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Dragons´ Lair

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bobon123

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  1. @SamPey Non ho capito se è possibile fare quello che dicevo in TdG: cioé se vi sono aperture sotto di noi, cioé se vi è modo di tirare macerie o frecce da sopra le mura dove siamo ora alla stanza tra porta e postierla. Era molto comune, ma immagino sia possibile il viceversa.
  2. Wunama L'energia curativa mi investe, mentre continuo a tirare via pietre dalla guardia, e mi volto un attimo per ringraziare Falcmoon, quando la postierla cede. Abbasso gli occhi al suolo e sorrido in una piccola preghiera. Grazia Haela per aver esaudito le mie preghiere: uno scontro per farmi sentire di nuovo giovane. Grazie, ma ora anche basta! Mi fa male tutto il corpo e inizio a sentirmi vecchia! Ma è ora di combattere, ci pensiamo dopo alle ginocchia che fanno male. Indico le macerie alle guardie sulle mura Non sprecate queste macerie, rovesciatele sui nemici tra la porta e la postierla! Io li trattengo! Mi fermo un istante a ragionare, e poi mi rivolgo a Elaethan indicando la stanza sopra la postierla Fatti spiegare da loro come tirare frecce sul nemico, sicuramente hanno delle postazioni! Poi annuisco a Fortunato: è ora di combattere. Inizio a scendere gli scalini a due a due, tenendo l'ascia in mano pronta.
  3. Alkidámas Argh! La freccia mi colpisce alla gamba, rompendo ogni mia risolutezza. Corro via, fino agli alberi da cui veniamo, e mi proteggo dietro uno di questi. Il sangue non si ferma. Maledetta capra. Esco quel tanto che è necessario per vedere il maledetto satiro, stringo il medaglione con la stella, e la foresta si illumina di luce d'argento. Tre dardi di luce escono dopo pochi secondi, e vanno a impattare contro il satiro.
  4. Amadeus Dannati insetti, ragni e quant'altro! Indietreggio e sparo con la balestra.
  5. Alkidámas Forse se il capo venisse messo fuori gioco...Chiamo in aiuto il Gufo Fatato, per indicarmi i venti magici nella foresta, e cerco la miglior traiettoria per colpire il Satiro.
  6. Wunama Schiacciata a terra, senza fiato. Non mi ha neanche toccato. Mi ha distrutto girandosi e andandosi, senza calcolarmi, una forza della natura come un terremoto. Mi alzo, scuotendo la testa per riprendere lucidità, e mi rendo conto dei danni. Fatti forza, sono qui dico al soldato sepolto sotto le macerie. Usando il martello come leva se necessario, inizio a spostare le macerie dal soldato. Chiamo le altre guardie più lontane. Su su, venite ad aiutarmi giovanotti!
  7. Wunama Mi alzo in piedi, ancora frastornata. Il drago da vicino è ancora più enorme e terrificante, il volto trasfigurato dall'ira dovrebbe intimorirmi, ma mi tranquillizza. La rabbia è solo un'altra forma della paura. Gli Dei non si arrabbiano con i mortali. Mi avvicino di un passo verso il drago Sei stato colpito dai soldati e dal popolo di Greenest che hai insultato, da Egmund che è morto al monastero e da questi soldati di cui purtroppo non ho fatto in tempo a imparare il nome. Guardo tristemente al di là del muro, i corpi sulla pietra del cortile interno. Adocchio l'altra ballista, e vedo i miei compagni ricaricare. Sbrigatevi. E questo è da parte di Wunama, Capitano dei Tunnel del clan Steeltoe. Faccio un balzo in avanti, estraggo il martello e lo scaravento sulla zampa del drago mentre con l'altro braccio tengo lo scudo alto sopra la testa.
