Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Paladino
Mi sembra intutile continuare a girarci sopra, il punto è che come già detto dipende dell'ambientazione Può darsi che nelle regioni artiche usino il falchion e nel deserto le asce in una determinata ambientazione, oppure che il falchion si un'arma comune, e invece la spada lunga esiste solo in alcune zone... Come già detto il mio primo intervento era solo per dare una caratterizzazione alla varietà di armi disponibili
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Il Barbaro
Io consiglierei di farti 4 livelli da guerriero, poi intanto pensi a che fare e come talenti direi di prendere: 7° Incalzare 8° Critico migliorato 9° Ira extra 10° Specializzazione nell'arma E vorrei ricordare che i talenti bonus da guerriero non sono talenti qualsiasi, ma appartenenti a una lista ben specifica, di cui ovviamente non fanno parte talenti prettamente da barabaro come ira distruttiva e intimidatoria
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Il Paladino
Caspita non intendevo sollevare tutto questo polverone...a parte il fatto che avevo detto "un arma che non si trova dappertutto in ogni ambientazione", sottointendendo che tutto dipende appunto dall'ambientazione... E poi il mio era solo un consiglio a non banalizzare col fatto che sono tutte armi da guerra e allora in ogni città trovi il fabbro che ha tutte le armi del manuale con gli stessi prezzi precisi alla moneta di rame... Sarà io che sono fissato, ma un nano paladino delle fredde montagne del nord, o un paladino delle foreste del centro non ce lo vedo proprio con un falchion Senza contare che stiamo finendo troppo OT Per tornare per l'appunto IT, secondo me il paladino sta meglio con un arma a una mano(se vuoi il critico ampio anche scimitarra) e scudo pesante, piuttosto che un'arma a due mani...certo anche una scimitarra e un buckler per impugnarla a due mani quando si usa punire il male non è male, in fondo perdi solo un +1 alla CA
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Il Bardo
io eviterei di prendere sonno, con la fatica che fa il bardo a cambiare incantesimi, inutile prenderne alcuni che hanno un senso solo ai primi livelli come sonno...
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Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
Già fare un movimento con le mani non è già un azione gratuita, perché occupa del tempo... un incantesimo rapido non è riconoscibile se non per l'effetto visivo che potrebbe eventualmente avere, per equivale più o meno a battere le palpebre
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Il Paladino
E' la stessa immagine che ho io. Essere competente vuol dire solo che sa maneggiarla. Però converrai con me che il nano che vive ed è sempre vissuto nelle fredde montagne nel nord non avrebbe senso se impugnasse tale arma...
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Il Paladino
Che il falchion è prima di tutto un arma che non si trova dappertutto in ogni ambientazione...se non fosse chiaro è una grossa scimitarra, quindi in un luogo arbesco ci sta benissimo, nelle distese glaciali del nord non c'entra un tubo Ovviamente tutto dipende dall'orgine antropologica del paladino Come seconda cosa, è anche da considerare che è un arma a due mani, quindi addio scudo...volendo a una mano c'è lo stocco(molto caratteristico per un elfo) o una scimitarra(il cui problema etinco èè minore, dato che un'arma di molti druidi)
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Il Bardo
Sempre sul fatto di non farsi notare c'è il talento Subsonic sul Complete Adventurer che in pratica fa utilizzare la musica bardica in senza che venga sentita ma che ha comunque effetto su chi deve
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Tiro preciso migliorato
Per l'ennesima volta: no Tiro multiplo è un azione standard, tiro rapido è un azione che fa parte di un attacco completo
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Il Paladino
Attacco in sella è molto comodo, perché ti permette di uscire dalla portata del nemico molto spesso Se no arma focalizzata è un classico ma che va sempre bene Altrimenti punire extra, che man mano che sali coi livelli diventa molto forte (al 10° un attacco con un bonus al tpc e +10 ai danni in più non è da buttare)
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Problema con scelta di un chierico LN
Usare mezzi caotici(come il puro furto di materiale) per ottenere scopi anche puri è un azione da neutrale... Io non vedo così tragicamente la cosa: una semplice azione può capitare, perdere i poteri è assolutamente fuori luogo poiché non è nemmeno uno dei suoi dogmi, sebbene sia contraria come azione in se Quindi per me un ammonimento della divinità (tipo un incantesimo che non parte e la sensazione di aver fatto qualcosa di sbagliato) potrebbe far capire subito al sacerdote lo sbaglio
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Mai sentita... Esiste anche sul manuale del master II
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Gruppo numeroso. Si perde troppo tempo!
