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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Sharifa (lizardfolk stregona) Dopo la battaglia Infine le forze del dracolich furono disperse. I sopravvissuti cominciarono a festeggiare, e Sharifa si unì ad essi danzando e mangiando e bevendo. La Savana era finalmente libera dai nonmorti, e le alleanze strette tra i suoi popoli forse sarebbero durate negli anni. Sbocconcellando della carne, Sharifa raggiunge i suoi nuovi amici, rivolgendo loro un inchino alla maniera dei rakayq e parlando in tono amichevole ma anche un po' solenne "Avete lottato con grande coraggio e spirito di sacrificio. Devo a tutti voi la salvezza della mia terra e della mia gente...e come vi ho promesso al nostro primo incontro, ora sarò io a ricambiare e aiutarvi nelle vostre imprese. Ma non si tratta solo di senso del dovere: credo ormai di poter chiamare molti di voi amici ed è un onore per me poterlo fare" Durante i festeggiamenti, Sharifa raggiunse Celeste e si assicurò che la sua amica stesse bene: era stata ferita dal dracolich e la stregona era un po' in pensiero per lei. Così, qualora l'elocatrice l'avesse concesso, Sharifa le avrebbe tenuto compagnia per una parte della festa. Il giorno dopo, prima della partenza, Sharifa ricambió l'abbraccio di Musaaid "Credo starò via dalla Savana per un po', fratello mio. Ma un giorno farò ritorno. Fino ad allora, che le scritture possano guidarti e che Bahamut possa proteggerti" Firedrakes Assieme ai suoi nuovi compagni, Sharifa si recò al cospetto del principe Derbel e della di lui moglie. Giunsero proprio in un momento di tensione tra la donna e quello che doveva essere un attendente del palazzo. Nonostante la situazione puzzasse di ingiustizia e scorrettezza, la stregona decise di non intervenire: in quanto straniera non poteva certo immischiarsi nelle faccende private della corte. Notò però con piacere che l'atteggiamento della Antoniette non stava infastidendo solo lei. Prima di tutto, nonostante le parole dell'umana, Sharifa non piegò il ginocchio. "Splendido principe, magnifica contessa, superba consorte" ricordando come l'ultima volta i complimenti al marito avessero punto sul vivo l'Antoniette, Sharifa non riuscì a resistere alla tentazione di punzecchiarla. Anche chiamarla "superba", con la doppia valenza dell'appellativo, era un'altra piccola stoccata Questo è il sangue di drago d'ottone che viene fuori, ci potrei giurare. Ma sono scesa in battaglia contro due draghi solo ieri, non intendo farmi mettere sotto da questa donna. "Come anticipato dai miei compagni e amici, la Savana è salva dal dracolich e anche da un secondo drago cromatico. Una battaglia epica che la nobile Chandra potrà raccontarci in musica, un giorno. Mi duole porvi una domanda a mia volta, ma sono in ansia per la salute del nobile Unvarkerentilarhys. Vorrei potergli comunicare le buone nuove..."
  2. Allora, alcune note tecniche Alla fine ho deciso di togliere il "livello da mostro". Ora tutti i vostri soldati orchi sono png con 15 punti invece dei vostri 20 e (per ora) due livelli di classe. Conto in questo modo che siano già livellati al termine di questa battaglia. Sono parecchio più robusti, così. Argor @Landar, addestratore dei cavalieri, dovrà decidere un talento di combattimento per i cavalieri. Scania @Vind Nulend, addestratore dei picchiatori, dovrà decidere come gestire la build. Arkail @Hugin dovrà scegliere il potere d'ira (barbaro scatenato) per il lv2 dei suoi picchiatori. Wurrzag @Pentolino dovrà decidere il talento bonus di lv2 per i guerrieri base. Chiaramente potete prendere queste decisioni in comunella!
  3. Daphne "Si, lo penso anche io. Anche se...Eira, io non sono del tutto certa che sia la cosa giusta da fare. Non voglio che la vendetta costringa il signorino Oakensiheld a compiere un atto di cui poi si potrebbe pentire per tutta la vita. So bene che è una persona dal cuore puro e onesto, buono. Ma proprio per questo..."
  4. Daphne Mi importa ben poco di quei "figli di papà", mentre invece sollecita libero i prigionieri con pochi colpi alle catene. Una volta liberi li aiuto a rimettersi in piedi mentre Phoenix li rimette in sesto. Osservo Eira prendersela con la Melwood, vorrei imitarla ma non intendo né rubarle la scena né mostrarmi eccessivamente emotiva. Per quanto l'idea di spaccarle almeno il naso non mi dispiaccia per niente. Alla fine però pongo la domanda fatidica "E di lei, cosa ne facciamo?"
