
Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Alle parole di Loxar rispondo anche io sottovoce, per non disturbare la contesa e gli spettatori «Osservazioni interessanti... devo però confessarti che sono abbastanza confuso... conosco il gioco della Dama di Krarth, vi giocavo spesso con il mio maestro un tempo, ma le mosse che stanno portando questi due contendenti non hanno niente a che fare con il gioco per come me lo ricordavo io...» A dirla tutta mi sembra anche eccessivo il livello di attenzione che mostrano questi spettatori...
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQuando scendiamo completamente e alla fine l'essere che mi ha paralizzato si palesa alla vista, rimango parecchio schifata dalla visione Bleah! Ma che diavolo! I miei compagni prendono ad attaccarla e io continuo a sforzarmi di concentrarmi per liberarmi dalla paralisi, quando di colpo inizio a sentire il blocco scemare pian piano, fino a che finalmente riesco a riprendere una postura naturale e muovermi liberamente. «Era ora!» esclamo in modo che i miei compagni, attenti alla creatura, si accorgano che sono di nuovo libera. La fortuna sembra però essere contro di noi, e come io sono libera, Sir Tiberius viene paralizzato. «Creatura orrenda! Ti pentirai di averci incontrato...» Quindi incazzata per la paralisi che mi son sorbita mi posiziono in un punto adatto e scaglio un incantesimo verso lo schifoso cervello fluttuante. @DM Spoiler: Se ho modo di castare Mani Brucianti senza colpire anche i miei compagni uso quello (4d4 danni da fuoco dimezzabili con TS su Riflessi), altrimenti utilizzo Dardo Incantato, andando quindi a colpo sicuro (2d4+2 danni da forza). Se sono nell'area di minaccia della creatura casto sulla difensiva per cercare di evitare AdO Ho modo di riconoscere la creatura? Se non ho le conoscenze adatte anche solo un check di Intelligenza. Già sapere anche solo il nome non sarebbe male xD
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Rise of the Runelords
«Beh... pensavo fossimo già tutti d'accordo sul fatto che ormai ci siamo dentro...» mi faccio una risatina sospirando «E' indubbio che dobbiamo fare qualcosa per fermare questa Nualia, e i goblin... non potrei andarmene da qui sapendo che non ho fatto nulla per aiutare quando ne avevo la possibilità» Finisco di mangiare e sbevazzo un paio di bicchieri per mandar giù il pasto «Dallo studioso possiamo andare dopo aver parlato con il sindaco allora... ora è bene che ci riposiamo» Quindi mi alzo e saluto tutti «Sono stanco, la giornata è stata lunga... se non vi dispiace vado subito in camera mia, così prima di dormire riesco anche a studiare un po', che devo sistemare il mio libro di incantesimi, ci vediamo domattina presto... ma se c'è necessità, la mia camera sapete qual è... Buonanotte» Mi congedo dal gruppo e do' la buonanotte anche ad Ameiko, poi mi ritiro in camera a studiare e poi dormire. @DM Spoiler: Che ora è dopocena, quando salgo in camera? Perché devo far due conti sul tempo che mi serve per aggiungere spell al mio libro. In tutto devo aggiungere le due spell di 2° date dal passaggio di livello (2hx2 = 4h) + copiare la pergamena di Sfera Fiammeggiante (1h di studio + 2h per copiarla = 3h) + copiare la pergamena di Caduta Morbida (1h di studio + 1h per copiarla = 2h) Il tutto richiede un po' di tempo, e di sicuro la serata non mi basta, per cui volevo sapere quanto tempo ho prima di dover dormire per fare le mie 8 ore di sonno, in modo da decidere cosa studiare e copiare sul libro adesso e cosa invece trascrivere il giorno seguente.