  8. Ho capito correttamente, e il Drago ha le zampe sul muro dove sono anche io? Edit: va beh, ho postato, dite addio alla Nana 🙂 PS: @SamPey mi aggiorni il ritratto sulla mappa almeno una volta prima che muoia? 🙂
  9. bobon123 ha risposto a Ceneno a un discussione D&D 5e regole
    Una curiosità: visto che in nessun manuale pubblicato vi sono modi per ottenere azioni bonus, come farebbe uno a lanciare Parola Guaritrice se la regola funzionasse così? Concordo anche che il nome "azione bonus" sia pessimo, ma è solo il nome per un'azione rapida. Ognuno può fare un'azione e un'azione bonus per turno. Vi sono pochissimi modi per ottenere azioni aggiuntive, e nessun modo per ottenere azioni bonus aggiuntive nel turno.
  10. Wunama Quando il dardo parte per un istante sento una forza liberatoria, di rivalsa, ma quando il Drago ruggisce rabbioso mi pento per un istante del mio gesto di sfida, della mia presunzione. Chi sono io per provocarlo? Ma c'è tanta gente da salvare. Abbasso lo sguardo, e riprendo a caricare la ballista. Guardo le guardie sulle mura. Ehi tu, aiutaci, questa ballista deve sparare in continuazione. Poi all'addetto alla ballista Perfetto così, stai andando benissimo: continua a indicarci cosa fare, ti aiutiamo!
  11. Wunama Il cuore si ferma, come un blocco di pietra nel petto. Il drago è gigantesco, il cielo gli sta stretto. Come posso affrontare una bestia tanto grande, che vola in alto e controlla la forza della natura, i fulmini e i tuoni? Vedo alle mie spalle la ballista: non ho idea come si usi, ma posso aiutare. Apostrofo gli addetti alla ballista Ditemi come posso aiutarvi! Dobbiamo sparare, farlo allontanare! Li aiuto a caricare i dardi e a tendere l'arco, seguendo i loro ordini.
  12. Wunama Ringrazio Nighthill Perfetto, cercheremo di salvare i vostri uomini al mulino. Mi riposo facendo stretching e girando per il maschio. [quando tutti hanno finito di fare le loro cose] Bene, andiamo a vedere al Mulino, la strategia di attesa dei razziatori ci ha dato un po' di tempo per riposarci, ma potrebbe voler dire che stanno aspettando rinforzi.
  13. Sì, decisamente gestirei tutto nello stesso modo: li chiami punti magia, ma non c'è motivo per cui non siano punti forza di volontà, punti fato, punti karma. E puoi avere lo stesso sistema improvvisato per qualsiasi tecnica marziale che il giocatore abbia in mente.
  14. Se nell'ambientazione ti vanno bene anche stunt da combattimento un po' anime, tra il magico e il marziale, Exalted! è un ottimo manuale. Se vuoi un combattimento più realistico, onestamente o vai verso il story first, con un combattimento molto narrativo, o se il gioco è più centrato sulle meccaniche non possono essere meccaniche troppo semplici, perché alla fine tecniche diverse realistiche difficilmente si realizzano in modo diverso da un attacco a livello di meccaniche.
  15. Non ho capito 😞 Né a quale parte del mio post si riferisce il "invece no", né cosa tu stia dicendo in questo post 🙂 Ma vabbé, comunque non è che bisogna essere per forza d'accordo: hai evidenziato come problemi quelli che io avevo già evidenziato come pregi. Siamo d'accordo sugli effetti meccanici della mia interpretazione della regola, che è la parte oggettiva della discussione: diminuisce il random nelle prove di conoscenza e offre la possibilità di avere delle informazioni senza spendere azioni. Se a te non piacciono questi effetti e preferisci che le informazioni siano più casuali, si rientra nel sogettivo, e non c'è particolare interesse a trovare un accordo: non dobbiamo giocare insieme. Alla fine la domanda è: se un personaggio ha una laurea in Storia (Competenza e alta Int, diciamo +5 totale) e un altro non ha mai finito la terza media (Int -1), quanto vuoi che sia probabile che sia il secondo a sapere la risposta ad una domanda sulla storia dell'antico impero e non il primo? Decidi la probabilità che vuoi a queste domande avrai la meccanica adatta a te. Evidentemente risponderemmo in modo diverso, e giustamente abbiamo quindi bisogno di meccaniche diverse.