  5. Fortunale "Ottimo lavoro, Razul. Ma appunto, per ora ci serve. Non escludo che il suo cadavere potrebbe servire da chiaro messaggio alla sua gente, in futuro. Ma non verrà impalato o torturato finché non sarà strettamente necessario" parole un po' dure per me, che non sono esattamente avvezzo a questi metodi pirateschi, ma vedere un membro della mia ciurma in pericolo e ferito non mi fa mai sentire troppo bene. "Intanto ritorniamo al largo, prima che agli altri goblin vengano strane idee. Asvig, tieni sempre in attivo quella sentinella aggiuntiva di cui ti ho parlato, non si sa mai. E noi scendiamo di sotto" indico Sandrine e Randal. Lo sguardo si sofferma su Tamara "Non vi ho ancora ringraziato per averci informato sul pericolo che stava correndo la Contessa. Penso sia solo per mera fortuna che non sia stato necessario correre ad aiutarla...in caso contrario senza il vostro aiuto non so se l'avremmo mai trovata"
  6. Entrate tutti, o quasi nel locale, portando con voi il borsone tintinnante e pieno zeppo di monete d'oro. Brian Kathia
  7. Guardandovi attorno trovate una semplice locanda dove potreste affittare una stanza per parlare in privato (e riposare, qualora le vostre ricerche dovessero durare a lungo). Non ha nemmeno un nome, è poco più di una grande casa che fa pagare una tariffa agli ospiti, ma ha due vantaggi: è seminterrata e dunque fresca e riservata (nessuno può origliare fuori dalla finestra, se non avete una finestra) e in secondo luogo è molto economica. Nota
  8. Twig "Dunque...in marcia!" dico con un cenno di saluto agli orchi "Abbiamo una strada da percorrere, e una destinazione a un sole da qui!"
  9. Sharifa (lizardfolk stregona) Infine Tyrigaryanthilax trovò la fine che le spettava. Un po' confusa dai repentini movimenti della battaglia, Sharifa rimase indietro e giunse appena in tempo per vedere la carcassa del dracolich crollare a terra. Ma anche se non era stata lei a dare il colpo finale, la stregona non provò rabbia o delusione: piuttosto esultó e si rallegró, lieta della situazione. "Infine Tyrigaryanthilax, colei-che-non-respira, è morta. La Savana è libera!" in realtà, considerato tutto, c'era ancora una battaglia da vincere. L'esercito nemico in rotta venne assalito dalle forze unite della Savana e dei suoi alleati, e questa volta Sharifa si premuní di dare un aiuto più sostanziali scagliando raggi di fuoco e luce solare contro i wraith in fuga. Si fermò solo qualche istante per sincerarsi della salute dei suoi compagni, prima di unirsi al resto delle truppe.
  10. Si idem. Più tardi posto in game
  11. Ancora in costruzione, ma è molto più chiaro del foglio excell. Almeno per i numeri di guerrieri che avete. Ho già inserito in toto tutti i prigionieri salvati. Ho inserito le statistiche degli orchi guerrieri (tutti quelli del clan che sanno combattere e non sono png/combattenti specializzati). Notate che sono partiti da orchi base e li ho fatti livellare come guerrieri (ach, poi devo sistemare la Tempra) una volta, e sono stato buono alzando un po' le caratteristiche base. Quando avrò più tempo pensavo, invece di farli livellare ancora, di "ricrearli" come guerrieri orchi di lv2 con un point buy leggermente più basso del vostro. Idem gli "specialisti", così dovremmo essere più equilibrati e dovrebbe essere più facile per voi gestire l'evoluzione del clan. Sistemerò poi anche gli averi del clan, più avanti.
