Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Sethis a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Un mio amico ne andava matto, ho visto anche il film in dvd sempre da questo mio amico.... sinceramente non mi fa ne caldo ne freddo...mi pare simile a molti altri fumetti marvel... certo con alcune differenze ma...sarà che non è il mio genere...
  2. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque, intanto le caratteristiche le metterei così For 8, Des 14, Cos 18, Int 18, Sag 10, Car 8 Come famiglio metterei un topo, molto più interessante del topo... Per quanto riguarda le classi, ricordati della penalità del multiclasse perché lo gnomo ha classe preferità bardo...per cui dovresti fare almeno un ladro4°/mago5° salendo di pari passo, il che non è proprio il massimo... Sinceramente io rimarrei sul mago puro... La specializzazione io non la prenderei, a meno che ci sia un altro mago o stregone nel gruppo, altrimenti prima o poi perderesti degli incantesimi utili... Al massimo ti prendi incantesimi focalizzati in una scuola (invocazione magari)
  3. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per risolvere questo problema basta prendere anche voto di pace, con cui le creature entro 6m devono fare un TS o essere soggette a calmare emozioni... Io te li ho proposti proprio perché dicevi che voto di povertà ti sembrava eccessivo...certo se prendi solo quello e fai il monaco sono d'accordo...prendi TUTTI i voti e poi voglio vedere come diventa il PG...difficilissimo da ruolare...
  4. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh dipende come usi i poteri che ottieni naturalmente... Se hai voto di povertà ma ti comporti come un san francesco non sarai certo l'arma definitiva del gruppo, perché magari ti rifiuterai di combattere Ad ogni modo, in un gruppo come quello che hai ci vedrei bene o un chierico votato al combattimento, magari di una divinità guerriera, magari con qualche livello da guerriero, oppure direttamente un picchiatore come un barbaro o un guerriero...
  5. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al 3° livello il rodomonte ha la capacità di colpo intuitivo che aggiunge l'int ai danni con le armi a cui si applica arma accurata...tutto qua Certo che se ti piace interpretativamente puoi continuare con altri livelli Se invece vuoi farlo ancora più da mischia puoi magari multiclassare in guerriero...
  6. KlunK ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Avendo il solito gruppo da 4, il 5° personaggio è indifferente che cosa faccia, al massimo può far qualcosa di particolare a seconda delle sfumature dei PG già presenti Es. se c'è uno stregone potrebbe fare un mago o un bardo Se il guerriero non è il solito picchiatore da danno massiccio potrebbe fare un altro picchiatore come il ranger Se il chierico non è da mischia potrebbe fare un altro picchiatore(o un altro chierico più da mischia) Detto ciò, se vuoi fare un monaco eroico con voto di povertà senza PP e ben caratterizzato, ti consiglio di prendere anche gli altri voti, magari anche voto di non violenza e di pace...
  7. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Concordo con quanto detto da invictus riguardo al danno dell'arma, il vero danno viene dal furtivo Dato che praticamente devi rifare il PG da capo quanto a classi, a questo punto ti consiglierei un ladro 4°/rodmonte 3° così da renderlo più efficacie in mischia L'ombra danzante a me non pare male, e se ti piace interpretativamente tanto meglio... In alternativa per un PG del genere potrebbero esserci CdP come il duellante, il ladro acrobata o il già da te citato derviscio come talenti, oltri agli eventuali requisiti, non perderti assolutamente arma accurata(che hai gratuitamente se fai il rodomonte) e maestria Quanto alle armi, consiglierei i kukri
  8. Cioè il PNG è determinato dai punteggi? Allora direi monaco o druido...
  9. Direi proprio di sì...prendi anche l'esempio di un paladino che decaduto che poi si redime... lui ha questo talento nello scacciare, quando ha di nuovo la capacità di nuovo è capace di farlo così...
  10. Io nella campagna ho usato ben due volte l'abilità professione La prima era in professione(meretrice) (ti lascio immaginare che cosa), la seconda in professione(marinaio), molto più importante per riuscire a guidare una nave in mezzo a una tempesta...
