Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian
-
Il Torneo della Fenice di Rubino - Topic di servizio
Pippomaster92 ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNon le conosco molto bene. Se però non complicano molto il gioco non vedo perché non introdurle! Ne approfitto per dire che in giornata dovrei recuperare tutti i pst che devo fare nelle varie discussioni!
-
Gemma di Gioco
Deborah Mi metto sul primo carro che trovo, senza dare particolare importanza al mio compagno di viaggio: bene o male ci conosceremo tutti meglio nei giorni a venire. Tengo la corta spada a portata di mano, visti gli eventi degli ultimi giorni. E poco importa degli sguardi che potrei ricevere.
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Ok per me. So dove vendere il tutto, in caso: ho preso contatti con una tizia prima di partire per la spedizione. Vendo tutto io mentre Lorna si occupa del reclutamento?
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Scusate mi sono perso un attimo (periodo un po' pieno)...abbiamo qualcosa da vendere? Quanto cash abbiamo ora?
-
Gemma di Servizio
Io ci sto a continuare, vorrei ritmi un po' serrati: se l'avventura procede lentamente io stesso rallento a mia volta.
-
Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne Con Marcus Da sola
-
Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne VUOTO.
-
Sindacato dei DM
Se il tuo problema è il tempo, creare un sito internet non è la soluzione XD Per me, viste questa e la passata discussione sul burnout, dovresti usare avventure prefatte.
- Age of Worms [TdG-2]
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Possibile lo è (quasi) di sicuro. Ci vorrebbe un po' di lavoro, ma non mi sembra insormontabile.
-
Sindacato dei DM
Non è mia intenzione criticare, ma perché fare un sito? Alla fine vorresti poter discutere di queste cose dal vivo, e non potendo crei un surrogato digitale. Ha senso, ma c'è già DL che fa la stessa cosa. Questa specifica sessione, per l'appunto.
-
Servizio
Lui lo sa.
-
D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
Si in effetti l'idea stuzzica anche me.
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Il riassunto della mia dissertazione è: 2
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Se dovessi entrare io come nuovo giocatore non mi dispiacerebbe restare un po' indietro (è un tipo di avventura abbastanza dungeon crawl a quanto ho capito, e letale...avrebbe senso) ma siccome parliamo di un altro giocatore penso sia meglio che decida lui. Mi va benissimo che abbia i nostri stessi xp!
-
LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Con Lorna
-
Off-Game
Bella domanda! Quanto manca all'alba, a occhio e croce?
-
Capitolo V: Barusha
Fortunale "Diecimila monete sono più che sufficienti ad attirare anche qualche mercenario meno noto o esperto...e forse qualcuno degli elfi addestrati da Asvig: se vengono in vesti di civili non ci saranno problemi"
-
GAME!
Yorik Mi sveglio e sento nuove energie dentro di me: sto decisamente meglio di ieri. Mi pettino la barba alla meno peggio e mi unisco agli altri, voglio proprio capire cosa intendono fare.
-
Of Orcs and Men - TdS
Si, è probabile. D'altra parte, a due ore di distanza (anche se dipende un po' dalla conformazione del territorio) non potrebbero vedere una fuga di schiavi o un assalto senza l'uso di fuoco.
-
Servizio
Dai, non ritiriamo fuori questa storia, su!
-
Servizio
La cosa si poteva fare anche senza insistere troppo su catene di comando, branche diverse e simili. Bastava un discorso più di bg che pratico: invece all'inizio sembrava avesse una valenza anche "tecnica". Magari le cose cambiano, di solito non faccio commenti troppo specifici in corso d'opera.
-
Capitolo V: Barusha
Fortunale Sulla banchina Torno con aria un po' pensierosa, e lascio cadere dal cielo una piccola informazione da nulla "Abbiamo diecimila monete d'oro, se vogliamo assumere qualche mercenario per questa spedizione. Credo ne avremo più che bisogno. Ci sono condizioni, poi ve ne parlo"
-
Servizio
Diciamo che come Master posso fare una critica (che Pyros ha già fatto, bene o male): siccome immagino che il master avesse in mente l'idea della trama fin dall'inizio, forse la divisione in tre branche è stata un po' futile. Alla fine ci siamo riuniti tra di noi e stiamo comunque operando tutti assieme. La cosa ha creato un po' di confusione all'inizio e ora è praticamente ininfluente. Ecco, è un po' come la famosa Pistola di Cechov: se la fai comparire qualcuno deve sparare. Altrimenti (specialmente via forum) rischia di essere superflua. Altra "critica", siamo chiaramente un po' troppi ed è difficile seguire bene tutti i giocatori. Ma qui sono gusti personali, sono io che non amo troppo i gruppi folti, ma sapevo a cosa andavo incontro e non incolpo certo il DM. Per quanto riguarda la storia in sé per ora mi sta piacendo: mescola elementi che mi piacciono, vedremo dove si va a parare!