Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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Il ritorno di Atrokos
Burnon Bearded Boston, nano barbaro Osservo la porta... "Non abbiamo lottato a mani nude contro i diavoli dell'inferno per farci fermare da una stramaledetta porta!" Faccio alcuni passi indietro, almeno tre metri. Poi ragiono un istante. "Qualcuno con l'orecchio buono controlli se c'è qualche sorpresa ad aspettarci lì dietro... Io e qualche altra spalla forte la buttiamo giù!" @all
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
I vostri commensali vi ascoltano con molta attenzione. Sono molto seri. "Certamente capisco le vostre preoccupazioni, ma francamente non saprei aiutarvi su quale strategia intraprendere. Non sono un uomo d'armi. Mi son dovuto far catturare e mettere in croce per racimolare qualche informazione: non proprio uno stratega insomma!" Leosin deve avere una tempra ed una volontà di acciaio per riuscire a fare dell'autoironia sulla sua esperienza all'accampamento. "Lascio a voi la discrezione sul come, dopotutto siete voi a dover rischiare in prima persona!" Quando Bidreked accenna ad Achtelon, è Escobert il Rosso a rispondere. "Me ne rendo conto. Ti organizzerò un incontro domattina, potrai parlarci. Non posso certo convincerlo io ad accompagnarvi, da quel che ho sentito ve la siete cavata davvero per un intervento divino, ma se hai argomenti di persuasione, libero di chiedere!"
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Intermezzo
Partite con tutte le migliori intenzioni, e i primi giorni di viaggio sono piacevoli e benedetti da un tempo clemente e piacevole. Il terzo giorno di viaggio, Caranthiel nelle vesti di esploratore, avvista un gruppo nutrito di elfi che viaggia verso ovest. La donna elfica riconosce quasi immediatamente la gente della sua genìa, elfi silvani, anche se a giudicare dalla distanza dalle aule di Thranduil, devono far parte di qualche clan piuttosto isolato. Potreste trovare una strada alternativa per evitarli, o andare loro incontro, non essendo ancora stati avvistati.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Forse non era chiarissimo nel mio post. Sono 2 per la saggezza e 2 per le circostanze. Sotto ho specificato il +2 delle circostanze com'era calcolato Portare la spada in sé non dà modificatori, ma ogni volta che si attiverà una delle sue qualità speciali, verrà fatto un tiro di consapevolezza dell'occhio coi dovuti modificatori.
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Intermezzo
@Brenno, @Ghal Maraz @tutti Oramai i preparativi sono terminati, e fiduciosi vi mettete in viaggio. Nonostante sia inverno inoltrato, non c'è umidità ad infastidirvi, o vento gelido a mordervi le carni. Solo il piacevole freddo del mattino. Col cuore colmo di speranza partite, sperando però di non attirare su di voi occhi indiscreti.
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Il ritorno di Atrokos
Burnon Bearded Boston, nano barbaro Stringo con forza l'arma di quel diavolo barbuto. Non sarebbe la mia prima scelta, ma in queste circostanze... "Concordo con Talien. Siamo stati fortunati, ma non è detto che la fortuna duri! Ci occorrono per prima cosa le nostre cose, poi potremo scegliere se farci strada nella fortezza di Atrokos, o occuparci prima di Krasos..." Dico guardando la grotta a sinistra. "Vado avanti io..." Avanzo di un passo, aspettando se anche gli altri si dicono d'accordo.