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Rise of the Runelords
Assieme a Iago rientro al Rusty Dragon, dove mi riunisco con gli altri di ritorno dalla caserma. Sono di nuovo in forma grazie alla magia di Padre Zantus, ma la stanchezza c'è ancora tutta, perciò mi piacerebbe mangiare qualcosa al volo e andare subito in camera mia, ma Padre Zantus ci ha detto cose interessanti, di cui è bene informare anche il resto del gruppo. Entrando cerco subito Ameiko con lo sguardo, la saluto calorosamente e se gli altri non sono ancora arrivati vado anche a parlarle, per tenerla aggiornata e raccontare anche a lei delle scoperte che abbiamo fatto sotto Sandpoint. Una volta che siamo arrivati tutti riporto subito le parole del sacerdote «Padre Zantus dopo averci curato ci ha detto qualcosa di interessante: il vecchio faro che si vede qui fuori città è una rovina thassiloniana, proprio come il complesso che abbiamo esplorato oggi... uno studioso ci è andato ad abitare vicino da un pezzo ormai per poterlo studiare... anche se la gente non gli crede, quest'uomo è convinto che quel faro possa scagliare fiamme... e la cosa mi sembra molto interessante... so che potrebbe essere solo una sciocchezza, ma con un imponente attacco dei goblin alle porte, qualsiasi genere di difesa per la città sarebbe comodo... mi sembra sia doveroso dare quanto meno una controllata... magari posso aiutare quest'uomo a capirci qualcosa di più... insomma in definitiva Padre Zantus ci ha consigliato di andare a parlare con questo studioso... a voi com'è andata? Avete parlato con il sindaco?»
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Dopo il pasto, un suonatore di lira inizia a creare un sottofondo malinconico e pacato, ben diverso dalle classiche ballate dei menestrelli. Mentre orecchio l'interessante musica, che mi fa ripensare a passati momenti della mia vita, noto un capannello di mercanti attorno a due di loro che si stanno contendendo una partita alla dama di Krarth, un gioco complesso e molto raffinato. Che bizzarria... questo gruppo di mercanti sembra totalmente preso dalla partita... ho sempre pensato che la dama di Krarth non fosse un gioco "per tutti"... Dal canto mio, sono un'amante dell'arte e della bellezza in ogni sua forma, anche quando si manifesta in abilità e raffinatezze strategiche, e la dama di Krarth è un gioco basato proprio su questo! Un sospiro mi sovviene, nel pensare all'ultima volta che ho fatto una partita a quel gioco, con il mio maestro che mi insegnava le mosse migliori e io che lo ammiravo in tutta la sua abilità. «Vado a dare un'occhiata a quella partita di dama...» informo i miei compagni «Se sono tutti così attenti dev'essere una sfida interessante!» La cosa mi incuriosisce, così mi avvicino al gruppo fino a poter osservare questa partita che attira lo sguardo di tutti quelli lì attorno. @DM Spoiler: Spero di non aver fatto male a scrivere che so giocare a questa "dama di Krarth". Essendo io di Krarth ho pensato fosse plausibile, inoltre visto come l'hai descritto mi sembrava un gioco adatto a piacere al mio PG xD Nel caso per qualche motivo non sia una cosa possibile basta che dici e rettifico il post. @Tutti Spoiler: Se gli altri sono d'accordo, il vasetto che ci ha dato la vecchia posso tenerlo io. Tanto è abbastanza indifferente, visto che andrà usato su chiunque di noi ne avrà bisogno. Se vi va bene me lo segno in scheda.
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Elezione nuovi Wyrm
Congratulazioni ai 3 nuovi Wyrm! Assolutamente meritato!
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Rise of the Runelords
Quando finalmente usciamo riprendo un'attimo fiato. Il dolore mi pervade le carni e mi ha causato anche un bel mal di testa; le ferite mi pulsano sanguinano ancora, anche se fortunatamente poco. «Prima di tornare al Rusty vado alla cattedrale a vedere se Padre Zantus o qualcun'altro può darmi una sistemata... sono messo piuttosto male, e non vorrei le ferite si infettassero» Quindi faccio per avviarmi «Quando torno mi butto direttamente a letto... ci vediamo domattina...» Saluto con un cenno della mano mentre mi allontano a passo stanco in direzione della cattedrale. @DM Spoiler: Vado alla cattedrale a cercare padre Zantus. Se non trovo lui cerco qualche altro sacerdote che possa curarmi magicamente. Se padre Zantus mi chiede cos'è successo, gli dico che attraverso un tunnel per i contrabbandieri abbiamo trovato un'antica costruzione thassiloniana entro cui un piccolo demonietto aveva messo dimora trasformandola nel suo personale tempio alla dea Lamashtu.
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gdr "da viaggio"
Anche io ti consiglio quanto meno di valutare Savage Worlds: come ha detto FeAnPi il manuale in italiano (uscito all'ultimo Lucca Comics) costa molto poco, è in un formato più piccolo dei testi più classici (quindi più comodo da trasportare), e il regolamento è veramente molto facile da imparare e adattabile in un attimo a qualsiasi genere di "ambientazione" (dal fantasy classico, al cyberpunk, al western, all'horror, al supereroistico, e bla bla bla); inoltre in rete si trovano (gratis) veramente tante avventure già pronte adatte a delle one-shot, dalle quali al limite puoi partire per ispirarti ad una campagna più lunga, se vuoi qualcosa di duraturo. Sicuramente ci sono altri giochi che non conosco e non ho provato che corrispondono alle caratteristiche che hai richiesto, ma penso che SW sia quanto meno da valutare come GdR "da viaggio".