  16. Queste sono le informazioni che offro io con un tiro knowledge Arcana CD 17 su un mostro CR 19 (estramemente raro): riconosci che è un demone e non un diavolo o un elementale, il nome della creatura (Balor), e una indicazione del grado di sfida ("tra i più potenti", che se un giocatore me lo chiede vuol dire probabilmente "intorno a CR 20"). La regola su cosa offrire ai personaggi come informazioni su una prova di conoscenza su un mostro, è estranea al topic. Se tu con una prova di conoscenza CD 17 su un Balor daresti altro, dai altro, è irrilevante per questo scopo. Il punto è che dò queste informazioni al personaggio con Knowledge Arcana +7 (uno studioso che ha studiato esplicitamente l'argomento), mentre non le dò al personaggio che ha +1 (qualcuno che non ha mai studiato l'argomento, ma è mediamente intelligente). Perché la loro Arcana passiva è rispettivamente 17 e 11. Con CD11 non direi nulla più della descrizione fisica: essere mediamente intelligenti senza aver studiato non basta a distinguere un Balor da un Efreet senza aver mai visto nessuno dei due.
  17. Il paracadute è lì da un lato perché le skill passive funzionano così, dall'altro perché funziona meglio come dialogo. "Davanti a voi vedete un enorme demone cornuto! Schiocca delle fruste di fuoco con il rumore di un albero secolare che si schianta colpito da un fulmine. Vi attacca!" "Lo riconosco? Ne so qualcosa? Ho arcana +7" (Arcana passiva 17) "Sì, riconosci sia un Balor, uno dei più potenti demoni! Hai sicuramente studiato qualcosa su di queste creature, ma ora ti sta caricando!" "Cerco di mantenere la concentrazione e di ricordarmi qualche dettaglio utile" "Tira!" Le informazioni per l'uso passivo della skill le dò prima del tiro del dado, e il giocatore può scegliere se tirare dopo aver saputo le informazioni gratuite. Per questo sono a tutti gli effetti un minimo: le informazioni che ti dò gratuitamente poi te le tieni comunque, non posso togliertele.
  18. È la regola per le skill passive. Se hai percezione passiva 13 e decidi di fare attivamente un check di percezione, non puoi fare meno di 13. E come ho detto non è che sia una home rule, è un'interpretazione delle regole RAW. Sappiamo che investigare e percezione hanno la controparte passiva per via del talento observer, ma il regolamento dice esplicitamente che ogni skills si può usare passiva, anche se non viene spesso fatto. Il fatto che sia meno aleatorio, e che chi abbia skills alte sappia sempre qualcosa su un argomento, l'ho evidenziata io stesso. E mi soddisfa molto. Personalmente trovo il viceversa il problema principale della 5E nel permettere immedesimazione e una narrazione convincente. Comunque è un aspetto secondario ovviamente, il punto principale è che risolve la questione che se tu vedi un demone non hai nessuna informazione a meno di spendere un'azione per fare un check di conoscenza, mentre vi sono sicuramente delle informazioni che hai memorizzate e ti vengono immediatamente alla mente senza spendere azioni di gioco. Se poi ne vuoi di più, spendi un'azione e tiri il dado.
  19. Il pugnale lo ho io, la scimitarra la darei a Fortunato che la reclamava, il libro di magia lo hai tu. Le monete le dividiamo e via (per ora abbiamo trovato solo queste dieci monete, giusto?) Ok, 2MO e mezzo a testa allora! Mi spiace @Voignar, ma in effetti vista la tua firma e il numero di campagne in cui masterizzi/giochi, capisco la necessità di sfoltire. Continui normalmente le campagne da master, anche se un po' a rilento?
