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Zandramas

Circolo degli Antichi
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  1. Le Regole non sono nulla senza Buon Senso! Secondo me la vostra, è semplicemente una ricerca del Bug!
  2. Visto che le FAQ da voi menzionate citavano come esempio il troll andiamo a sfogliare il manuale dei mostri e leggiamo l'attacco completo di un troll cacciatore ranger di 6° livello: Attacco completo: 2 artigli +16 in mischia e morso +11 in mischia; o ascia da battaglia +1 +17/+12 in mischia e artiglio +12 in mischia e morso +12 in mischia; o giavellotto +10 a distanza. come si può ben vedere dalle congiunzioni e/o evidenziate si può capire il senso delle FAQ, e cosa miravano a regolamentare!!!
  3. Quindi Dedalo, secondo la tua teoria un guerriero che attacca con una spada lunga, dopo aver fatto l'azione di attacco completo con l'arma potrebbe benissimo lasciarla cadere e fare altrettanti attacchi con i pugni (con penalità di -4 perchè non competente, AdO ecc ecc)?!?!? Scusa ma a me sembra solo una distorsione del gioco! Immagina una Marilith che dopo aver attaccato con le scimitarre attacca pure a mani nude?!?! Fare tutti quegli attacchi in 6 secondi, Flash morirebbe d'invidia!!! Le regole vanno usate con la testa, soprattutto perchè spesso quelli che concepiscono le regole non riescono a pensare a priori a tutte le elucubrazioni mentali dei giocatori, e danno per scontato l'uso del buon senso! Io come Master, sarei pienamente d'accordo con il master di Merin!!! Questa è IMHO, non pretendo la ragione assoluta... ...ma soprattutto non ripongo la ragione assoluta in una regola estrapolata dal suo contesto.
  4. E invece a me sembra di aver ampiamente risposto al quesito, solo che la risposta va letta tra le righe! (magari dovevo aumentare l'interlinea affinchè fosse più comprensibile ). Comunque se non si fosse capito il mio parere, lo esprimo brevemente ed in maniera diretta. Sarebbe bello un posto dove disquisire prettamente sull'interpretazione, ma per i vari motivi elencati precedentemente e vedendo la tendenza generale nei topic di creazione personaggio, credo che una sezione del genere sarebbe alquanto scarna per mancanza di un costante aggiornamento dei contenuti e quindi perderebbe di significato. Sul fatto poi delle Tag, non posso che non essere daccordo. E' uno strumento di indicizzazione utile per visualizzare i fini e potrebbe sostituire ampiamente una sezione che sarebbe semi-vuota.
  5. Caro Lascar, certo che anche a me piacerebbe una sezione del genere visto che la sezione attuale di "Creazione Personaggi" è quasi (salvo rare eccezioni) un mucchio di trucchi, espedienti e combinazioni di classi e talenti per avere il personaggio il più massimizzato possible inerentemente al suo ruolo sulla planimetria piuttosto che nel mondo circostante. Io evito per quanto possibile di guardare quei post perchè l'unica cosa che mi danno è il nervoso! Purtroppo credo, che anche se si aprisse una sezione come quella che intendi te, è probabile che inizi ben presto a fare ragnatele ed i motivi sono semplici... ...molto spesso a coloro che sarebbero interessati ad uno studio psicologico profondo del proprio personaggio, sono già in grado di farlo da soli e quindi si arrangiano; i neofiti invece non si preoccupano troppo di questo aspetto e preferiscono guardare i numeri e le formule e tutta la caratterizzazione di cui hanno bisogno è un aggettivo come "spaccone" o "arrogante" che a parer loro definisce più che sufficentemente il personaggio che si apprestano ad "interpretare"; quelli poi come me, che sarebbero ben disposti verso un discorso di quel tipo è molto probabile che siano dei master e quindi molto spesso per l'interpretazione degli npg basta una linea guida e buona improvvisazione. Ultimo ma non meno importante motivo, per esporre talenti e numeri non ci vuole un grosso lavoro... ...per pensare invece alla caratterizzazione psicologica e al bg di un personaggio invece bisogna usare la fantasia, e spesso non tutti ne hanno il tempo di farlo quando leggono questo forum non tanto perchè non ne sono capaci, ma anche magari perchè la loro creatività è dirottata su altri progetti.