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Rise of the Runelords
«Bene!» esclamo dopo aver capito che genere di incantesimo sfrutta la bacchetta «Può tornare utile direi... visto che credo di essere l'unico in grado di utilizzarla se non vi spiace terrei io la bacchetta...» «Il vino non è altro che vino, mentre il libro sembra una sorta di bestiario di creature affini a Lamashtu, c'è anche qualche preghiera... vorrei bruciarlo da quanto orrore riporta questo testo, ma magari prima proverò a leggerlo nel tempo libero, magari c'è qualche informazione interessante su qualche creatura che potremmo incontrare in futuro, se alla fine dei conti stiamo andando contro dei servi di questa orribile divinità...» «Non c'è comunque altro... credo si possa dire che abbiamo ripulito del tutto questo sotterraneo... non dovrebbe più essere un pericolo per Sandpoint ora, ma sarà comunque meglio fare in modo che una o due guardie vengano fin qui a fare qualche turno per tenere d'occhio il posto, non si sa mai che qualcun'altro, o qualcos'altro, sia interessato ad entrarvici...» «Ad ogni modo direi che possiamo tornare in città... abbiamo bisogno di cure e riposo prima di poter fare qualsiasi altra cosa...» Difatti ora che sono tornato a pensieri più terreni il dolore è tornato a farsi sentire vivido, e inoltre sento il corpo improvvisamente pesante, a causa del calo di tensione portato dal completamente della nostra esplorazione. @DM Spoiler: Non ricordo più bene com'era il discorso che avevi fatto sulla divisione degli oggetti magici, per fare in modo che ci fosse una suddivisione in qualche modo equa. In ogni caso la pergamena trovata in precedenza, e anche questa bacchetta, sono l'unico che può utilizzarle mi pare, quindi c'è poco da fare mi sa...
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Vi sfido a creare un Grr con arma in asta :P
Li avrà anche scritti in inglese, ma sono tutte cose che trovi nei manuali in ita (a parte Melee Weapon Mastery): - Brutal Throw = Lancio Brutale - Power Attack = Attacco Poderoso - Cleave = Incalzare - Whirlwind Attack = Attacco Turbinante - Combat Focus Feats = penso intenda il gruppo di talenti che ti danno bonus focalizzati ad un'arma specifica - Ubercharger = tipo di PG specializzato nello sfruttare combo in carica per portare gran quantità di danni
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Rise of the Runelords
Quando arriviamo alla bizzarra stanza sferica rimango talmente sbalordito da dimenticarmi totalmente delle ferite e del forte dolore che mi provocano. Per uno studioso e appassionato di magia come me, vedere un fenomeno simile è stupefacente, così rimango a bocca aperta osservando il luogo nei dettagli, e riflettendo sulla sua possibile origine, sul suo scopo, su di esso in generale. Sfortunatamente però nei miei studi non ho mai appreso di niente di simile. So che incantatori di una certa abilità possono "giocare" con pesi, masse, gravità e cose del genere, ma niente che possa essere paragonato a questa stanza... è incredibile... Affascinato da tanta bellezza rimango tra stupore e pensieri senza che gli altri riescano a distrarmi fino a che Emerald non torna in mezzo a noi con gli oggetti che ha raccolto. A quel punto sono curioso di vedere di cosa si tratta, quindi scendo dalle nuvole e mi faccio passare gli oggetti, analizzandoli tutti magicamente, anche se sono certo che quanto meno il vino non sia altro che semplice vino, proprio come appare. «Fate vedere un po'...» lancio subito l'incantesimo di individuazione del magico e osservo gli oggetti da cima a fondo, in particolare la bacchetta. @DM Spoiler: Uso Individuazione del magico + Spellcraft per individuare le proprietà magiche della bacchetta La CD è 15 + livello dell'incantatore dell'oggetto Spellcraft +10 (oppure +12 se la bacchetta contiene una spell della scuola Evocazione) _________________ Ovviamente se individuo un'aura magica anche nel libro, ripeto lo stesso procedimento anche là.
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Planar shepher ?