  12. Di seguito la composizione del Clan Zampa di Sangue. I personaggi non giocanti sono divisi tra quelli nella sezione apposita (hanno una build specifica) e quelli che invece restano tra le truppe (hanno un nome, ma per ora nessuna build specifica). Per esempio Hadla ha livellato anche da alchimista ed è tra i PNG, Yotul è una generica berserker e si trova tra le truppe. CAPOCLAN Wurrzag ? COMPOSIZIONE DEL CLAN Fa testo questo per i numeri, il resto lo sistemerò poi. Membri totali: 43 orchi + 12 mezz'orchi: 55 membri (8 femmine, 47 maschi). Di cui: 31 orchi atti al combattimento (5 berserker, 2 cavalieri, 6 combattenti, 5 guerrieri, 4 picchiatori, 7 Lupi) + 2 mezz'orchi adatti al combattimenti 12 orchi inadatti al combattimento (1 anziano, 9 cuccioli, 2 orchesse incinte) + 10 mezz'orchi inadatti al combattimento (10 cuccioli). 3 personaggi orchi. Prigionieri umani: 0 TRUPPE Orchi Anziani: 1 (Aruuk) Orchi Berserker: 6 (2 femmine, 4 maschi. Comprendono Oghash, Rokul, Sfregiato e Yotul) Orchi Cavalieri: 2 (1 femmina, 1 maschio) Orchi Cuccioli: 4 quasi adulti (4 maschi) + 4 cuccioli molto giovani (3 femmine, 1 maschio) + eventualmente 10 cuccioli mezzosangue molto giovani (5 femmine, 5 maschi). Orchi Combattenti: 11 orchi (5 femmine di cui 2 incinte, 6 maschi) + 3 mezz'orchi (1 femmina, 2 maschi). Orchi Guerrieri: 6 (4 femmine, 2 maschi). Orchi Picchiatori: 5 (2 femmine, 3 maschi) PNG Daggrath Hadla Nagash Nukkar Tkava ALTRE INFORMAZIONI Giorni trascorsi dalla partenza: 81 (Luna Nuova, metà primavera) Bottino del Clan Capacità e doti speciali del Clan: nessuna. Lavori di Rokul, in ordine di priorità: Armatura (Tayyip).
  13. Fortunale "Una visita da alcuni goblin pirati, che volevano ringraziarci per aver spazzato via la concorrenza. Li ho scacciati, non faccio affari con i pirati. Con il governo locale come siamo messi?" chiedo invece, perché mi puzza che non si parli della cosa.
  14. Z'ress Mi sistemo meglio un pezzo della nera armatura, e annuisco. Faccio segno al mio servitore di fare strada.
  15. Tyrinda Il verme ci coglie quasi di sorpresa. Quasi. Alzo l'arma e mollo un colpo contro la bestia, cercando di abbatterla con un solo colpo. Dm
  16. Weaya "Per gli spiriti e le stelle!" esclamo quando la nebbia si dirada. I nemici sono davvero troppi! Scaglio l'arma contro il più vicino, ma la situazione è davvero disperata! DM
  17. Fortunale "Sandrine! Va tutto bene? Sei ferita? Chi è stato?" con lo sguardo spazzo il terreno sottostante, le viuzze, gli edifici...in cerca di eventuali inseguitori su cui sfogare la mia furia. "Torniamo a bordo, rapidamente!"
  18. Come ho scritto nel tdg (forse nell'ultimo post del II) avete tempo di saccheggiare in sicurezza metà del campo, 3/4 se volete rischiarvela E volete poi andare via. Per quanto riguarda i png (e penso tu intenda i guerrieri generici) si, livellano anche loro e hanno talenti e classi. Penso che sia il caso per conto mio di aprirvi una discussione nella gilda dove posto tutto. Mi ci vorrà del tempo perché, da brava persona ordinata, ho tutto sparso. Ma almeno è chiaro per voi.
  19. Ok, visto che volete combattere è giusto che vi faccia presenti un paio di punti: - Avete ancora dei feriti (quelli che compaiono come tali alla fine del capitolo precedente, e tutti i "morti che sono sopravvissuti" hanno 1pf) - Avete esaurito le cure, mi pare, di tutto il clan. - Più tardi se in game cominciate a lootare vi fornisco il bottino completo, ma ad ora vi posso già dire che le armi dei balestrieri sono balestre pesanti, e senza Ricarica Rapida come talento potrebbero non essere altrettanto efficaci (sparano a turni alterni). - Anche se hanno cominciato ad armarsi ed esultare, i prigionieri sono ancora come intontiti e intorpiditi. Finché non verrà detto altrimenti hanno -2 a iniziativa, txc e skill. Con questo, al solito, non intendo dirvi che non dovete restare a combattere: lungi da me convincervi a fare una cosa invece di un'altra. Però voglio anche che abbiate tutto ben chiaro prima di imbarcarvi in questa impresa.
  20. Tarhun (lo studioso, rame) "E io sono Tarhun dei Shestendeliath, al vostro servizio. Penso che la cosa migliore adesso sia portare queste persone al sicuro, e poi cercare altri sopravvissuti all'attacco dei coboldi. Potremmo dividerci...ma come possiamo far si che la gente del posto si fidi di noi? Alma, hai qualcosa che possa aiutarci? Perché tu potresti portare in salvo questi, mentre noi cerchiamo nel resto del villaggio"
  21. Valena Aurica "A quale empia entità? Nemmeno se costretta con la forza!" lancio una breve occhiata ai miei compagni. Se volevano andarsene avrebbero dovuto farlo quando potevano. Ora sono in ballo con questa spiacevole creature. Sollevo la spada e con la punta indico il mostro "Con la forza di Iomedae io ti esilio da questo mondo! In guardia" DM - All

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