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Dopo avervi tranquillizzati sulla sorte dei prigionieri liberati non di Greenest, assicurandovi che saranno trattati con ogni riguardo, accuditi e messi sulla prima carovana per le loro case, vi ascolta parlare di altre questioni. Escobert fa quindi una faccia pensierosa. Borbotta qualcosa che non riuscite a decifrare. Qualcosa del tipo che i guai non finiscono mai, mai che uno porti una buona notizia, oppure che era meglio coltivare la terra... "Certamente mastro Leosin sarà tra gli invitati stasera, ma da quello che ho visto non penso che riuscirà a venire. Ci vorrà qualche giorno perché si rimetta in forma..." A discapito delle parole del nano, però, quella sera Leosin si presenta alla cena del Governatore. Certo, necessita del braccio del suo discepolo Nasim, che nel frattempo pare essersi ripreso quasi del tutto, ma a dispetto del corpo, che sapete essere martoriato, lo sguardo è fiero e risoluto. La serata passa tranquilla, il governatore vuole assolutamente sapere tutti i dettagli della vostra opera, complimentandosi ad ogni vostro cimento. Quando siete alla fine della cena, cala un silenzio teso, ovviamente si è capito che tutti attendono le parole del monaco Leosin, che non si fanno attendere troppo. "Innanzitutto, vi ringrazio ancora per avermi portato via da quel posto infernale, nonostante vi avessi chiesto di lasciarmi lì, di modo da raccogliere altre informazioni. Ero determinato a restare, ma una volta qui, nel calore e affetto dei miei confratelli, mentre il mio corpo guarisce, mi rendo conto che era una follia, e sarei probabilmente morto appeso a quella croce...." Segue quindi a raccontare anche al Governatore e ad Escobert la sua storia e quello che ha appreso durante la sua prigionia, come già fatto con voi durante il ritorno. "Dopo quanto avete fatto, mi sembra di approfittare troppo del vostro valore, ma a giudicare dalle vostre parole, sono certo del vostro aiuto. Ho bisogno che torniate all'accampamento." Fa una lunga pausa, guardandovi tutti e cinque negli occhi, consapevole dell'enormità della sua richiesta. È stato un miracolo certamente voluto dagli dei il fatto che siate riusciti nell'impresa una volta, ritornare sarebbe un suicidio. "So che vi sto chiedendo troppo, ma chi meglio di voi potrebbe tornare a controllare l'accampamento? Ho bisogno di sapere se si stanno apprestando ad un'altra razzia, se si dividono, se portano qualcosa fuori o dentro da quella caverna: qualsiasi cosa! Ovviamente, sono disposto a finanziare la vostra missione per la cifra che ritenete congrua. 150 pezzi d'oro a testa potrebbero andar bene?"
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Intermezzo
@Brenno, @Ghal Maraza
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Allora, se ho capito bene, volete fare in base a dove siete più forti: Guida: Germoth, Cacciatore: Lifstan Esploratore: Beli o Caranthiel Vedetta: Germoth, Caranthiel, Lifstan o Kol Quindi, considerando che due PG mettono vantaggio, ed in base ai tiri più frequenti ed importanti, la formazione ideale sarebbe Guida: Germoth, Cacciatore: Lifstan Esploratore: Caranthiel Vedetta: Beli e Kol Concordate? Modifiche? Sono un cretino io?
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Il ritorno di Atrokos
Burnon Bearded Boston, nano barbaro Oramai non ci sono più nemici a vista. Lo stato di frenesia combattiva mi abbandona, non avendo altri nemici in vista. Tenendo la voce bassa, sussurro agli altri. "Fate tutti silenzio! Dobbiamo trovare quel dannato piccione infernale!" Cerco di sentire un battito di ali, un passo, un verso... "Controllate se il barbuto morto ha qualcosa di utile, o delle chiavi..."
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Intermezzo
@Ghal Maraz
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
È inverno pieno e non sei ancora salito di livello. In realtà è proprio l'obbiettivo di questa sidequest cercare di portarvi al quarto, o lì vicino, oltre ad approfondire una parte di trama che è abbozzata nell'avventura (almeno a mio modesto parere), o che comunque viene sviluppata con tempi diversi. Per il cibo durante il viaggio e l'equipaggiamentio base invernale (abiti, coperte, tende, pellicciotti) non spendete nulla, viene considerato parte del PG. @brunno i tuoi punti ombra sono: Lifstan 7 Kol 7 Beli 4 Caranthiel 1 Media: 5 punti ombra per te!
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
@Athanatos, master io non avendo più avversari visibili, se entro il mio prossimo round di iniziativa non dovesse palesarsi in qualche modo l'imp, esco dall'ira e provo a cercarlo. Non fidandomi della mia (scarsa) percezione, prenderei del terriccio da terra per lanciarlo in aria e sperando di beccarlo, esortando gli altri a fare lo stesso. Te lo scrivo qui, ma se riesco lo scriverò anche nel tdg al mio turno.