  20. Personalmente estendo il concetto di abilità passiva a tutte le abilità INT e WIS. Se mi chiedi se ti viene in mente qualcosa sui coboldi senza spenderci un'azione, guardo il tuo risultato di conoscenza passiva (10+abilità). Cerco di guardarlo anche senza che mi venga chiesto, come se fosse percezione passiva. Se ci vuoi pensare, tiri il dado e spendi un'azione per avere ulteriori informazioni: spendendo un'azione non potrai ottenere meno della skill passiva. Costa un'azione perché stai attivamente ragionando e non noti l'apertura che c'era nella guardia del nemico: capita a chiunque abbia fatto un'arte marziale di accorgersi di aver perso un'occasione perché non si era concentrati sul combattimento. Nell'esempio del check di medicina per vedere se la persona è morta, se non ci vuoi spendere un'azione lo confronto con la tua conoscenza passiva, altrimenti stai guardando attivamente e spendi un'azione. Nota che l'uso esteso delle abilità passive non è una homerule (non sono specificate quali skills si possono usare passivamente, sappiamo solo che Percezione e Investigazione esistono passive), ma non è neutrale al bilanciamento, in due direzioni oltre all'action economy in combattimento. Primo, riduce un po' l'importanza del random. Se il mio personaggio ha conoscenza arcana +8, sarà più probabilmente lui ad avere informazioni sull'incantesimo usato. Secondo, ridimensiona un po' Reliable Talent del ladro: essenzialmente tutti possono prendere dieci nelle abilità INT e WIS, e non solo il ladro. Entrambi questi punti di bilanciamento non mi dispiacciono.
  21. Per i soldi dividerei automaticamente, 2MO per uno e via. Poi se a qualcuno servono, li chiede. La scimitarra non mi serve.
  22. Wunama Purtroppo Egmund non ce l'ha fatta, si è sacrificato per proteggere i suoi concittadini. Indico con rispetto il corpo che abbiamo portato. La vostra città è piena di eroi pronti a combattere, non li sminuire Escobert, il loro cuore è al posto giusto. E sicuramente non ce l'avremmo fatta senza Falcmoon. Mi sposto verso il balcone, osservando il drago volare. Poi continuo. Il gruppo nemico sembrava deciso a prendere il monastero comunque, erano un gruppo agguerrito: un comandante esperto che aveva a disposizione una mezza dozzina di razziatori umani e probabilmente una dozzina di coboldi. Ma la novità erano due lucertoloni pronti al combattimento, bestie molto feroci e resistenti. Se hanno mandato quelle truppe a prendere un monastero dove erano rifugiati dei fedeli, temo che al mulino dove tengono in scacco le vostre truppe ci siano forze al di là delle nostre capacità. Ma questo lo scopriremo solo quando li affronteremo! Dico ridacchiando. Poi rivolto agli altri. Direi di accogliere l'offerta del Governatore di riposarci un istante, temo sia inutile provare a combattere altrimenti, e poi andiamo al mulino, che dite? Spero che le truppe resistano.
  23. Wunama Mentre il popolo ci chiama liberatori ed eroi, mi avvicino al povero Egmund. Ecco l'eroe. È facile combattere con il metallo che mi copre e l'addestramento necessario, ma loro indicando anche Thalar rischiavano la vita per davvero, ma hanno deciso di combattere comunque. Ricordiamo il suo sacrificio non rendendolo vano, in marcia, dobbiamo andare al maschio. Thalar, chiudi la fila, Falcmoon, raggruppa i fedeli e andiamo... Guardo le ferite di tutti, sarà dura ma non possiamo evitarlo... aggiungo rivolto ai miei compagni E poi noi dobbiamo andare al Mulino. Ci sono ancora truppe intrappolate.
  24. Wunama Il razziatore che ha ucciso Egmund avanza di corsa verso di noi. Compatti, non disperdiamoci, facciamolo correre un altro po', ci sarà tempo. Afferro Falcmoon per una spalla e gli indico di seguirmi. Guardo con tono di sfida il razziatore che arriva, poi mi giro e corro verso quello che sembra il capo. Sei finito tra l'incudine e ... schivo il coboldo che lo protegge ruotandogli intorno, schiena contro schiena, e poi scendo con il martello sulla schiena del capo... il martello!
  25. Dannate gambette corte da nana! 🙂

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