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Pippomaster92

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  1. Solo se apri un secondo Ap per gli altri (miei) personaggi rimasti fuori XD
  2. Oh, questa è un'ottima notizia. Perché in effetti ho giusto quei 7-10 personaggi da proporre XD XD
  3. Tsheho Un altro di questi animali marini, questa volta più grosso. Sembra anche abbastanza pericoloso, ma noi siamo più numerosi e possiamo pensare di eliminarlo semplicemente attaccandolo tutti assieme. Afferro il mio bastone da guerra, sebbene io non sia troppo abile nell'usarlo...l'arco sarebbe problematico. Mi tengo comunque sul fianco, per evitare di attirare tutti i suoi attacchi su di me. DM
  4. Può essere che (per ora) non ce ne sia bisogno. Non ci sono tratti di campagna, tutti si muovono con navi spaziali quindi anche pensare a personaggi legati alla regione di partenza ha poco senso. Io sto affinando la mia scelta, entro oggi dovrei postarla!
  5. Sui due piedi (ma Gamma dovrebbe saperne più di me ora che ha buildato il pg) direi che è un attacco a distanza, ergo ha tutti i caveat degli attacchi a distanza. Un Cineta per combattere in mischia con i poteri deve scegliere delle capacità di classe specifiche (che gli consentono di creare armi con il suo elemento e mi pare ve ne sia uno stile unarmed strike).
  6. Penso che Ian intendesse una Players Guide per l'Adventure Path. Non so, in effetti, se esista.
  7. Aahh capito. Beh in realtà anche con il normale point buy è abbastanza facile fare quasi ogni combinazione. @Dadone come comincia la campagna? Più che altro per avere un'idea su motivazioni e scopi del personaggio.
  8. Avete assaltato il primo più a nord e ora quello vicino al pallino più grande, quello alla fine di una strada cieca.
  9. Mi sembrava ci fosse! Altrimenti la metto stasera.
  10. George Lucas darebbe un braccio per giocare uno di quei cosi, sappilo!
  11. Bene, perché con così tante scelte e opzioni non so quanto potrei metterci a decidermi...per dire, quando mai si riesce a giocare una cosa come questa?
  12. Ah, oltre a PactWorlds accetti anche materiale dall'Alien Archive?
  13. Anche io sono abbastanza tentato. Mi ci vorrà un poco per pensare ad un buon personaggio, comunque. Fino a quando lasci aperte le iscrizioni?
  14. Qualche fondo in denaro/gioielli potreste tenervelo come personaggi, magari incontrate altri orchi!
  15. Pigliati qualcosa che ti serve/piace e tenete il set di antidoti per "il clan".
  16. Saliman Basha Mi metto in testa al gruppo e con poche parole cerco di infondere loro coraggio. "Dobbiamo muoverci rapidamente, fino alla sicurezza del Maschio. Useremo un passaggio segreto, e se sarete silenziosi e starete calmi riusciremo a raggiungere la salvezza senza pericolo" DM
  17. Saliman Basha Quando vedo Shamash farsi avanti lo blocco "Aspetta, forse è meglio che tu stia nella retroguardia...queste persone non saranno leste a fidarsi di te considerato tutto. Lascia che a condurli sia io, sono un umano e avrò la loro fiducia"
  18. Never mind, ero rimasto con le regole di Path. Non ho soldi per trascriverlo. Però potremmo comunque comprare una o due pergamene che potrebbero tornarci utili, che ne dite?
  19. No no, ma è la mia opinione, non un dato di fatto. Non ho mai giocato a Kingmaker e non so come sia strutturato in questo caso specifico.
  20. Dopo che ciascuno di voi ha preso la propria parte, il resto dei guerrieri si spartisce ciò che resta. Ugluk, approfittando della concessione del nuovo capoclan, prende per sé la donna che ha catturato, quella con gli stranissimi capelli color fuoco "Era la compagna dell'uomo che ho ucciso, ne sono sicuro. Ricorderà a tutti il mio valore" spiega a chi è disposto a prestargli orecchio. Restano poi altri cinque prigionieri, che nessuno tocca, e il cibo che viene aggiunto alle vostre scorte. Con le armi, gli scudi e le armature recuperate ormai tutti i guerrieri sono bene equipaggiati: qualcuno ha addirittura più di un'arma e molti portano anche uno scudo. Questo, ve ne rendete conto, vi potrebbe fornire maggior flessibilità quando dovrete affrontare uno scontro. I vostri compagni partecipano alla spartizione con minor spirito di abnegazione di voi: Yotul si adorna con della stoffa azzurra e gialla, che arrotola a formare una fusciacca che possa coprirla dalla spalla ai fianchi, sopra l'armatura. Nukkar mette le mani su un arco corto di buona fattura e ne saggia soddisfatto la tensione; Hadla prende dei bracciali d'argento da aggiungere ai suoi polsi e alle sue caviglie già abbastanza decorati, e in più tre piccoli anelli di mediocre fattura. A questo punto, fatta la spartizione del bottino, i guerrieri tornano a sedersi sotto il tendone e attendono che si decida il prossimo passo della vostra spedizione.

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