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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, sò perfettamente come inserire un allegato... ma come faccio ad eliminarlo, se voglio metterne una versione più recente ed aggiornata, e quello vecchio è quindi solo "spazio sprecato"? Devo chiedere ai moderatori? Edit: lasciate perdere, ho fatto da solo... ma grazie lo stesso.
  2. Qualche tempo fà, passando per un negozio di elettronica, ho provato alcuni reader in esposizione (3-4 marche diverse, ma non ricordo quali), e avevano tutti lo stesso difetto... era una partita di scarti, o è un problema diffuso?
  3. Ricordati che la frusta è fatta di cuoio: durezza 2 e 5 pf per ogni 2,5 cm di spessore... il che, visto che la frusta è sottile, direi che corrisponde esattamente a 5 pf. Ammetto che è assurdo che, secondo le regole, non possa fare danno nemmeno ad un bambino con indosso un'armaura imbottita (durezza ZERO e 5 pf! )... ma già con un giaco di maglia andiamo a durezza 10 e 20 pf! Comunque, ricorda tutte le altre capacità speciali della frusta: portata 4,5 m (3 quadretti) e può comunque colpire nemici adiacenti, può sbilanciare e disarmare, e si può usare assieme ad Arma accurata anche se non è un'arma leggera. Le mie modifiche l'hanno resa più pericolosa e utile, ma senza renderla letale... nonostante tutto, secondo me la frusta non dovrebbe mai essere intesa come arma per uccidere un nemico, a meno che non sia particolarmente debole. Però devo ammettere che dovrei alzare di un punto l'armatura colpibile... quanto meno, a meno di non indossare metallo (CA 4+), la frusta dovrebbe essere in grado di danneggiare un materiale analogo. Dopotutto, se posso ferire un golem di ferro (durezza 10+, 129 pf) con un bastone ferrato (legno, durezza 5, diametro un paio di pollici quindi 20 pf) senza spezzarlo...
  4. Sò che non si dovrebbe spammare, ma questo devo dirlo: il tuo master è un'idiota (con tutto il rispetto)! Sapeva le capacità dei vostri pg e che fà? Prima crea un "boss di fine livello" che agisce così stupidamente da farsi uccidere in pochi round senza nemmeno poter reagire (se non ho capito male, è così che è andata, no?), e poi se la prende con i pg dei giocatori! Il problema non siete voi ad essere pp, o i vostri pg ad ad essere troppo ottimizzati... è il master che (vuoi per inesperienza, vuoi per avervi sottovalutato, vuoi per aver sopravvalutato il suo png, vuoi per incapacità... non lo sò) non sà come gestirvi. Consiglio CALDAMENTE, prima che la situazione degeneri, che facciate una chiacchierata con lui su quanto è successo, per evitare che la cosa si ripeta.
  5. In "Arms ed Equpments Guide", che era per 3.0, mi pare ci fosse un'arma esotica detta "spadone mercuriale", la cui descrizione ricalca fedelmente quella che hai fatto tu; se non erro, però, il mercurio si "limitava" a trasformare il critico da "19-20 x2" a "20 x4", mentre tutto il resto rimaneva uguale ad uno spadone.
  6. La prima cosa che mi viene in mente è, ovviamente, Deviantart... seguita a ruota da Elfwood. Certo, tutto questo partendo dalla premessa che tu non intenda usare queste immagini per abbellire un libro che vuoi vendere a pagamento; se invece vuoi semplicemente stampare un paio di piccoli "segnalini", per far capire meglio l'aspetto dei tuoi png (e dei pg dei tuoi giocatori), allora direi che non c'è nessunissimo problema.
