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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da smite4life

  1. Vanleath Salute, sommo Atamir. Il mio nome è Vanleath, umile servitore di re Arlas e dei conti di Isha. Come puoi vedere dalle mie orecchie condivido, anche se alla lontana, qualche stilla del vostro stesso sangue, perciò per me è un onore ancora maggiore conoscervi. Proprio in questi giorni stavo contattando uno studioso della vostra cultura, chiedendogli di raggiungerci al castello per poter lavorare più liberamente, senza l'oppressione del denaro. Credo sarebbe di enorme aiuto per le sue ricerche poter contare sulla presenza di tali amici.
  2. Vanleath Direi che è perfetto! Amo fare affari con i nani! Esclamo divertito, stringendo la mano a Torfir. Detto ciò mi congedo, dedicandomi insieme a Vennohr a definire gli ultimi dettagli per il grande evento.
  3. Ottimo, mentre lo fai imposta una immagine per l'avatar, che è obbligatorio!
  4. [MOD] Il necroposting è vietato dal regolamento del forum, e il messaggio è datato Ottobre 2014, quindi c'è una discreta probabilità che la campagna sia anche già finita! Controlla le date delle ultime risposte prima di rispondere a un topic, e resuscitane uno di vecchio soltanto se hai qualcosa da aggiungere (ad esempio una nuova domanda sullo stesso argomento). Altrimenti, lasciali riposare nel cimitero dei topic...
  5. Beh, io me la sto godendo! Però nemmeno a me dispiacerebbe finire più nei casini, direi... Non troppo, però, che poi sto male!
  6. Vanleath Quando il nano si presenta al cospetto dei conti, gli rivolgo un saluto cortese, in piedi dietro ai conti veri e propri, chiedendo poi: Il pagamento verrà fatto al termine del lavoro o avete bisogno di un investimento iniziale? Inoltre, sono sicuro che la vostra esperienza e capacità sarà il miglior biglietto per farvi assumere nella direzione della miniera!
  7. Ok, mi sembra sempre più assurdo! Stai praticamente cambiando gioco senza cambiare gioco! Cambiare gioco è di sicuro una soluzione decisamente buona, visto che evidentemente non ti piace la caratteristica fondante di Pathfinder (ovvero la system mastery e l'ottimizzazione). Per il resto della campagna, ti suggerisco comunque di seguire i consigli che ti ho dato prima, soprattutto i primi 4 per i combattimenti normali e l'ultimo per il combattimento del boss di fine campagna. Magari il boss può essere ucciso soltanto da una lama di cristallo che però si rompe nell'attacco, perciò i PG non possono semplicemente usare quella per combatterla. Inoltre, perché l'arma faccia effetto, il boss deve essere immobile (incapacitated, oppure anche solo stunned) e le armi convenzionali semplicemente non gli infliggono danno. Magari nemmeno lui infligge danno ma succhia la forza vitale, infliggendo danni alle caratteristiche. EDIT: qui trovi un ottimo video fatto da un utente del forum in cui spiega bene le differenze fra la 5 edizione e la 3.5 (che è quasi come pathfinder, quantomeno nell'approccio).
  8. [MOD] I messaggi di ringraziamento sono vietati dal regolamento del forum: allungano il post counting senza aggiungere significativi contributi alla discussione. Per ringraziare un utente, esiste il tasto Mi piace in basso a destra, che fra l'altro permette di stilare una "classifica" di utenti meritevoli contando quante volte sono stati ringraziati.
  9. Lady Rose ARGH!!! AAAH!!! Aiut!!! Una enorme massa nera mi schiaccia, non vedo più nulla, mi sento schiacciata. Mi divincolo con tutte le mie forze, cercando di sfuggire all'orrore mentre muovo lo stocco a casaccio
  10. Oppure gli piace proprio fare danni e quindi prepara una build da danno magico (e uno stregone blaster fatto da uno che sa quello che sta facendo, a livello 9 te li fa comodamente 100 danni... Per non parlare di un Magus) che non sarebbe coperta dalla tua HR, soltanto per farti dispetto e poi si rende conto che sta giocando uno stregone e ti rompe la campagna già dal primo livello con Sonno e Spruzzo colorato, per non parlare di Glitterdust, facendoti venire qui a proporre una HR per eliminare gli incantesimi. Un trucco per superare questo problema potrebbe essere rendere i pf non più un obiettivo comodo. Un po' di idee, da usare tutte insieme o separatamente: Mettere mostri con alto numero di pf (ad esempio, massimizza i dadi vita delle creature, se non basta raddoppiali) Mettere mostri con alto grado di difese (RD alta, immuni ai danni da precisione, alta CA, miss chance) Mettere mostri che sfruttino il territorio a loro vantaggio (tizi di la del ponte, muro di vento per proteggersi dalle frecce, che sparano ai PG e mentre passano fanno crollare il ponte) Mettere mostri che infliggano condizioni pesanti (staggered, nauseated, paniked, stunned sono tutte condizioni che fanno perdere round ai pg, come gli effetti di lentezza) Mettere mostri che non possono morire per perdita di pf. Questo vale solo per i boss di fine avventura però, ma magari puoi mettere un mostro che si uccide soltanto soddisfacendo una certa condizione (piantare il classico paletto di frassino nel cuore). Se i pg non sono in grado di soddisfarla, non prendono XP e si troveranno il mostro (magari super incaxxato) che torna a fargli le feste più tardi. Infine, last but not least: parla con i giocatori! Digli che se loro sono così attirati dal PP, tu non ti diverti e, dato che sei il master, se il master non si diverte non si gioca. BTW: fare danni è l'unico modo che hanno i mundane per brillare, dato che quando si parla di controllo del campo o debuff non riescono nemmeno lontanamente a stare dietro a maghi e chierici. Perciò è ovvio che i "guerrieri" si specializzino in quello, pure senza considerare il fatto che è molto più facile. Per vedere mundane che fanno altro devi trovare un gruppo molto affiatato e esperto, oppure giocare in una ambientazione con poca magia (quando i personaggi si rendono conto che se non trovano un modo alternativo per impedire agli avversari di fare quello che vogliono, muoiono). E di nuovo, cerca di fare scontri in cui fare danno ai pf non sia così risolutivo, ma non tutti gli scontri così. Se proprio non ti piace comunque, allora forse non ti piace pathfinder. Prova a proporre una partita con la 5E, se ce l'hai a disposizione. I mostri hanno molti più pf di quanto danno possano fare i PG, e non esiste gran possibilità di PowerPlaying dato che il gioco è pensato anche per evitare questo.