  6. A mio parere è giusta l'osservazione di non poter compiere attacchi con lo stesso arto... Se un mostro generico con attacchi naturali di 2 x artiglio e 1 x morso, impugna una spada lunga ad una mano allora potrebbe fare gli attacchi con la spada come previsti da Bab, più 1 x artiglio più 1 x morso. Se sempre lo stesso mostro impugnasse un ascia a due mani allora l'unico attacco aggiuntivo concesso sarebbe quello di morso.
  7. 10) Se possibile alimentate le voci riguardanti la maledizione, magari causando qualche piccolo incidente al possessore della statuetta o comunque alle persone che le stanno attorno. Se giocata bene, potrebbe essere il possessore stesso a volersene liberare! :D
  8. Io non ho letto il fumetto ma ho visto gli OAV in streaming. Lo so che praticamente sempre, fumetto e cartone non sono paragonabili perchè molto spesso il secondo è molto semplificato. Però di una cosa sono sicuro... ...non Scade!!! E' una delle storie più profonde che abbia visto/letto in questi ultimi tempi! P.S. Ho fisto anche il primo film di Deth Note, e a parte l'esltazione di vedere Ryuk in conputer grafica, nel film la storia è stravolta e spesso deve correre a causa dei molti concetti in ballo. Peccato, anzichè due film, ne avrebbero dovuti fare almeno 4!!!
  9. Zandramas

    Quando i Dungeon Master...

    Il vero problema è che molto spesso i giocatori... ...dei manuali leggono solo quelle che interessa loro leggere, saltando a piè pari molte questioni che rietngono "non importanti".
  10. Dunque, anche io sono del parere che non è necessario che il master abbia una conoscenza approfondita di tutte le regole per fare un "buon gioco". Le regole si possono imparare meglio strada facendo, e se un master non le conosce bene fin dall'inizio... ...può magari farsi aiutare dai consigli di un giocatore più esperto. Certo, non è garantita l'infallibilità, ma se l'avventura è bella i giocatori possono anche chiudere un occhio, soprattutto per i primi periodi! Tempo fa in un altro 3ed erano stati classificati i master in 3 tipi diversi: ruolisti, regolisti e misti. Io appartengo alla categoria del misto e mi trovo bene dove sto! IMHO questa classificazione è banale, a mio parere i master si possono classificare in altre tre categorie: quelli che presentano ai personaggi un mondo e li lasciano liberi di muoversi, quelli che tendono ad indirizzare più o meno marcatamente i personaggi verso la storia come l'hanno immaginata loro, e l'ultima categoria come sempre e il connubio delle prime due. Molto spesso i master alle prime armi rientrano nella seconda categoria, poi magari abbracciano la terza categoria. Di master che appartengono alla prima categoria in realtà credo che ce ne siano pochi. Ritornando agli ultimi temi trattati da questo 3ed, io posso dire che a me piace fare il master; è un "mestiere" che sa dare le proprie soddisfazioni e come avete già precedentemente detto "Non è cosa da tutti"! Il problema è che molto spesso al master occorre più tempo di quanto ne ha realmente a disposizione, ed è per questo che IMHO preferisco alternare l'attività di master a quella di giocatore, per permettermi di pensare all'avventura anche quando "gioco" (diciamo che mi porto avanti con il lavoro). In uno dei due gruppi che masterizzo però, questo non mi è possibile, perchè di ben 6 giocatori NESSUNO vuole prendersi la briga di fare "il lavoro sporco" al fine di garantire una certa alternanza. Le motivazioni sono sempre quelle citate all'inizio del 3ed. La cosa un pò mi dispiace, ma ormai me ne sono fatto una ragione, anche perchè all'ultimo tentativo di mastering di un'altra persona... ...dopo poco tempo il master aveva perso la voglia di fare l'avventura ben presto anche il gruppo aveva perso la voglia di giocare, la situazione è poi degenerata un tantino ed erano di più le volte che si saltava sessione di quelle che la si giocava. Alla fine, se questa era l'alternativa, ho dato un bel colpo di spugna e mi son rimesso in moto!
