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Dragons´ Lair

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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Qui devo dire che è un filo sottile con il quale giocare. MI spiego meglio: Troppo spesso, come menzionato anche da @Lord Danarc noto come si creino PG ma con la "scusante" del gdr si usano abilità del giocatore per il PG Se un giocatore (bravo a vendere il ghiaccio agli eschimesi) parla ed agisce con un carisma (meccanicamente più basso del Bardo) ma ottiene un vantaggiato dal proprio bagaglio OFF GAME non dovrebbe essere "regolare". In secondo luogo non tutti anche se interessati, seri e impegnati sono "bravi" nel dialogo, che magari giocando il bardo CAR 20 vengono penalizzati, causa le "abilità" OFF GAME. E non dovrebbe accadere.
  2. Credo che questa esperienza sia condivisa da molti e a mio parere da Dm si dovrebbe cercare come dici di renderlo nel gioco e non sorvolare. concordo, Alla plebaglia non vengono dati accessi e stessi vantaggi (letto, cibo, stanze, riunioni eccetera). Anche se la cosa può spaventare bisogna ricordarsi che è il gruppo ed il singolo giocatore che ha deciso X per il suo PG . Questo sarebbe un altro discorso che verte sull'imparare di base a creare un gruppo che abbia "senso". Altrimenti il Master da imparziale gestore del mondo, come dovrebbe essere, deve fare presente/rendere effettivo in game sia i lati positivi che i negativi.
  3. Domanda non così facile perché, a mio parere dipende da molti fattori. Esempio: Usare il PG con il punteggio di CAR maggiore per acquisto o vendita oggetti? Un gruppo diciamo a livello di roleplay unito, avrebbe senso (ma potrebbe esserci nel gruppo un PG non così "amico" (es. allineamento) oppure Spesso il CAR non viene utilizzato se non per i PG che meccanicamente lo utilizzano e sacrificato per aumentare al MAX altre caratteristiche dando nell'effettivo un Malus al proprio PG ma che non avrà mai alcun effetto in game. Visto che il gruppo viaggia e gira insieme ci vedo anche un vantaggio o svantaggio se questi o parti di questi sono eroi o malvagi. Diciamo una sorta di fama. Nell'esempio dell'invito a corte, perché non dare influenza a tutto il gruppo sia nel bene che nel male? es. uno dei PG è nobile e viene invitato ma decide di aggiungere i suoi "amici" non proprio adatti al tipo di ritrovo. se da un lato essi entreranno a corte allo stesso tempo il carisma nelle interazioni (per restare a tema) non dovrebbe subire svantaggio se alcuni del party hanno CAR negativo?
  4. Sicuramente sono per me situazioni che possono farmi storcere il naso. Ovviamente dipende dal tipo di gioco. Ma credo che sia interessante dare al gruppo il valore del gruppo altro esempio (opposto al vantaggio): uno dei personaggi, arrivati ad una città commette un crimine. è possibile che questo possa influenzare anche gli altri? mentre per i rapporti di corte, se nel gruppo è presente un conte ma sono anche presenti status non graditi dall'alta società (es ladro per farla semplice) non avrebbe senso che nonostante siano PG non possano entrare? oppure se una razza invita il PG x potrebbe non essere lo stesso per altri (questo purtroppo può verificarsi spesso essendo nella maggioranza i gruppi formati da un "cumulo" di razze più disparate. Anche questo voi lo gestireste sempre sulla stessa linea delle precedenti risposte?
  5. Generalmente noto esempio 1: un buon bonus al Carisma di un PG nel Party, venga utilizzato per ottenere "vantaggi" (es vendita oggetti) anche agli altri partecipanti (anche se questi hanno carisma basso). esempio 2: uno dei PG ha guadagnato la possibilità (per storia o per la regola spese stile di vita pag.157 MdG) di avere interazioni con l'alta società mentre agli altri no, ed anche in questo caso spesso questo vantaggio viene esteso a tutti i personaggi del party. Avete riscontrato questo nei vostri game? avete mai pensato a come risolvere la cosa? P.S. il secondo esempio si allaccia anche alla discussione PARTY e METAGAME.
