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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Isidio "Beh, Ryuken sei stato visto aggirarti nella piazza del tempio, protestando a gran voce. Certo pure io mi sono fatto avanti, ma senza lanciare accuse di ribellione" non c'è rimprovero nella mia voce, sto solo raccontando come è andata "Ma del resto anche tu, Cimri, hai supportato la mia domanda. In effetti non so quanto possa essere pericolosa la locanda...potrebbe aver senso mandare due persone li? E l'ultima rimasta sorteggerà o sceglierà di andare con chi preferisce"
  2. No anzi ti ho risposto proprio nel mio ultimo post nel tds.
  3. Beh, se ci fanno salire tutti, direi che saliamo tutti. Quando meno Hector se continua nella parte del pimp non può che salire. Se volete comunque indagare nel locale e separarci ok, ma poi incontrarci di nuovo potrebbe essere problematico.
  4. Ecco i due concept principali. Il primo è quello che favorisco perché mi è venuto in mente mentre leggevo Pact Worlds e trovo che sia piuttosto intrigante. Diciamocelo, per interpretare un alieno tanto vale puntare su qualcosa di molto diverso dall'umano. Una bella sfida interpretativa. Il secondo ha comunque la sua attrattiva, ma mi convince meno. Thilkemo Razza: Formian (Alien Archive p.51) Classe: Soldier Tema: Tempered Pilgrim Allineamento: LN Storia: su Castrovel ogni Colonia si aspetta che i propri membri siano ubbidienti e fedeli alla causa. Molti formian sono creati al solo scopo di lavorare per il bene superiore, ma i soldati sono dotati di un senso individuale più sviluppato, necessario al loro lavoro. Thilkemo è nata come soldato, e ci si aspettava da lei che avrebbe lottato e difeso il proprio formicaio fino alla morte, ubbidendo ciecamente...ma non è andata così. Ha sviluppato una personalità forte e un'altrettanto forte avversione per la noiosa monotonia del formicaio. Un tempo i formian ribelli venivano distrutti, ma di recente una piccola colonia shirren ha aperto nel deserto una comunità scientifica chiamata Broken Minds. Si tratta di un luogo dove gli shirren ospitano i formian ribelli e li educano in modo che possano intraprendere una vita lontano dal formicaio come entità individuali separate. Thilkemo è stata esiliata in quel centro di accoglienza, dove è stata rieducata da persone gentili e premurose che l'hanno fatta crescere sotto l'aspetto intellettuale e spirituale. Una volta ritenuta pronta la formian soldato si è preparata a lasciare Castrovel, decisa a raggiungere le stelle e viaggiare tra i mondi in cerca del suo posto nell'universo. Personalità: Thilkemo è comunque strettamente legata al concetto di ordine e disciplina, elementi innati della sua specie. Però li coniuga in modo diverso dalle sue sorelle, sfruttando la propria nuova libertà per provare cose nuove. Sa usare la forza quando serve, ma non la predilige come unico strumento. Spesso le è difficile comprendere le azioni meno razionali delle altre persone, ma resta una creatura telepatica ed è tutt'altro che priva di emozioni...le risulta solo arduo mostrarle al prossimo. Comunque sta facendo progressi, mossa dalla sua incredibile curiosità. Obbiettivi: vuole certamente esplorare il sistema solare e vivere nella società pangalattica, ma ha anche bisogno di un sistema (anche non eccessivamente rigido) di regole e gerarchie. Per questo entrare nella Società Starfinder le sembra un'ottima idea. Build: principalmente un soldato incentrato sulla difesa e sulla mischia, ma che se la può cavare bene anche a distanza. Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof Razza: Kasatha Classe: Mystic - Healer Tema: indeciso. Probabilmente Mecenario o Solar Disciple. Allineamento: NB Storia: Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof è partito come tutti i kasatha dalla Idari con la "missione" di compiere un breve viaggio prima di raggiungere l'età adulta. Ma durante questo viaggio ha trovato la fede in Serenrae e ha deciso di non tornare a casa al termine del tempo prestabilito, bensì di continuare a vagare in cerca di illuminazione proteggendo gli innocenti e guarendo i malati. Per un certo periodo di tempo ha fatto parte di una congregazione nel Burning Archipelago, ma la vita sedentaria non faceva per lui e si è rimesso in viaggio. Personalità: Ner Gial Dona Gyel Cacrom è un individuo un po' riservato, umile, che preferisce far parlare le azioni piuttosto che perdersi in innumerevoli e vuote parole. Resta un kasatha, profondamente legato alle tradizioni del suo popolo: non si reputa (e non è) un esule senza patria, ma ritiene che sia suo dovere aiutare il prossimo prima di fare ritorno alla Idari e stanziarvisi. Sotto sotto, però, comincia a pensare che la vita del vagabondo tra le stelle gli si addica di più. Obbiettivi: egli cerca la possibilità di mettersi alla prova come kasatha e come uomo di fede. Però sa bene che viaggiare da solo è sciocco e pericoloso, e ha pensato di unirsi a qualche società, corporazione o gilda. Gli Starfinder non sono forse i primi della lista, ma sembrano quantomeno disposti ad accettarlo e Ner Gial Dona Gyel Cacrom si accontenta di poco... Build: sarà un healer che entra in melee piuttosto spesso (per ragioni di bg, è un kasatha), e probabilmente potrei prendere l'archetipo da Cavaliere che si sposa bene con un fedele di Serenrae.
