cosa più sgrava che abbia mai visto e pensare che lo scelsi per il background, che "cubo".
  18. Nel manuale "abissi e inferi" a pagina 101 sono descritti i maug. Ruolando un artefice e volendolo incentrare sulla costruzione dei costrutti per usarli in battaglia ho cominciato a sfogliare i manuali per vedere quali facessero al caso mio. I maug mi interessano ma non capisco bene alcune cose: -nell'avanzamento c'è scritto testualmente "per classe del personaggio", cosa significa esattamente? -posso costruire dei maug ma sono obbligato a assegnargli delle classi? -hanno intelligenza 13 di base, cosa significa? -quando si possono considerare distrutti essendo costrutti? A -10 come un qualsiasi personaggio di qualsiasi razza? Grazie in anticipo, chi fa il favore di rispondermi gli lascio ventordici punti esperienza.
  19. Sfruttamento minorile. No comunque sono d'accordo con Drimos, l'unica utilità dell'omuncolo costruttore è abbreviare i tempi.
  20. Scusa perchè lo impediresti? Se l'omuncolo muore mi becco 2d10 danni e da giocatore devo trovare un modo per preservare la mia incolumità. Credo.
  21. Esiste un oggetto magico che mi permetta di trasportare un laboratorio dove far lavorare il mio omuncolo costruttore mentre sono in viaggio con i miei compagni? Non so se "buco portatile" faccia al caso mio.
  22. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Ah non lo sapevo, chiarissimo. Tuttavia il golem di ferro non ha malus se gli faccio indossare il "guanto corrosivo", bene così.
  23. Rap

    Dubbi del Neofita (13)

    Teoricamente potrei quindi fargli indossare una armatura o brandire un'arma? Diventa una cosa improponibile, forse sarò allontanato dal party.
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