Vai al contenuto

Rydrael

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    64
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Rydrael

  1. Ottimo, prendere l'ado non mi preoccupa poiché l'avversario è già in lotta, l'unico problema è che non deve morire e non posso portare attacchi furtivi per danni non letali coi kukri e dopo mesi di gioco non ho ancora comprato un randello 😁😁😁
  2. Il dubbio che mi sorge è: Posso applicare i benefici dell'incantesimo wraithstrike ottenuti tramite oggetto ai pugni di un ladro, quindi trattarli come se fossero armi naturali? Più in generale fatte salve le regole base su danni non letali e AdO i pugni sono armi naturali per tutti i personaggi non dotati di artigli o solo per i monaci?
  3. Domanda rapidissima. Come da titolo posso prendere la variante del mago elfico e associare il dominio arcano? Se si perché, se no perché. Ho un dubbio sia per il si che per il no. Grazie.
  4. Rydrael

    Incantesimi persistenti

    È un ottimo punto senonché non trovo congruenza con le tipologie di range in cui l'ultimo è raggio di azione espresso in metri (alcuni incantesimi non hanno raggio di azione standard ma solo un raggio di azione espresso in metri), quindi analizzando il raggio di touch è si vero che non ha un raggio di azione espressamente devinito in metri ma è altrettanto vero che l'unica variabile che si può considerare per la distanza a cui agisce è la taglia che non è modificabile (escludendo ingrandire persone et simila, la portata non aumenta ad esempio coi dv del'incantatore) rendendo di fatto il raggio fisso (letteralmente fixed come da talento). In più mi viene da aggiungere che anche in una spell il cui raggio è espresso in metri si possono influenzare creature più vicine del raggio massimo (vedi creatura di taglia grande che tocca a 1,5 m o 3m). Poi se si vuole valutare le potenzialità del persistente sono assolutamente d'accordo riguardo la facilità con cui si può ricadere nel game breaking infatti ho chiesto solo per fugare un dubbio personale su di una parentesi regolistica che risultava essere per me fumosa
  5. Rydrael

    Incantesimi persistenti

    Scusate se rispolvero la thread ma è una discussione che abbiamo in ballo anche noi riguardo il persistere incantesimi a contatto (nella fattispecie blindsight) poiché in realtà l'incantesimo a contatto ha un raggio di azione fisso sottinteso, che è 1,5m, ossia la distanza dalla quale io posso toccare il bersaglio. Inoltre non viene nettamente escluso nella descrizione del talento. Quindi eravamo combattuti sull'applicarlo o meno. Oltretutto abbiamo appena notato che in 3.0 i touch erano esclusi dal testo ma in 3.5 è stata eliminata la dicitura è sono stati incrementati gli slot.
  6. scusate se faccio un po di necroposting, ma sono stato lontano e non ho avuto modo di controllare il post per un po ma vedo che c'è stata una discreta evoluzione. Allora facciamo intanto un quadro d'insieme che inizialmente mi sembrava un po' superfluo ma vedo che ha preso un discreto riscontro Il gruppo -incantatore divino, charger (sulla base più o meno del cheater), con 3 pull di scacciare per la dmm - incantatore arcano ghish più o meno charger anche lui con qualche trick per il buff (sfrutta illumian e esorcista sacro per persistere i buff) - Barbaro, campione di Gwinhyard (o come si scrive), grr Zentharim debuffer basato sugli stack degli effetti di paura ed ottimizzato su intimidire - l'ultimo è il master che per l'occasione interpreterà un personaggio, conoscendolo sarà probabilmente un psion ma potrebbe prendere il mio Swordsage ladro rodomonte assassino Il livello medio del gruppo sarà probabilmente tra 15 e 17 La campagna prevede una risalita lungo un pilastro sotterraneo nell'underdark con stanze interne ed un collegamento esterno. all'esterno del pilastro è avvolto un megapede creatura leggendaria (lo so il megapede non ha velocità i scalare e i parassiti non possono essere creature leggendarie però mi piaceva così ) il perchè: l'incantatore divino è seguace di Mystra parte col gruppo per recuperare una reliquia sottratta ad una cattedrale distrutta con l'intento di rifondare una nuova cattedrale