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Rydrael

Ordine del Drago
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  1. Buongiorno Oggi i dubbi regolistici recitano: abbiamo un incantesimo che prevede un attacco di contatto in mischia con tempo di casting ''standard'' e una durata (es: minuti livello). Nel caso specifico leech feat, ma può essere applicato anche a shivering touch o altri. Il Pg al primo round lancia l'incantesimo consumando la sua standard e poi al secondo round con la sua seconda standard ''tocca'' il target e scarica la spell? Oppure nel casting standard della spell è gia previsto l'attacco in mischia quindi il tutto si può risolvere il un unico round (riducendo implicitamente il casting a non azione)? Andando più sul sottile quando io persisto il leech feat vado a prolungare per 24 h sia la possibilità di tocco che la durata dell'assorbimento dei talenti. Oppure devo risolvere il tocco al momento della manifestazione e la persistenza riguarda solo l'assorbimento dei talenti?
  2. Inizio io una risposta: pag 65 dell'expanded non parla prettamente delle immunità ma delle resistenze che senza trasparenza risultano non essere attive o a discrezione essere ridotte. Se tanto mi da tanto anche le immunità decadono
  3. Buongiorno, non scrivo sa un po quindi in prima istanza voglio salutare tutti. Ora veniamo a noi. Sto costruendo un'asservitore che ottiene i vari poteri di controllo mentale come bonus ed ora mi sorge spontanea la domanda: se, come ricordo, l'immunità ad un qualsiasi effetto (controllo, energia, ecc...) è definita come una RESISTENZA INCANTESIMI CHE NON E' POSSIBILE SUPERARE, in un'ambientazione senza trasparenza, i poteri di controllo mentale che manifesto, ignorano l'immunità a controllo mentale e compulsione o ne vengono comunque influenzati? Come nota: gli aumenti citano espressamente che l'effetto è attivo su creature che normalmente io ritenevo immuni quasi di default (della serie: il mio Pg non conosce la creatura, è un esterno, scusatemi ma non rischio. Palla di fuoco!) Grazie mille per le risposte e di nuovo saluti a tutti Rydrael
  4. Capita a tutti giochi per anni poi incespichi sulle basi: 2 domande 1-posso utilizzare le azioni dello psicocristallo per focalizzarlo psionicamente o devo necessariamente usare quelle del PG? 2- poniamo che io stia giocando un umano (vel 18 m) con leap attack. Carico (distanza max 36 m) posso usare l'azione di saltare mentre sono nell'ultimo quadretto disponibile ottenendo così di fatto un movimento superiore rispetto a quello normalmente concesso?
  5. Buongiorno a tutti è da un po' che sto imbastendo una nuova ambientazione da utilizzare principalemente in un romanzo che riscrivo da anni 😁😁 e per le avventure che voglio masterare. Ora avrei necessità di qualcuno che si intenda un po' di astronomia e fisica per creare un sistema pianeta satellite minimante credibile. il Discorso era questo: tutto il mondo di ambientazione è un enorme arcipelago con fortissime escursioni di marea (6-8 m nelle zone meno interessate), volevo inotre prevedere che una volta ogni x centinaia di anni si verificasse una fase di marea bassissima che vada a scoprire buona parte dei fondali meno profondi. io avevo pensato ad un sistema planetario con 2 satelliti uno più piccolo che orbiti molto vicino al pianeta responsabile delle normali escursioni durante la notte mentre un secondo satelite molto grande che orbiti più lontano con un orbita fortemente ellittica che nel suo momento di distanza massima provochi l'abassamento maggiore. secondo voi sarebbe credibile? sarebbe meglio considerare che tutta l'ambientazione si svolga su di un satellite piutosto che su di un pianeta? Se non vi piace l'idea come la sviluppereste diversamente? Sottolineo che è tutto in divenire quindi almeno per quanto riguarda questi macroaspetti non vi sono limitazioni (aggiungere torgliere satelliti eccc...) tranne che il tutto possa essere un minimo credibile. grazie mille PS: so che siamo al livello di malattia mentale ma che volete farci? 😂😂 PPS: se qualcuno fosse a conoscenza di un posto dove riproporre la domanda anche questo genere di consigli sono ben accetti
  6. In realtà può essere una buona soluzione fino all'entrata nell'accordo sublime che mi riporterebbe il mad ma avrei comunque guadagnato in giocabilità per i primi livelli