  11. Finalmente ho trovato il tempo per rispondere a questo 3ed, visto che essendo io master... ...mi sono sentito chiamato in causa! Vi immaginate fra un paio d'anni, gli ultimi master rimasti in esposizione negli zoo delle grandi città... ...le notizie poi al telegiornale poi: "Al master Tom hanno messo la femmina di master Eliach... ...speriamo che faccian Tom Tom, altrimenti la razza è a grosso rischio di estinzione!" Ok, la smetto... ...faccio il semiserio ora! Io non posso dire di avere avuto un maestro nel senso stretto del termine. Di master (prima di provare io a farlo) ne avevo passati svariati per periodi più o meno lunghi, ma diciamo che ora come ora non identifico nessuno di loro come mio modello ideale. Questo non significa però che non ho mai apprezzato i master che ho avuto, ma diciamo che nella mia "formazione" ho cercato di assimilare gli aspetti positivi da ognuno di essi andando così a creare un mio personale modo di essere master. Strada facendo mi sono pian piano accorto degli errori fatti nelle mie avventure, delle pecche e di tutte quelle cose che andavano migliorate al fine di migliorarene il gioco. Che siate master novelli o con esperienza, autodidatti o sotto l'ala protettrice del maestro... ...la cosa più importante sono le discussioni di "critica costruttiva" sul lavoro svolto. E' importante confrontarsi coi giocatori o comunque con gli appassionati per migliorarsi continuamente perchè "non si smette mai di imparare". I "buoni master" sicuramente non sono stati "buoni" fin dall'inizio, come dice il proverbio: "Nessuno nasce Master!". Ci vuole pratica, dedizione, e come l'avete detto anche voi... ...Talento, anche se quest'ultimo non basta senza i primi due requisiti.
  12. Nel gioco di ruolo si può fare tutto! Starà quindi ai pg che si affrontano decidere le modalità dello scontro, se all'ultimo sangue, non letale oppure a cazzotti in bocca
  13. Trovo poi importante che la mappa sia accompagnata da una buona descrizione delle città e delle zone specificandone la storia gli usi e i costumi, le forme di governo, i tipi di popolazione che vi abitano...
  14. Io solitamente faccio fare la stra grande maggioranza dei tiri per i giocatori, ai giocatori stessi. Raramente faccio tiri per loro, anche perchè conto che tutti i miei giocatori sappiano interpretare il risultato dei loro tiri senza metagaming... ...altrimenti poi li punisco ;P A mio avviso il master ha un mucchio di cose a cui pensare, ed è più facile per tutti se i giocatori gli allegeriscono il compito anzichè appesantirlo con tiri nascosti e quant'altro.
  15. Zandramas

    Quando i Dungeon Master...

    Se fossi io il master? mi troverei altri giocatori!!! Tanto di guadagnato!!! Ma vi rendete conto!??!?!?! Il discorso che fate, sarebbe accettabile se si notano disparità tra i giocatori, ma NON se i tesori del party sono omogenei. Quella famosa tabella di cui i giocatori non dovrebbero nemmeno conoscere l'esistenza (e sarebbe tanto di guadagnato) è una linea INDICATIVA. Sapete voi cosa significa INDICATIVA? Il master poi a seconda delle sue esigenze opta per tesori più o meno consistenti! Evito di esprimere ulteriori pareri perchè mi sto infervorando un po troppo, ma vi do un consiglio: provate a fare voi il Master, così tutti i vostri personaggi hanno l'equipaggiamento che desiderano (e in tal caso sono NPG), e imparerete cosa significa dover controllare lagnosi giocatori che si spingono al ricatto per ottenere i loro ben'amati privilegi. NON HO PAROLE!
