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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. o al limite, se ti adatti a tutto ciò che la nostra fantasia può tirare fuori, dici almeno da quali altri elementi è composto il tuo gruppo . bye bye....
  2. allora avevo inteso bene. se si fa un'azione standard e poi ci si sposta di 1,5 metri (movimento) allora ci si può nascondere. se si fa un attacco completo, no perchè non rimane più l'azione di movimento. bye bye.....
  3. avevo inteso diversamente il passo da 1,5 metri. mea culpa . bye bye......
  4. no. deve usare l'azione di movimento per nascondersi (Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action.), non il passo. bye bye.....
  5. se per attaccare non deve muoversi credo che dopo possa fare la sua azione di movimento per nascondersi nuovamente. normalmente è fatto per le armi a distanza, ma credo che in questo caso potrebbe anche starci. bye bye.....
  6. ops....piccolo errore mio. nella fretta!!! scusate . bye bye.....
  7. infatti devi usare quell'archtipo. te li riporto anche dall'SRD così non devi impazziere a cercarlo: http://srd.plush.org/monstersHtoI.html#half-celestial bye bye.....
  8. in 3.5 incantatore prodigio e il mago rosso non aumentano pi la CD degli incantesimi. bye bye......
  9. zelgadiss ha risposto a akan a un discussione Cinema, TV e musica
    visto questa sera. premetto che conosco molto poco il fumetto, però a me è piaciuto veamente moltissimo. tamarro al punto giusto (leggasi poco. ed è giusto così per il tipo di film che è) e filosofeggiante QB (moltissimo....e la cosa è semplicemente adorabile). credo che mi informerò meglio e cercherò di procurarmi quel fumetto. un bell'otto per me se lo merita. forse anche nove (se vogliamo essere di manica larga ). bye bye......
  10. se per incontrare intendi averlo di fronte e affrontarlo brevemente, magari uscendone sconfitti ma non morti allora direi di no (in ogni modo un drago di taglia limitata). se invece intendi uno scontro che i pg dovrebbero vincere (anche con difficoltà) occorre che tu costruisca bene lo scontro, scegliendo il GS adatto. personlmente non vedo come una cosa normale il fatto che un drago molto piccolo (in grado di affrontare questi PG) scorrazzi in giro, ma se i giocatori ne vanno alla ricerca allora è un altro discorso . bye bye.....
  11. potrebbero anche darti dei semplici bonus di circostanza nella tua ricerca delle trappole . bye bye.....
  12. mi sembrava di essere stato chiaro? bye bye.....
  13. quale potere scusa? bye bye.......
  14. non vedo questi problemi. un necromante può tranquillamente essere uno studioso della non morte e quindi non vedo niente di male nel farlo buono. ovviamente parlo del mago specialista in necromanzia. bye bye......
  15. non mi pare esista niente di simile (se per alchimista intendi quella figura classica che ha a che fare con alambicchi, materiali speciali e simili). per la creazione di una nuova classe trovi qualcosa sul manuale del DM, ma è veramente poco. personalmente ti consiglio di evitare di scopiazzare (ma già il fatto che tu abbia in mente qualcosa di concreto ti aiuterà in questo). venendo all'alchimista in se ci penserò. per ora direi che dovrebbe prendere, di classe, mescere pozioni. bye bye.....
  16. sempre a livello di gioco ci sta veramente bene ira intimidatoria (quella prolungata la escluderei). ovviamente è ottima anche a livello di potenza, ma dipende anche da come hai intenzione di usare il tuo personaggio. da quanto scrivi però mi sembra di capire che andrai molto in mischia quindi tutto ok . bye bye.....
  17. c'è anche il talento di metamagia sostituzione energetica che si trova sul tomo e il sangue o sul complete arcane. bye bye.....
  18. A: vedi questo mostro. rollami un conoscenze dungeon per vedere se ne hai mai sentito parlare (dato che è una aberrazione/melma faccio tirare questo). B: roll....roll....25 A: bene, sai che è un XXXX e qualche leggenda narra che contro di esso sia particolarmente efficace YYYYY / che sia particolarmente resistente a ZZZZZ / che spesso faccio utilizzo di WWWW questo è quello classico. bye bye......
  19. potrebbe essere un'idea. ad ogni modo se non ci trovate spesso di fronte a grandi combattimenti la tua forma selvatica sarà più che sufficiente, oggetti o meno e quindi io farei semplicemente un distacco dalla realtà. magari se trovi oggetti naturali o comunque legati alla natura non ci sarebbe motivo per non utilizzarli . per la progressione. se non ti piace allora è giusto che tu faccia come melgio credi (e in generale concordo con te su ciò che hai detto). posso solo darti un consiglio a livello tecnico, poi vedi tu se ascoltarlo o meno : quei 5 livelli da druido ti farebbero molto comodo in gioco. ovviamente se ruolate molto fai ciò che meglio si adatta . bye bye.....
  20. concordo con chi mi ha preceduto. a livello tecnico conoscenze dungeon è utilissimo per sapere a cosa ci si può trovare di fronte in un dungeon. a livello ruolistico tutte le conoscenze fanno comodo, dato che possono permettere di sapere qualcosa in più su città, luoghi, persone, oggetti e chi più ne ha più ne metta . bye bye.....
  21. se concordo molto per la variante di arcani rivelati (lo rende veramente più animalesco), non capisco molto il voto di povertà. è per personaggi exalted e non ci sta molto per il tuo personaggio. perchè non lo fai povero senza talento? semplicemente perchè vivendo nella natura non ha bisogno di altro se non quello che essa offre. secondo me sì. ci sta molto con un personaggio del genere. mi pareva che il master of many forms lo permettesse. probabilmente ricordo male. io continuerei come druido . bye bye......
  22. zelgadiss ha risposto a Silverleaf a un discussione Cinema, TV e musica
    concordo assolutamente. questo lo devi avere. ad ogni modo gruppo semplicemente fantastico. io li adoro e ian andersson è semplicemente un genio ella musica per quanto mi riguarda. bye bye......
  23. se ho capito bene, quando il mago prendeva il seondo attacco all'11° livello permetteva a lui di castare un secondo incantesimo per round. bye bye.....
  24. è proprio lì il problema. nella traduzione non ce n'è l'ombra, purtroppo . sul manuale in lingua originale è "appiccicato" nella copertina di fondo. bye bye......
  25. c'è qualcosa sulla guida del DM e sul manuale delle fosche tenebre. oppure ci sono i veleni dei vari mostri, descritti nel manuale del mostri sotto ogni specifico mostro . bye bye.....

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