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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da PietroD

  1. Ceredic La fuga della strega rendeva ancora più difficile la sua mira e, se si fosse immersa nel buio, del tutto inutile la sua abilità. Tirò ancora una volta con la balestra, più rapidamente possibile, come le altre volte... e con le stessa sorte.
  2. Dumli «Per quanto non mi piaccia l'idea di disturbare una madre, soprattutto quando ha gli artigli di un'orsa, penso che dovremo comunque dare un'occhiata a quella stanza al piano terra. Domattina, dopo il riposo». L'ex soldato aiutò gli altri a preparare il bivacco nella stanza prescelta. «Avete visto cosa abbiamo trovato nei nidi. Indicazioni utili, messaggi fra gli orchi. Chissà cosa possono aver dimenticato, qua sotto, che ci sarebbe utile». Stese la propria coperta. «Alla fine, i corvi li abbiamo tenuti a bada con le torce, facendo meglio che provando a combatterli. Possiamo tentare qualcosa di simile con l'orsa per convincerla ad allontanarsi il tempo che ispezioniamo di sotto. Tipo affumicandoli per convincerli che ci sia un pericoloso incendio e metterli 'spontaneamente' in fuga».
  3. Flint «Dunque questo è un elevatore, e non va più in basso di questa stanza, visto che sotto non c'é un foro». Considerò lo sviluppo di quella tomba, una rocca levitante a cui avevano avuto accesso dal basso. «Se dobbiamo esplorare tutto, conviene salire il più possibile senza stancarci e poi passare stanza per stanza nel ridiscendere, così le scale non saranno un problema».
  4. Gromnir In pochi istanti il guerriero passò dall'ammirazione per l'intuizione di Lainadan, a quella per l'enorme sciocchezza, che poteva essere l'ultima della sua vita. In quanti modi avevano sentito chiamare il grande capo hobgoblin? Decine! Occorreva riflettere per capire quale fosse quello corretto. Forse potevano ancora allontanarsi, sperando che tornasse a dormire incastonandosi nella porta. Ma non c'era modo di scoprirlo senza rischiare di essere arrostiti.
  5. Gruttag Il nano si rassicurò. Aveva già avuto a che fare con quel popolo, li aveva traghettati con i loro carri in diverse occasioni. Ma soprattutto il fatto che si fosse identificata come passeggera lasciava un maggior margine alle sue speranze in merito a quella barca. Senza smettere di governare la barca, si rivolse ai compagni che chiacchieravano con la donna, con un cipiglio da capitano. «Dieter e io siamo impegnati con le manovre, tocca a voi altri buttare in acqua i mutati». Senza cambiare tono, guardò Renate. «Già che suggerite un prete di Mòrr invece di uno qualsiasi, sapete se ne troveremo uno al prossimo porto?».
  6. Meredic All'invito a spegnere le luci, l'halfling rinfoderò la spada, la cui lama emetteva un lieve baluginio tutto intorno e che stava usando per illuminare i propri passi. Dato che la luce era in vista, impugnò arco e frecce e seguì con lo sguardo la schiena di Guzman, pronto a dare supporto a distanza.
  7. Tivrin Lo gnomo ringraziò la oste per il pasto, che consumò tranquillamente, ascoltando i compagni discutere dei programmi. «Sono d'accordo con Thorne. Se potessimo scegliere, mi occuperei dei bambini, mentre l'indagine più promettente sembra quella della spada, sebbene sia anche molto dura. Purtroppo, quale che sia il caso, abbiamo bisogno di un committente. La moralità e le buone azioni purtroppo non riempiono, da sole, la pancia». Mangiò un po', poi si rivolse al cantore della comitiva. «Se non avessi timore di farmi dire che uno gnomo non deve impicciarsi in questioni che non lo riguardano, andrei a chiedere a qualcuno cosa ha fatto guaire i cani, stanotte. Di solito lo fanno per paura o per dolore...».
