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Balseraf

Circolo degli Antichi
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  1. Spezzo una lancia a favore del sistema del vantaggio/svantaggio. Nella 3.5 il giocatore era spinto a trovare la giusta combinazione di attacchi/incantesimi/uso di talenti/ecc. per quel particolare scontro. Nella 5e questo è sempre importante, ma meno complicato (esistendo l'1% delle possibili combinazioni rispetto alla 3.5). Quello che risulta più difficile è farsi venire idee originali nuove, non scritte nelle regole, o descrivere bene l'azione, cose che portano il DM a darti il vantaggio in quell'azione. Il vantaggio è FORTE, e questo spinge il giocatore a spremersi le meningi in maniera creativa basandosi sull'immaginazione, invece che sulla concatenazione di regole. Entrambe le modalità sono creative e divertenti, ma in maniera molto diversa, e quindi destinate a gruppi diversi. Preparare e giocare efficacemente un personaggio nella 3.5 è come preparare un mazzo di Magic. E' un piacere che si basa anche sull'incastro delle meccaniche e sulla soddisfazione nell'ottenere un concept ben riuscito. Preparare un personaggio nella 5e è più legato all'avere un'idea di un concept che piaccia essere giocato. Poi per renderlo efficace bisogna impegnarsi di volta in volta per inventarsi soluzioni nuove. Entrambe le modalità ti qualificano comunque ed irrimediabilmente come nerd!
  2. Vorrei introdurre a sorpresa in un'avventura una partita ad un qualche tipo di gioco strategico, proposta da un barone ai personaggi. I giocatori dovranno affrontare la partita nella realtà con un vero gioco, uniti contro di me che giocherò il ruolo del barone. Non temo che risulti noioso, tutti nel gruppo sono boardgamer accaniti. Sto cercando qualcosa di adatto che abbia più o meno le seguenti caratteristiche: 1) Il gioco deve avere una qualche componente strategica (Risiko sì, Yahtzee no). 2) Deve essere semplice e breve da spiegare. 3) Deve essere breve da giocare (max 20/30 minuti compresa spiegazione e setup). 4) Le regole ed eventuali materiali stampabili devono essere reperibili gratuitamente o il gioco deve costare molto poco (meno di 10 euro). 5) Meglio se giocabile 1 contro 1, in cui i giocatori uniranno le menti per battere il barone (che avrà il vantaggio di conoscere meglio il gioco perché lo avrò provato). Un esempio di gioco che mi ha colpito googlando un po' in giro è "Otto minuti per un impero", che però costa un po' troppo. Qualche suggerimento?
  3. Il Padre degli Dei si appresta a fare i conti annuali, stabilendo quale dio si è comportato bene, quale male, e riallocando le risorse per premiare i virtuosi e per punire gli dei pigri (a parte il dio della pigrizia, ovviamente). Tre divinità che condividono le aree di influenza (qualcosa tipo imbrogli ecc.) si sono rese conto che non hanno rispettato gli obiettivi, e che rischiano di perdere il posto. Contattano quindi i pg, proponendo gloria ma soprattutto tanti denari e tante donne se riusciranno nell'impresa di far tornare i conti nell'ultimo giorno disponibile. A loro disposizione alcuni poteri degli dei per agevolarli (teletrasporto e qualsiasi altra cosa ti sia utile per rendere veloce l'avventura). Dovranno affrontare 3 sfide diverse, che comprendono il convertire al volo un tot di fedeli, uno scontro di combattimento per evitare una cerimonia di alcune divinità concorrenti ed infine la truffa delle truffe, riuscire a imbrogliare il Padre degli Dei sul totale di preghiere ricevute durante l'anno, falsificando le Tavole del Fato! La prima è una sfida sociale da risolvere a suon di role play. Per la seconda prepari un combattimento veloce. Per la terza potrebbe essere una breve esplorazione della dimora del Padre degli Dei, con un labirinto o qualche enigma o prova di abilità. Edit: la terza parte potrebbe anche essere predestinata al fallimento, ma se giocata bene il Padre degli Dei premia comunque le divinità per la tentata truffa
  4. Più chiaro di così si muore. Ottimi consigli, Acul seguili: se c'è una qualche possibilità che si appassionino questa è la strada migliore.
  5. Se non erro mancano solo qualche mostro o incantesimo (forse) iconico di D&D che non è stato tradotto per problemi di copyright.