Ma scusa con 8 giocatori non si fa prima a fare due campagne distinte? Magari poi il master le fa intrecciare in qualche modo, e fate UNA o DUE (e non di più) sessioni insieme, ma per il resto no... Non mi meraviglio comunque...in 8 la situazione è praticamente ingestibile...il già 6 è appena sopportabile
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Posto qua chissamai che qualcuno mi faccia un disegno... Mi servirebbe il disegno di un PG rakasta (un uomo-gatto per i babbani di mystara) la cui base dovrebbe essere questa http://www.agraria.org/gatti/certosino.htm in realtà ciò vale solo per la testa e il colore del pelo, per il resto ha arti e mani prensili da umano Per il resto, dovrebbe essere vestito con colori sul verde/marrone, modello mimetismo da foresta insomma, con maniche un po' lunghe e cappuccio, e con la fascia che copre la parte bassa del viso modello ninja. Infine, come arma dovrebbe avere dei lunghi unghioni modello artigli di vega di street fighter o kuro di one piece...degli artigli di ferro da guerra insomma Lo so che chiedo molto ma chissà mai che qualcuno sia ispirato...
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Guardia Nera
sarebbe? Comunque io ti consiglio un bel ladro/guerriero, senza contare che la guardia nera guadagna già di suo un po' di attacco furtivo
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Guerrieri (5)
Serve comunque per il TS sulla volontà...cosa per la quale i guerrieri sono particolarmente famosi per avere basso
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Guerrieri (5)
Infatti è così...
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Guerrieri (5)
Non c'è molto da aggiungere oltre ciò che ha detto Gadwin...le armature non leggere sono esculse a priori perché perdi sia Eludere, sia ha penalità alle abilità Come armi secondarie, una fionda che tanto non costa nulla e una spada, accompagnata da un buckler che fa sempre comodo e puoi usare anche con l'arco
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Il Bardo
Certo, perché no? L'attacco furtivo unito a incantesimo come invisibilità diventa molto comodo e facile da usare, senza contare che eludere risulta altrettanto utile alla sopravvivenza del bardo. Certo in questo modo perde un po' del suo "supporto" ma guadagna un po nel combattimento
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Tiro preciso migliorato
La cosa è semplice Tu neghi la copertura o l'occultamento parziale, distorsione da una percentuale di essere mancato COME occultamento totale...in entrambi i casi(se è considerato occultamento effettivo o no), il talento non serve a nulla
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[Manga] Kenshirō
Perché dovrebbe avere l'attacco furtivo? Comunque, direi che è CB
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Famiglio
Il famiglio è parte del padrone stesso, quindi la personalità è la stessa...viene detto più volte che è come se fosse una cosa sola per fare un esempio quando si è soggetti a confusione il famiglio conta come parte di sé stessi nell'atto di attaccare la creatura più vicina... Quindi il famiglio morirebbe per il padrone solo se lo stesso padrone farebbe lo stesso per un amico o compagno diciamo.. un stregone CM potrebbe teoricamente ritrovarsi pugnalato dal suo stsso famiglio, anche se ovviamente nessuno dei due lo farebbe mai perché sarebbe come pugnalare se stessi
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Il Guerriero (2)
Innanzi tutto combattimento scorretto è un talento perfettamente inutile, dato che rinunceresti a 3 attacchi per farne uno con cui fa 1d4 di danni in più Mi pare una scelta di talenti alquanto confusa...di solito è meglio specializzarsi in un tipo di combattimento, quindi se prendi colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato continui per quella via con i talenti del perfetto combattente e magari la CdP del maglio sterminatore... La serie "classica" per un guerriero è quella di arma focalizzata e specializzata, attacco poderoso, maestria e simili...Un talento che a questo punto potresti prendere è sbilanciare migliorato che è molto bello e funziona anche su chi non è armato Cambiare arma per la spada bastarda ora che hai preso 4 talenti per lo spadone non mi sembra una grande idea...
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Il Guerriero (2)
E aggiungerei magari di dirci se giochi effettivamente in 3.0, oppure hai guardato semplicemente quei manuali perché hai quelli
- Lista incantesimi mago combattente