Cosa non ti è chiaro? I vantaggi derivati dal talento sono 2: - Raggirare, Nascondersi e Intrattenere si aggiungono alla lista di abilità di classe del druido - Per ogni livello di incantesimi si aggiunge un incantesimo alla lista di quelli da druido, permettendoti quindi di prepararlo come se fosse un normale incantesimo da druido. Cosa ti interessa capire nello specifico? Qualche domanda più precisa? La bolla comunque si estende attorno a te per un raggio di 6m (e quindi un diametro totale di 12m)
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Roll20, lo conoscete ?
Io lo conosco e lo utilizzo da un po' sia con il gruppo con cui gioco in hangout, sia per alcune campagne in PbF qui sul forum. Se dovessi dare un voto personale, sicuramente lo metterei alto: mi trovo molto bene, è molto pratico da utilizzare, semplice da imparare e con praticamente tutte le funzioni necessarie. L'unica nota negativa che finora ho riscontrato è un po' di lentezza, a volte, nel caricare qualche mappa magari un po' pesantina. In generale sono solito consigliarlo praticamente a chiunque
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
«E sia... ma non penso saremo nuovamente tuoi clienti in futuro...» dico alla vecchia con una faccia alquanto contrariata. Getto quindi sul tavolo le due monete pattuite per poi rivolgermi agli altri «Andiamocene... non otterremo nient'altro da costei... è solo tempo perso...»
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Rise of the Runelords
Lascio che siano gli altri a gestire tutta la cosa con Elyrium, e a parte esprimere la mia opinione di ucciderla per rimandarla nel suo piano d'origine, non faccio altro e resto in disparte, cercando di fasciarmi alla meglio le notevoli ferite che ho subito in questo ultimo scontro. Solo per un attimo temo che Rurgrosh stia per assalire il mio amico Iago quando questi sta per gettare la quasit nella fossa degli zombie, ma fortunatamente Emerald interviene giusto in tempo, uccidendo l'indifesa demone con un unico preciso colpo di grazia, che mette fine a tutti gli inutili dibattiti che stavano saltando fuori sulla sorte di quell'orribile creatura, che di certo qui non poteva restare. Dopo aver sistemato anche gli zombie, dandoli in pasto alle fiamme, rimane un'unica porta da aprire, e quando vedo Iago che sta per farlo riprendo salda in mano la mia fida bacchetta e resto pronto ad ogni eventualità, sperando non ci sia più nulla da affrontare, visto che già mi sento a pezzi e vorrei andare in paese a curarmi da padre Zantus, evitando di bere l'altra pozione curativa che ho, poiché è anche l'ultima che ci è rimasta se non ricordo male. Spoiler: Continuate a scusare la mia poca frequenza di post... continua ad essere un periodo complicato per il mio tempo libero...
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Rise of the Runelords
Esprimo il mio parere, rispondendo così anche alla domanda di Rurgrosh «Sono d'accordo con Emerald: facciamola fuori e basta! E' un'essere vile, falso e malvagio... non avrebbe senso portarla fuori, ma non ha senso nemmeno lasciarla qui a farsi i beati fatti suoi... inoltre uccidendola su questo piano, che non è il suo, non morirà veramente... ma semplicemente tornerà al posto da cui viene... il posto che si merita...» quindi mi rivolgo direttamente ad Elyrium «Sei contenta Elyrium? Penso proprio che ti faremo tornare a casa tua, nelle profondità dell'Abisso!»
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
«Devo dire che mi trovo d'accordo con il mio compagno... sei stata "leggermente" vaga...» dico con un filo di sarcasmo mentre in piedi osservo la vecchia megera «...fa in modo di guadagnarteli questi 2 pezzi d'oro... dacci qualche informazione più precisa...» @DM Spoiler: C'è qualche modo di capire se sta nascondendo/omettendo qualcosa, oppure addirittura mentendo? Non ho magie adatte a farlo, ma magari un check di qualche tipo nello stile del Percepire Intenzioni di D&D?? E' possibile qualcosa di simile in qualche modo?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Scusate, in questi giorni a causa di problemi a casa misti a studio non sto postando praticamente da nessuna parte. Ora vado a scrivere il mio primo post sul nuovo topic, spero di tornare ad avere una frequenza normale quanto prima.
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Rise of the Runelords
Riesco a ferire la formica, che viene poi finita da Emerald con un fendente che le mozza la testa, e d'improvviso tutto finisce: sento le imprecazioni di Elyrium e le parole di scherno di Arkteus rivolte alla quasit. Mi avvicino per assicurarmi che l'abbiano legata per bene, mentre con i vestiti mi tampono le ferite che mi fanno un male assurdo. A denti stretti parlo ai miei compagni, ma anche ad Elyrium «L'abbiamo catturata alla fine... ma dubito che preferirà parola alcuna... esseri come questo sono spregevoli e dalla loro bocca escono soltanto menzogne e oscenità... ma se volete provare... fate pure...»
