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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Tra il rassegnato e il rassicurato, l'uomo si rialza e si avvicina alla botola. Afferra l'anello per aprirla, poi lo lascia subito andare con un grido, la mano che fuma ustionata. Con un bastone ripete l'operazione mentre dal pavimento si alzano grida sempre più forti. Quando la botola è aperta un giovane uomo emerge a mezzo busto, mulinando le braccia e urlando. Il corpo è venato di linee incandescenti, la pelle non è scottata ma sembra quasi indurita come vecchio carbone, e quasi del medesimo colore in certi punti. Gli occhi sono come tizzoni, e dalla bocca esala un fumo leggero. Ad alcuni ricorda senza dubbio i cultisti di Stila, ma ad uno stadio ancora più avanzato. Ora le grida si fanno più comprensibili "Padre! Brucia! Dammi da bere!" allunga le braccia verso di lui, ma si blocca come contro un muro invisibile prima di superare la linea di gesso. Volta lo sguardo verso di voi ma poi torna a focalizzarsi sul sacerdote, implorandolo e supplicandolo.
  2. La balestra di Netley lascia un profondo squarcio sul fianco del drago, ma è di nuovo la lama di George il Rosso a mietere una vittima. Il mostro geme, sibila, soffia sangue, e infine si accascia con un tonfo. Morto. Aiutate Mary a risalire fuori dalla polla, e la donna vi porta una notizia: sott'acqua c'è un tunnel che prosegue oltre, forse portando in una zona ancora non visitata. Così come in effetti la porta segreta trovata da George. Dopo tutto ancora non avete visto il piccolo ometto che era fuori dal villaggio...
  3. Il drago viene prontamente assalito, più che altro per dare tempo a Catherine di curare Netley... e a George di nascondersi. Netley e Mary riescono a scalfire la dura corazza del mostro, e il primo addirittura gli blocca la bocca. Il drago però con un colpo di coda centra Mary in pieno petto, spingendola in acqua con un tonfo. Poi, trascinandosi a fatica Netley, comincia a voltarsi per raggiungerla e pasteggiare... DM
  4. "Gli passerà, debbo solo pregare..." risponde l'uomo, visibilmente disperato. Scivola in ginocchio e afferra le vesti di Shihab e Jalrai supplicandoli "...è mio figlio, ve ne prego! Deve guarire, lasciategliene solo il tempo! Non ha fatto male a nessuno, è solo malato"
  5. Z'ress Osservo il processo di risveglio prima con interesse, ma poi la noia mi attanaglia e mi allontano, facendomi chiamare solo quando ormai è concluso. Il nuovo arrivato ovviamente non capisce quasi nulla: è un maschio, e poi chiaramente spaesato. "La tua nuova matrona vuole sapere il tuo nome, verme. E il motivo della tua presenza qui"
  6. 4 di Nokk 2489E Andr Moggo Snorri La festa procede ancora per qualche ora, poi lentamente va a ridursi d'intensità. Dopo alcuni brindisi la promessa sposa viene congedata con un breve rituale che lascia intendere come questa sia la sua futura dimora, e il suo allontanarsi sia ora solo temporaneo. Venite nuovamente scortati a casa vostra, dove Deljai prepara una tisana per calmare stomaci (e fegati) dei presenti. Ne approfitta per chiedere a Chazia che impressioni ha avuto.
  7. L'uomo si torce le mani "Non fategli del male! Non ha colpe, è solo... si, solo una malattia. Ne guarirà, bisogna solo aspettare che..." non sa bene come continuare, vi guarda con disperazione e paura, un tocco appena di follia. Non è diverso dallo sguardo della giovane donna che avete appena incontrato. Se nel frattempo fate scorrere lo sguardo sul tempio vedete che alcuni segni sacri sono stati rovinati, il legno bruciacchiato e la pietra annerita, e che l'uomo qui presente ha cercato di ripararli e consacrarli alla meno peggio. Ma senza ordine e certamente senza grandi risultati. Notate anche che botola che conduce ad una cantina o sancta sanctorum è circondata da una sottile linea bianca. Guardandola da vicino è una traccia di gesso con scritte di buona fortuna, guarigione e supplica agli dei.