  16. Io sto masterizzando un avventura di Dragonlance, è però ambientata nel periodo della "Guerra delle lance" e più precisamente tra il primo ed il secondo libro delle cronache. E' un avventura estremamente particolare, in quanto l'ho costruita prediligendo il ruolo investigativo nella stessa e per tal motivo non è divisa per punti come la maggior parte delle avventure, ma vengono solo descritti gli avvenimenti "dietro le quinte"... ...sarà poi il master a dover gestire/improvvisare l'effetto delle azioni dei personaggi. Cmq se vuoi dargli un occhio, questo è il link... http://www.dragonlanceitalia.it/index.php?option=com_smf&Itemid=87&topic=66.0
  17. Zandramas

    Presentazioni

    Oh Signore Supremo dei Giochi di Ruolo, cangiante nelle tue variopinte maschere, indossa or ora le vesti delle creative muse greche, ed ispira coloro le cui idee alimentano i tuoi fini. Oh Signore Supremo dei Giochi di Ruolo, donaci la forza di regolamentare la nostra fantasia, ma non imprigionarla in rigidi paletti che ne siano d'ostacolo, bensì fanne una rampa di lancio acciocchè tutti possan imparar a volare. ...Oh Signore Supremo dei Giochi di Ruolo... ...pensavi mi riferissi a te Hiade? No, il Signore Supremo dei Giochi di Ruolo è più in alto, elevato in uno stato trascendente dal tempo e dalla generazione. Tanti giri di parole, per dire... ..."Oh che bel posto! Potrebbe uscire qualcosa di buono!!!". Hai già qualche idea per quanto riguarda il sistema di magia? Pensavi a ad un sistema stile Dnd, dove ci sono incantesimi precostruiti, oppure qualcosa di estremamente più libero dove gli incantesimi vengono "inventati" sul momento seguendo tenui linee guida e magari lasciato molto anche all'arbitrio del master? Il secondo metodo lo credo più interessante ^^.
  18. A mio avviso, l'ambientazione ideale è altamente stereotipata. Diciamo quindi che non esiste un ambientazione ideale unica, ma una gamma diversa che magari hanno criteri di stereotipizzazione differenti. Naturalmente l'ambientazione deve essere completa, considerare le situazioni nella sua interezza, in quanto è impossibile considerare un singolo luogo come isolato da tutti gli altri. Non si avrebbe una visione completa della situazione. A livello personale preferisco le ambientazioni low-magic, perchè permettono ai PG di sbizzarirsi notevolmente con gli elementi ambientali forniti anzichè con potenti oggetti magici o incantesimi. Non che questi ultimi non debbano esserci, ma semplicemente non bisogna fare affidamento esclusivamente su questi. La storia del mondo è altresì importante, perchè sarà fondamentale nel caratterizzare particolari luoghi con una loro storia ed un loro perchè. Non mi piace l'idea di rovine(dungeon) anonimi, meglio se sono sensati, pensati ad uno scopo magari in un contesto storico differente dall'attuale. Grande varietà di razza e classi non lo trovo un elemento necessario, appunto perchè preferisco ambientazioni stereotipate secondo le quali determinate popolazioni prediliranno determinati compiti. Anche se questo può essere un limite per i giocatori, come dicevo nel cappello introduttivo, se non puoi fare una determinata cosa in questa ambientazione... ...pazienza! Magari lo potrai fare in un'altra futura. In questo modo però, ci saranno delle mercate linee guida sulla caratterizzazione dei personaggi, ed anche un senso logico dei posti visitati in base alle razze che lo popolano.
  19. No no, non era lui! Era un libro molto più recente, e quello a cui ho preso ispirazione erano solo dei concetti, la trama è ben più complicata Trick di universi paralleli e quant'altro ^^
  20. Sempre in Lupo solitario... Io ed il prode Cavaliere Ramas Aquila delle Tempeste stavamo perlustrando una grotta. Lui reggeva la lanterna, io celatò dall'invisibilità lo precedevo di alcuni metri. Arrivati in fondo alla caverna ci ritroviamo davanti ad uno specchio, dove io pur essendo invisibile, venivo riflesso!!! A quel punto non ho saputo resistere, ed ho mimato la faccia di una persona sgomentata dal terrore che batte i pugni sullo specchio come se ne fosse rimasta intrappolata dentro (ero pur sempre invisibile ). Il Giocatore del cavaliere Ramas mi guarda e mi dice: "Sei proprio un bast@#P0!;-)" Dopodiche Aquila delle tempeste si getta nello specchio venendo risucchiato... ..."Ah, è così che funziona?" - escalmo, dopodichè mi butto anche io!