  7. Buongiorno. Stavo pensando di costruire un buffer biclasse bardo mago (poi ultimate magus). Chiedevo se qualcuno conosce un modo di spostare il casting del mago su car o quello del bardo su int. Senza limitazioni di materiale a patto che sia ufficiale
  8. già calcolato sto costruendo una build evocatore divino che ha una fame di talenti terribile quindi avevo già considerato il silverbrown human come razza
  9. salve a tutti volevo sapere se conoscevate un modo di ottenere abilità focalizzata (conoscenze) [religione] senza spendere il relativo slot talento classe chierico manuali tutti vale tutto grazie mille
  10. Vorrei fare una piccola considerazione puramente personale e più o meno condivisibile. Io reputo l'allineamento non come un dogma imprescindibile che deve obbligare un giocatore ad agire sistematicamente nello stesso modo di fronte a situazioni simili, ma lo leggo più come la tendenza a comportarsi in una certa maniera nella maggioranza dei casi simili, determinabile più come una somma algebrica tra azioni buone contro malvage e legali contro caotiche. Questo perché mentre un predatore con int 3 è chiaramente caotico malvagio, discorso diverso deve essere per un pg che possiede un punteggio di int ed una meccanica necessariamente più complessa. Tu ce lo vedi il caotico malvagio che attacca distrugge e domolisce qualsiasi cosa si muova o il paladino legale buono che si mette ad arrestare tutti i mendicanti perché l'accattonaggio in città è reato. Io personalmente no
  11. Ho avuto esperienza in merito con un altro gruppo dove si spaziava sempre tra tutti gli allineamenti disponibili. Di solito o di finiva con la morte di uno dei due o anche ai 3/4 del gruppo poiché solo i neutrali di solito non si schieravano. Quando non succedeva questo alla fine si riduceva ad un appuntamento del gruppo verso la neutralità. Ho masterato in una situazione del genere ottenendo un buon risultato facendo scegliere invece di un allineamento specifico un pregio, un difetto ed una fissazione per ogni giocatore. Ho poi preso nota per ognuno delle principali azioni compiute ed ho assegnato un classico allineamento solo al 4° livello; ottenendo così di permettere ad ogni giocatore di interpretare liberamente e sfruttare la naturale convergenza senza provocare scontri
  12. Domanda nabba del giorno: gli incantesimi dei mostri nella descrizione del manuale non sono da considerarsi ne mag ne sop ne sla, vero? Più nello specifico il planar sheppard non prende le spell della nuova, vero?
  13. Salve a tutti, ho appena preso visione della lista espansa di evoca mostri. Ora la descrizione della spell specifica che le creature evocate acquisiscono il template immondo o celestiale. Ora, ho notato che nelle liste espanse, ci sono un gran numero di esterno a cui però non sono applicabili i template. La domanda è lì applico cmq a quelle creature non comprese nella lista di creature dell'archetipo oppure no?
  14. un po' Ot ma si collega e mi piacerebbe avere anche una vostra opinione: Un mio amico ha trovato il talento "Mobile spell-Casting" dal complete adventurer. Da come lo traduco permette, usando una singola azione azione standard e superando una check di concentrazione, di muoversi e castare contemporaneamente all'interno della standard utilizzata. Inflenza incantesimi con tempo di lancio non superiore ad una standard. Inserendolo nel discorso, per come la interpreto io, potei: lanciare (anche tramite arcane spell sourge persistito) un incantesimo con casting veloce (poichè la veloce è ancora inutilizzata) applicare il talento ad un secondo incantesimo veloce abbinandolo ad un'azione di movimento (credo almeno 3m) e superando la prova concludere col movimento normale questo mi permetterebbe di alzare il tempo di lancio da veloce a standard bypassando la riduzione dell'arcane spell sourge. e collateralmente di raddoppiare la velocità di movimento.
  15. Così a scopo ludico prechè è una soluzione improponibile: Potrei far craftare un oggetto customizzato di arcane spell sourge costante, poi alla necessità targettarlo con l'antimagic ray per sospenderne il potere tempornaemante
  16. cxhe ha anche più senso detta così
  17. *****censura****** maledetto il mio pessimo inglese.