  8. In casa Vi riunite tutti all'ingresso del tempio, ormai aperto. L'uomo all'interno è nervosissimo e cerca di divincolarsi e farvi uscire a parole, ma viene spesso interrotto dai gemiti che vengono da sotto il pavimento. Ormai far finta di nulla non è pensabile. L'uomo si accascia su una panca vicino alla porta "Cosa volete? Il tempio non è in condizione di... insomma, questo luogo non ha nulla da offrire a vossignorie" si torce le mani "non ho modo di aiutarvi, come vedete sono in uno stato tale! Stranieri come voi dovrebbero cercare un altro poso dove andare, più ad est magari"
  9. Ophelia "Stiamo divinamente, Lara. E vedo che pure ve la siete cavata bene, da sola. Ci accompagnate per il resto del giorno?"
  10. Nonostante la sua arroganza il nemico non è certo un osso duro: viene gettato a terra, colpito dai folletti, pugnalato infine da George con efferata violenza. Il mostro muore dissanguandosi rapidamente, ma con un sorriso che deforma il becco carnoso "Fi..nalmente" sospira. Dalla stanza si diparte una scala che conduce alla polla con lo strano fango, e poi George nota una porta nascosta dietro al trono... ma proprio mentre si avvicina alla parete per osservarla meglio dalla polla emerge un drago. Il suo lungo muso si apre mostrando file di denti e zanne affilate, l'acqua spruzza in un'esplosione, e la creatura si tira a terra con le corte e tozze zampe anteriori. Le fauci si chiudono su Netley, fracassandogli il corpo (9 danni!). Con ancora l'amico che pende dalle fauci, vi osserva famelico e furioso! [A voi! - Netley è a 0pf, questo turno è sanguinante e può essere curato. Se non lo curate ora, muore... o può salvarsi a fine combattimento con un tiro di Fortuna]
  11. Ivellios Di colpo la porta frontale del tempio si apre e compare Ivelliso affiancato da un uomo dalla barba nera e grigia, maltagliata e strappata, e chiaramente disperato. Ma anche inerme, dato che non riesce ad impedire all'aelfyr di far entrare i suoi compagni.
  12. Come per One Piece, parti dal piccolo e poi espanditi lentamente. Stabilisci dei punti fondamentali, punti fermi, che valgono per l'ambientazione e la definiscono come unica e interessante.
  13. 4 di Nokk 2489E Andr Chazia Moggo Snorri
  14. Occhio che +6/+7 al tiro per colpire non è altissimo. Molti mostri di Grado di Sfida 2 hanno +6. Alcuni pure multiattacco. Si fa in fretta a colpire, mentre i danni sono più facili da ridurre: resistenze, cure, l'ira del barbaro, etc.
  15. Da un certo livello in avanti ti colpiranno con facilità, anche con incantesimi ad alzarti la classe armatura. Infatti la forma selvatica serve per avere tanti punti ferita e tanti attacchi (o pochi attacchi poderosi).
  16. Z'ress "Uh, interessante. Un altro maschio" commento sarcastica. Che facevano qui? Mah, a chi importa in realtà? "Potete liberarlo? Magari ha qualche informazione utile. Altrimenti un soldato fa sempre comodo"
  17. Per quanto sia cheesy, è almeno una spiegazione "razionale".
  18. 4 di Nokk 2489E Andr Chazia Moggo Snorri
  19. Fuori dal tempio Ivellios
  20. @L_Oscurosi hai ragione, edito!
  21. Non è poi così complicato inserire la tecnologia. Tanti pensano a "tecnologia" e immaginano automobili, internet, telefoni. Ma anche un aratro è tecnologia... in d&d esiste il trucchetto Move Earth che fa la stessa cosa, ma perché la gente ara alla vecchia maniera? Esiste Find Steed, ma si cavalca e si va in carrozza. La tecnologia non è né intenzionalità né casualità, ma è un lento evolversi delle risposte ai bisogni della gente. Dire "non c'è la polvere da sparo" in realtà comporta una serie di ragionamenti extra... perché non è stata sviluppata? Perché invece le balestre sì?
  22. Bene! Quella è una Mazza del Terrore, salvo che usa le stat di una Battleaxe.
  23. Paro paro, ma di recente sto lavoricchiando a tempo perso ad una hack di una hack (di una hack!). Conta?
  24. Shihab e altri in casa Gente fuori casa

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