  6. Anche senza sapere cosa vede il compagno, e se il Master non è d'accordo nel permettergli dei codici di segnalazione, il semplice fatto che l'animale stia attento ai pericoli permette una Percezione passiva altissima (l'aquila ha 19!) e libera da quest'incombenza il Ranger, che può concentrarsi sul guidare il gruppo, o seguire tracce, o procacciare cibo.
  7. (Nella speranza di non fare necroposting...) Abbiamo giocato un anno e qualcosa con la 4ed e con l'uscita della 5e siamo migrati, non per rincorsa alla novità ma perché non ci trovavamo bene con la 4ed. Mi sono iscritto al forum solo da quando giochiamo 5ed, quindi non so se il mio post vale.
  8. Purtroppo la selezione naturale nei giocatori e nei master non esiste. Sono specie tenaci, si limitano a cambiare habitat e a distruggere anche quello
  9. Ciao a tutti. Non ho mai giocato a Pathfinder ma mi piace molto la sua ambientazione e i supplementi di qualità, quindi spero di trovare qui quello che cerco. Sono un po' provato dalla preparazione delle ultime avventure e delle prossime, e sto cercando delle idee. In particolare sto cercando un'avventura di tipo investigativo, legata ad un omicidio, una sparizione o qualcosa del genere, ambientata in una città non troppo grande. Qualcosa di non troppo lungo, 3-4 sessioni, ma fatta bene, intrigante, con un po' di png ben delineati, possibilmente non con troppa magia, magari con un po' di sapore horror. Poi penserò a calare tutto nella mia ambientazione, ma mappe, motivazioni, personalità, nomi, ecc. mi risparmierebbero moltissimo lavoro. Edit: In aggiunta e risposta a Aurelio90 che ringrazio: non sono interessato a iniziare a giocare a PF, e va bene di qualsiasi livello sotto il 10°, poi la adatto.
  10. Sfiorato il TPK ieri sera (odio i TPK). Giocano solo in 4 (di quinto livello): Eldtrich Knight, Paladino, Monaco, Druido (manca il Chierico). 5 Giant Spider (riposo breve) 1 Roper (riposo breve) 3 Will'o'Wisp (riposo breve interrotto da incontro errante) 4 Will'o'Wisp 3 Gibbering Mouther (riposo breve interrotto perché si stavano riposando nella tana del...) 1 Umber Hulk A questo punto si ritrovano tutti a terra morenti tranne il Druido, senza più incantesimi, senza più Forme Selvatiche, senza PF e l'Umber Hulk a 16 PF. A un passo dal TPK il Druido fa bere una pozione guaritrice al monaco. L'Umber colpisce il monaco con 1 solo attacco su 3, il Monaco colpisce l'Umber, il Druido sposta il Raggio di Luna e lo finiscono per 1 solo PF. Finale al cardiopalma
  11. Vorrei che tutti ragionassimo qualche minuto su ciò che ogni nuova edizione rappresenta per i Forgotten Realms: divinità che muoiono, cataclismi, distruzioni, sconvolgimenti planari... Ciò che per noi è motivo di giubilo, per gli abitanti è un periodo di dolore, morte, incertezza, fame, guerra. Pensateci, quando comprate una nuova edizione. Pensateci, quando con i vostri soldi fomentate la carestia e il genocidio...
  12. Direi che è il miglior primo post di un nuovo utente della storia Tantissimi complimenti per te! Alcuni suggerimenti: - modificherei il primo foglio con dei colori per indicare le celle da riempire; - permettere di modificare facilmente la lista delle divinità e delle razze, introducendo una pagina di "configurazione" opzionale; - il top sarebbe avere la pagina di stampa più accattivante graficamente (magari sulla scheda di aza?). P.S. Complimenti, super lavoro!. P.P.S. Grazie anche per avermi permesso di dare un po' di Punti Esperienza non solo ai soliti 5 P.P.P.S. Complimenti!
  13. Dipende, l'aumento di caratteristica dato dai livelli agisce sulle tue caratteristiche. Se ti hai FORZA 14, +2 per la razza, +1 per un aumento di livello, il tuo totale è FORZA 17. Indossi i guanti magici e dato che la tua FORZA è inferiore a 19, diventa 19. Passano un po' di livelli e metti tutto in FORZA. Ora hai FORZA 14, +2 per la razza, +4 per aumenti di livello, il tuo totale è FORZA 20. Indossi i guanti magici e dato che la tua FORZA è superiore a 19, rimane 20. Se invece intendi aumenti di FORZA grazie a incantesimi o altro, allora sì, dato che la tua FORZA è 19 grazie all'oggetto magico, qualsiasi aumento parte da lì.