all'interno del feudo del gruppo l'ultimo scontro: - sicuramente un necromante del terrore (dread necromancer probabilmente puro) che mi serve per giustificare l'archetipo necropolitano del boss primario in questione, certamente con serie di non morti tipo ombre che creino danni collaterali tipo risucchi e danni alle caratteristiche ed una spiccata attitudine al debuff - il boss: il ghish divino arcano di cui sopra (visto il suggerimento di Velsh con il dominio della magia per la disgiunzione buffabile con divine spell power) - vorrei aggiungere il mio vecchio bardo buffer debuffer che prevedeva 5 livelli da dread witch per rialzare il dread dopo la carica (considerando che il ghish doppia lista sia sul piano etero e blinky sul materiale quindi una volta morto torna sull'etereo e bye bye equip) - varie ed eventuali (qui potrei aggiungere il warblade buildato con warblade surge e il barbaro) Nota: siccome anche il livello dell'equipe si sta alzando notevolmente pensavo i creare un Livello Incontro 20-22 per compensare La stanza: dovrebbe essere circa 9m x9m con sospesi cubi metallici sotto l'effetto di shrink object tramite o una corda o sotto l'effetto di inversione di gravità (questi sottoposti al Cam precipitano infliggendo danni e limitando lo spazio di esercizio ai charger inoltre se riesco a sovrapporre i pg all'effetto del CAm alleato vedrebbero l'equip trasformarsi in fuffa); sul suolo alcune spell roccia in fango (dispellate dal cam imprigionerebbero chi ne rimane imprigionato) Detto questo vi parrà chiaro che la prima opzione sia evitare che il CAM sia castato (ne abbiamo già discusso in gruppo determinando che rischia di essere un arma a doppio taglio per cui da utilizzare solo nei momenti di necessità assoluta), in seconda battuta mi organizzo per contrastarlo. Quindi ricreato un riassunto di tutto ciò che grazie a voi ho messo in campo vi ripasso la palla sperando in qualche nuovo suggerimento anche creativo: eliminato ogni limite rimane solo la fantasia una nota: rimanendo nell'ottica di pg fortemente ottimizzati abbiamo espressamente vietato gli eccelsi che ci è sembrato un po come cercare di facilitare il lavoro di ottimizzazione.
  7. Allora sostanzialmente il talento iniziato di mystra lo sfrutta anche il chierico per poter castare nel CAM (ha una build simile al cheater ma secondo me molto più performante il che è tutto dire), quindi un po per principio un po per la volontà di creare qualcosa di altrettanto forte ma diverso, non ero particolarmente incentivato ad utilizzarlo ho letto ora la descrizione di Blink e Blink, Greater e non ho letto nessuna limitazione di funzionamento al contrario quindi associandolo al teletrasporto planare verso il piano etereo dovrebbe permettere di blinkare nel materiale, quindi penso che lo inserirò Interessante, provo a controllare se trovo qualche str utile su di un esterno in modo da poterlo richiamare col planar binding purtroppo sono introdotti ad abbiamo già optato per la trasparenza quindi peccato per quanto rimangano un'opzione interessante per i poteri di metacreatività (creazione) come costrutto astrale Questo potrebbe essere interessantissimo, il farspawn applica il tipo esterno nativo. Secondo voi sarebbe possibile richiamare un farspawn barbaro, warblade, black blood cultist col planar binding? sfrutterei la cumulabilità degli initiator level per ignorare il CAM ed avere un bel tank oltretutto buona parte degli speciali sono str quindi non verrebbero annullati Anche qui potrebbe essere un bel colpo se associato a incantesimi persistenti, con l'alternative spell surge lo preparo come divino a CL -1 e poi lo metamagizzo con mmd per poter castare qualunque spell dal 4° in giu per 24 h. Sarebbe fattibile? In termini di trama non ci sarebbero problemi perchè dovranno affrontare una risalita lungo un "pilastro" ed affrontare alcuni combat quindi i loro "trick" potrebbero essere tranquillamente conosciuti dagli avversari rimango aperto anche ad altri suggeriementi intanto ringrazio anche qui ottimo consiglio, volevo chiedere esiste mica una spell o altro che funzioni tipo momento di prescenza per boostare a cannone il CL anche per un solo round?
