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plue

Ordine del Drago
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  1. o sono tutti sopravvissuti ad un naufragio
  2. di che mostro si tratta? non sono sicuro che ci sia un vero è proprio metodo per creare pg da ogni tipo di mostro ma secondo me se osservi le stats e i poteri razziali comuni ad ogni mostro di quella razza puoi facilmente risalire a una sorta di struttura generale.
  3. potresti utilizzare un grosso quantitativo di gregari di livello più basso e lanciare i danni effettivi dei loro attacchi.come tiro per colpire dei gregari lanci un % e per le loro difese puoi fare che vengono colpiti sempre tranne che per 1-2-3-4-5 di dado indipendentemente da quanto sia uscito di dado ai giocatori. la battaglia può durare a lungo e risultare noiosa per le lunghe ma serve a dare l'idea della superiorità numerica dei nemici. se i giocatori decidono di non scappare e di combattere sicuramente saranno abbastanza stremati a fine battaglia da non poter reggere uno scontro con il boss/capo in maniera comoda. se invece fuggono puoi sempre stargli col fiato sul collo con i gregari appunto e qualche elite per fare qualche scontro durante la fuga.
  4. plue

    Camuffare se stesso

    mi pare che fra gli incantesimi del mago ci sia proprio un incantesimo simile...nella peggiore delle ipotesi credo che puoi rendere tutto con una prova di raggirare...cioè li fai travestire e gli fai fare la prova...se gli avversari non superano la prova di intuizione rimangono camuffati
  5. plue

    Lolth

    se non sbaglio esiste una sorta di mini conflitto tra orcus e lolth come proposto nella campagna "l'enclave della regina demoniaca"
  6. salve a tutti, se qualcuno è in possesso di questa avventura mi piacerebbe fare qualche domanda perchè ho un problema che riguarda il materiale di gioco xd per favore contattatemi,anche in privato. grazie per l'attenzione.
  7. se un druido,armato di bastone magico a due mani e che possiede il talento "difesa su asta" che conferisce un bonus di scudo a CA e riflessi di +1 fintanto che tiene il bastone a due mani, si trasformasse in forma bestiale manterrebbe ancora l'effetto del talento? perchè nella trasformazione è scritto che l'equip resta a far parte del pg,ma in fin dei conti la belva non sta tenendo il bastone a due mani. certamente,una volta tornato umano, non ci sarebbero problemi nella riattivazione del talento.il problema è solo quando è in forma bestiale xd cosa ne pensate?
  8. personalmente odio gli ibridi: sono brutti da costruire e anche da immaginare.se proprio devi mescolarle a mali estremi ti consiglio di multiclassare se devi proprio mantenere il background (molto bello a mio avviso anche ). Non riesci proprio a scegliere solo warlock o stregone?sono entrambe molto belle come classi,mescolarle fa si figo ma perdono di efficacia...
  9. plue