  14. Bravo Kaandorian, era proprio la regola che volevo suggerire. Comunque una HR sull'ingombro non ci sta male, magari si potrebbero usare i malus consigliati nella regola per l'iniziativa opzionale.
  15. Balseraf

    Gruppo Pigro

    Se vuoi produrre materiale riassuntivo io avevo creato queste: http://www.dragonslair.it/forum/threads/72572-Schede-riassuntive-abilit%C3%A0-e-combattimento-per-giocatori-nuovi Ti passo più che volentieri i file .docx se vuoi.
  16. 1) Perché sei incazzato? 2) Sei OT, hai letto i post che parlano dell'argomento? 3) Chi ti ha detto che devi lasciare lì gli oggetti? 4) Ma perché sei incazzato? E comunque: comprare e vendere gli oggetti magici non è più automatico perché sono oggetti rari da trovare e costosi. Quindi non ci sono negozi in cui comprarli e venderli in pochi minuti. Il Manuale del Dungeon Master comprende tutte le regole relative alla vendita, che non è semplice né immediata ma nemmeno impossibile.
  17. Però per gli Epic Boon devi essere di livello epico e fare un sacco di px, e rinunciare ad altre opzioni. I Wish devono essere lanciati contemporaneamente, quindi non è semplicissimo. Questo sembra più semplice a parte il problema del tempo. E' per una sorta di coerenza: se un PNG ha un tomo del genere e la possibilità di attendere, dovrei considerare l'idea che l'abbia già usato un po' di volte. La mia domanda è più rivolta ai PNG che lo possiedono, piuttosto che l'uso dei PG.
  18. Ci sono vari tomi come il TOME OF CLEAR THOUGHT, che mediante esercizi e magia permettono di aumentare permanentemente una Caratteristica ed il suo massimo valore di 2. Dopo l'utilizzo perdono i poteri, ma li riacquistano in un secolo. Secondo voi è possibile per lo stesso essere riutilizzarli più volte, secolo dopo secolo? Io sarei per il no.
  19. Ti ringrazio ma cerco un paio di dritte proprio sul CC3. Se non trovo nessuno qui, andrò di certo sui forum che mi hai consigliato
  20. Siamo un po' ot, però anch'io suggerisco "the book depository". E piuttosto di amazon.com, ordina sul .co.uk , .de o il .fr
  21. C'è qualche utente attivo sul forum che usa Campaign Cartographer 3 e può rispondere a qualche domanda?
  22. Grazie Aza chiarissimo. Interpretazione sensata.
  23. Concordo con l'ottimo riassunto di The Stroy. Avendo giocato tutte le edizioni da OD&D alla più recente mi sento di consigliarti la 5a. E' semplice ma elegante, e ha quel sapore di fantastico che mi riporta a OD&D e AD&D e che mi mancava nelle edizioni precedenti. Il poco materiale a disposizione in un certo senso è un vantaggio: se avete iniziato a giocare da poco potreste non sentire l'esigenza di MILLE classi con MILLE personalizzazioni, che magari servono ad un giocatore più scafato che vuole provare molte cose diverse. In questo caso avere tre libri e basta è comodo e utile. Le regole di base sono molto semplici e lineari, e poi magari potete introdurre le regole opzionali più avanti, se ne sentite l'esigenza. Se usi le altre devi prepararti a decine di libri di classi e regole, che devi leggere. Ovviamente è la mia opinione, prendila per quello che è.
  24. A37: L'unica differenza è che non essendo attacco a distanza non si soffre di svantaggio se si è in mischia con un altro avversario.
  25. Non capisco il senso dell'ultimo paragrafo a pagina 139 del DMG riguardante le pergamene: "Any creature that can understand a written language can read the arcane script on a scroll and attempt to activate it." E' in contrasto con il paragrafo a pagina 200 del DMG, sempre sulle pergamene: "If the spell is on your class's spell list, you can use an action to read the scroll and cast its spell without having to provide any of the spell's components. Otherwise, the scroll is unintelligible."
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