  8. Salve a tutti. Come di dovere una breve premessa: tra qualche mese mi è stato chiesto di masterare una quest secondaria per un gruppo ad altissima ottimizzazione. In questo gruppo uno o addirittura 2 Pg sicuramente avranno la possibilità di persistere il CAM (campo antimagia). Quindi ho già predisposto la stanza in modo che se lo utilizzassero questo gli si ritorca contro (shrink object + inversione di gravità. Roccia in fango sul terreno. Luoghi abbastanza stretti da sovrapporre i due cam in modo da obbligare i Pg ad influenzarsi a vicenda). Detto questo stavo creando il boss (in realtà un Pg al loro stesso livello di ottimizzazione, ghish sicuramente divino probabilmente doppia lista, necropolitano) stavo pensando, visto che tutti e due i portatori di cam sono principalmente melee e uno addirittura charger. Se io spostassi il boss su di un altro piano (mettiamo piano etereo) e lo richiamassi magicamente sul piano materiale tramite un effetto continuo quando viene ingaggiato egli ritornerebbe sull'altro piano per poi ripresentarsi fuori dalla mischia quando il Pg si sposta. il problema è esiste una spell da accoppiare a teletrasporto planare per poter ottenere questo effetto? siccome il Cam sopprimeanche le mag e le sop ne esiste qualcuna che faccia al caso mio? Ps il boss è ancora più che embrionale quindi non ci sono problemi. PPs: tutto il materiale d&d 3.5 ufficiale concesso, il materiale 3.0 concesso se non riscritto in 3.5 PPPS: se avete qualche altrro modo di contrastare il CAM sono tutt'orecchi PPPPS: ho già preso nota del buco del CAM per le Conjuration spell subschool (creation) e mi sto attrezzando Grazie a tutti scusate la lunghezza del post
  9. Salve a tutti stavo studiando una build swordsage, ladro, rodomonte, assassino. Leggo che l'assassino può lanciare l'obscuring mist e penso posso usarla per nascondermi? Leggo un po' in giro e scopro che quando un Pg ha occultamento può utilizzarlo per nascondersi. Ora le domande - che percentuale di occultamente serve per nascondersi? Ci vuole il 50% o è sufficiente il 20%? - Avete qualche suggerimento su come posso "vedere" il taget anche se sono nascosto nella nebbia?