  6. Può capitare, ma se il gruppo ad un punto della storia, si divide per poi riunirsi in seguito, come gestireste il party per evitare il meta-game (evitare che i personaggi non presenti acquisiscano informazioni ecc.)?
  7. Domanda rivolta a tutti i giocatori e master (di qualunque livello). Prendendo il manuale base 2014 come riferimento, quali sono per voi gli oggetti (parlo di tutto l'equipaggiamento acquistabile tranne oggetti magici, armi e armature) inutili/spesso inutilizzati durante l'avventura? Grazie a tutti in anticipo per le risposte.
  8. Questo mi sembra un punto molto interessante e che noto usato in maniera impropria/errata a differenza di come lo descrivi tu (che condivido) Fatto generalmente a senso unico in favore dei giocatori abituandoli ad un gioco che dovrebbe essere guidato da un master/arbitro narrante e neutrale*. *che non vuole dire nemico dei giocatori, ma che gestisce un mondo e tutto quello che lo abita attorno alle azioni dei giocatori.
  9. Ovviamente è esperienza personale ma nel mio piccolo purtroppo ho trovato molti giocatori navigati, talmente assorbiti dalle combo/build del PG e dalle azioni ripetute all'infinito che tutto passa in secondo piano. P.s. la lettura che dai al D&D può essere applicata a qualunque gioco GDR con una meccanica di lancio dadi o similari come meccanica e personalmente mi trovo distante dalla tua affermazione
  10. Come Master uso excel, quando faccio il giocatore mi adeguo alla scelta del master.
  11. questo potrebbe essere un buon compromesso, ovviamente dipende anche dalle schede che in questo attuale momento che credo siano "virtuali" e con più spazio. preferirei la versione copia incolla del manuale per evitare di fermare il gioco ogni 3x2 per controlli (anche se alla base penso che un giocatore dovrebbe conoscere bene il suo PG) Cmq trovo il tuo metodo ottimo. io come DM ho iniziato ad avere quasi tutto del PG, mi costa più fatica ma purtroppo troppo spesso capitano problemi/rallentamenti o dimenticanze
  12. D&D è diventato famoso ormai e come in tanti altri ambiti che diventano di moda vengono approcciati da molti più utenti/persone. Ma ho notato come "giocare per divertirsi" abbia creato una bolla di gioco in cui un GDR viene approcciato come un GIOCO IN SCATOLA. Personalmente ritengo che oltre ad essere differente e senza dover mancare il divertimento, un GDR richieda più impegno e serietà tra i partecipanti, dall'organizzare i ritrovi al far funzionare il gioco stesso da parte di tutti. Voi cosa ne pensate?
  13. Credo che D&D come altri gdr siano giochi che non debbano riguardare solo il tirare dadi ma prestare attenzione durante la sessione sia per "rispetto" verso il master che spesso si sbatte nel preparare l'avventura sia per giocare al meglio un bellissimo gioco L'importante credo sia sempre dirlo ai giocatori: "la regola impone X, ma io faccio Y. Se partecipate ad un altro gruppo questa regola non sarà così". questo credo venga fatto più per noia, perché non è un regola aggiuntiva ma parte della meccanica base con tanto di altre regole legate a questo. Per me è stata una bella introduzione per dare un sapore di GDR anche a chi non ha mai giocato, una sorta di linee guida per giocare il PG se al tavolo si fa GDR e non EUMATE i Background erano una buona idea anche se scritti non benissimo e credo valga come detto sopra Detto così immagino che nessuno tranne te sarebbe in grado di utilizzarla. 😅