  7. In allegato il file con la descrizione del mio guerriero modificato... il file è incompleto e suscettibile di modifiche anche massicce, ma quanto meno fornisce un'idea più avanzata di quello che avevo in mente. Sono benvenuti lusinghe, suggerimenti, ma anche critiche (purchè COSTRUTTIVE!). [ATTACH]11749[/ATTACH]
  8. Un'altro motivo per cui gli zombie, in film e fumetti, sono così pericolosi, è che sono numerosi e finiscono per ammucchiartisi addosso. Per rappresentare questa cosa direi: visto che gli zombie non si agitano mentre combattono, possono stiparsene da 2 a 4, senza darsi fastidio, nelle caselle in cui starebbe una creatura della loro taglia; quando succede, però, la CA di ognuno scende di tanti punti quanti sono gli zombie "di troppo" nella stessa area.
  9. Sperando che qualcuno risponda anche alle precedenti, posto un'altra domanda: la descrizione della capacità "Feral Trance" dice che mani e piedi diventano simili ad artigli... posso continuare ad impugnare armi, in questa situazione?
  10. Dovrebbe essere Unearthed Arcana, credo.
  11. MattoMatteo ha risposto a pez a un discussione Guide
    Non c'è indicato su quale manuale si trova l'amuleto dei pugni potenti.
  12. Guardando i manuali, mi sono imbattuto in una cdp parecchio interessante, il "Fist of the Forest" (Complete Champion)... sono solo 3 livelli, con prerequisiti molto bassi, ma mi sono sorti alcuni dubbi. Per sfruttare appieno il danno senz'armi, dovrei prendere livelli da monaco (impossibile, perchè il monaco può essere solo legale, mentre il barbaro non può entrare in ira se diventa legale), o la serie di talenti per il twf (magari prendendo livelli da ranger)... mi conviene? Ora che ci penso, acquisisco pure un'attacco col morso... per cui, poi mi servirebbe anche il talento Multiattacco. Un "Fotf" col colpo senz'armi fà 1d8 (1° e 2° livello) e 1d10 (3° livello); la descrizione della cdp dice che, se già prima fai un danno uguale a quello concesso, il tuo danno sale di un "gradino" (secondo la tabella del danno senz'armi del monaco della tua taglia) ; una cintura del monaco consente ad un personaggio non-monaco di fare 1d8 (come un monaco di 5° livello), quindi al 1° e 2° livello della cdp già farei 1d10... ma al 3° livello della cdp faccio più di quanto faccia la cintura, quindi rimarrei ad 1d10, esatto? O salgo comunque a 2d6? In pratica, la cintura del monaco mi converrebbe o no? La descrizione della capacità "Feral Trance" dice che mani e piedi diventano simili ad artigli (distruggendo calzature e guanti... e, presumibilmente, anche anelli); il tipo di danno del compo senz'armi rimane Contundente, o diventa altro (T, P, C+T, C+P, T+P, C+T+P)? Infine devo dormire in ambienti naturali (mai all'interno di costruzioni, a meno che non sia costretto dalle circostanze), e non posso comprare cibo (ma posso cacciarlo, raccoglerlo, rubarlo o elemosinarlo)... se violo questo "codice di condotta" più di 3 volte al mese, perdo lo mie capacità! Quel "a meno che non sia costretto dalle circostanze" significa che posso seguire i miei compagni in un dungeon artificiale, o posso fare solo avventure all'aperto o in grotte naturali? E quel "mai all'interno di costruzioni" significa che posso dormire per le strade pavimentate di una città o no?
  13. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Vi è mai capitato, per decisione vostra o perchè ve l'ha richiesto il master, di prendere degli oggetti inutili? Non stò parlando di oggetti magici, ma degli oggetti comuni presenti nella "lista della spesa" (pagina 126-132 del manuale del giocatore) di un tipico pg di basso livello. Tanto per fare degli esempi pratici, c'è qualcuno che ha mai preso (o si è pentito di non aver preso) oggetti tipo: ago da cucito ariete portatile barile cote per affilare manette pentola diferro piede di porco serratura attrezzi da artigiano borsa del guaritore ecc. No, davvero... è MAI successo che un master abbia detto ad un suo giocatore "visto che non hai comprato la pietra per affilare, e ormai sono tre giorni che vagate per la foresta combattendo animali feroci, ora la tua spada fà 1 pf di danno in meno"?