  18. ho controllato solo srd che cita If you select this class feature you do not gain a familiar or the Scribe Scroll bonus feat. quindi sembra sostituirne uno a scalta tra i due. Devo verificare il testo originale. Abbiamo aperto un gruppo ad altissimo livello di potere, giochiamo senza limitazioni di base. l'unica cosa ci riserviamo di bannare volta per volta le sgravate tipo il ladro\swordsage\telflam shadowlord che da tre attacchi completi a round con annessi furtivi
  19. immagino sia la soluzione più semplice, ne preparo uno, lo uso lo recupero col miser with magic poi se serve lo estendo
  20. si, l'idea di partenza era l'item familliar e poi abbassare un po il costo di persistenza, poi prendermi qualche oggetto da bonus all'abilità. Iniazlmente avevo anche pernsato di usare l'umano esemplare che dava un buon boost ma avreilascito giu 2 LI e mi pareva troppo
  21. In realtà è una costruzione in corso d'opera Premetto che Normalemnte mi dedico personaggi marziali e questo sarebbe il secondo mago che costruisco, avevo pensato, viste le ottime esperienze, di riutilizzare il Malconvoker (o 5 o 8 livelli) per le evocazioni e l'incantatrix (almeno 3 livelli) per favorire l'utlizzo della metamagia su quelle spell che evocazioni non sono. Poi siccome non mi va di rinunciare a tre scuole (ammalliamento ed invocazione le lascio a cuor leggero ma la terza pesa) sono partito da un generalista con la variante mago del dominio con Arcane Reabsorbition (abbandonando il famiglio) ed Eidetic spellcaster ( abbandonando scrivere pergamene). Man mano che costruivo mi sono reso conto che mi sarebbe piaciuto guadagnare un po più di velocità e mi sono imbattuto nell'arcane spell source e da li è partito un po tutto il discorso che stiamo affrontando La costruzione di partenza sarebbe per ora Mago 5 (con 2 difetti), malco 5 (per concludere la serie delle evocazioni), incantatrix 3 del player guide to faerun (messa dopo il malco per avere tempo di aumentare sapienza magica) che mi permette di applicare un effetto di metamagia ad un incantesimo in corso. L'unica cosa che mi manca un po rispetto allo specialista in evo è il rapid summoning che stavo cercando di emulare (in mancanza di meglio li metamagizzo con incantesimi rapidi riducendone poi il costo che i vari talenti se si riuscisse però a far quadrare tutto con una spell/qualcosa sarebbe ottima cosa in termini di investimento di potenziale)
  22. Era il mio grande dubbio, è molto comodo se ad esempio vuoi applicare un talento di metamagia tramite la capacità di terzo dell'incantatrix che richiede round completo quindi ti facilita molto, viceversa ti limita con oggetti, eventuali combo di incantesimi. Stavo pensando di utilizzare il talento Uncanny forethougth ma mi richiederebbe la spesa di due talenti per un numero limitato di usi giornalieri. Quindi stavo cercando un'opzione per poter sostanzialmente aggirare il vincolo, prima di abbandonare del tutto l'idea di persisterlo.
  23. Stavo valutando l'arcane spell surge nel peggiore dei casi, considerando l'incatesimo persistito, potrebbe diventare un'arma a doppio taglio. Quindi l'ideale sarebbe supprimerlo temporanemporaneamente anche per un tempo limitato (1*2 round) per poi aspettare che si ripristini senza doverlo rilanciare (lo so che chiedo tanto)
  24. Domanda strana: Cercavo una spell arcana (possibilemente di livello non troppo alto) che possa sopprimere temporaneamente gli effetti di uno o più incantesimi attivi su un soggetto (ad esempio se un buff dura 10 round, lo lancio lo sopprimo per 2, dopodiché l'effetto si ripristina)?
  25. Domanda: E' Possibile lanciare incantesimi con tempo di lancio azione veloce durante la propria azione standard? Approfondimento stavamo analizzando l'arcane spell sourge, dove dice " You can't choose to ignore this effect; that is, you can't opt to cast a spell using its normal casting time", quindi la mia domanda. Poiche c'è chi sostiene che lanciando una spell nell'azione standard ne modifichi il casting time, mentre c'è chi sostiene semplicemente che la spell rimane veloce semplicemente non si sfrutta tutto il "tempo" concesso dall'azione standard.
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