  14. Bella Morale Scusami, possibile tu abbia capito altro dalla domanda?
  15. show must go on 😁 Ma una scheda ben scritta/compilata non serve ad evitare di fermare il gioco per controllare la meccanica di una abilità che il giocatore dovrebbe conoscere essendo una delle poche cose che deve fare? Come descritto dal tuo esempio rientra sempre ad imbrogliare "cheating" (ho anche appurato che l'errore non è mai negativo per il PG, nel senso che ci si sbaglia a scrivere i PF subiti ma non l'oro guadagnato 😆) stessa cosa vale per il master. Poi come sempre, ognuno al suo tavolo gioca come gli pare, ma trovo la mancanza di regole caos ed abitudini di gioco incompatibili se mai si cambia tavolo. Un po' come giocare a monopoli ognuno con regole diverse, rendendo difficile se non impossibile giocare immediatamente* con altri gruppi. *Inteso come: "mi siedo e gioco senza bisogno di chiedere informazioni su come si gioca a questo tavolo"
  16. Quindi il tuo approccio è che la scheda è solo per il giocatore, capisco. Tu normalmente hai giocatori conosciuti o anche sconosciuti? nel senso la tua assoluta fiducia è di base per tutti? Ho due domande: - tu come master quindi ricordi esattamente ogni singolo potere del manuale/manuali che i giocatori utilizzano? - Come gestisci se un giocatore usa in maniera errata un potere o altro riferito alla scheda (es segnare punti ferita ecc.)
  17. per capire, se un giocatore scrive nella scheda solo i punteggi di caratteristica e le abilità, per te è ok? oppure intendevi che deve essere compilata anche se in modo diverso uno dall'altro? Lo trovo un discorso "strano" ESEMPIO Scrivere nella scheda nella sessione privilegi di classe INCANALARE DIVINITA' non è la stessa cosa di scrivere: NOME INCANALARE DIVINITA' Note ottieni la capacità di incanalare l’energia divina direttamente dalla tua divinità, utilizzando quell’energia per produrre effetti magici. Inizi con due di questi effetti: Scacciare Non Morti e un effetto determinato dal tuo dominio. Alcuni domini conferiscono ulteriori effetti col progredire di livello, come indicato nella descrizione del dominio. Quando usi Incanalare Divinità, scegli quale effetto creare. Prima di poter utilizzare di nuovo Incanalare Divinità dovrai completare un riposo breve o lungo. Alcuni effetti di Incanalare Divinità richiedono un tiro salvezza. Quando usi un effetto di questa classe, la CD è uguale alla CD dei tuoi incantesimi da chierico. A partire dal 6° livello, potrai usare Incanalare Divinità due volte prima di ogni riposo, e a partire dal 18° livello lo potrai utilizzare tre volte prima di ogni riposo. Quando terminerai un riposo breve o lungo, recupererai gli usi consumati.
  18. Quando chiedete ai vostri giocatori o da giocatore compilate la scheda del personaggio (5e): - Cosa pensate serva la scheda del giocatore? - Ritenete che la scheda ben compilata sia essenziale per il gioco? - Riempite tutte le voci come scritto nel manuale oppure no? - aggiungete altre voci non richieste dal manuale? *Perché? *si riferisce a tutte le domande sopra e non solo all'ultima.
  19. Q 1719 - D&D 5e 2014 Per sicurezza, qualcuno può dirmi se ci meccaniche legate all'allineamento (es. magie)?
  20. uno dei motivi che lo rendeva pessimo, visto le cose che scriveva e le versioni del regolamento dato per compiacere tutti.
  21. Sicuramente sarò controcorrente ma a differenza di Perkins, ho sempre trovato Crawford un opportunista (nel prendersi meriti per la 5e) e meno capace del collega su moltissimi ambiti. E questo mi porta a pensare che sia una mossa mirata solo per "uscire da vincitore".
  22. Nello specifico riguarda Anello protezione (+1 ca +1 TS) e mantello protezione (+1 ca +1 TS)
  23. Sempre avuto da dire con JEREMY CRAWFORD

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