  11. Oppure potrebbe starci un dread necromancer... dato che gli archetipi che citi hanno a che fare anche con la non-morte
  12. KlunK ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    diplomazia riceve sinergie da percepire intenzioni, raggirare e conoscenze(nobilità & regalità)... certo in effetti non sono molte ma ce ne sono anche altri come utilizzare oggetti magici...
  13. Multiattacco serve se ci sono più di 2 attacchi Attaccare con una spada e un artigli è possibilissimo, l'artiglio e uguale a una normale arma secondaria leggera...
  14. KlunK ha risposto a cotolino a un discussione D&D 3e regole
    Tanto per dirne una, i bonus più interessanti li prende solo chi NON è un nano... Il costruttore invece DEVE essere un nano, quindi senza una buona motivazione non finisce nelle mani di un non-nano Certo che se i negozi hanno senza problemi tutti gli oggetti da manuali al prezzo di mercato scritto e preciso al centesimo questa questione conta poco...
  15. Direi che l'incantatrix, l'arcimago e il sapiente elementale sono le 3 CdP più classiche che si possano avere.. Anche io sconsiglio il discepolo dei draghi, non è una CdP per stregoni...
  16. Dunque, per quanto riguarda la classe, io ci vedrei bene il guerriero, ma il rodomonte mica tanto...mi semravano abbastanza rozzi e veramente poco agili.. Magari potresti farne qualcuno ranger con nemico prescelto umani (meglio con un compagno animali acquatico magari) Per la razza, direi che dovrebbe essere costruita ad hoc.. Gli elfi acquatici non c'entrano proprio un tubo mi pare... Se proprio vuoi una razza del manuale, i sahuagin sono la cosa che ci assomiglia di più (unico problema: come gli elfi acquatici possono stare per un tempo limitato fuori dall'acqua)
  17. Di solito viene usato molto dai guerrieri/maghi, ma credo che anche un mago/ladro potrebbe ben usufruirne...
  18. Mai sentita la frase "Non c'è nulla al mondo crudele e imparziale quanto la natura?" Un druido malvagio non incendia le foreste e uccide senza motivo gli animali, se no non sarebbe un druido...semplicemente incarna quella parte della natura che rappresenta la morte come ciclo naturale delle cose... La divinità non credo sia importante, comunque potrebbe adorare Obad-hai
  19. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi... For 12 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 8 Come classi direi Ladro 3°/Mago 5°, che mi pare il minimo... Come talenti direi iniziativa migliorata e arma accurata, seguita poi da incantatore esperto per recuperare 3 livelli dell'incantatore
  20. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ti consiglierei piuttosto un mago/ladro per il mistificatore... Il ladro ha molto benefici dall'int alta, quindi sarebbe bello prendere la palla al balzo e fare il mago che richiede anche lui Int alta.. In questo modo devi tenere meno caratteristiche alte...
  21. No, le CdP non contanto per determinare la penalità del multiclasse...
  22. Il filatterio dello scacciare i non morti del manuale del master mi pare aggiunga 3 tentativi al giorno
  23. Premesso che razze "normali" con livelli di classe dovrebbero andare benissimo senza problemi di allineamento, dipende che nemici hanno i PG Teoricamente, anche delle creature neutrali potrebberlo dargli contro se danno loro fastidio, soprattutto le bestie magiche... altrimenti ci sono tutti i vari folletti senza andare a prendere gli esterni buoni...
  24. Dipende, se intendi solamente che costino 1 punto per grado, basta il talento Able learner di races of destiny... Se intendi anche per quanto riguarda il grado massimo, non me ne vengono in mente...
  25. A dire il vero non sono molto convinto che il passo di 1,5m basti per estarre un'arma come azione gratuita... E in effetti si parla di azione di movimento, mentre il passo da 1,5m non è un'azione di movimento ma appunto un passo da 1,5m...

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.