  5. Al primo livello è poco sensato, ma più avanti kinetic blade può tornarti davvero utile. Whip è per chi proprio vuole stare in mischia, mentre fist è abbastanza debole e lo sconsiglio.
  6. Floki Lentamente mi calmo, tornando al mio abituale aspetto umano. Sogghigno all'indirizzo di Keothi "Nah, non preoccuparti. Ce l'avrei fatta anche da solo, ma una mano da un compagno di battaglia non si rifiuta mai. Feh, sono sozzo di sangue!" cosa che mi capita spesso, purtroppo.
  7. Solo se apri un secondo Ap per gli altri (miei) personaggi rimasti fuori XD
  8. Oh, questa è un'ottima notizia. Perché in effetti ho giusto quei 7-10 personaggi da proporre XD XD
  9. Tsheho Un altro di questi animali marini, questa volta più grosso. Sembra anche abbastanza pericoloso, ma noi siamo più numerosi e possiamo pensare di eliminarlo semplicemente attaccandolo tutti assieme. Afferro il mio bastone da guerra, sebbene io non sia troppo abile nell'usarlo...l'arco sarebbe problematico. Mi tengo comunque sul fianco, per evitare di attirare tutti i suoi attacchi su di me. DM
  10. Può essere che (per ora) non ce ne sia bisogno. Non ci sono tratti di campagna, tutti si muovono con navi spaziali quindi anche pensare a personaggi legati alla regione di partenza ha poco senso. Io sto affinando la mia scelta, entro oggi dovrei postarla!
  11. Sui due piedi (ma Gamma dovrebbe saperne più di me ora che ha buildato il pg) direi che è un attacco a distanza, ergo ha tutti i caveat degli attacchi a distanza. Un Cineta per combattere in mischia con i poteri deve scegliere delle capacità di classe specifiche (che gli consentono di creare armi con il suo elemento e mi pare ve ne sia uno stile unarmed strike).
  12. Penso che Ian intendesse una Players Guide per l'Adventure Path. Non so, in effetti, se esista.
  13. Aahh capito. Beh in realtà anche con il normale point buy è abbastanza facile fare quasi ogni combinazione. @Dadone come comincia la campagna? Più che altro per avere un'idea su motivazioni e scopi del personaggio.
  14. Avete assaltato il primo più a nord e ora quello vicino al pallino più grande, quello alla fine di una strada cieca.
  15. Mi sembrava ci fosse! Altrimenti la metto stasera.
  16. George Lucas darebbe un braccio per giocare uno di quei cosi, sappilo!
  17. Bene, perché con così tante scelte e opzioni non so quanto potrei metterci a decidermi...per dire, quando mai si riesce a giocare una cosa come questa?
  18. Ah, oltre a PactWorlds accetti anche materiale dall'Alien Archive?
  19. Anche io sono abbastanza tentato. Mi ci vorrà un poco per pensare ad un buon personaggio, comunque. Fino a quando lasci aperte le iscrizioni?
  20. Qualche fondo in denaro/gioielli potreste tenervelo come personaggi, magari incontrate altri orchi!
  21. Pigliati qualcosa che ti serve/piace e tenete il set di antidoti per "il clan".

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