  21. Io sinceramente in una campagna di buoni non farei MAI e poi MAI, per nessuna ragione al mondo, interpretare ad un giocatore un CM. Troppo ingestibile e di breve durata se rispecchiasse il suo allineamento. Se volete fare CM... ...fate i MASTER non i giocatori!!! Un po come per vampiri, che se un cainita perde tutta l'umanità diventa una creatura incontrollabile gestita dal master!!!
  22. eheheh, per il master è sempre una bella gatta da pelare il primo incontro tra i PG, soprattutto se si vuole fare una cosa non banale. Io ti consiglio di dare delle tracce ai giocatori sul loro bg, per il resto possono sbizzarirsi quanto vogliono ma almeno hai un solido punto da cui partire. Ti faccio un esempio, la prima avventura si svolge a Tarsis, il gruppo è composto da: 1. Ladro nomade (in futuro druido) 2. Guerriero umano (aspirante cavaliere di Solamnia) 3. Chierico Nano (a cui ho concesso Reorx come divinità perchè ci stava troppo bene, anche se è un pelino anacronistico) 4. Ladro Kender (futuro manolesta) 5. Ranger Elfo di Qualinesti 6. Mago umano (con la variante della maledizione dei maghi applicata! Grin) ...Per evitare di farli partire tutti assieme, ho optato che: * 1, 2, 3 Inizieranno in una locanda di Pensdale, dopo aver inferto una dura lezione ai pelleverdi sotto il commando della lady Cavalieressa di Solamnia persente nella città a dirigere la difesa della stessa. Qui verranno ingaggiati dal mercante per recarsi a Tarsis. * 6 si sta recando a Tarsis, per approfondire i propri studi nelle biblioteche della città, anche se è titubante nell'affrontare il viaggio da solo causa la pericolisità delle pianure della polvere. * 4,5 hanno catturato 6 causa la sua somiglianza con un criminale sulla cui testa c'è una taglia da riscuotere presso la città di Tarsis, 6 starà al gioco pur sapendo di non esser colpevole d'alcunchè visto che lo stanno portando nel posto dove voleva già dirigersi (Scorta gratis ^^). *4,5,6 verranno catturati da un gruppo di goblin, che se ne stavano tornando nelle loro terre dopo gli infruttuosi attacchi al nord. La loro intenzione è quella di chiedere un riscatto che scambi i prigionieri, con i pelleverdi catturati dagli avversari. *1,2,3 incroceranno "casualmente" la pattuglia di goblin con i prigionieri... ...ed è molto probabile che ne scatti la conseguente liberazione nonchè il primo incontro del party al completo. Questo esempio ti fa capire come, con semplici paletti posti al bg dei giocatori tu possa creare una situazione iniziale altamente interpretabile viste le motivazioni diverse dei vari giocatori. Se l'inizio fosse stato... ...siete tutti a Pensdale, vi conoscete da tempo ed un mercante vi ingaggia per scortarlo fino a Tarsis... ...non ci sarebbe stato molto da discutere non credi?!?!?!
  23. Beeeeeeeeeeelli!!! Ottimo spunto per la caratterizzazione dei PG o PNG. Utili soprattutto per qui giocatori novelli, che possono essere carenti di idee nella stesura del proprio personaggio a livello caratteriale e sociale.