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Intermezzo
@Brenno, @Pyros, @Ghal Maraz, @Athanatos, @brunno Passate un paio di settimane alla casa di Beorn, soprattutto per prepararvi al meglio per il viaggio che state andando affrontare. Infatti, l'inverno è oramai giunto, e necessitate del giusto equipaggiamento. Il nuovo aggiunto alla compagnia, Gernoth il sognatore, controllando vecchie mappe polverose, vi mostra dove si trova la capanna dove ha trovato la testa mummificata, tracciando anche il percorso più breve, lo stesso che ha fatto al ritorno. Vi equipaggiate quindi, mentre Wraith non accenna a svegliarsi, con vesti pesanti e attrezzatura idonea: siete pronti a partire!
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
@Brenno, @brunno, @Pyros88, @Athanatos, @Pippomaster92 Tornate a Greenest, e tutto il villaggio vi accoglie con calore e gratitudine. Nei giorni che avete impiegato per la vostra missione di salvataggio, la ricostruzione del villaggio è proseguita alacremente. Tutti gli edifici dati alle fiamme sono stati completamente smantellati, e non vi sono più tracce dell'attacco. Al loro posto, piccoli cantieri per ricostruire quanto distrutto. Tutti stanno contribuendo alla ricostruzione, milizia compresa. Avete rischiato molto, ma gli abbracci e l'accoglienza ai prigionieri salvati da parte dei loro congiunti, quasi vi ripaga di tutto. Anche il ricongiungimento di Leosin con il suo allievo e gli altri membri del suo ordine è un momento di forte commozione. Il mezz'elfo è evidentemente tenuto in forte considerazione dai suoi congiunti. Gli unici a sentirsi fuori luogo, i prigionieri che avete salvato e che provenivano da altri villaggi attaccati precedentemente. Durante il viaggio vi siete assicurati stessero bene, e avete scoperto da dove venivano. Sicuramente a Greenest troveranno qualche carovana cui aggregarsi, ma per ora sono solo spaesati. Ad accogliervi, vedete arrivare Escobert il Rosso, sicuramente avvisato dalle vedette del villaggio. A giudicare da come è vestito, in alta divisa, potete intuire che è lì in vesti ufficiali come portavoce del Governatore. "Ce l'avete fata... Che figli di..." Nonostante la tenuta, i modi del nano restano quelli che sono. "Be', il Governatore vi porge i suoi ringraziamenti, la vostra ricompensa, si scusa per non essere qui in questo momento, preso com'è dalla ricostruzione del villaggio, ma vi invita stasera nei suoi appartamenti per una cena in vostro onore!" Fa cenno ad un paggio di avvicinarsi. Questi arriva barcollante, sotto il peso di uno scrigno piuttosto pesante. All'interno, cinque sacchetti, uno per ciascuno di voi, cob la ricompensa promessa dal Governatore: 250 monete d'oro a testa. Vagamente a disagio in quel contesto, Achtelon sembra impaziente di accomiatarsi, più a suo agio nelle terre selvagge che nel villaggio.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Andor Hawkwinter ladro umano in iperventilazione Sono quasi tentato di battere le mani e gridare eccitato quando si cominciano a fare piani. Adoro la mia vita quando prende una piega del genere! Quasi quanto bomballarmi una bella signorina. "Oggi pomeriggio mi sono preso un buon tè qui in zona, così per ingannare il tempo e non arrivare troppo in orario, e sono abbastanza certo che qualcuno mi abbia spiato. Non vedo l'ora di ricambiare il favore... Annerine, hai dato prova più volte di avere più di una freccia al tuo arco, potresti fingerti Renaer con le tue arti magiche?" Normalmente non avrei mai proposto a qualcun altro di fare da esca, men che meno ad una donzella, ma considero Annerine mia pari, e non ho problemi in merito. "Potremmo fare come hanno detto Masumi e Kaimir. Loro potrebbero fingersi guardie. Ed io potrei agire nell'ombra." Lascio che tutti metabolizzino le mie proposte, per migliorarle ed ampliarle. Poi aggiungo frettolosamente un pensiero che mi è venuto in mente all'improvviso. "Inoltre, dovremmo mandare via quattro 'fantocci' vestiti come noi. Se ci stanno spiando, sembrerà strano che abbiate ricevuto quattro ospiti e siano rimasti qui, mentre voi ve ne andate passeggiando... Sarebbe strano, no?"