  14. In effetti, visto il periodo passato a sterminare la banda (in realtà una piccola tribù, di cui la banda faceva parte), e i metodi usati, ero indeciso se inserire 1-2 livelli da ranger e/o ladro... Quanto al guerriero... ammetto che quei 2 livelli farebbero comodo (anche se solo per i due talenti), ma non sono sicuro di vedercelo... ricorda che ho specificato che il tempo passato come schiavo dei goblinoidi lo ha segnato a tal punto che non si trova più molto a suo agio con gli altri nani. Comunque non è un'opzione che ho scartato del tutto. C'erano molti talenti tra cui ero indeciso: Ira extra, Ira estesa, Volontà di ferro (per il bg), Resistenza fisica, Seguire tracce, Attacco poderoso, Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata). Altri suggerimenti?
  15. Mi è sorto un dubbio... un fantasma incantatore, può lanciare incantesimi con componente materiale? Cioè, dobbiamo portarci dietro noi la "sua" sacca dei componenti? E in tal caso, come e quando glieli passiamo?
  16. Stò per iniziare un pbf, ambientazione Grayhawk (avventura "La cittadella senza sole"), livello 1, manuali permessi tutti tranne quelli di ambientazione. Come potete immaginare il mio pg è un barbaro, nano... se vi può interessare, la sua storia è questa: Spoiler: Quella di Rurik era una famiglia di mercanti, sempre in viaggio per vendere manufatti nanici nelle città delle altre razze; poi, quando lui aveva appena 20 anni, la sua vita cambiò completamente, il giorno in cui vennero assaliti da una banda di predoni goblinoidi. I maschi adulti vennero uccisi subito, mentre donne e bambini vennero risparmiati, per essere usati come schiavi. Nonostante le torture e i maltrattamenti subiti dai suoi aguzzini, Rurik sopravvisse grazie alla sua incredibile robustezza e forza di volontà, ultimo sopravvissuto della sua famiglia; aveva appena 40 anni, quando riuscì a fuggire, e nei 5 anni seguenti si applicò meticolosamente allo sterminio dei predoni che avevano ucciso la sua gente. Ora vaga per il mondo vendendosi come mercenario, incurante del pericolo; non ha mai pensato di tornare tra i nani, visto che i pochi contatti che ha avuto con essi, negli ultimi 5 anni, gli hanno fatto rapidamente capire che quello che ha vissuto ha scavato un abisso incolmabile tra lui ed il resto della sua razza. Per sancire la sua solitudine ha persino rinunciato al suo vecchio nome, prendendo quello del barbaro nanico di un'antica storia. Il suo aspetto, invece, è questo. Le sue caratteristiche, già aggiustate dai modificatori razziali, sono: Spoiler: For 18, Des 16, Cos 19, Int 12, Sag 13, Car 9 I miei problemi sono: 1) la scelta del talento. 2) andando avanti, continuare come barbaro puro o prendere altro (visto che l'avventura non dovrebbe farci salire ti troppi livelli, io sarei per il semplice barbaro)?
  17. MattoMatteo ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Forse ti confondi con i monaci, che al 17° livello cessano di invecchiare (ma possono ancora morire al raggiungimento della loro età massima) e al 20° diventano esterni.
  18. Per prima cosa, chiedo scusa a tutti quelli che avrebbero voluta la risposta "Si, perchè no?" e non l'hanno trovata... a mia discolpa, posso solo dire che già normalmente sono un pasticcione ad esprimermi, e questo sondaggio l'ho scritto di getto non appena mi è venuta in mente l'idea. Poi devo ammettere di essere rimasto sorpreso della "vittoria" (al momento in cui scrivo) dell'idea dell'ambientazione "humanless"... visto che, per quanto riguarda l'ottimizzazione dei pg presente nelle guide del sito, gli umani vanno per la maggiore, ero dell'idea che sarebbe stata la prima o al massimo la seconda opzione a ricevere più voti. Tanto per fare un esempio, con un sondaggio che verificava la diffusione di pg umani su GDR Italia, ho ottenuto un risultato quasi opposto.