  8. Vassilji Il più in silenzio possibile, mantenendo un atteggiamento rispettoso e i pugnali fuori vista, il ladro entrò nella capanna e notò che Arn aveva lo stesso comportamento prudente e guardingo che egli stesso sentiva necessario. Quando il loro ospite citò la propria provenienza, tentò di ricordare il più possibile su quella valle. Se davvero Zirchev era favorevole a qualcuno di loro, sarebbe stato fantastico che fosse proprio la loro meta.
  9. Nuadap Dop Il momento adatto pareva essere giunto. Il tecnoprete annuì a Victor, attendendo le sue mosse e sondando i dintorni con gli apparati ottici del volto e dei meccadendriti.
  10. Meredic «Abbiamo visto gente entrare qua dentro più volte pur non essendone uscita, e infatti ecco una seconda scala da cui passare. Purtroppo non ce la caveremo senza la guida dell'occhio, temo».
  11. Gromnir «Vi seguo, così che possa reagire con le mie catene a eventuali ulteriori minacce». Sentinel mode ON
  12. Dumli Sotto
  13. Petras Flashback
  14. Ceredic Con ansia crescente, e il timore che le megere avessero la meglio sui suoi compagni, l'halfling tese ancora una volta la corda della sua balestra... solo per vedere il colpo volare ben distante dai corpi delle due streghe. Dadi
  15. Flint Giù dalla piattaforma
  16. Ludwig Von Weber «Allora raggiungiamolo, se è ancora possibile».
  17. Gruttag «Galleggia. Ottimo. Per fortuna non era a riva per riparazioni». Il nano si godette qualche istante la brezza, stringendo forte il timone per sentire sotto i calli le irregolarità del legno. Appena Lulù venne fuori, insistette nel chiedere informazioni, con un pizzico di acredine nella voce. «Allora, chi è il sopravvissuto? Si degna di aiutarci a manovrare?».
  18. Gromnir il guerriero fece scattare la catena, per eliminare la minaccia. Le estremità dell'arma psapevano mordere meglio di un dente velenifero
  19. Vassilji Il ladro, per prudenza, si era tenuto distante dalla porta e il suo fascio di luce; il tono dell'uomo, dapprima preoccupato e poi più tranquillo, lo rassicurò, poiché avrebbe reagito allo stesso modo, al suo posto. E però non lo era, dunque conveniva restare prudenti. Cercò un riparo con cui potersi difendere e rimase a controllare i dintorni con lo sguardo.
  20. Victor «Uscire da qui risponderebbe, probabilmente, al dove siamo». Indugiò un attimo, valutando le opzioni. «Ci occorre conoscere l'esterno per poterlo descrivere. E ci occorre uno strumento di trasmissione per lanciare l'allarme e mandare, a chi saprà usarle anche se morissimo, le informazioni che abbiamo raccolto». Indicò il portellone. «Se pensi di riuscirci, potresti dare un'occhiata e tornare qui per cercare insieme in questa costruzione la sala comunicazioni».
  21. Ludwig Von Weber «Dov'è?». Il tedesco lanciava occhiate al rudere, come se dovesse veder spuntare un volto da qualcuno dei suoi accessi.
  22. Meredic «Abbiamo chiesto a un passante, qua sotto sono stati ricavati magazzini. Non credo sia il caso di aprirli tutti... ma dobbiamo cercare di identificare quello che potrebbe essere stato riadattato per ospitare le riunioni. E comunque, ora che sappiamo che l'occhio può essere 'spento' o comunque fermato, possiamo riprendere a seguirlo».
  23. Tivrin In effetti, uno dei racconti nel mio villaggio mette insieme molte delle dicerie raccolte da Tanith. Forse è il caso di raccontarla ai compagni, anche se prima l'avevo solo considerata una bella storia. «Di maledizioni non so niente, ma ho già sentito di un Lord Mago, maligno e alleato ad elfi oscuri, che si è messo a fare questioni con i nani locali. E siccome si sa come sono i nani, vero Rollo? Quelli forgiarono una Spada Incantata con cui uccisero quel tipo, ponendo fine al suo regno e ai suoi incanti malvagi». Mi gratto il mento. «No, decisamente non ho mai sentito di una malidizione a chiudere questa vicenda. Se di questo si tratta, allora è una novità recente, che sia o meno legata a questa storia».

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