  11. Sinceramente? Mi sembra una regola arbitrariamente limitante e nel complesso non utile a nulla, men che meno per quello per cui l'hai pensata. Prima di rispondere, però, ti chiedo: usate altre HR nel tuo gioco? Limitazioni a classe o materiali? Inoltre, un'altra domanda: cosa vuol dire build sul danno? Che la build è basata soltanto sul fare danno (piuttosto che sul debuff o sul controllo territorio?)
  12. Lady Rose Partecipo volentieri all'esplorazione, scherzando con Huriel e con Kolas. Quando cominciamo a scendere, mi tengo pronta a fianco di Kolas, lo stocco in mano e i nervi tesi. Una volta raggiunta l'ampia sala sotterranea, mi porto con decisione davanti agli altri, guardandomi attorno attentamente. E' Huriel però che si accorge per primo del potenziale pericolo, perciò alle sue parole allungo il più possibile lo stocco, cercando di guardare più lontano possibile fra le ombre delle stalattiti: Ehm, Huriel caro... Non che non apprezzi il tuo incantesimo, ma non potresti replicare il giochino di lanciarlo su un sasso e poi lanciare quello? Perché lo stocco mi serve per combattere, sai...
  13. smite4life ha risposto a toni910 a un discussione D&D 3e regole
    Ce ne sono molte di un sacco di tipi. Una delle migliori potrebbe essere il Pugno di Raziel (sul Manuale delle Imprese Eroiche), che è un ottimo picchia-malvagi. Però dipende anche da cosa vuoi fare: preferisci combattere in sella o a piedi? Sei un sacro punitore dei malvagi, oppure sei più uno che aiuta i deboli?
  14. Per il tesoro, puoi anche pensare di basarti sulle tabelle del MDM semplicemente risettando tutti gli oggetti come basati sul fuoco (per quanto possibile) e spiegando gli altri come un lascito degli arcanisti che un tempo popolavano la torre.
  15. Hai pensato al Crusader o al Warblade, dal Tome of Battle? Specializzandoti nelle manovre White Raven potresti ottenere un ottimo modo per diventare un conduttore di uomini. Inoltre entrambe potrebbero avere flavour per te interessante: il Warblade è il signore della battaglia, supremo combattente, capace di prodezze ineguagliabili sul campo (potresti ad esempio valutare il talento Stormguard Warrior a simboleggiare la tua accresciuta consapevolezza sul campo di battaglia), mentre il crusader è il paladino in una versione più orientata al combattimento, quindi con un ruolo da condottiero ancora maggiore.
  16. Visto che cominci al settimo, io la farei così: Tiro Ravvicinato + Estrazione rapida Tiro Rapido + Resistenza fisica Mira letale niet Attacco poderoso Tiro Multiplo Furia focalizzata Supponiamo un 18 in Forza e un 16 in Destrezza (oggetti magici contati) e entrambe le armi +1: Il tuo completo a distanza è +8/+8/+8/+3 (con tiro rapido ma senza deadly aim) per 1d8+2 a freccia. Supponendo di essere contro un nemico prescelto e entro 9 metri diventa (usiamo anche Deadly Aim ora) +11/+11/+11/+6 e 1d8+11 a freccia. In mischia, invece, parliamo di un completo da +11/+4 (con poderoso e furia foc) per 2d4+13 danni, che contro il nemico prescelto diventa +15/+9 per 2d4+17 danni, in carica hai ulteriore +2 al tiro per colpire ma un solo attacco (che quindi va a +17). Tiro preciso non serve dato che se c'è qualcuno in mischia è meglio andare di falchion (fra l'altro, legati l'arco con una cordina addosso, che lo farai cadere spesso, oppure paga un mercenario che ti segua all'unico scopo di raccoglierti l'arco quando lo fai cadere), dato che con quello minacci anche e fornisci fiancheggiamento ai compagni (fra l'altro potendo godere di eventuali amici sbilanciatori o simili amenità). Proseguendo, al 9 direi Critical Focus (per inaugurare la catena dei talenti critici), al 10 Tiro Preciso (soltanto perché:), all'11 Colpi Raggruppati (purtroppo non prendendolo con lo stile ci servono i prerequisiti, fra cui Tiro preciso). Dal 13 in poi, talenti di critici: al 13 staggering, al 15 blinding e eventualmente al 17 stunning (anche se credo sia molto lontano). Gli altri talenti di stile sono del tutto liberi, Tiro preciso migliorato secondo me è il migliore, poi Pinpoint Targeting (non so come sia stato tradotto)...
  17. [MOD] I post-up o post-bump (commentare un topic al solo fine di portarlo in alto nella pagina) sono vietati dal regolamento. Detto questo, purtroppo c'è effettivamente penuria di master in questo periodo!

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