  10. Liv 1 Nome Tempo Raggio Durata TS Ri Descrizione Catsfeet Istantaneo Personale Azione No No Ritirare Equilibrio, Scalare, Saltare, Muoversi silenziosamente con +5 Colpo Accurato Standard Pwersonale 1 round x liv No No 20 TxC, ignora occultamento Ebon eyes Standard Contatto 10 min x liv Si Si Vedere nell'oscurità magina e naturale Foschia Occultante Standard 6 m 1 min x liv No No Foschia immobile 20% o 50 % occultamento Healer Vision Standard Personale 1 round x liv No No 5 Guaire, +2 TxC e danni contro crature viventi Sniper's Shot Istantaneo Personale 1 round No No Garntisce AF a distanza Spring Sheat Completo Personale 10 min x liv No No Estrazione Rapida Liv 2 Nome Tempo Raggio Durata TS Ri Descrizione Brilliant Ebergy Arrow Istantaneo Conatto Immediato No No Freccia che ignora i bonus fisici alla CA Grazia del Gatto Standard Personale 1 min x liv No No 4 Destrezza Invisibility, Swift Istantaneo Personale 1 min x liv No No Invisibilità Movimenti del Ragno Standard Contatto 10 min x liv No No Muoversi come un ragno su soffitti e muri Wraith Strike Istantaneo Personale 1 round No No Attacchi in mischia risolti contro Ca a conatto Liv 3 Nome Tempo Raggio Durata TS RI Descizione Arrow Split Istantaneo Contatto Immediato No No Divide una freccia in 2 da 1d4+1 danni Dark Flame Arrow Istantaneo Conatto Immediato No No 2d6 danni da fuoco, +2d6 x 2 round Nightmare Terrain Standard Cubo 35x35x35 1 round x liv Parziale No Vol nega intralciare, nascondersi e nascondersi in piena vista Oscurità Profonda Standard Contatto 1 giorno x liv No No Occultamento 20 % Vital Strike Gratuito Conatto Immediato No No Il prossimo attacco è furtivo Liv 4 Nome Tempo Raggio Durata TS Ri Descrizione *** *** *** *** *** *** *** Invisibilià Superiore Standard Conatto 1 round x liv Vol nega Sì Invisibilità anche se si attacca Libertà di Movimento Standard Personale 10 min x liv No No Muoversi ignorando penalità, vince automaticamente lottare Porta Dimensionale Standard 120 m +12 x liv Immediato No No Crea una porta che teletrasporta in un luogo conosciuto nel raggio Unseen Strike Completo Personale 1 ora x liv No No Invisibilità automatica dopo un attacco a segno io quando l'ho giocato avevo preso queste spell, tieni presente che per motivi di BG combatteva principalmente a distanza. Un altro appunto. Quando giocavo questo PG eravamo una coppia di assassini della gilda, l'altro che lo giocava con me mi aveva detto di aver trovato una faq della wizard che sosteneva che quando si da un completo cogliendo il bersaglio alla sprovvista tutti gli attacchi del completo danno Attacco furtivo
  11. salve a tutti come sempre faccio appello alle più alte menti del forum. Mi è stato chiesto di creare un personaggio in mischia dandomi come indicazione la variante Zentharim del Guerriero. Quindi ho pensato di sfruttare lo stack degli effetti di paura per creare un personaggio in parte charger, che mentre pesta impone effetti di paura a nastro. Non ho ancora l'avanzamento completo ma ho pensato finora brb1\Grr Zenth 10 (lo so non è il massimo ma era la richiesta di partenza)\ champion of Gwynharwynf 4. Ho trovato il talento Ira agghiacciante che impone scosso con ts vol sbagliato (10+1\2 liv pg+ mod car). 1- dovrebbe essere str vero? 2- escludendo gli aumenti di Car e capacità focalizzata, conoscete un altro modo per aumentare questo ts e più in generale TS simili? 3- Stavo pensando secondo voi è possibile applicare a questa capacità un descrittore, in questo modo dovrebbe essere più semplice ottimizzarla Grazie a tutti in anticipo come sempre
  12. Salve a tutti ho iniziato a preparare un classico Ranger 5\Maestro molte forme 10. Ora mi sorge una domanda e vorrei chiedere a qualcuno che magari ha già provato: per gli ultimi 5 livelli è meglio il Mutaforma combattente o il combattente naturale?(considerando che vista la limitazione a 3 tra cdp e classi base non posso penderle entrambe). Sicuramente il mutaforma da delle capacità veramente forti, ma il combattente stackando i DV apre le porte a nuovi mostri sempre più forti. La razza è gnomo del sussurro. Sottolineo che la build è ancora in costruzione quindi non ci sono problemi o limitazioni di sorta se qualcuno avesse qualche nuovo suggerimento. Grazie a tutti per la disponibilità Aggiungo che al momento gioco in un gruppo discretamente ottimizzato con giocatori di esperienza quindi non penso si creerebbe un disllivello con gli altri.