    tiri salvezza

    nella circostanza in cui un tiro salvezza peggiora per fallimenti,quindi ad esempio un processo di ibernazione (che scala da rallentato a immobilizzato a ibernato) o di avvelenamento ( da 5 danni a immobilizzato a frastornato )...cosa succede se la guida fa fare tiri salvezza bonus e quel tiro salvezza fallisce? va considerato come bonus/extra e quindi non causa peggioramenti oppure poichè è comunque un tiro salvezza causa peggioramento? in nessun manuale sono riuscito a trovare nulla su tiri salvezza extra... per quanto mi riguarda non vedo come un tiro salvezza nello stesso round possa in qualche modo peggiorare/velocizzare un processo di ibernazione o di avvelenamento ( considerando che sempre di quei famosi 6 secondi si parla ) però il nostro master,in assenza di regola scritta, ha preferito lasciare che ogni tiro salvezza fallito provochi indipendentemente dal turno un peggioramento. help pls
  10. crea qualcosa tipo il plesioth (preso da monster hunter,non so se conosci il gioco) oppure riadatta una idra per il livello che ti serve oppure potresti inventare tipo una cosa fatta tutta di acqua su formato cubo gelatinoso. oppure vai sul classico e metti un bel drago...di acqua!nei manuali credo che ci siano solo di ghiaccio (il bianco e quello della tormenta) ma con un po' di fantasia puoi riadattarli. nella stanza potresti aggiungere pericoli tipo geyser o statue dalle cui urne escono getti d'acqua.potresti anche rendere meno impegnativo il boss e subito dopo la sua sconfitta fare iniziare una prova di abilità in cui i pg devono fuggire dall'acqua che fuoriesce da una cascata nella stanza il cui livello aumenta per ogni round.
  11. ok ho controllato una cosa che mi aveva tratto in inganno xd hai ragione
  12. in piu' se non erro puoi mantenere solo un effetto per volta...nel senso che non puoi spendere due azioni minori per mantenere due poteri,puoi farlo solo con un potere...quindi non è proprio fattibile l'idea di due nubi...o meglio,si potrebbe fare solo per un round,quando effettivamente non serve spendere una azione minore per mantenere una delle due...
  13. ok perfetto,ora gli faccio leggere i commenti così si convince
  14. Hellish Rebuke (warlock potere a volonta' di primo livello) afferma che se colpito nuovamente il warlock infligge altri danni sul primo bersaglio pari a 1d6+cost danni da fuoco. a questi danni credo si sommino tutti i vari bonus di talento ai danni da fuoco poichè è un potere da fuoco (su cui per altro ci sta il dice roll) ma il mio master crede che non si debba ri-aggiungere il potenziamento dello strumento che va ad applicarsi solo sul primo atk. questa cosa mi convince poco e quindi porgo a voi il problema per capire chi dei due ha ragione. e muri evocati da mago: nei danni dei muri ci sta sempre scritto un tot di dadi + int se il nemico è dentro o adiacente al muro in questione...ma su questi danni che si subiscono vorrei capire se si aggiunge anche il pot dello strumento. ora a mio avviso si,ma mi serviva piu' che altro una conferma in modo da poter convincere il master a non rubarci i danni che ci spettano grazie per l'attenzione
  15. psion decisamente.l'invocatore è una pagliacciata e il druido non sa essere decisivo come controllore quanto lo è uno psion. non ti piace proprio l'idea del mago? e a che lv siete?
  16. plue

    Oggetto senziente

    se il pg è magico credo che abbia la seconda mano libera.potrebbe tranquillamente tenerla nella seconda mano mentre impugna la bacchetta nella mano primaria.Se non erro la testa di vyreliss non risulta essere una arma o un oggetto da posizionare in slot equipaggiamento e i suoi poteri mi pare si possano attivare anche senza averla impugnata,tipo simbolo sacro.ma a prescindere direi che conviene se la si tiene in "mostra" perchè può fornire vari aiuti e consigli in base a quello che vede/percepisce. poi ricordate che la testa ha meno potere di quel che sembra ovvero dipende interamente da voi xd se vi gira e vi da fastidio la buttate da qualche parte e si continua senza XD
  17. plue

    Altri dubbi..

    Tutto chiaro! Grazie a tutti!
  18. plue

    Altri dubbi..

    Ok grazie, ma al punto 4 non capisco a cosa ti riferisci, da come hai scritto tu sembra tu stia parlando di punti potere, mentre io parlavo di punti azione. Esempio : un cammino leggendario consente di infliggere danni ai nemici adiacenti o consente di teletrasportarsi. Magari il teletrasporto mi consentirebbe di sfuggire ad una situazione scomoda. Quindi lo uso nel turno dell'avversario per salvarmi.
  19. plue

    Altri dubbi..

