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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. dovrebbe essere (4*4 + 4*4) * 1,5 * 1000 = 48.000 mo bye bye......
  2. ma....ma....ma è bellissimo!!!! Rej, sei la regina delle disegnatrici. te ne sono infinitamente grato!!! ricordati che sono in debito con te sembra fatto apposta per quello per cui mi servirà nel gioco, addiritura meglio di quanto potessi immaginarmi...potrei continuare all'infinito con commenti e ringraziamenti, ma non sarebbero mai abbastanza.....peerciò mi andrò a nanna . grazie ancora Rej!!! bye bye......
  3. personalmente come oggetti intelligenti vedo meglio le armi piuttosto che le bacchette e i bastoni, perchè le armi sono "immortali". gli oggetti intelligenti sono estremamente potenti e personalmente punterei ad averne uno in grado di parlare, magari con poca saggezza, in modo da rendelo un po pazzo e rallegrare le serate . come poteri...beh, direi che puoi fare quello che vuoi. per inventarla ad hoc dovremmo sapere un po meglio in che mondo si proietta. personalmente mi piacciono molto le spade intelligenti a "tema", cioè che hanno particolari poteri, ma solo con certe categorie. bye bye.....
  4. zelgadiss ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    questa è proprio una baggianata, anche perchè un bardo può avere come intrattenere danza oppure umorismo. ovviamente qualche bella canzone o quelche barzelletta aiuta il GdR e rende il gioco più divertente, ma non è assolutamente d'obbligo: se ti viene bene, altrimenti pazienza . bye bye.....
  5. ne parlavo proprio l'altro giorno con un paio di miei amici, mentre, andando al mare, ascoltavamo greatest hits II. un genio assoluto per quanto riguarda la musica. una grave perdita la sua prematura dipartita . bye bye......
  6. cosa intendi con abilità? in ogni caso ci vedo molto bene abilità come raggirare, diplomazia, ma soprattutto intrattenere (magari umorismo ). per consigli sulla costruzione.....l'illusionista lo vedo bene puro, ma questione di gusti . bye bye.....
  7. zelgadiss ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    personalmente questa scelta mi trova d'accordo. uno può anche iscriversi cont ale intento, ma se vuole entrare in una community deve almeno "farsi conoscere" e poi cercare di vendere qualcosa. se è interessato a vivere in una community il problema dei 20 post sarà minimo e l'attesa per la vendita sarà limitata. se il suo scopo è semplicemente vendere, allora ci sono altre sedi (e-bay per esempio). bye bye......
  8. zelgadiss ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh, credo che tu abbia già fatto molto. la personalità è abbastanza definita: allegro, simpatico, alla mano e in grado di oltrepassare con un sorriso sopra le difficoltà. direi che è così che tu lo devi interpretare. magari con un parlantina veloce e un po stridula, ma sempre eccitata. non so che altro dirti. magari sii più specifico su cosa vorresti sapere sull'interpretazione. bye bye.....
  9. non so esattamente che forma abbiano, ma sono mostri "assurdi" presentati su serpent's kingdom. ed ? grazie a loro che esiste pun-pun. bye bye.....
  10. non capisco perchè l'incantaspade non può portare armature. tra tutte le CdP è l'unica che abbassa la percentuale di fallimento incantesimi . per il resto concordo. bye bye.....
  11. le mie richieste sono ancora in prima pagina, se le vuoi prendere sarei contento che qualcuno le facesse . bye bye......
  12. allora aumentare evocazione e incantesimi naturali sono d'obbligo e considerato che per il primo devi prendere anche incantesimi focalizzati su evocazione, i talenti a tua disposizione sono già finiti . in alternativa iniziativa migliorata non fa mai male . bye bye.....
  13. zelgadiss ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per interpretarlo? beh, basta dargli un bellissima personalità e puntare su abilità di interazioni, punto forte del bardo. dal punto di vista del gioco e della potenza, i tuoi compagni si renderanno ben presto conto di quanto possa essere utile un bardo all'interno del gruppo. se oltre a consigli di interpretazione, hai bisogno anche di qualcosa sulla costruzione, siamo qua, ma forse dovresti dirci qualcosa di più sul tuo PG e su come hai intenzione di giocarlo. bye bye......
  14. direi che in tale caso non si pone alcun problema, dato che la foschia impedisce qualsiasi tipo di visuale oltre a 1,5 metri. quindi si può individuare solo con l'udito chi è oltre a tale distanza. in ogni caso, in situazioni diverse, fai fare sia un tiro di nascondersi che di muoversi silenziosamente, entrambi contrapposti a un tiro di osservare e di ascoltare. bye bye......