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Rise of the Runelords
«AAAHHH!» grido di dolore quando la formica mi appare al fianco di sorpresa, mordendomi vigorosamente. Per quanto vedere altre persone in fin di vita non mi faccia perdere la calma, non mi sono mai trovato personalmente ad essere così tanto a rischio di lasciarci le penne, per cui sono decisamente impaurito e senza pensare un secondo mi allontano di un passo dal formicone, avvicinandomi al muro e scagliando subito nella sua direzione un dardo acido, non badando ad altro. @DM Spoiler: Passo da 1.5m (già effettuato sulla mappa) TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido
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Campagna soci 2014
Ho effettuato ieri il pagamento ed ho appena spedito l'e-mail con la ricevuta in allegato. Attendo solo una conferma di arrivo.
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Rise of the Runelords
La mia protezione magica aiuta Emerlad come sperato e la ragazza torno di colpo a muoversi, riprendendo il suo attacco al mostruoso goblin. L'essere deforme però, arrivato quasi al limite, scatena un feroce attacco che conclude con uno getto d'acido che colpisce me, Emerald e anche Iago. Anche se fortunatamente riesco a scansarmi quel che basta da evitare che mi colpisca appieno, sento le ustioni sul mio braccio e sono costretto a stringere i denti a causa del dolore. Ma di certo non sono quello messo peggio: il goblin ha ferito ripetutamente i compagni ingaggiati con lui, e Arkteus sembra messo veramente male. Mi sembra sia proprio al limite, quindi decido che prima di passare all'attacco è meglio fornire protezione anche a lui. Spoiler: Passo da 1.5m e mi metto dietro Arkteus (già spostato sulla mappa) Protezione dal Male su Arkteus, con i soliti effetti (durata 1 minuto)
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Rise of the Runelords
Il deforme goblin sembra essere un combattente ostico. Sono quasi sul punto di lanciare una protezione su uno dei due compagni colpiti, quando vedo Emerald irrigidirsi in modo chiaramente innaturale. Mi avvicinino quindi rapidamente a lei, arrivandole alle spalle, e toccandola con la punta della mia bacchetta pronuncio un paio di parole magiche per attivarla. Una piccola luce blu passa dalla punta della bacchetta al corpo della paladina, che per un singolo istante ne viene irradiata, scomparendo poi nel nulla. @DM Spoiler: Uso una carica della bacchetta di Protezione dal Male su Emerald. Questo le conferisce un bonus di deviazione +2 alla CA e un bonus di resistenza +2 TS vs i Malvagi Inoltre le permette di ritirare immediatamente il TS che ha appena fallito contro l'incantesimo di Elyrium (se si tratta di Hold Person o un'altro effetto mentale) Questo specifico TS viene effettuato con un'ulteriore bonus morale di +2
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Rise of the Runelords
La pergamena trovata in buone condizioni reca un incantesimo, e anche uno che potrebbe tornarmi utile aggiungere al mio libro, quindi lo comunico agli altri e me la intasco, visto che sono comunque l'unico in grado di utilizzarla. Sono però un po' deluso nel vedere che il resto delle scartoffie e inutilizzabile e illeggibile a causa del tempo, ma mi rendo conto che è una cosa normale, visto che sono lì da chissà quanto. Usciamo quindi dalla stanza e ci avviamo verso l'unica strada ancora non percorsa: il corridoio dopo poco sfocia in una grande stanza dove a terra sembrano esserci delle grate, forse delle fosse dove tenevano dei prigionieri. Ma la cosa importante è che lì ci stava aspettando Elyrium, la Quasit! Con lei c'è un goblin assurdamente deforme e decisamente orribile. Subito Rurgrosh e Arkteus si scagliano addosso all'essere deforme, e il combattimento inizia. Dal canto mio invece punto la balestra su Elyrium e scocco il dardo. Comunque vada il colpo, appena l'ho scoccato getto a terra la balestra e impugno la bacchetta. Sarà meglio usare la magia questa volta... @DM Spoiler: - Azione standard: attacco Elyrium: TxC +4 Danni 1d8 Mi rendo conto che è molto difficile che io la colpisca, ma la balestra è carica e ce l'ho in mano, quindi sarebbe irrealistico non provarci. Poi: - Azione gratuita: mollo a terra la balestra - Azione di movimento: estraggo la bacchetta