  13. Allora intanto iniziamo col dire che il Gs valuta (più o meno correttamente) il livello medio che necessita un gruppo standard di quattro Pg per poter terminare vittoriosamente il combattimento contro un singolo mostro utilizzando circa il 20 % delle capacità del gruppo. Il livello incontro fa più o meno la stessa cosa con gli incontri con gruppi di più avversari, permettendoti di valutare il Gs di un incontro composto da più mostri con gs uguale o diverso. Non ho il M del master sotto mano ma dai un'occhiata qui: http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ adesso facciamo un paio di considerazioni, probabilmente con l'accesso agli psionici e al TOB, in più con pg piuttosto ottimizzati, un calcolo lineare dei LI potrebbe portarti a creare scontri un po' più semplici del previsto, Anch'io non mastero da molto ma ho notato che i giocatori sono meno frustrati da un mostro con molti Pf piuttosto che un nemico che non possono o faticano a colpire, quindi nel caso si verificasse un'eventualità del genere ti direi aggiungi al volo qualche Pf al nemico di turno e tienilo in piedi ancora un paio di round (si è barare quindi non esagerare :P) L'altra cosa che puoi fare è calcolare il LI del tuo gruppo come se fosse un gruppo di PNG, ed utiliizzare quello come termine di paragone al posto del livello medio. Ti dico questo perchè a volte masterare Pg ottimizzati può essere veramente complicato. Questo sistema genera scontri decisamente più complessi che potrebbero mettere in difficoltà i Pg meno ottimizzati. Quindi va valutato: esempio con il mio gruppo andava bene il LI meno 1. Altra considerazione è che la presenza di un buffer, di un curatore o anche di un evocatore aumenta un poco le possibilità del gruppo. Ultima cosa come già detto cerca di essere fantasioso: io iniziavo segnando punti di forza o di debolezza dei vari Pg, e quello che mi sembrava che i pg tendessero a fare. Poi pensavo a scontri particolari in cui un pg fosse sfavorito ma un altro diventasse più utile. Focalizzando il combat su alcuni aspetti variabili nessun pg si sentirà inutile (esempio un mostro con veleno può rendere importante il monaco con corpo adamantino, o un buon numero di mostri piccoli può dar modo allo psion di sfruttare i costrutti astrali). Io ho sempre cercato di evitare scontri in cui tutti avessero un avversario che li sfavorisce o una situazione che li obbliga alla fuga. Ultimo consiglio l'ambiente spesso e volentieri (come già sottolineato) può essere una sfida ben più complessa di qualunque scontro: discendere da un ponteggio da muratore malandato mentre alcuni falchi ti attaccano per difendere i nidi alla sommità della torre può essere altrettanto complesso che affrontare un balor a livello 10
  14. quindi se ho capito bene un'incantesimo palla di fuoco" rilasciato da una spada è soggetto mentre se nella spada è insito una effetto "debilitazione" che influenza quando l'arma colpisce no. esatto?
  15. salve a tutti, volevo sottoporre a voi guro un quesito che è sorto durante l'ultima sessione di gioco: allora mi trovo a guidare un bardo che combatte con la quasi logica catena chiodata il famoso incantamento sudden stunning, colpendo un mind flayer il mio master mi ha chiesto di superare la RI per l'effetto di Stun. Ora è sorto il quesito: Gli incantamenti delle armi sono soggette a RI? abbiamo anche controllato sul manuale e ci è parso di capire che i bonus di potenziamento (+1, +2 ecc per intenderci) e gli incantamenti delle armi non siano soggetti, mentre lo sono quegli incantamenti che fanno riferimento ad un incantesimo esistente, abbiamo capito bene? grazie in anticipo e saluti
  16. okay mi vedo costretto ancora una volta ad approfittare dei vostri buoni consigli, ma procedendo a tentoni leggo un sacco di cose che da bravo p***a non mi appunto. avevo trovato una cdp che al primo livello condeva tutte le musiche del bardo base (ispirare vari). qualcuno la riconosce? ps poi se mi dite dove si danno i punti esperienza li distribuisco a manate