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- Il ritorno di Atrokos
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
In realtà avevo dato io a brunno Casa di Beorn come santuario, essendo un PG di terzo era strano non ne avesse. Detto ciò, io avrei concluso il terzo capitolo. Se volete aggiungere qualcosa, fate pure. Avete aggiornato tutti le schede? Mi interessa sapere px totali e Punti Ombra totali, così da aggiornare il PG di brunno. Poi, in offgame potete acquistare quello che vi pare dal manuale base per prepararvi al viaggio che vi aspetta. Infine, appena ci siete, apro il capito 3.5 e dopo la mia introduzione potete giocare la fase della campagna, e poi iniziare il viaggio. Se ho ben capito, avete scelto di inaugurare il santuario.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
L'uomo vi si avvicina con passo deciso, nonostante l'età. Potete vedere i fieri tratti della gente di Beorn, ma con uno sguardo di chi ha visto parecchie cose nella sua lunga vita. https://www.dropbox.com/s/bt65jkv0a7kph2w/IMG_20191227_115920.jpg?dl=0 Quando arriva, si fa mettere al corrente da Beorn dei fatti. Poi osserva le due teste mummificate, e scuote la testa canuta. "Ho visto parecchie cose, nella mia lunga vita. Ma mai niente del genere. Ho visto parecchi corpi mummificati, ma poche volte solo la testa, e nessuna di queste aveva alcun potere o influenza sui viventi. Riconosco però la tecnica usata per la mummificazione. L'ho vista messa in atto soprattutto nell'est, oltre le montagne dei nani. A Rhûn, terra degli esterling. Mi pare di capire che il possessore di questa testa, tale Valter il sanguinario, sia morto in battaglia per mano di questi forestieri. Peccato non potergli chiedere dove l'avesse presa... Ma il fatto che venisse da est a parer mio conferma la mia ipotesi. L'altra testa, trovata dal nostro consanguineo invece... Potrebbe essere una pista da seguire. Il mio consiglio è tornare dove è stata ritrovata. Scoprire chi ha ucciso l'uomo nel capanno potrebbe aiutarci a capire perché, e magari scoprire qualcosa di più di queste teste. Una cosa è certa..." Conclude quindi l'uomo. "Se non avete avuto le travegole, e quello che dite è vero, queste teste hanno a che fare con poteri antichi e malvagi, indubbiamente legati al negromante di Dol Guldur. Poteri oscuri che necessitano di una forza e di armi adatte..." @Brenno Beorn si gratta la folta barba, poi aggiunge. "A quanto pare, questa storia non pare volersi concludere. Se volete, potete restare all mia casa, a riposare e riprendervi. Intanto, ogni promessa è debito, e quindi ecco i 50 penny d'argento a testa promessi per avermi aiutato con la faccenda di Valter. Poi, se vorrete aiutare Germoth nella sua ricerca che sono sicuro vorrà proseguire, avrete la mia benedizione e la mia gratitudine."
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Andor Hawkwinter ladro umano, ma pur sempre aristocratico. Una serata come si deve, finalmente! Era tanto che non passavo una serata come si confà al mio rango, e Neverember, sebbene la sua famiglia non risplenda più dei fasti del passato, si rivela essere un fine aristocratico, un abile oratore, ed un padrone di casa squisito, in grado di mettere tutti a proprio agio con argomenti che spaziano coprendo gli interessi di tutti. Quasi dimentico la brutta sensazione del pomeriggio, quando ci parla del suo secondo motivo dell'invito. E allora la schiena mi rabbrividisce nuovamente. Masumi fa le giuste domande, quindi per il momento mi asterrò dal commentare, limitandomi a dare la mia disponibilità per questo incarico, poco nobiliare certo, ma terribilmente interessante. Quando saremo soli però, sarà meglio scambiare due parole con le altre "guardie".