  15. non ho capito se come ninja intendi solo come aspetto e stile o se vuoi proprio intraprendere la classe base del ninja prima di diventare assassino. in ogni caso vedrei meglio il mix dei due: un tiefling ninja, ma se proprio posso scegliere tra i due meglio l'halfling: un assassino con la falce non lo vedo molto bene, da troppo nell'occhio. bye bye......
  16. personalmente credo che sia meglio così. anche perchè alcuni tiri non vengono fatti sempre a scelta del giocatore, soprattutto per le abilità sensoriali. mi spiego: se uno sta attento a ciò che lo circonda potrebbe anche starci, ma quando è il DM a fare tiri in segreto affinchè un personaggio senta o veda qualcuno che si nasconde o si muove silenziosamente, in momenti in cui il personaggio non lo fa consapevolemente, questa modifica regge in malo modo secondo me. lascerei così com'è anche perchè permette una gestione migliore. al limite si può fare che, in caso uno riesca a muoversi silenziosamente ottiene un piccolo bonus per nascondersi e viceversa, e lo stesso per le abilità ascoltare/osservare/cercare. bye bye.....
  17. zelgadiss ha risposto a Slash a un discussione Dungeons & Dragons
    questa frase non mi è chiara. in ogni caso... ...non posso fare altro che quotare questo post. un legale buono non fa della sua arma la minaccia e lo sfruttamento, soprattutto dei compagni di viaggio. bisognerebbe capire perchè lo fa e in che modo, precisamente. in casi estremi si giunge all'omicidio . bye bye.....
  18. se si parla del rage mage è sempre sul complete warrior. bye bye.....
  19. beh, la sfera di cristallo mi pare perfetta per n personaggio del genere. in ogni caso: mischia o incantesimi? che tipo di incantesimi sfrutti di più? nel primo caso armature e arma magica, oltre ad oggetti di protezione alla CA e miglioramento dei TS. nel secondo: talismano della saggezza, perla del potere, bacchette o bastoni/verghe di metamagia. bye bye.....
  20. visto che si parla di divertimento, prendo il manuale e lo ripongo lontano da me per evitare di cadere in commenti riguardanti vantaggi e svantaggi. venendo al dunque. io sarei propenso per un bel mago. prima di spiegare però ti consiglio, in ogni caso, di buttare giù la storia e la personalità del tuo personaggio e poi vedere quale delle due classi si adatta meglio. e poi ovviamente ritoccare il tutto in funzione della scelta fatta. venendo alla mia opinione. vedo lo gnomo come razza curiosa, sempre alla ricerca, alla scoperta e piena di voglia di imparare e migliorare....e per questo una scuola di magia è perfetto. e l'illusione, considerati i poteri del sangue, risulta la scelta più ovvio per scoprire se stesso e le proprie capacità, controllarle e gestirle nel modo migliore. gli gnomi hanno già la magi nel sangue anche senza essere stregoni e quindi quale scelta migliore se non quella del mago per affinare tale potere (ovviamente è il mio punto di vista personale e con una sorta di BG immaginario)? ovviamente questa scelta non costringerebbe lo gnomo a diventare ligio e mogio. anzi, la scuola potrebbe essere il luogo migliore per divertirsi e divertire, oltre che imparare....e poi ogni personaggio ha storia a se e tocca a te plasmarla . bye bye......
  21. di che razza sei? perchè c'è sempre il blade singer. ma anche lo spellsword non è affatto male se cerchi qualcosa di "pesante", dato che abbassa le penalità di fallimento incantesimi. entrambi si trovano sul complete warrior. tra i due ho giocato solo il secondo e combattevo con 2 armi....è stato estremamente divertente, oltre che comodo e buono in molte occasioni. bye bye.....
  22. ma l'essere perfetta non implica essere +1. semmai è il contrario. in ogni caso un'armatura +1 con fortificazione pesate ha un bonus totale +6 e non di potenziamento, quindi non è epica. bye bye.....
  23. è uscita l'edizione con le cavalcature, ma non l'ho ancora provata. qui ne parla, insieme a tutte le altre che sono uscite. http://www.sjgames.com/munchkin/needforsteed/ bye bye.....
  24. non ricordo se il prezzo del +11 è 2.000.000. in ogni caso è esattamente come hai detto . bye bye.....
  25. zelgadiss ha risposto a No3X a un discussione Ambientazioni e Avventure
    concordo. è troppo rischiosa. ma se il tuo DM riesce a gestirla tanto di cappello a lui. peccato che ben presto si accorgerà che sarà dura gestire un mondo senza esseri magici o in grado si utilizzare poteri simili oppure si troverà in difficoltà appena tu salirai un po di livello. bye bye.....

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