  19. Tranquillo, non ero arrabbiato. Come ho detto fin dall'inizio, nemmeno io voglio rendere il guerriero la classe più potente del gioco... mi basta solo che non sia la MENO potente. Inoltre non è nemmeno un problema di potenza, quanto di "giocabilità"... a parte il monaco, tutte le altre classi sono strutturate in modo tale da poter essere giocabili dal 1° al 20° livello, nel senso che si possono fare dei pg monoclasse, con solo un minimo di ottimizzazione; col guerriero, no! Anche con le ottimizzazioni, spesso si prendono solo pochi livelli da guerriero (2 o 4), per prendersi i talenti, e poi si passa ad altro. ACF? Che roba è?
  20. Non stò chiedendo se esistono ambientazioni senza umani, ma se voi giochereste mai ad un'ambientazione senza umani, e perchè. P.S.: nel sondaggio si possono fare più scelte.
  21. Mai detto che un guerriero debba conoscere un solo stile. @ Ithiliond: la tua idea non è malvagia, ma come Fenice, anche io penso che i vari stili con le armi dovrebbero soprattutto fornire al guerriero la possibilità di cimpiere azioni speciali. P.S. : stavo pensando anche ad una "variante" delle capacità con le armature; in pratica, se si sceglie di rinunciare alle armature pesanti, o a quelle medie e pesanti, si ottengono in cambio altre capacità di combattimento.
  22. Ho appena scoperto la tua ambientazione, e quel poco che ho letti mi è piaciuto molto... appena avrò tempo, mi leggerò tutto il resto, e ti dirò quello che ne penso. Nel frattempo: Più che grigio, direi che ci stà bene il nero... Te lo dico perchè i colori associati ai 5 spiriti primordiali che crearono il mondo, secondo la mitologia cinese, sono: rosso, blu, nero, verde, e bianco; ma il bianco, in cina, è associato anche alla morte e ai fumerali, quindi sostituirlo col giallo mi pare Perchè proprio 361?
  23. In uno dei manuali di AD&D, "Capacità e Poteri" se non ricordo male, c'erano le descrizioni di varie nuove razze, tra cui orchi e mezzorchi.
  24. Se il png mente, allora deve fare una prova di Raggirare per vedere se riesce ad ingannare i pg; questi, a loro volta, hanno automaticamente diritto ad effettuare una prova contrapposta di Percepire intenzioni, per vedere se credono al png. Inoltre, Randagio, se vuoi rendere le cose più intriganti, puoi far si che in realtà il loro datore di lavoro sia sincero...ma che sia stato LUI ad essere ingannato da quello che, a sua volta, gli ha dato l'incarico da assegnare ai pg.
  25. Uno scudo grande +5 con altre capacità aumenta la CA di 7 e ti dà altre opzioni in più... non mi sembra da buttare. Lo stile "un'arma e mano libera" è presente in parte nella CdP "Duellante" sul manuale del master... se uno vuole quello stile può multiclassare li. Quindi stai dicendo che gli "stili di combattimento" dovrebbero poter dare qualcosa di diverso da semplici bonus numerici? In tal caso la pensiamo alla stessa maniera... in effetti stavo pensando agli stili come a qualcosa del tipo: Scudo e arma: perdendo tutti gli attacchi, si può usare lo scudo per spingere all'indietro un'avversario di taglia uguale o inferiore senza subire ado. Frusta: usare l'arma come corda o per afferrare piccolo oggetti (Indiana Jones docet). Questi sono solo due esempi teorici, che ho inventato sul momento, ma credo che sia quello che stavi pensando anche tu, giusto?

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