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plue

Ordine del Drago
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  1. giocando abbiamo incontrato varie problematiche...le elenco tutte qui nella speranza di riuscire a chiarirle tutte: 1 - Essere Immobilizzati,come da regola,significa che non è possibile lasciare il proprio quadretto in alcun modo tranne che per movimento forzato. Un giocatore che era immobilizzato voleva usare Balzo Fragoroso ( stregone,giornaliero lv 5). Il master gli ha detto che non era possibile in quanto immobilizzato.La mossa prevede che il pg possa saltare e che dal punto di partenza e di atterraggio colpisce le creature nell'area di una emanazione ravv 1.Il giocatore,appellandosi alla descrizione del potere,che è questa Un forte rombo di tuono sospinge lo stregone nell'aria,facendoloatterrare con un frastuono assordante che spinge via i suoi avversari , diceva che è come se fosse un movimento forzato della sua stessa magia. Essendo la cosa strana il master non ha concesso il salto poichè il movimento forzato per essere tale non dovrebbe essere ricevuto nel proprio turno. Sempre sul discorso di essere immobilizzati .. mettiamo caso che un pg sia legato tramite una corda ad una colonna e che sia anche immobilizzato per effetto di una qualche paralisi/veleno.Se nel proprio turno il pg propone di muoversi tirandosi tramite la fune,il movimento dovrebbe essere permesso o no?Risulta come movimento forzato o no?Il giocatore dice che dovrebbe essere permesso poichè se un pg da imm può lanciare fendenti perchè non dovrebbe tirarsi con una fune?In poche parole il giocatore ha la visione della paralisi come se fosse localizzata solo sulle gambe e non diffusa sul corpo,visto che cmq muove braccia/gambe per sferrare attacchi. 2- Debolezza Radioso. Caso 1 - il nemico ha debolezza radioso 5 ma è anche evanescente (subisce meta' danni) : il mostro riceve il danno + debolezza e poi in quanto evanescente divide il danno per due o riceve il danno dimezzato per l'evanescenza e poi si aggiunge la debolezza per intero? Caso 2 - il pg è indebolito e sferra un attacco radioso contro un nemico che ha debolezza radioso 5 ma non è evanescente : in danno viene tutto ridotto debolezza inclusa,oppure si esclude sempre la riduzione del danno per quanto riguarda la debolezza? 3-Il bonus "vantaggio in combattimento" è specifico o generico?Nel senso è cumulabile o no?Se un nemico è prono,fiancheggiato e frastornato,i pg hanno contro di lui solo +2 o hanno +6 (+2 per ogni vantaggio)? 4-Altro dubbio sullo stregone...un pg stregone magia selvaggia aggiunge ad ogni tiro dei dadi il mod di Dex...secondo il master la Dex va aggiunta solo sui danni che infliggono anche il carisma,cioè solo su quei dadi dei danni che beneficiano del carisma come mod di danno e che viene poi incrementato dalla dex...il giocatore invece dice che vale su ogni dado.Esempio pratico: potere a volontà stregone,dardo caotico: Bersaglio primario: Una creatura Attacco primario: Carisma contro Volontà Colpito: 1d10 + modificatore di Carisma danni psichici. Magia Selvaggia: Se il personaggio ha ottenuto un numero pari nel tiro per colpire dell'attacco primario, effettua un attacco secondario. Bersaglio secondario: Una creatura entro 5 quadretti dall'ultimo bersaglio colpito da questo potere Attacco secondario: Carisma contro Volontà Colpito: 1d6 danni psichici. Se il personaggio ha ottenuto un numero pari nel tiro per colpire dell'attacco secondario, ripete l'attacco secondario. Il personaggio può attaccare una creatura una sola volta con un singolo uso di questo potere. in questo attacco,i danni extra della Dex si aggiungono SOLO sul primo danno,o anche su tutti i vari d6 lanciati? Grazie dell'attenzione e felice anno nuovo.
  2. salve nel nostro gruppo abbiamo un dubbio su due poteri: uno del chierico (santuario,utilità incontro liv 2) e uno del runista ( parola del vincolo, volonta' lv 1). CASO CHIERICO santuario: -il bersaglio ottiene +5 a tutte le difese.l'effetto dura finchè il bersaglio non sferra un attacco o fino alla fine del turno successivo del personaggio. secondo me e il master questo potere va applicato in questo modo: il bonus rimane fino alla fine del turno successivo a meno che il bersaglio non lo annulli attaccando. quindi se il bersaglio attacca l'effetto finisce;se non attacca dura soltanto fino alla fine del prossimo turno. CASO RUNISTA parola del vincolo: -colpito:mod forza e il bersaglio è immobilizzato fino alla fine del turno successivo del personaggio o finchè il personaggio non cessa di essergli adiacente. secondo me questo potere va applicato in questo modo: il nemico rimane immobilizzato finchè gli sto accanto anche se non rinnovo l'attacco al turno successivo.quindi in linea teorica anche fino alla fine dell'incontro purchè io gli resti adiacente. secondo il master invece: il nemico rimane immobilizzato fino alla fine del prossimo turno ma solo e se gli resti accanto.quindi,finito il turno successivo,a meno che non l'abbia ricolpito con lo stesso attacco,il nemico è libero di muoversi.inoltre,secondo lui,se nel suo turno il mostro dovesse darmi una spallata/spinta,automaticamente,poichè non gli sarei accanto,è libero di muoversi. ----- Nel caso del chierico non abbiamo punti divergenti. ma a lui è sembrato un caso identico all'applicazione del potere del runista su cui invece abbiamo pareri discordanti. ed è per questo motivo che ho riportato tutti e due i poteri. secondo lui poichè sono simili, le durate condizionali vanno applicati alla stessa maniera. grazie per l'attenzione
  3. plue