  24. Bella l'idea, anche io avevo ipotizzato una volta una campagna che altalenasse tra il mondo reale e il mondo fantastico anche se poi non ho mai avuto modo/occasione di realizzarla. Ho letto molti libri fantasy in cui si ha uno "swap" tra mondo reale e mondo immaginario, e il rito "di passaggio" tra l'uno e l'altro mondo possono essere assai suggestivi. Ti pongo alcune domande per comprendere meglio le tue intenzioni. Tu hai già pensato a come possa avvenire il cambio dell'una con l'altra realtà? Se ho ben capito, i giocatori impersoneranno i giocatori in questa avventura, ma arrivati nel mondo fantasy cosa saranno (come classe intendo)? Cresceranno come personaggi in quel mondo? E soprattutto, nel mondo reale cosa siete, studenti? Se un giocatore diventa un incantatore, immagino che le sue magie funzionino solo nel mondo di fantasia, corretto? Ti posto un piccolo spunto che potresti ampliare, riguardo allo swap tra i mondi. Questa idea è ripresa da unlibro che ho letto di cui purtroppo non ricordo ne titolo, ne autore. Se i giocatori sono studenti, potrebbero aver iniziato a frequentare da qualche tempo un nuovo corso che tratta le tematiche del paranormale, dei poteri ESP e di premonizione. Spesso in tale corso si utilizzano delle droghe, in piccole quantità, perchè è stato appurato che alcune di esse potenziano i poteri psichici. Ed è proprio riguardo l'introduzione di una di queste nuove droghe, che si ha una vera e propria rivoluzione... ...la/e cavia/e (i giocatori), vengono sottoposti all'uso di tale droga prima di esser sottoposti ai classici test ESP, (hai presente quello che il paziente da dietro una parete deve indovinare i siboli sulle carte che vengono mostrati dalla parte opposta della parete?). Le cavie proveranno qualcosa di nuovo e sorprendente, si sentiranno letteralmente staccarsi dal proprio corpo materiale, per assumere un esistenza di spirito. A questo punto, ancora collegati al proprio corpo, potranno tranquillamente indovinare tutte le carte, semplicemente andando (con il loro spirito) dall'altra parte della parete. Questo però è solo l'inizio, gli spiriti infatti dopo un certo tempo di relativa libertà, verranno attirati da una forza misteriosa verso l'esterno, verso il giardino, che sembrerà loro più grande di quanto non abbiano mai immaginato. Qui troveranno una grotta (che nessuno di loro aveva mai visto) e attraversandola si troveranno in un altro mondo (anche se non è detto che siano coscenti di questo cambiamento). In questo mondo però, non sono reali, gli abitanti del luogo li chiamano "sognatori"(questo perchè a volte gli uomini vengono portati in questo mondo nei loro sogni, anche se solitamente il mattino dopo dimenticano l'accaduto), e le leggi fisiche per quanto li riguarda, sono leggermente differenti per quanto riguarda gli altri abitanti. Non hanno ombra, tanto per dirne una, possono come gli spiriti attraversare le pareti ma non riescono ad oltrepassare il ferro. (qui puoi sbizzarirti con quante peculiarità tu desideri). Chiaramente il tempo di permanenza è limitato, e prima o poi saranno costretti a far ritorno al loro corpo ridestandosi. Sarà quindi interesse dei giocatori, trovare un modo per tornare in tale mondo... ...l'utilizzo della droga che visti gli strani risultati del primo test, potrebbe essere dichiarata illegale e quindi potrebbe nascere qualche trick per impadronirsi della stessa... ...oppure potrebbero venire a conoscienza di alcune sette di "Anacronistici", che custodiscono dei portali per raggiungere l'fr (tali anacronistici potrebbero essere visti come dei 'peculiari' giocatori di ruolo). Spero di esserti stato d'aiuto o per lo meno... ...ispirante ^^
  25. Dipende tutto dal modo di giocare l'avventura... ...le abilità messe per BG, possono essere anche rilevanti in un'avventura di un certo tipo. Sicuramente in una modalità di gioco stile Diablo 2, (in termini di storia e quindi in percentuale investigazione-incontri) la abilità da BG saranno inutili orpelli. La scelta di non valorizzare tali doti, bensì darle per scontate riconduce le grandi masse ad un gioco del secondo tipo, dove nulla di ciò che è 'inutile' può essere valorizzato. IMHO, questa è la cosa che della 4ed mi piace poco, in quanto non rispecchia il mio stile di gioco. Non che lo precluda, ma nemmeno lo valorizza... ...anzi lo assopisce.
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