  17. recupero un secondo il post per una domanda più o meno correlata... avevo letto di un incantesimo o di un talento che ti permetteva di essere considerato di 5 livelli più alto per quanto riguarda il calcolo degli effetti della musica bardica, non ricordo però il nome, qualcuno di voi lo conosce? grazie ancora a tutti
  18. hai ragione mi ero perso il tb bonus dell'esemplare al 2°
  19. scusa ma richiedendo requiem 8 gradi in intrattenere non sono sempre limitato dalla regola che il tuo grado massimo in un'abilità non corrisponde sempre alla somma del tuo livello +3? non ho mai trovato nulla che ti permetta di aggirae questa limitazione se si potesse fare in realtà oltre il terzo il bardo dà pochino quindi sarebbe uno scambio accettabile
  20. Grazie non l'avevo ancora trovata, ma perchè l'entrata dici essere al settimo? gli 8 gradi in intrattenere li posso ottenere già al 5° livello quindi la completerei al 10° con la song of awakening che con un paio di talenti diventa interessante edit: okay ho visto ora il requiem come prerequisito ed ho capito
  21. salve a tutti stavo cercando una build per il mio primo bardo. avevo in mente di focalizzarlo solo sulla musica bardica (bella la possibilità di lanciare spell di 9° con l'accordo subblime ecc.. ecc. ma non è quello che volevo fare) il problema che mi si pone è trovare una cdp di 5 livelli con ingresso abbastanza rapido e che fornisca nuove "canzoni" per poi proseguire con il cercatore o l'artista. ho cercato un po in giro ma non ho trovato niente. qualcuno di voi conosce una cdp che si presterebbe? quindi 5 livellli (o 10 ma utile nei 5) ingresso rapido (prima del 10° livello) focalizzato su canzoni on in generale prove di intrattenere. Grazie
  22. Per quanto so che la classe non sia tra le più amate io ti consiglierei lo psion modellatore. ti permette di avere una buona serie di poteri "utility" come medellare, fabbricare, e creazione (che ce ne facciamo degli oggetti tanto c'e lo psion), senza perdere troppo in combat, inoltre ha lettura degli oggetti che è un "toccasana" per la psiche del master, Per quanto riguarda il mago, forse perdendo un po in efficienza in combatimento, sicuramente specializzarlo in divinazione ti permetterebbe di muoverti sempre in anticipo sugli avvenimenti, ma le discussione sul mago le lascio a chi è più compentente.
  23. Rispolvero la discussione per non aprirne un'altra, tanto il tema è simile. Sto costruendo un Pg la cui build prevede 4 livelli da strega del terrore (dread witch, heroes of horror), questi mi aggiungono il descrittore [paura] a una spell un volta al giorno e mi permettono di influenzare anche le creature immuni da paura. Volevo chiedere se io aggiungessi [paura] ad una spell ad esempio [controllo mentale] per castarla contro una creatura immune ad entrambi i descrittori questa, siccome ignoro l'immunità a [paura], aggirerebbe anche l'imunità per [controllo mentale]? Esempio concreto "Charm ..." diventerebbe [controllo mentale] [paura], lo lancio contro l'elfo di turno (immune al controllo mentale ma non alla paura) lo Charm avrebbe effetto o no? Grazie per le risposte
  24. Rydrael

    Guida allo Psion

    Mi riallaccio un secondo all'ultimo post, magari mi sbaglio ma non sta scritto da qualche parte che i PF temporanei (come quelli garantiti da vigore) non possono essere usati per pagare il costo in PF di sovraccaricare? Magari mi sbaglio.
  25. Assolutamente halfling, per quanto cos sia importante con il d4 di dado vita ci sono modi di buffare Cos in qualsiasi momento, mentre il modificatore di Des è più immediato. Inoltre immagino che come evocatore tu voglia assumemere in tutto o in parte il ruolo del God controllando il campo di battaglia, per questo l'iniziativa diventa veramente importante per limitare gli avversari prima che possano agire e mescolarsi alla tua prima linea rendendo tutto più complicato.
×
×
  • Crea nuovo...