    Monaco difficile da capire

    Ci siamo accordati che per tutti risulta essere come pensavo io. Grazie a tutti per la collaborazione.
  4. plue

    Monaco difficile da capire

    Vi dico come la penso:sia in inglese che italiano c'è scritto chiaramente che dopo una carica non posso fare ulteriori azioni a meno che non usi un punto azione. Ora penso io, perché dovrei spendere un punto azione per una azione gratuita se di queste ne posso fare quante ne voglio tipo ad esempio parlare? Forse con "ulteriori azioni" intende l'azione di movimento o azione minore che in caso avessi caricato, non avrei potuto fare , e concede di usare un punto azione (azione gratuita) per potere usare quelle azioni (minore e movimento, come anche un altra azione standard) che mi sono state impedite di fare dalla carica. Quindi ritengo che le azioni gratuite siano permesse anche dopo la carica :assalto furioso del mezzorco è una azione gratuita e di dice che aggiungo un d8 extra al colpo inferto, quindi se dopo la carica non posso fare altre azioni, non potrei fare neanche assalto furioso a seguito della carica! A me tutto questo sembra strano, io credo che io possa comunque fare qualsiasi azione gratuita (come lo è un punto azione) dopo la carica.
  5. Ciao a tutti, oggi vi porto un dubbio ricorrente nel mio gruppo... Ogni volta che interpretiamo tutto quello che gli riguarda cambia qualcosa... Volevo esporvi la mia interpretazione : per quanto riguarda la disciplina completa posso usare sia il movimento che l'attacco di una e una sola mossa di disciplina completa per round , posso usare due volte l'azioni di movimento della medesima tecnica nello stesso round senza però effettuare un attacco, a meno che non usi un punto azione. Se uso un punto azione posso usare una tecnica di disciplina completa di un altro potere (a volontà o incontro)ma solo una delle due tecniche . Se uso un potere incontro posso usare entrambe le tecniche (movimento e attacco) nello stesso round proprio come quelle a volontà, solo che posso usarle solo una volta ciascuno, quindi col punto azione dovrei cambiare disciplina completa. Posso fare la normale azione di movimento e poi la tecnica di attacco di un potere a volontà oppure anche usare la tecnica di movimento e un attacco basilare... Se c'è qualcosa di sbagliato gradirei una dritta... Poi domandone : l'altro giorno ho caricato col mio monaco un tizio e tutti non hanno voluto che facessi la mia raffica di colpi (azione gratuita) perché appunto è una azione :il manuale dice che dopo una carica non si può effettuare nessun'altra azione. Ma la raffica di colpi dice che posso attivarlo dopo aver colpito il bersaglio... La domanda è : se carico, posso aggiungere la raffica di colpi? O me la posso scordare? Grazie in anticipo.
  6. Ah allora mi sa che c'è stata un pò di confusione generale.. Grazie
  7. Salve a tutti, ho un problema con l'interpretazione di un'attacco a volontà(lvl 7)dello Psicombattente(manuale del giocatore 3).. La mossa in questione è impeto fulmineo... In sintesi senza alcun punto potere concede di muoversi della sua velocità contro un nemico(non necessariamente marchiato) che bersaglia un alleato entra 5 quadretti e attaccarlo (1d[A] + mod. ... È una interruzione immediata. Il prezzo da pagare è la perdita dell'azione standard del turno successivo.. Quindi questo significa che nei turni avversari lo Psicombattente può fare avanti e indietro nel campo sferrando attacchi contro tutti sacrificando solo 1 azione standard del turno successivo? Io penso che possa farlo solo una volta perché ha solo una azione standard da sacrificare... Mi affido a voi che magari avete già avuto a che fare con questo problema. Grazie.
  8. Hai ragione, ormai gliel'ho fatto aprire con un premio in denaro inferiore... Ma la prossima volta non glielo concedo
  9. glielo farò capire già l'avevo pensato
  10. All'interno ci sono oggetti da vendere,niente di troppo importante,uno dei pg insiste che vuole romperlo(sono uno più polemico dell'altro e non vorrei che uscissero troppo frustrati da sta situazione),magari gli tolgo un pò del contenuto che c'è all'interno,grazie a tutti
  11. Ecco il mio problema: sono un master e sto giocando la piramide delle ombre e nella compagnia non c'è nessuno che ha avuto la premura di avere come addestramento manolesta...a un punto della campagna gli avventurieri incontrano un forziere che si apre con 28 CD..il massimo che possono fare è 26 con 20 di dado e non hanno strumenti che possano dare bonus come grimaldelli...di fronte a questa situazione mi hanno chiesto se potevano distruggere il forziere e che da qualche parte nel manuale del dungeon master un baule avesse 20 pf se ricordo bene...ammesso che sia possibile che abbiamo questi pf,mi chiedo che senza abbia mettere una classe di difficoltà alta come 28 per dei personaggi di livello 7 se basterebbero pochi colpi per aprirla..chiedo a voi perché se fosse per me non gli farei avere il contenuto.
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