    Giocando la scorsa volta sono sorti altri dubbi che ci trovano discordanti.Ve li espongo di seguito: 1-attacco poderoso(-2 al tiro per colpire,+2 ai danni): è possibile applicare attacco poderoso su un attacco non effettuato nel proprio turno? es:Attacco di opportunità,azioni gratuite concesse dagli alleati. 2-estrazione rapida(estrarre un arma come parte dell'azione di attacco): è possibile lasciar cadere l'arco(azione gratuita) per estrarre una spada con estrazione rapida per effettuare un attacco di opportunità? 3-viandante onirico(manuale del giocatore 3,cammino leggendario psion): manifestare forma onirica.azione gratuita,attivazione:il personaggio usa uno o più punti potere per aumentare un potere psionico. Emanazione ravvicinata 10. un quadretto entro l'emanazione. [...] può usare i suoi poteri come se si trovasse in quel quadretto. è possibile usare un potere aumentato direttamente dalla forma onirica se quel potere è quello che lo ha evocato? 4-è possibile usare un punto azione(azione gratuita) nel turno degli altri? grazie a tutti in anticipo.
  20. ok grazie dei chiarimenti alle prime due domande...per il terzo mi sa che dovro' stabilirlo col dm. altro dubbio su un ts: un Grell filosofo (MM1 144) fa il colpo di tentacolo che è di tipo veleno ma non infligge danni velenosi,pero' infligge un malus rallentamento e -2 ai txc ts termina. questo significa che l'origine del malus è da ricercare nel veleno che entra in circolo? perchè di veleno non ci sta nulla,neppure il malus è danno da veleno continuato...questo mi fa pensare che forse la traduzione sbagliata dall'inglese sul bonus del nano possa forse essere più generica e corretta.infatti in italiano il bonus razziale stomaco di ferro concede +5 ai ts contro i veleni (c'è proprio scritto veleni e non veleno continuato).su questo caso specifico del grell quindi un nano avrebbe un bonus al ts di +5 di razza oppure no poiche' non è danno da veleno continuato?e quindi più in genere il bonus si avrebbe contro qualsiasi effetto provocato da un veleno? altrimenti vorrei capire perchè mettere veleno come parola chiave dell'atk del grell? anche in caso di resistenze al veleno non si applicherebbe la resistenza visto che l'atk non infligge danni da veleno...
  21. ciao e grazie ancora per tutte le volte che avete aiutato me e il mio gruppo a chiarire certe situazioni problematiche.ecco altri 3 dubbi: 1- mettiamo caso che un pg nano dotato del talento tregua provvidenziale (recuperare energie e alzarsi le difese concedono un tiro salvezza) abbia lo status Frastornato tiro salvezza termina. nel suo turno puo' quindi fare una sola azione per via del frastornamento....usa recuperare energie come azione minore poichè è nano e il tiro salvezza gli fa superare il frastornamento...in quello stesso turno risulta quindi non più frastornato e puo' quindi fare la sua normale azione standard e di movimento?oppure poichè era Frast all'inizio del turno deve in ogni caso perdere quelle azioni? 2-se un pg è frastornato puo' usare il punto azione? 3-se un pg ha due effetti risolvibili con un unico tiro salvezza,esempio veleno continuato e frastornamento,e mettiamo caso che quel pg sia un nano con talento Mente Concentrata ( +4 ai ts contro Frast e Stordito),su quel tiro salvezza utilizza il bonus al ts di mente concentrata (+4),del privilegio razziale di +5 contro i veleni o nessuno dei due? grazie e buona giornata
  22. plue

    Dubbio preda del cacciatore

    Non fa una piega il tuo discorso, è sparito ogni dubbio! In effetti sarebbe stato troppo forte.. Grazie ancora
  23. Leggendo il cammino leggendario del ranger "arciere da battaglia" mi è venuto un dubbio riguardante preda del cacciatore : secondo il cammino potrei designare più di una preda contemporaneamente(numero uguale al modificatore di saggezza) . Se io decidessi di fare colpi gemelli ad esempio, una freccia contro una preda e l'altra freccia contro un altra preda, infliggo a entrambi i dadi extra dovuti a preda del cacciatore? O devo decidere a quale dei due infliggerli? Grazie in anticipo
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