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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. ma per gli oggetti magici puoi sempre prendere una pergamena prima di creare l'oggetto, dato che comunque non hai ancora il talento necessario per farli. bye bye.....
  2. non capisco bene la domanda. diventeresti semplicemente un'altra razza. anche se ovviamente non mi è chiaro come un elfo possa diventare un drow così liberamente . a livello di gioco, ovviamente otterresti un LEP che ti farebbe rallentare nei passaggi di livello. bye bye......
  3. è un argomento già discusso. si parla di magia, non di leggi fisiche. la lama è in grado di scaricare danni di elementi diversi e non preoccupatevi che i vostri nemici non si prenderanno una congestione se vengono colpiti da una lama infuocata gelida bye bye....
  4. il problema del cavaliere è che non deve prendere talenti solo relativi al combattere in sella proprio per il fatto che quando si trova in situazioni in cui non può usare la cavalcatura deve risultare comunque un membro fondamentale nella mischia del gruppo. bye bye....
  5. tanto per cominciare: bella idea. un bel monaco un po diverso dal solito, per quanto possibile. venendo al tuo problema: certo che puoi incantare le due katane. ti basta trovare un mago in grado di farlo e qualche migliaio di monete d'oro da spendere. per la scelta delle armi: la katana non è un'arma leggera e quindi combattendo con due di essere avresti maggiori penalità. che ne pensi di un wakizashi o di un ninja-to come seconda arma? oppure per entrambe le mani così eventuali talenti li devi prendere una sola volta. bye bye.....
  6. certo che ci può stare e non è nemmeno tanto assurdo. per rimanere sul banale: ti accorgi che hai poteri magici innati e li sviluppi per conto tuo finchè qualcosa non va storto. a quel punto decidi di frequentare una vera e propria scuola di magia per riuscire a controllare al meglio i tuoi poteri. ed ecco un perfetto stregone/mago. bye bye.....
  7. il BAB totale dovuto alle classi è +6/+1 (2 attacchi quindi). eventualmente devi aggiungere il bonus che ti concedono tutti i DV razziali extra che hai. bye bye.....
  8. se intendi l'armatura di pelle di rinoceronte (quella che quando carichi fai +2d6 danni) sta sul manuale del DM. bye bye....
  9. a me piaciono veramente tanto i disegni all'interno dei manuali di eberron, quelli che presentano i nuovi capitoli. sono fatti in stile fumetto e sono veramente splendidi. anche le illustrazione di tutto il manuale base sono molto belle, anche se forse molto standard e poche. bye bye......
  10. i consigli di klunk sono perfetti per un chierico generico, ma magari tu hai in mente qualcosa di particolare e se ci dici di più possiamo darti una mano anche a scegliere una buona CdP. bye bye.....
  11. un talento che ti da la RI non c'è (che io sappia). conviene puntare su un oggetto . bye bye.....
  12. all'interno del gruppo manca anche un buon ladro oltre che un incantatore e forse il primo risulterebbe essere più utile per via delle sue capacità di classe e come già detto, se è alle prime armi meglio lasciare perdere gli incantator . bye bye.....
  13. se fai l'artefice puoi arrivare tranquillamente anche a 40 ed oltre. in casi normali probabilmente si rimane entro i 30, ma a ladri e bardi fa sempre comodo. bye bye.....
  14. personalmente credo che il metodo migliore per testare l'equilibrio di una CdP sia fare test su test. comunque non mi sono mai trovato di fronte a questo problema dato che ormai esistono CdP per ogni cosa . bye bye.....
  15. concordo con Gadwin. la mimica e i gesti sono l'unica tua risorsa allo stato attuale (oppure una bella spesa presso un chierico di livello medio ). a livello di gioco la cosa potrebbe risultare decisamente divertente, ma se dovessi trovare eccessivamente in difficoltà fallo presente al tuo DM. bye bye.....
  16. dall'SRD bye bye.....
  17. bell'idea. ma non ho capito bene, hai bisogno di noi o volevi solo renderci partecipi della tua scelta? in ogni caso sto preparando un gruppo di pelle verde per un torneo e mi sono accorto di quanto siano belli da progettare e da giocare . bye bye.....
  18. zelgadiss ha risposto a Melkor a un discussione Cinema, TV e musica
    finalmente li ho sentiti un po per bene. nono sono affatto male. non il mio genere in linea di massima, ma sono forti e il video è super lol . bye bye.....
  19. -2 tiri per colpire, prove di caratteristica e TS. bye bye.....
  20. se effettui molti attacchi completi meglio la velocità, altrimenti meglio l'energia luminosa. anche un'arma del ferimento non è assolutamente male, ma anche quella non funziona su chi è immune hai furtivi. però quando ti cala la costituzione i PF cominciano a calare velocemente . bye bye.....
  21. zelgadiss ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    assolutamente sì . bye bye.....
  22. non sono proprio esperto di ninja. in generale, come caratteristiche principali devi avere saggezza e destrezza. poi eventualmente le altre fisiche se sei interessato al combattimento o l'intelligenza se vuoi essere più versatile (più punti abilità). per i talenti non saprei. dipende da cos'hai in mente. magari potresti fare qualcosa di particolare abile nel disarmare e/o nello sbilanciare e quindi prendere i talenti relativi. per ora non mi viene in mente altro. bye bye.....
  23. potresti fare che sono diffuse tra gli umani di Sarlona. soprattutto ninja e samurai. per quanto riguarda il monaco ci sono veri e propri ordini (basta guardare i talenti inseriti) e per il loro ruolo puoi tranquillamente guardare quanto riportato sul manuale dell'ambientazione. per i ninja....beh, potresti trattarli in modo simile ai monaci. il samurai, potrebbe essere semplicemente un ordine militare particolare. al torneo di vercon er un forgiato samurai 3°/guerriero 3° e, senza stare a scrivere tutto, ero il capitano della guardia di re borenal. quindi forse te li immagini più strani di quanto siano . bye bye.....
  24. puoi incantare quella che hai già devi pagare la differenza tra il nuovo bonus totale dell'armatura e il vecchio bonus totale dell'armatura. bye bye.....
  25. se non casti sulla difensiva subisci attacco di opportunità trovi tutto spiegato nella sezione magia del manuale del giocatore . bye bye......

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